修bug
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時間飛快, 江漪然已經在策劃部學習了一個月了,她聽多說少,遇到問題還會請教別的同事, 大家都很喜歡她的謙遜態度, 加上工作本身也不忙, 便教了江漪然許多游戲設計的事。
江漪然也逐漸明白, 這個不講究公平的游戲, 樂趣在哪裏。當然,這是別人的樂趣,不是她的。
周一,例行的晨會上, 程主管提出要解決一個副本中的bug。
這是個積年老bug了,出問題是的是一個叫“雪山奇遇”的副本。
這是個Lv3玩家才會安排到的中高級副本,任務是玩家必須活過3個月。
游戲裏的玩家在爬雪山的時候迷了路,所幸遇到一家小酒館,小酒館能喝酒、吃飯、住宿, 十個玩家在經歷了雪崩後,都不願意離開酒館繼續爬山了,於是在酒館裏吃住了十多天。
但這酒館的一切, 吃住和娛樂其實都非常昂貴, 游戲設計的角色卡裏,有三個玩家在住了十天後,錢就已經花光了。
有的游戲場次中, 缺錢的玩家會向別的玩家借錢,可能會成功, 也可能會失敗。
但也有的游戲場次裏,個別玩家會選擇殺害其他玩家獲取錢和物資, 這裏就生出了無數劇情,有和玩家聯合動手殺死其他玩家的,有獨自動手但被發現的。
在殺死其他玩家的這種情況,錢足夠用的玩家往往不知道缺錢的玩家為何動手,因為缺錢玩家的人設一定也是非常有錢的,甚至會賦予一些“慷慨”“大方”等屬性,導致缺錢玩家不能通過省錢來把錢存下來。
總之,因為這樣的信息不對等,部分有錢玩家也會誤以為這次的副本是對抗局,導致玩家之間互相不信賴,甚至先下手為強。
就這樣,游戲本身沒有讓人互相對立,卻通過設計劇情和玩家身份,利用玩家對魔鬼本的警惕,達到了讓玩家互相提防,甚至互相殘殺的目的。
程主管是讓這個副本的主作者——楊辛來講的副本概況,他講得很快,但江漪然還是明白了這個副本的大致結構。
接著,楊辛就開始說這個副本的bug。
他一手撐著下巴,邊思索邊說:“還有個別的玩家會選擇去偷老板的金庫。我們發現有這種人以後,立即給老板NPC增加了防止被偷的任務,還有禁止服務生NPC洩漏酒館機密。
可問題是總有人能鉆空子,有的玩家在商城買到了‘真話藥水’和‘記憶消除水’,在這種情況下用給老板,偷了一大筆錢後連老板都不知道。
一般來說這也沒什麽,一個玩家的行為是有限,但十天前,一個女玩家在偷到了老板大量錢財後,不僅自己用,還每晚都放到其他九個玩家門口。”
楊辛嘆了口氣,有點苦惱的樣子,卻並不擔憂。
江漪然則趁機提出了一個問題:“是因為這個玩家想到了可能有別的玩家也缺錢,但她不知道哪個玩家缺錢,是嗎?”
她暗自想到,這游戲也不可能改成積分卡制度,因為這本來就想用玩家間的猜疑來殺人取錢,要是積分卡就不好弄了。
“正是如此。”楊辛點點頭。
程主管也用讚許的目光看了眼江漪然。
楊辛繼續說:“這已經是第三次了,玩家就這樣平穩地全部通關,而且因為有人撒錢,酒館的玩家也變得彼此很和諧,生活太溫馨了,幾乎所有玩家在接受回憶的時候,都很難被回憶影響。”
提到回憶機制,江漪然尤其感興趣,但現在不是問的時機,她沒有多問,只聽另外一人接著說:“要是我們把‘真話藥水’下架呢?”
