壞孩子游戲08
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壞孩子游戲08
林硯算是看出來了, 這小子就屬於那種聽話但有限,喜歡在作死的邊緣蹦跶的那種人。他心裏知道這是危險的事情,也相信奶奶的教導, 但是對比了一下, 在可能會有風險堅決不去遠離危險和別人都去玩也沒事很想玩之間,他選擇了用不那麽危險的方式去滿足自己的要求。
於渺這種行為其實也算不上什麽大毛病,按照他的小心謹慎來說,只要不太倒黴, 一般還真不容易出意外,他很珍惜自己的小命。
問題是, 現在真的有點天降橫禍的意思,原本算不上什麽危險的行為變得極為危險。
他阻止不了他們,這是默第一次完全無法預料對手的情況, 祂是誰,要做什麽?從何處來?何時來?祂的到來會使得這裏發生什麽樣的改變,林硯幾乎是一無所知。現在的林硯沒有證據說服他們,他只能走一步看一步。
於渺的故事結束,反而成了大家講鬼故事的開端,緊接著又有男孩子講他親耳聽過的發生在身邊的“真實的鬼故事”。
林硯清楚的看到隨著他們開始講鬼故事之後, 他們各自的運勢開始明顯降低, 顯然這個行為是不好的。
“你們最好不要再說了。”林硯明知道是無用之功, 還是試圖勸阻他們繼續作死的行為,“不好。”
“不會吧不會吧?”他們這個年紀的男孩子其實已經有了模糊的男女性別意識, 喜歡在女孩子們面前表達自己的勇敢和聰明, 說通俗點就是——耍帥!
偏偏女孩子們比男孩子更早懂事一點, 這個年紀的女孩子們普遍不是很欣賞得來同齡的男孩子,覺得他們過分幼稚, 根本不理會他們自以為是的耍帥。以前是基本上一視同仁,也就對臨淵特別點,但臨淵是他們的老大,也不怎麽愛跟女孩子一起玩也就不說了,她們現在居然圍繞在林硯身邊看著還挺喜歡對方的樣子,就讓某一位有點破防了。
“是你說自己不害怕我們才同意帶你來的!”
“要是害怕現在回去還來得及,小白臉!”林硯不喜隨便評判一個人的外貌,但這人年紀小小長得一臉惡人樣也就算了,主要是氣質真的很糟糕,吊兒郎當彎腰駝背的,他還是故意這樣的,似乎在他的審美裏這樣的姿態又風流又帥。
估摸著是偷偷的用手機看了什麽古惑仔一類的視頻,自以為很帥氣。
林硯第一次被這麽當面叫也不生氣,“我不害怕,我只是盡自己的義務提醒你們,你們聽不聽那是你們的事。”
於飛鵬差點被他唬住,主要是林硯說話的時候太認真了,再加上圍繞在他身上的神秘感,煞有其事似的。
“你別在這裏胡說八道了,你懂什麽?”於飛鵬大聲道,“三水(於渺外號)他奶奶知道我們在這玩都沒說什麽!”
“這麽多年要出事早就出事了!三水這個膽小鬼現在都敢跟我們一起呢!”
“而且,你別搞錯了。”於飛鵬對著林硯翻了個白眼,“你知道為啥叫捉鬼游戲嗎?”
