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故事模擬器

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故事模擬器

篝火晚會在晚上十一點時圓滿結束,因為過程實在精彩,只有少數人因為各種原因不得不早些回家。

岑梓和岑至正是如此,在第三個節目結束的時候,少年按照計劃向喜歡的女孩表了白,言辭認真誠懇,在表白成功後,幾個人向機器人道了別之後就離開了。

機器人和怪物一直看到了晚會結束,便跟隨著人群一同散去,走了段路程後密集的人群也漸漸稀疏下來,溫邂也不趕,緩慢且愜意地帶著玩偶在海邊慢慢地走著。

夜裏的海有著一種很深沈的藍色,像是不完全的黑,在岸邊的海淺淡且透明,將沙灘推成層疊的波浪,偶爾漫到機器人的腳邊。

溫邂不清楚走了多久,在一處礁石旁邊停下,面朝大海坐了下來。

像是朋友之間的閑聊一樣,機器人問,

“阿曇,你看海的時候,會有什麽感覺嗎?”

“很沈默,又很激烈。”

和時不時翻卷起來的海浪一樣。

溫邂轉過頭,說,“這片海的名字叫彼海,是彼岸、終點的意思。”

“關於這片海,它有一個很悲傷的故事,”機器人抱著怪物,將話題進行了下去,講起了這片海的故事。

“在很久以前,有一個貧窮的漁夫獨自出海打漁,以往他會帶上自己的妻女,可那次他似乎預料到了不對勁,怕出意外便將妻女留在了家裏,獨自前去。”

“可惜的是漁夫再也沒有回來,他的妻女每天都站在岸邊等他回來,一等就是幾十年。”

“這個故事因此廣為人知,人們為了悼念負責的丈夫和深情忠貞的妻子,將海命名為彼海,海岸叫做盼歸。”

溫邂解釋道這裏,眼睛微彎,唇角弧度明顯,“根據這個故事,就能猜到為什麽篝火晚會設在這裏了,這裏除了風景出名之外,還有一個很出名。”

“阿曇猜一下吧。”機器人說到這裏,被黑夜浸染得濃郁的機械眼眸帶上了幾分笑意,“畢竟我一個人講很沒意思的。”

怪物似乎在很認真地思考,機器人這段時間不停地帶它去觀察人類,郁曇似乎已經感受到了一些事物。

即便如此,怪物還是花了些許時間去理清它們。

“是因為這個故事的主角嗎?他們的情感很好,於是有很多情侶過來,希望和伴侶的感情也如果故事的主角一樣真誠。”

溫邂笑意輕緩,發絲時不時被風吹開,露出美麗精致的眉眼,“是這個答案。”

怪物沈默,“可故事的主角結局並不好。”

這句話像是按下某個開關,機器人就著這個點娓娓道來,再不經意暴露自己的真實目的。

“首先人是會自我欺騙的生物,即使故事的主角沒有在一起,真實的感情放在那裏就已經足夠了,再者彼海和盼歸的名字,也一定程度淡化了故事結局的負面影響。”

講到這裏,機器人慢吞吞地來了一句,“我覺得我們也可以在這裏得到祝福。”

郁曇聽著機器人講述,最初沒什麽反應,直到聽到對方說出最後一句話來,怪物才堪堪反應過來。

然而現在它的態度不再是最初的冷漠與尖銳,而是感到無語且好笑,有一種說不出來卻又覺得正常的荒謬和滑稽。

似乎怪物沒有察覺到機器人的步步緊逼。

“阿曇,”機器人在長久的沈默中出聲,“不可以裝傻。”

怪物唇角不知不覺掛上了一絲笑意,但它很快意識到了這點,又慢慢拉平。

“溫邂,你也會自我欺騙嗎?”

怪物的語氣很平靜,似乎結合現實情況像是郁曇察覺到了什麽,拒絕機器人靠近一樣。

但溫邂清楚地知道不是,他像是情緒很低落的樣子,“不可以嗎?我只是表達了我真實的想法。”

機器人垂眼的時候動作故意放得很緩慢,展露出無言的脆弱。

怪物本意並沒有想讓機器人難過,可話已經說了出來,它也不知道該說什麽去彌補,思考良久該如何應對,最後只是落下了一句幹澀的話來。

“我不是這個意思。”

得到回答,機器人刻意營造的委屈淡了下來,他坐在礁石上,摸了摸怪物的腦袋,似乎才表現出真正的想法,斂下眼柔聲說,“我當然知道你想表達什麽。”

海風時不時地吹過來,寧靜溫和,但怪物潮悶的心情卻沒得到緩解,尤其在機器人回答了之後。

溫邂抽回了手,嗓音舒緩,“抱歉,我實在太心急了,希望你不要介意。”

機器人直接說明了自己的目的,只隱去了其中的涵蓋的無數情感與渴望,像是他之前一直要做的一樣,似乎沒什麽特別。

可郁曇卻和平常茫然地接受相反,緩慢卻又滯澀地拆解機器人每個行為背後的意義。

可它做不到如同機器人那般細致又全面地思考,在思維阻塞後,抱著玩偶的機器人從礁石上下來,朝著一個方向走了過去。

怪物停下思考,“我們要去哪裏嗎?”

