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第3章 史上最煩人祭司

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第3章 史上最煩人祭司

·門之鑰永遠通向正確的方向。

第五人格是一款雙陣營部隊稱游戲,采取1V4模式,玩家被劃分為兩個陣營——求生者和監管者。

求生者方在一場游戲中需要破譯五臺密碼機,打開大門逃離莊園。

監管者與其對立,要盡可能擊倒求生者,掛上“狂歡之椅”將其淘汰,從而獲得勝利。

監管者的基礎數據高於求生者,技能可以無限使用,只需等待CD時間。

求生者除了個別角色,所攜道具均是消耗品,不可再生。

游戲裏固定點位刷新有“寶箱”,裏面藏著莊園主補給給人類的道具,翻找道具也會消耗時間。

翻箱抽寶是個運氣活,手黑的人一輩子也沒在排位裏見過橄欖球,更別提信號槍了。

可能有人會疑惑,監管者強度那麽高,這不是不公平嗎?

其實不然,首先,游戲的機制是1V4,一打四,如果求生者之間足夠默契,監管者一人面對四個“偷電賊”,會被欺負的非常難受,其次,游戲的核心是“逃脫”,而非正面硬剛,只要陣容科學,配合得當,保平不是什麽難事。

說白了,打監管考驗的是個人素質,打求生則註重團隊配合。

今天他們自定義用的是比賽bo1的模式,在第一局ban選的時候,監管者可以ban掉一個求生角色,而求生者無法對監管者造成幹擾。

自定義模式設置為“殿堂局”,求生者不約而同ban掉了廠長——四舍五入等於沒ban。

第五還有一個特別的地方是隊內無法開黑,會有相應的“發言”短訊代替語音,內容都很簡短,比如——“快走”“地窖在這裏”“監管者在我附近”等,打的就是一個時間差。

比賽追求好看,通常是四黑,求生者天衣無縫的配合往往是比賽的精彩之處。

今天為了照顧言希,林風吩咐大家按照正常排位打——“相親相愛”的IAW必不可能“孤立”入隊第一天的老幺。

隊長兼指揮位的劉世軒長嘆一聲:“那我豈不是毫無用武之地了?”

林風笑著調侃:“當然不是,你可是肩負著溜五臺的重任。”

劉世軒告饒:“頭兒你可饒了我吧,你見過哪個機械師牽制五臺的?”

機械師,第五第一修機位,也是第一羸弱位,開局溜不動(特質“羸弱”降低30%交互速度),後期修不動(特質“膽怯”,隊友一旦受傷修機速度將降低35%),開門更是開不動(特質“膽怯”,開門速度降低15%),卻因為隨身攜帶的機械傀儡——可修機,可扛刀,還可壓耳鳴,一上線就迅速沖進國家隊。

常言道“母慈子孝”,有“娃”的機械師是個寶,沒“娃”的機械師狗都不救,“單身媽媽”往往逃不過被賣掉的命運,真是聞者傷心見者落淚。

林風拍他肩膀,“當年的我可是三臺起步。”

劉世軒翻白眼,“得了吧,那是因為對面白給……”

林風:“別廢話了趕緊選,時間到了你就打幸運兒吧!”(1)

劉世軒的註意又回到ban選上。

“開局ban前鋒?放先知嗎……祭司?有操作的啊。”

聖心醫院是個小圖,正中間矗立著一幢巨大的二層建築,十分適合祭司的發揮,“門之鑰”可以無視地形開辟直線通道或超長通道,用來拉點,打斷屠夫的追擊節奏。

可以說,醫院就是祭司的老家,喬長青搶祭司無可厚非。

喬長青已經鎖定了角色,劉世軒對他的老隊友道:“常規bo1隊形,天賦點按昨晚的來。”

“好的。”安知可點頭,選擇了守墓人餘悅已經默默鎖定了傭兵。

劉世軒則是萬年不變的機械師。

於是,求生者這邊的陣營如下:機械師、祭司、守墓人、傭兵。

雙救,再帶一修機一輔助,當前版本最穩定的配置。(2)

其實要想更穩,可以把祭司換成先知,先知開局能夠透視監管者位置,便於茍過第一波,隨身攜帶的役鳥可以抵擋一次傷害,本人在被追擊的時候還可以積攢怒氣值增加手持物——俗稱“吸鳥”。