“為了顯得更有氣氛,最開始就是圍在一起講鬼故事的,這是第一個游戲。”
臨淵不想氣氛變得太尷尬打斷他們,“阿飛你少說兩句。”
“林硯第一次參與我們的活動,我們還沒跟他講游戲規則,他不知道很正常,是我的錯。”
臨淵主動接鍋息事寧人,他向來這樣,似乎沒什麽脾氣的爛好人一個。
“大家先別說鬼故事可,留到地方在說,這麽說也沒氛圍。”得到大部分人的讚同後臨淵才開始給林硯解釋游戲的事。
“捉鬼游戲其實有一個系列的,為了提升代入感和氛圍感,讓大家都能緊張起來認真的玩,第一件事就是講鬼故事。”
“鬼故事緊接著就是丟手絹的熱身游戲。東西那裏都有的,為了方便玩不用每次都要帶過去還容易忘記,我們每次帶東西都只多不少,久而久之,就有很多多餘的放在那兒了,一時半會兒不需要補充。”
“丟手絹之後就是正式的捉鬼游戲了,不過在這之前我們會確定第一個鬼。”
“這個就不確定了,每次選鬼的方式都不大一樣,說了也沒用。關鍵在於,誰最後拿到紅手絹,他來確定選鬼的方式。”
“不過放心,大家都不會故意為難人。如果有人故意沒事找事出為難人的選人方式,大家會讓他身先力行。”
臨淵怕林硯會擔心自己被針對,“如果太過分我也會制止,放心。”
林硯點點頭,他一點都不擔心自己,“你信我嗎?”
臨淵有些猶疑,但還是說,“信。”
林硯心想:騙人!要是真的信,現在就應該想辦法阻止這種作死的行為,就算不成功也該有所表示!
林硯並沒有掩飾自己的情緒,那種明晃晃的我不信你真的相信我的態度明晃晃的擺在臉上,想要忽視都不容易。
更別說長年來可以算是吃百家飯對這方面本來就比較敏感的臨淵,不過他用更擅長的裝傻忽略過去。
“總之,游戲流程差不多就是這樣,最長的就是捉鬼游戲。其實就是捉迷藏和抓人的結合,光是被看到是不要緊的,必須要抓到人並且說:我抓到你了,你也是鬼了,才算。”
“成為鬼的人之後的任務也不再是藏或者躲,而是幫助鬼去抓其他藏起來的人。”
“所以,不要隨便相信別人,對方可能立場已經變了。”
“尤其是在你躲藏著並不能明確的知道現在誰是鬼誰是人的情況。”
林硯皺眉,這種規則?“那鬼的優勢是不是太大了,最後豈不是一定是鬼方贏?”這算什麽抓鬼游戲,不如改成叫鬼抓人游戲好了。
“也不是。”臨淵繼續解釋,“鬼不會大喊誰誰誰被抓住了,所以,在確認是鬼的人碰面之前,他們之間也是不確定對方是不是真鬼。所以人也可以假裝鬼,如果是人先抓到對方說:我抓到你了,你現在是人,鬼就會轉變成人,任務變成躲藏和逃跑。”
“而他們帶來的重要信息,可以幫助還是人的隊友把更多的被轉變為鬼的人重新變成了。”
“游戲結束由第一個鬼宣布,他在確認自己已經抓到所有人把他們變成鬼後,就可以大聲宣布游戲結束。”
“這時候。所有人坐在一起覆盤,如果確確實實都成了鬼,就是鬼贏。”
“只要有一個人還是人,就是人贏,人會得到特殊的能力,殺死唯一的真鬼,拯救所有人。”
其實還有更覆雜的玩法,那就是第一只鬼也是可以轉變的,但是那樣一來就太亂了,中間有人說謊都不好確認。
“都聽明白了嗎?有哪裏不理解的我可以再解釋一下規則。”
林硯點頭,“懂了。”
“反正就是除了在覆盤的時候,作為人的一方,第一個鬼是絕對不可信的,他是絕對的敵人,其他人在可信不可信之間隨時都可能發生變化,需要我們自己收集信息判斷,所有人都可能說謊。所以,一定要靠近某個人以前,先抓住對方說出那句話。”
“那麽,不管對方現在是鬼是人,傾向於當那方,至少當下他在眼皮子底下的時候是安全的,立場是一致的。”
“就是這樣子。”臨淵道,“不過整體而言,初始身份最重要。鬼最後勝利不是全體的勝利,是人類一方大敗,只有作為第一個鬼的那個人贏了。”
“但是人類方贏是可以看作是鬼輸了,人類全體方贏了。所以正常情況下,還是可以比較信任同是人類陣營的人,我們想贏目標是一致的。”
“所以,玩這個游戲之前我們還要遵守一個重要的原則,就算作為人類方的我們更希望人類方勝利那才算我們的勝利,但在轉變為鬼後一切的行為行動要尊重自己鬼的身份。不然人人都為了贏放水,游戲就不好玩了。”
“我明白。”林硯點頭,“游戲如果完全沒了規則,也會完全失去游戲的意義,失去爭取輸贏的意義。”
“到了。”
把規則說清楚的時候他們也到達了目的地,這是一間獨立的山間小屋,一看就知道很有年份了,是老式的木頭房子,上下兩層,頂部還有一個不高的閣樓。
房間很多,光是一樓算下來大大小小就有8個房間,分別是廚房,堂屋,客廳,三間臥室,一間老式的洗澡房,旁邊還有個廁所,還有一個看不出來幹嘛的,什麽都堆了點,可能是雜物間?