機器人抱著它,不緊不慢,“想到處走走,這附近有一個很熱鬧的老城區,我下單的地方也在那裏,想去看看。”

老城區需要到下午的時候才熱鬧起來,溫邂現在出發大概淩晨六點到,等到老城區的商鋪上班,他們可以趁沒人的時候逛一逛。

怪物當然沒有什麽意見,因為趕路的時間和等待的時間比較長,機器人特地放緩了步伐,這樣漫長的時間很適合用來玩游戲。

機器人將之前挑出來的游戲全部放了出來,和怪物挑挑揀揀,選擇了一個故事模擬器。

這個游戲有些特殊,玩家需要先在開始前輸入100~10000字的劇情說明,接著游戲會自動生成相關人物和場景,再進行交互。

這個模擬游戲玩的是體驗感,按照故事描述角度來生成玩家身份,除了故事主角,玩家也可以成為無數NPC中的一員。

而且自由度比較高的原因,這個游戲裏什麽都有可能發生。

溫邂一邊和怪物討論,一邊把劇情打了上去。

他們定義的故事背景在古代,描述方式角度是一位看客,故事的大概內容總結一下就是:

後宮內鬥嚴重,心懷鬼胎的大宮女潛伏在皇後身邊十年,布局許久趁皇後生產虛弱將誕下的主角掉包,貍貓換太子。接著從小在民間長大的主角因為家中貧瘠,賣身到大戶人家當雜役,但大戶人家看見主角後便將主角想辦法送進了宮,故事由此開始。

機器人和怪物本來的想法是完整寫一個故事,可是這樣失去了無法預知的樂趣。

他們更想看看這個故事會被游戲怎麽生成,於是在提交之後,游戲加載了五分鐘,便以與現實無二的世界在數據庫出現了。

他們像是身處在真正的古代,溫邂和郁曇變成了和主角一樣的雜役,還沒來得及觀察這個世界,將自己賣進來不久的主角正好推開門走了進來。

少年看著十幾歲左右,面容略顯稚嫩,模樣卻是十分俊美,盡管身穿粗布麻衣也無法遮掩他身上與生俱來的沈穩氣質。

傅容華剛來不久,他看到溫邂和郁曇在屋子裏,禮貌頷首,打了一個招呼。

機器人和怪物都對這個數據生出的主角感到好奇,溫邂想了想,很快臉上多了一抹笑容,看起來有些驚訝和高興,“你好。”

主角氣質看起來有些冷,但看到溫邂很好相處,也透露出了一些少年心性,“你好。”

後面機器人和怪物很快和主角混熟,因為時間流速很快,劇情很快來到了傅容華即將要被送進宮的時候。

一開始他們並沒有設置主角被送進宮的原因,但游戲補齊了邏輯。

主角賣身的人家是當朝宰相的府邸,他的女兒在很久之前便進了宮封了寧妃,好巧不巧,女兒和與皇後處處作對的貴妃是同一陣營。

或許是和十幾年前的貍貓換太子一案有牽扯,宰相意外在府邸看到與皇帝長相極為相似的傅容華之後,便急忙將其送進了宮。

用送不合適,是賣,賣進了宮。

機器人在意識到這點之後立刻反應過來了宰相想做什麽,傅容華未來可能會被認回宮,但有一種身份不會——太監。

可溫邂意識到劇情補成這個樣子後已經晚了,主角已經被賣進去了,而且有一點他目前還不能確定,那就是主角現在是否已經知道了自己是皇室血脈,這點會影響後續的劇情走向。

不過機器人猜他目前大概率不知道,因為知道之後,宰相將他送進宮的行為就很好猜測,也暴露了自己,主角會報覆他。

想也沒想,機器人把自己和怪物一起賣進了宮裏,和主角一同面對未來的劇情。

並且直到這時,有一個好消息和一個壞消息擺在機器人面前。

壞消息是,游戲世界的運行數據他改不了,無法直接幫主角規避風險劇情。

好消息是,他可以用分析手段和數據庫裏的那些龐大的資料。

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