第452章 新的發展
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第452章 新的發展
在這個網游和手游交接的時代,其實還有一段短暫的頁游呼風喚雨的時代。
隨著生活節奏變快,信息爆炸,長時間操作的網游熱度慢慢降低了。
頁游隨之火了起來。
簡單快速方便的屬性,使得在公司偷懶的上班族們也可以在工作時間悄悄地放松一下。
雖然很快就被手游所替代,但是江悅也不想放棄。
畢竟開心碰碰消很適合作為頁游。
江悅對尹路說道;“把開心碰碰消改成頁游麻煩嗎?”
尹路眼睛一亮,明白江悅的意思,說道:“不麻煩,一個月就能上架。”
江悅點頭說道:“行,盡快上架,跟各個頁游網站對接。”
七月份的時候,開心碰碰消在全網開啟了營銷,江悅在微博和視頻網站的VLOG,也開始宣傳開心碰碰消。
開心碰碰消玩法簡單易上手,而且形象可愛,加上江悅等渠道的大力宣傳,很快就開始風靡。
兩個月下載用戶就達到了一千萬,日活人數三百萬。
因為游戲可愛易上手,所以不僅僅是年輕人,少年和老年用戶數量也非常多。
尤其是年末的時候,可能是放假以及家庭聚會傳播的原因,2014年的新年假期,開心碰碰消下載急速上漲,成為了下載榜第一,其中中老年用戶的占比飛速提高,在之後的十年裏,幾乎百分之八十以上的中老年手機裏都有開心碰碰消這款游戲。
即使有再多的手游誕生,開心碰碰消一直都沒有下過下載榜單的前十名。
日活用戶也遙遙領先其他手游。
開心碰碰消的營銷宣傳以及銷售渠道遠遠不止手游,還有卡牌以及盲盒。
開心碰碰消的成功徹底點燃了尹路他們對於手游的信心。
現在網游的落寞是肉眼可見的。
長時間的做任務刷副本在現在的年輕人眼裏更多的是枯燥。
不過,因為無盡天下OL的金融體系做的很好,所以現在依舊有很多人玩,也有很多職業玩家可以賺到錢,基本的盈利依舊是江湖網游的扛鼎。
但更多的精力尹路他們都有了共識,那就是搶占手游市場。
不僅僅是國內,國外也是如此。
無盡天下OL雖然成績斐然,但是因為文化差異以及風格差異所以進軍海外還是困難重重。
即使現在有了日服、韓服和美服等等,但是除了亞洲服務器很火爆之外,歐美那邊更多還是亞裔玩家在玩,歐美本土玩家並不是很多。
在手游這邊,尹路他們打算多出幾種類型,必須要做一個風靡全世界的游戲。
對此江悅的提議就是從游戲多元化來解決。
不再是大型網游,或者文化輸出。
不僅僅是未來火的那幾款游戲,其實一直以來都是這樣,文化輸出就有局限性。
游戲形式都是簡單粗暴的,比如王者榮耀、吃雞以及第五人格。
簡單快速的對抗類游戲才是王道。
而原神這種的手游依舊是魔幻元素,更加適合在歐美推廣。
除此之外,就是養成類游戲。
說到養成類游戲,江悅覺得更加適合日本市場。
她的《天選打工人》,這不就是天選得到養成類游戲素材嗎?
宮鬥才是最高境界。
尹路:……
這個想法確實不錯,不過他一個大老爺們搞什麽宮鬥啊。
於是笑著說道:“這個企劃確實不錯,我覺得可以。”
回頭就找了個女性負責人,專門負責養成類手游的研發。
高璇璇沒有想到自己會被委以重任,但是她作為老二次元一下子就明白了尹路的意思。
她十分幹脆地就接手了這個企劃。
並且除了宮鬥手游之外,還推出了明星養成企劃。
江悅一看到策劃案頓時放心了,這是一位懂得養成的負責人。
今年也算是整個互聯網發展的轉折年代,江悅開始在今日熱點加入熱點視頻的占比和推廣。
比起單獨的新聞,視頻形勢才是未來發展的前沿。
並且要求的視頻的長度,熱點視頻必須是短視頻,控制在一分鐘之內。
鹿客視頻那邊則是直播。
今年是英雄聯盟S3賽季,從這個賽季開始,華夏擁有了LPL聯賽,隨著英雄聯盟的影響力越來越大,受眾越來越廣,開啟了游戲直播的戰場。
鹿客視頻作為LPL聯賽的合作直播網站,以及游戲玩家為主的視頻剪輯網站,推出游戲直播是水到渠成的事情。
很多游戲知名UP主和內容制作者,全都順勢開啟了游戲直播。
而S3世界賽資格賽讓整個氣氛達到了高潮,僅僅是S3備戰期,游戲直播板塊的流量和註冊人數就暴漲。
王異人開心壞了,頻頻跑來找江悅。
“江悅,現在用戶增長的速度每天都再創新高!”