廁所好在很多年沒人住了沒有粑粑自然也沒有臭味,他們在這玩上廁所都是跑旁邊的山借著花草樹木躲著就地解決來著,一般也不會在這大便。
二樓主要做貯藏室放東西,也可以住人,整體比一樓窄一些,入門正對一條長廊,右邊是一個個房間,左邊一整條偏矮小但同樣長的空間以前主要用來堆放木炭什麽的。
盡頭還有一道門,推門過去是一個露天的臺,也用來曬東西。
整體瓦是斜著往下的,導致整個空間呈現出中間高兩邊低的格局。
國人喜歡房間是方方正正的,於是房間上方留下了空隙,也可以用來對方一些雜物,從這老房子剩下的東西來看,以前應該堆放的是木柴。
房間多,亂七八糟的東西雜,地方大,他們人小,能藏身的地方挺多,躲起來找人還真有點難度。但熟悉了之後,能夠藏身的地方大家都比較了解了無形中增加了躲藏的難度,如果按原版的游戲規則,看到就算抓到游戲結束又太容易了。尤其最開始被抓到人,時間拖得越長越沒參與感。
難怪要加大緊張度,增加互動性,讓每個人都參與感十足。
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林硯算是看出來了, 這小子就屬於那種聽話但有限,喜歡在作死的邊緣蹦跶的那種人。他心裏知道這是危險的事情,也相信奶奶的教導, 但是對比了一下, 在可能會有風險堅決不去遠離危險和別人都去玩也沒事很想玩之間,他選擇了用不那麽危險的方式去滿足自己的要求。
於渺這種行為其實也算不上什麽大毛病,按照他的小心謹慎來說,只要不太倒黴, 一般還真不容易出意外,他很珍惜自己的小命。
問題是, 現在真的有點天降橫禍的意思,原本算不上什麽危險的行為變得極為危險。
他阻止不了他們,這是默第一次完全無法預料對手的情況, 祂是誰,要做什麽?從何處來?何時來?祂的到來會使得這裏發生什麽樣的改變,林硯幾乎是一無所知。現在的林硯沒有證據說服他們,他只能走一步看一步。
於渺的故事結束,反而成了大家講鬼故事的開端,緊接著又有男孩子講他親耳聽過的發生在身邊的“真實的鬼故事”。
林硯清楚的看到隨著他們開始講鬼故事之後, 他們各自的運勢開始明顯降低, 顯然這個行為是不好的。
“你們最好不要再說了。”林硯明知道是無用之功, 還是試圖勸阻他們繼續作死的行為,“不好。”
“不會吧不會吧?”他們這個年紀的男孩子其實已經有了模糊的男女性別意識, 喜歡在女孩子們面前表達自己的勇敢和聰明, 說通俗點就是——耍帥!
偏偏女孩子們比男孩子更早懂事一點, 這個年紀的女孩子們普遍不是很欣賞得來同齡的男孩子,覺得他們過分幼稚, 根本不理會他們自以為是的耍帥。以前是基本上一視同仁,也就對臨淵特別點,但臨淵是他們的老大,也不怎麽愛跟女孩子一起玩也就不說了,她們現在居然圍繞在林硯身邊看著還挺喜歡對方的樣子,就讓某一位有點破防了。
“是你說自己不害怕我們才同意帶你來的!”