先知常年穩坐ban位,監管者在bo1一般都是無腦ban先知。

不過,地圖有別,實際問題實際解決,先知技能雖然逆天,但是單論聖心醫院這張圖,能發揮出的效果還真不一定比得上祭司。

監管方後手鎖定角色,求生者無法僅憑ban位確定監管的選角,監管卻可以針對求生者的陣營做出有效應對。

林風處於觀戰視角,可以看到兩方的陣容。

看到求生這邊,他頷首,這新人還挺有想法,看到監管那邊卻皺起了眉頭,26號守衛?醫院這張圖邦邦可不好打。

邦邦的技能有二,一是定時炸/彈,二是遙控炸/彈,投擲炸彈進行引爆從而造成傷害,屬於守椅型監管。

炸/彈的上限是六個,可以無限續航,這使得邦邦能在短時間內打出多段傷害,但是炸彈沒有Y軸,一遇到高低差就完全抓瞎。

而醫院,恰好就有一個令邦邦玩家頭疼的二樓。

到底是頭鐵還是自信,林風很期待言希的表現。

進入游戲畫面。

“沼澤地附近的一間醫院,深夜空無一人的建築物裏卻總會亮著燈……”

游戲開局有幾秒真空期,便於玩家觀察四周環境,喬長青一眼就認出了自己所處的位置——醫院鳥籠,對於祭司幾乎是無敵點。

喬長青“嘖”的一聲,不是嫌棄這個出生點不好,而是因為太好了,每一套出生點都會有一個人刷在醫院裏,所以他無法判斷其他人的位置。

這絕對是每個ob位玩家的通病,習慣關註監管走向,以便第一時間進行支援。

不過今天他玩的是祭司,倒也不必前期就跟著陪跑,還是修機為上。

喬長青操控手下的人物,一個身高腿長頭戴兜帽手裏拿著井蓋狀手持物的紅發女孩,跑到電機附近,開始他漫長枯燥的修機時光。

祭司因為外在特質“唯心”,修機速度會減慢10%,連帶校準的概率和難度增加30%。

喬長青生平最討厭修機,此刻簡直要抓狂,即便點了人格“機械專精”(破譯時出現的校準範圍提升10%),還是得專心致志緊盯屏幕上的校準。

中途炸了一次機,位置暴露,不過言希現在並沒有心情管他,他正在一心一意地追擊守墓人。

言希的運氣沒有喬長青那麽好,他開局出生在T墻,和所有求生者都隔著小半張地圖,言希憑著記憶朝小木屋方向尋找,第一個遇到的就是傭兵。

傭兵這個角色,絕對是求生者中最硬的猛男,隨身攜帶四個護腕,彈射護腕能夠得到一段沖刺,超強位移使得他長年占據救人位一哥的位置。(3)

求生者的狀態分為滿血、半血、倒地、上椅(一般而言)。

監管者的普攻可以造成半血傷害(攝影師除外),技能傷害一般是四分之一,也就是說,邦邦單純扔炸/彈,必須炸中求生者四次才可使其倒地。

而傭兵有一個不同於他人的特質——“堅強”:戰爭磨煉了傭兵的意志,傷害的效果延遲15秒才會生效。

在這15秒中什麽都可能發生,有的時候逆風翻盤,可能靠的就是這關鍵的15秒。

因為“堅強”,傭兵的上椅時間也會延緩30%,江湖人稱“鐵屁股”,要是還點了“假寐”(減緩飛天速度)人格,隊友不來救,能把守椅型監管守到自閉。

綜上所述,傭兵絕對不是監管者追擊的首要目標。

雖然餘悅玩傭兵,開局基本有恃無恐,但她還是壓腳步(人類切換走路模式不會留下腳印)茍了起來,邦邦在小木屋附近觸發“耳鳴”(監管者人格點,距離求生者36米以內,會得到提示),找了一圈發現是傭兵,登時頭也不回走了。

黑白熊晃動著憨態可掬的身體,去尋找下一個目標。(4)

林風心想:餘丫頭做的不錯,為隊伍多拖了幾秒,不過邦邦也不算虧,50秒後“淬火”(開局50秒,監管者除“張狂”外未獲得存在感,透視場上所有求生者輪廓5秒)開啟直接找機械師就好,機械師的兒子在女神像,本人在兩板一窗,可以先處理娃娃,然後再去追殺(打掉娃娃機械師會爆點),娃娃的機子還沒開,開局雖然有點裂,後期依舊能翻。

誰知言希與他所想大相徑庭,看似頭也不回,等傭兵重新回到小房修機,一個兩秒炸彈從天而降——

“嘭!”