“我也想過這個簡單可行的辦法,但商城部那邊根本不和我們合作,說是我們劇情設計有問題,不應該牽涉他們部門,他們這個藥水的銷量很好的。”
楊辛搖搖頭,又補充了一句:“他們說我們劇本有問題,可以下架劇本,重新編一個補充到游戲庫裏。”
“那怎麽行,明明只是一個小改動。他們商城部每次就會這麽說,他們已經夠錢多活少了,我們在這累死累活兩個月才能出一個副本……”
這是另外一個女子的聲音,但大家也紛紛點頭。
江漪然聽得出來,兩個部門是積怨已久,其實策劃部的工作量也不大,每天十點到了辦公室,十二點就去餐廳吃飯了,還能午休一會,下午兩點才重新回到辦公室,有的話頂多工作到五點,沒活的話甚至下午都不來辦公室了,實在算不上累死累活。
但修改bug也是工作的一部分,下架副本相當於之前的工作白做,連帶著好幾個部門受影響,就算策劃部願意,其他部門也會罵他們策劃部的。
事情已經全部解釋完了,程主管發話了:“之前我們的方法都是治標不治本,這次我們要盡量想想,怎麽把這個bug消除了,不能每次都派人去游戲裏。”
大家紛紛點頭。
程主管繼續說:“不過在想出根本的辦法之前,還是只能治標,江漪然,這次你去吧,具體怎麽做,到時候韓言會給你講。
你在游戲裏可以多待幾天,理解一下我們策劃對游戲劇情帶來的變化,一個小bug會產生什麽具體的影響。”
說完這個,程主管最後對江漪然說:“這會對你設計劇情有很大幫助的。”
江漪然立即點頭:“好的,主管。”
接到這個任務,江漪然辦公室也不用待了,要準備進入游戲。但在進入游戲之前,韓言拉著她的手,關切地說了一通,反覆說的都是註意安全,她們不是以玩家進入游戲的,不會獲得游戲身份,如果在游戲裏死了,那就真的死了。
江漪然自然鄭重點頭,玩家在游戲裏有虛擬身份,才能在身份死亡後繼續進入下一個副本,但工作人員不是這樣的。雖然工作人員的危險系數不高,但畢竟不能保證安全。韓言覺得江漪然年輕,才來這個部門,要是受了傷也是非常可惜的。
“那我進入游戲後,應該怎麽做呢?”江漪然問。
提起這個,韓言倒不是很在意,她漫不經心地說:“你把那個女孩殺了就好了,你去問商城部要兩個道具,算了……我給你要兩個過來吧,你和她們還不熟。對了,出了bug,你會和測試部的人一起去的,測試部的人經驗都豐富得很,有問題你就多問,不過她們估計不願意參與動手,只能我們自己部門的人來。”
說完,韓言立即給你安排工具的事情,等待的期間,江漪然坐在自己的工位看這個副本的劇情。
就在她看的入神的時候,交流軟件響了,江漪然點開一看,有人給她發私信。
而發私信的人,正是她熟悉的名字,測試部的陶晚晴。
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江漪然也逐漸明白, 這個不講究公平的游戲, 樂趣在哪裏。當然,這是別人的樂趣,不是她的。
周一,例行的晨會上, 程主管提出要解決一個副本中的bug。
這是個積年老bug了,出問題是的是一個叫“雪山奇遇”的副本。
這是個Lv3玩家才會安排到的中高級副本,任務是玩家必須活過3個月。
游戲裏的玩家在爬雪山的時候迷了路,所幸遇到一家小酒館,小酒館能喝酒、吃飯、住宿, 十個玩家在經歷了雪崩後,都不願意離開酒館繼續爬山了,於是在酒館裏吃住了十多天。
但這酒館的一切, 吃住和娛樂其實都非常昂貴, 游戲設計的角色卡裏,有三個玩家在住了十天後,錢就已經花光了。
有的游戲場次中, 缺錢的玩家會向別的玩家借錢,可能會成功, 也可能會失敗。
但也有的游戲場次裏,個別玩家會選擇殺害其他玩家獲取錢和物資, 這裏就生出了無數劇情,有和玩家聯合動手殺死其他玩家的,有獨自動手但被發現的。
在殺死其他玩家的這種情況,錢足夠用的玩家往往不知道缺錢的玩家為何動手,因為缺錢玩家的人設一定也是非常有錢的,甚至會賦予一些“慷慨”“大方”等屬性,導致缺錢玩家不能通過省錢來把錢存下來。
總之,因為這樣的信息不對等,部分有錢玩家也會誤以為這次的副本是對抗局,導致玩家之間互相不信賴,甚至先下手為強。
就這樣,游戲本身沒有讓人互相對立,卻通過設計劇情和玩家身份,利用玩家對魔鬼本的警惕,達到了讓玩家互相提防,甚至互相殘殺的目的。
程主管是讓這個副本的主作者——楊辛來講的副本概況,他講得很快,但江漪然還是明白了這個副本的大致結構。
接著,楊辛就開始說這個副本的bug。
他一手撐著下巴,邊思索邊說:“還有個別的玩家會選擇去偷老板的金庫。我們發現有這種人以後,立即給老板NPC增加了防止被偷的任務,還有禁止服務生NPC洩漏酒館機密。
可問題是總有人能鉆空子,有的玩家在商城買到了‘真話藥水’和‘記憶消除水’,在這種情況下用給老板,偷了一大筆錢後連老板都不知道。
一般來說這也沒什麽,一個玩家的行為是有限,但十天前,一個女玩家在偷到了老板大量錢財後,不僅自己用,還每晚都放到其他九個玩家門口。”
楊辛嘆了口氣,有點苦惱的樣子,卻並不擔憂。
江漪然則趁機提出了一個問題:“是因為這個玩家想到了可能有別的玩家也缺錢,但她不知道哪個玩家缺錢,是嗎?”