“要是害怕現在回去還來得及,小白臉!”林硯不喜隨便評判一個人的外貌,但這人年紀小小長得一臉惡人樣也就算了,主要是氣質真的很糟糕,吊兒郎當彎腰駝背的,他還是故意這樣的,似乎在他的審美裏這樣的姿態又風流又帥。
估摸著是偷偷的用手機看了什麽古惑仔一類的視頻,自以為很帥氣。
林硯第一次被這麽當面叫也不生氣,“我不害怕,我只是盡自己的義務提醒你們,你們聽不聽那是你們的事。”
於飛鵬差點被他唬住,主要是林硯說話的時候太認真了,再加上圍繞在他身上的神秘感,煞有其事似的。
“你別在這裏胡說八道了,你懂什麽?”於飛鵬大聲道,“三水(於渺外號)他奶奶知道我們在這玩都沒說什麽!”
“這麽多年要出事早就出事了!三水這個膽小鬼現在都敢跟我們一起呢!”
“而且,你別搞錯了。”於飛鵬對著林硯翻了個白眼,“你知道為啥叫捉鬼游戲嗎?”
“為了顯得更有氣氛,最開始就是圍在一起講鬼故事的,這是第一個游戲。”
臨淵不想氣氛變得太尷尬打斷他們,“阿飛你少說兩句。”
“林硯第一次參與我們的活動,我們還沒跟他講游戲規則,他不知道很正常,是我的錯。”
臨淵主動接鍋息事寧人,他向來這樣,似乎沒什麽脾氣的爛好人一個。
“大家先別說鬼故事可,留到地方在說,這麽說也沒氛圍。”得到大部分人的讚同後臨淵才開始給林硯解釋游戲的事。
“捉鬼游戲其實有一個系列的,為了提升代入感和氛圍感,讓大家都能緊張起來認真的玩,第一件事就是講鬼故事。”
“鬼故事緊接著就是丟手絹的熱身游戲。東西那裏都有的,為了方便玩不用每次都要帶過去還容易忘記,我們每次帶東西都只多不少,久而久之,就有很多多餘的放在那兒了,一時半會兒不需要補充。”
“丟手絹之後就是正式的捉鬼游戲了,不過在這之前我們會確定第一個鬼。”
“這個就不確定了,每次選鬼的方式都不大一樣,說了也沒用。關鍵在於,誰最後拿到紅手絹,他來確定選鬼的方式。”
“不過放心,大家都不會故意為難人。如果有人故意沒事找事出為難人的選人方式,大家會讓他身先力行。”
臨淵怕林硯會擔心自己被針對,“如果太過分我也會制止,放心。”
林硯點點頭,他一點都不擔心自己,“你信我嗎?”
臨淵有些猶疑,但還是說,“信。”
林硯心想:騙人!要是真的信,現在就應該想辦法阻止這種作死的行為,就算不成功也該有所表示!