傭兵殘血。

餘悅反應很快,瞬間彈開護腕,可還是吃到一擊傷害。

這從天而降的驚喜不僅驚到了餘悅,其他所有人都跟著嚇了一跳。

劉世軒:臥槽不是吧,開局追傭兵?

安知可擔憂:傭兵殘血,一救只能自己上了。

林風捂心臟:竟然不帶淬火!?

他真是好久沒見過這麽亂來的選手了,比賽不是這麽打的啊!

只有喬長青無聲地笑了:不愧是你威斯特。

接下來言希再次舉動驚人,廢掉傭兵一個護腕後,反倒不追了,徑直向廢墟走去。

廢墟刷新了一臺密碼機,安知可的守墓人正在修機,心跳的瞬間,他謹慎拉開,並及時發送消息——“監管者在我附近”。

廢墟板多窗多,墻體建築物也多,有很多視野盲區,非常影響邦邦的發揮。

位於上帝視角,林風看到言希帶的輔助特質是閃現,這也就意味著他絕對不能深追守墓人,扔個炸/彈炸殘血,給機械師疊上debuff後(隊友受傷,機械師修機速度降低)再去找機械師是此時最好的選擇。

傀儡娃娃的電機已然六成,邦邦只能靠守椅追節奏了。

場上的安知可也是這麽想的,背靠廢墟,如果邦邦死追,他很有信心在這個點位牽制三臺。

然而言希根本就不給他機會,調整視野鎖定墻體後守墓人的位置,一個閃現,直接拿刀。

“啊哈哈哈~”

獨屬於黑白熊的囂張笑聲回蕩在醫院上空,守墓瞬間殘血。

常言“閃現開刀輸一半”,言希也是真的敢。

受了傷的安知可知道道具是保不住了(守墓人開局攜帶兩個鏟子,遁地後移動速度提高10%並可抵擋一次傷害),他沒有絲毫猶豫,迅速下鏟。

安知可反應很快,可言希比他更快,一個定時炸/彈直接把他炸出地面,再續上一個五秒定時炸/彈,安知可向右走位,言希觀察到他的行動軌跡,又扔出一個兩秒的定時炸/彈,一個漂亮的二連雷炸掉四分之一血。

安知可向前方板區沖去——必須帶離遺產機,這是他此刻唯一的想法。

還沒過板,言希瞬間引爆遙控炸/彈,守墓人倒地。

倒地速度堪稱秒殺,並且是在鏟子抵擋了一次傷害的前提下。

言希的炸彈,精準的令人恐怖。

劉世軒驚到直接炸機,沒忍住道:“安可你行不行啊?”

安知可苦著臉,“沒辦法,他帶的閃現。”

餘悅依舊鎮靜,目光堅毅,“我一救。”

林風在他們身後喊:“哎哎,不連麥不開黑,都給我遵守規則!”

守墓人被邦邦牽起來帶到女神像。

前期丟了節奏,他必須幹擾機械師的密碼機,言希心中只有這一個念頭。

餘悅的第一臺密碼機還沒有修開,正要彈護腕跨越地圖救人,劉世軒發消息——“站著別動,我來幫你!”

餘悅知道這是機械師一救的信號,雖然不樂意,還是收回了蠢蠢欲動的手,悶悶不樂地繼續修機,心裏不住念叨——快開,快開,快點開!

傀儡此刻還有三分之二電量,劉世軒先操控娃娃遠離女神像,然後沖上前,連吃兩個炸彈後,極限卡半成功救援。

求生者救人是有講究的,卡半之前救下來,下次上椅血線就會從一半的地方開始計算,要是過半了,只要上椅直接飛天。

不能救的太早,救的太早,牽制時間還不如坐椅時間長,白白浪費修機進度;也不能救的太遲,救的太遲,過半直接飛天,依舊浪費了坐椅玩家的“屁股”。

卡半、卡滿、一救不能雙倒、二救扛刀保隊友……這些基礎意識都是一個合格的救人位必須具備的。

守墓人即便被救了下來也逃不了,鏟子來不及下,邦邦一錘子下去人又沒了。

不過好在機械師點了“化險為夷”人格,化險為夷,又稱搏命,成功救下人後,兩個人都會處於20秒“無敵”狀態。

守墓人被攻擊,搏命觸發,安知可帶著“紅圈”向醫院沖。

時間在流逝,安知可有點絕望,密碼機還剩近兩臺,他這次倒地後,自身攜帶的“化險為夷”可能會徹底作廢。

安知可已然放棄,瘋狂發消息——“快走”,絕對不能雙倒!