她暗自想到,這游戲也不可能改成積分卡制度,因為這本來就想用玩家間的猜疑來殺人取錢,要是積分卡就不好弄了。
“正是如此。”楊辛點點頭。
程主管也用讚許的目光看了眼江漪然。
楊辛繼續說:“這已經是第三次了,玩家就這樣平穩地全部通關,而且因為有人撒錢,酒館的玩家也變得彼此很和諧,生活太溫馨了,幾乎所有玩家在接受回憶的時候,都很難被回憶影響。”
提到回憶機制,江漪然尤其感興趣,但現在不是問的時機,她沒有多問,只聽另外一人接著說:“要是我們把‘真話藥水’下架呢?”
“我也想過這個簡單可行的辦法,但商城部那邊根本不和我們合作,說是我們劇情設計有問題,不應該牽涉他們部門,他們這個藥水的銷量很好的。”
楊辛搖搖頭,又補充了一句:“他們說我們劇本有問題,可以下架劇本,重新編一個補充到游戲庫裏。”
“那怎麽行,明明只是一個小改動。他們商城部每次就會這麽說,他們已經夠錢多活少了,我們在這累死累活兩個月才能出一個副本……”
這是另外一個女子的聲音,但大家也紛紛點頭。
江漪然聽得出來,兩個部門是積怨已久,其實策劃部的工作量也不大,每天十點到了辦公室,十二點就去餐廳吃飯了,還能午休一會,下午兩點才重新回到辦公室,有的話頂多工作到五點,沒活的話甚至下午都不來辦公室了,實在算不上累死累活。
但修改bug也是工作的一部分,下架副本相當於之前的工作白做,連帶著好幾個部門受影響,就算策劃部願意,其他部門也會罵他們策劃部的。
事情已經全部解釋完了,程主管發話了:“之前我們的方法都是治標不治本,這次我們要盡量想想,怎麽把這個bug消除了,不能每次都派人去游戲裏。”
大家紛紛點頭。
程主管繼續說:“不過在想出根本的辦法之前,還是只能治標,江漪然,這次你去吧,具體怎麽做,到時候韓言會給你講。
你在游戲裏可以多待幾天,理解一下我們策劃對游戲劇情帶來的變化,一個小bug會產生什麽具體的影響。”
說完這個,程主管最後對江漪然說:“這會對你設計劇情有很大幫助的。”
江漪然立即點頭:“好的,主管。”
接到這個任務,江漪然辦公室也不用待了,要準備進入游戲。但在進入游戲之前,韓言拉著她的手,關切地說了一通,反覆說的都是註意安全,她們不是以玩家進入游戲的,不會獲得游戲身份,如果在游戲裏死了,那就真的死了。
江漪然自然鄭重點頭,玩家在游戲裏有虛擬身份,才能在身份死亡後繼續進入下一個副本,但工作人員不是這樣的。雖然工作人員的危險系數不高,但畢竟不能保證安全。韓言覺得江漪然年輕,才來這個部門,要是受了傷也是非常可惜的。
“那我進入游戲後,應該怎麽做呢?”江漪然問。
提起這個,韓言倒不是很在意,她漫不經心地說:“你把那個女孩殺了就好了,你去問商城部要兩個道具,算了……我給你要兩個過來吧,你和她們還不熟。對了,出了bug,你會和測試部的人一起去的,測試部的人經驗都豐富得很,有問題你就多問,不過她們估計不願意參與動手,只能我們自己部門的人來。”
說完,韓言立即給你安排工具的事情,等待的期間,江漪然坐在自己的工位看這個副本的劇情。
就在她看的入神的時候,交流軟件響了,江漪然點開一看,有人給她發私信。
而發私信的人,正是她熟悉的名字,測試部的陶晚晴。
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