林硯並沒有掩飾自己的情緒,那種明晃晃的我不信你真的相信我的態度明晃晃的擺在臉上,想要忽視都不容易。
更別說長年來可以算是吃百家飯對這方面本來就比較敏感的臨淵,不過他用更擅長的裝傻忽略過去。
“總之,游戲流程差不多就是這樣,最長的就是捉鬼游戲。其實就是捉迷藏和抓人的結合,光是被看到是不要緊的,必須要抓到人並且說:我抓到你了,你也是鬼了,才算。”
“成為鬼的人之後的任務也不再是藏或者躲,而是幫助鬼去抓其他藏起來的人。”
“所以,不要隨便相信別人,對方可能立場已經變了。”
“尤其是在你躲藏著並不能明確的知道現在誰是鬼誰是人的情況。”
林硯皺眉,這種規則?“那鬼的優勢是不是太大了,最後豈不是一定是鬼方贏?”這算什麽抓鬼游戲,不如改成叫鬼抓人游戲好了。
“也不是。”臨淵繼續解釋,“鬼不會大喊誰誰誰被抓住了,所以,在確認是鬼的人碰面之前,他們之間也是不確定對方是不是真鬼。所以人也可以假裝鬼,如果是人先抓到對方說:我抓到你了,你現在是人,鬼就會轉變成人,任務變成躲藏和逃跑。”
“而他們帶來的重要信息,可以幫助還是人的隊友把更多的被轉變為鬼的人重新變成了。”
“游戲結束由第一個鬼宣布,他在確認自己已經抓到所有人把他們變成鬼後,就可以大聲宣布游戲結束。”
“這時候。所有人坐在一起覆盤,如果確確實實都成了鬼,就是鬼贏。”
“只要有一個人還是人,就是人贏,人會得到特殊的能力,殺死唯一的真鬼,拯救所有人。”
其實還有更覆雜的玩法,那就是第一只鬼也是可以轉變的,但是那樣一來就太亂了,中間有人說謊都不好確認。
“都聽明白了嗎?有哪裏不理解的我可以再解釋一下規則。”
林硯點頭,“懂了。”
“反正就是除了在覆盤的時候,作為人的一方,第一個鬼是絕對不可信的,他是絕對的敵人,其他人在可信不可信之間隨時都可能發生變化,需要我們自己收集信息判斷,所有人都可能說謊。所以,一定要靠近某個人以前,先抓住對方說出那句話。”
“那麽,不管對方現在是鬼是人,傾向於當那方,至少當下他在眼皮子底下的時候是安全的,立場是一致的。”
“就是這樣子。”臨淵道,“不過整體而言,初始身份最重要。鬼最後勝利不是全體的勝利,是人類一方大敗,只有作為第一個鬼的那個人贏了。”
“但是人類方贏是可以看作是鬼輸了,人類全體方贏了。所以正常情況下,還是可以比較信任同是人類陣營的人,我們想贏目標是一致的。”
“所以,玩這個游戲之前我們還要遵守一個重要的原則,就算作為人類方的我們更希望人類方勝利那才算我們的勝利,但在轉變為鬼後一切的行為行動要尊重自己鬼的身份。不然人人都為了贏放水,游戲就不好玩了。”
“我明白。”林硯點頭,“游戲如果完全沒了規則,也會完全失去游戲的意義,失去爭取輸贏的意義。”
“到了。”
把規則說清楚的時候他們也到達了目的地,這是一間獨立的山間小屋,一看就知道很有年份了,是老式的木頭房子,上下兩層,頂部還有一個不高的閣樓。
房間很多,光是一樓算下來大大小小就有8個房間,分別是廚房,堂屋,客廳,三間臥室,一間老式的洗澡房,旁邊還有個廁所,還有一個看不出來幹嘛的,什麽都堆了點,可能是雜物間?
廁所好在很多年沒人住了沒有粑粑自然也沒有臭味,他們在這玩上廁所都是跑旁邊的山借著花草樹木躲著就地解決來著,一般也不會在這大便。
二樓主要做貯藏室放東西,也可以住人,整體比一樓窄一些,入門正對一條長廊,右邊是一個個房間,左邊一整條偏矮小但同樣長的空間以前主要用來堆放木炭什麽的。
盡頭還有一道門,推門過去是一個露天的臺,也用來曬東西。
整體瓦是斜著往下的,導致整個空間呈現出中間高兩邊低的格局。
國人喜歡房間是方方正正的,於是房間上方留下了空隙,也可以用來對方一些雜物,從這老房子剩下的東西來看,以前應該堆放的是木柴。
房間多,亂七八糟的東西雜,地方大,他們人小,能藏身的地方挺多,躲起來找人還真有點難度。但熟悉了之後,能夠藏身的地方大家都比較了解了無形中增加了躲藏的難度,如果按原版的游戲規則,看到就算抓到游戲結束又太容易了。尤其最開始被抓到人,時間拖得越長越沒參與感。
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