但是江悅卻有些猶豫,要不要專門做一個直播網站,把視頻創作區分開來。
鹿客視頻是一個以內容為導向的視頻網站,所以,直播和內容要如何在首頁上展示和推薦,成為了現在的難點。
這個糾結,王異人也有,或者說他更為敏感。
因為直播的關系,用戶變得不太純粹了。
王異人是有點中二情懷在身上的,所以更喜歡技術流以及內容輸出。
而直播使得整個網站的氣氛浮誇起來。
最終經過考慮,江悅還是決定不分開。
首先是經過前世市場的鑒定,在直播浮誇過後,還是會跟視頻結合。
比如一直單純的直播網站火了幾年之後基本都沒有了。
剩下的直播網站開始希望能夠結合內容。
反觀主打內容視頻的網站都開始引入直播了。
所以江悅覺得還是不分開。
但是推廣展示視頻和直播的占比要調整好。
最終王異人也覺得不應該分開,最後優化了千人千面的展示位。
現在首頁展示頁面六個席位,四個視頻兩個直播。
大的展示窗口給了直播。
今年的S3世界賽已經形成了規模,在韓國舉辦。
拳頭官方邀請江悅去韓國觀看比賽。
前世江悅看過在連市舉辦的季中賽,只是座位比較遠。
這次受到邀請能坐到前排,江悅很感興趣,還可以做VLOG或者直播,吸一波人氣也給比賽做做廣告。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
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隨著生活節奏變快,信息爆炸,長時間操作的網游熱度慢慢降低了。
頁游隨之火了起來。
簡單快速方便的屬性,使得在公司偷懶的上班族們也可以在工作時間悄悄地放松一下。
雖然很快就被手游所替代,但是江悅也不想放棄。
畢竟開心碰碰消很適合作為頁游。
江悅對尹路說道;“把開心碰碰消改成頁游麻煩嗎?”
尹路眼睛一亮,明白江悅的意思,說道:“不麻煩,一個月就能上架。”
江悅點頭說道:“行,盡快上架,跟各個頁游網站對接。”
七月份的時候,開心碰碰消在全網開啟了營銷,江悅在微博和視頻網站的VLOG,也開始宣傳開心碰碰消。
開心碰碰消玩法簡單易上手,而且形象可愛,加上江悅等渠道的大力宣傳,很快就開始風靡。
兩個月下載用戶就達到了一千萬,日活人數三百萬。
因為游戲可愛易上手,所以不僅僅是年輕人,少年和老年用戶數量也非常多。
尤其是年末的時候,可能是放假以及家庭聚會傳播的原因,2014年的新年假期,開心碰碰消下載急速上漲,成為了下載榜第一,其中中老年用戶的占比飛速提高,在之後的十年裏,幾乎百分之八十以上的中老年手機裏都有開心碰碰消這款游戲。
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但更多的精力尹路他們都有了共識,那就是搶占手游市場。
不僅僅是國內,國外也是如此。
無盡天下OL雖然成績斐然,但是因為文化差異以及風格差異所以進軍海外還是困難重重。
即使現在有了日服、韓服和美服等等,但是除了亞洲服務器很火爆之外,歐美那邊更多還是亞裔玩家在玩,歐美本土玩家並不是很多。
在手游這邊,尹路他們打算多出幾種類型,必須要做一個風靡全世界的游戲。
對此江悅的提議就是從游戲多元化來解決。
不再是大型網游,或者文化輸出。
不僅僅是未來火的那幾款游戲,其實一直以來都是這樣,文化輸出就有局限性。
游戲形式都是簡單粗暴的,比如王者榮耀、吃雞以及第五人格。
簡單快速的對抗類游戲才是王道。
而原神這種的手游依舊是魔幻元素,更加適合在歐美推廣。
除此之外,就是養成類游戲。
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尹路:……
這個想法確實不錯,不過他一個大老爺們搞什麽宮鬥啊。
於是笑著說道:“這個企劃確實不錯,我覺得可以。”
回頭就找了個女性負責人,專門負責養成類手游的研發。
高璇璇沒有想到自己會被委以重任,但是她作為老二次元一下子就明白了尹路的意思。
她十分幹脆地就接手了這個企劃。
並且除了宮鬥手游之外,還推出了明星養成企劃。
江悅一看到策劃案頓時放心了,這是一位懂得養成的負責人。
今年也算是整個互聯網發展的轉折年代,江悅開始在今日熱點加入熱點視頻的占比和推廣。
比起單獨的新聞,視頻形勢才是未來發展的前沿。
並且要求的視頻的長度,熱點視頻必須是短視頻,控制在一分鐘之內。
鹿客視頻那邊則是直播。
今年是英雄聯盟S3賽季,從這個賽季開始,華夏擁有了LPL聯賽,隨著英雄聯盟的影響力越來越大,受眾越來越廣,開啟了游戲直播的戰場。
鹿客視頻作為LPL聯賽的合作直播網站,以及游戲玩家為主的視頻剪輯網站,推出游戲直播是水到渠成的事情。
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而S3世界賽資格賽讓整個氣氛達到了高潮,僅僅是S3備戰期,游戲直播板塊的流量和註冊人數就暴漲。
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“江悅,現在用戶增長的速度每天都再創新高!”
但是江悅卻有些猶豫,要不要專門做一個直播網站,把視頻創作區分開來。
鹿客視頻是一個以內容為導向的視頻網站,所以,直播和內容要如何在首頁上展示和推薦,成為了現在的難點。
這個糾結,王異人也有,或者說他更為敏感。
因為直播的關系,用戶變得不太純粹了。
王異人是有點中二情懷在身上的,所以更喜歡技術流以及內容輸出。
而直播使得整個網站的氣氛浮誇起來。
最終經過考慮,江悅還是決定不分開。
首先是經過前世市場的鑒定,在直播浮誇過後,還是會跟視頻結合。
比如一直單純的直播網站火了幾年之後基本都沒有了。
剩下的直播網站開始希望能夠結合內容。
反觀主打內容視頻的網站都開始引入直播了。
所以江悅覺得還是不分開。
但是推廣展示視頻和直播的占比要調整好。
最終王異人也覺得不應該分開,最後優化了千人千面的展示位。
現在首頁展示頁面六個席位,四個視頻兩個直播。
大的展示窗口給了直播。
今年的S3世界賽已經形成了規模,在韓國舉辦。
拳頭官方邀請江悅去韓國觀看比賽。
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