突然,一個祭司破墻而出,幾人面面相覷,彼此都有些傻眼。

右上角祭司的頭像下方出現三個字——“跟著我”。

安知可頓時福如心至,跟在喬長青身後穿越“門之鑰”,劉世軒沒有片刻猶豫也緊隨其後,而後是言希。

監管者穿洞會眩暈幾秒,等言希擡起頭,想追的人已經沒影了。

求生者跑動會留下腳印,可現場有兩道腳印通往不同的方向,一個是鳥籠,一個是前方板下的“門之鑰”。

醫院有許多經典的“門之鑰”位置,比如這個,上下雙板,只要屠夫敢穿,必被砸頭。

言希有點猶豫,但是註意到祭司提前打在樓上的長洞(長洞位置全圖可視),通道的終點是小木屋,他心裏有了考量,下定決心向前一步。

穿洞,看到機械師的那一刻言希心態崩了,穿洞眩暈時間結束,機械師迎頭就是一板子,羸弱的身體釋放出超群的能量。

“唔噗噗噗”黑白熊捂腦袋,這簡直堪稱人類史上最絕望事件。

機械師迅速穿越長洞逃離案發現場,言希趕到時只看到了殘影。(除祭司外其他求生者在穿越長洞時會留下殘影,監管者可攻擊殘影。殘影效果只限於長洞,一般的門之鑰都是正常穿越)

言希狠狠一錘子敲下去,機械師倒地。(攻擊殘影能造成實體傷害)

此刻用障眼法迷惑了邦邦的守墓人已經被祭司“摸”了起來,由倒地變為半血。

林風看到這裏搖搖頭:這局裂了,起碼三跑起步。

言希還是比賽打得少,沒經驗,開局不該抓守墓人,這下機械師穿洞到了小木屋,在廢墟補遺產機的傭兵可以前往治療,祭司和守墓人背靠醫院,又能繼續拖延時間。

然後,言希再一次超出他的預料,毫不猶豫切換“底牌”直接傳送到女神像的電機(木屋的電機已經被傭兵修開,無法傳送)。

想要治療機械師的傭兵被半路攔截,一個炸彈,傭兵半血,餘悅反應迅速,彈射護腕,及時遠離小木屋。

邦邦終於順利撿屍,恰巧地下室也刷在小木屋,邦邦雄赳赳氣昂昂,帶著自己的戰利品來到了vip專席。

捆綁、上椅,順便放幾個彈“慶祝”——邦邦的地下室誰敢救,只要救就是雙倒,只要救就是有來無回!

傭兵發消息——“暫停破譯,我去救人!”

機械師瘋狂到——“別救,保平!”

守墓人和祭司也發消息——“快走!”

餘悅抿著嘴,下嘴唇咬到發白,最後還是心不甘情不願地返回廢墟修機。

另外一邊,喬長青和安知可正在狂搶大門三板的密碼機,林風觀察了一下局勢,邦邦剛使用過傳送,技能陷入冷卻,林風又瞅了眼劉世軒的人格點,不由笑罵一句:“你小子真損。”

原因無他,劉世軒直接給機械師點了三層“假寐”,上椅飛天的速度又減緩了9%。

林風搖頭:三跑板上釘釘。

入隊第一場比賽失敗,打的還是自己的拿手角色,不知道新人能不能受得了這個打擊。

“密碼機破譯進度81%”

“密碼機破譯進度71%”

兩臺機子即將跳亮,機械師還遲遲不能飛天。

“耳鳴”已經超過了觸發範圍,等到機械師血條過半,言希知道不能在等了,他用幾個20秒炸/彈布好天羅地網,迅速離開,放棄守屍出去追擊。

林風暗道:也不算晚。

大門三板機是兩人合修,率先跳亮。

傭兵因為“戰爭後遺癥”的debuff(破譯速度降低25%),遲遲破譯不開密碼機。

“密碼機破譯進度92%”

這時一個遠程炸彈從天而降,餘悅後退一步。

“監管者在我附近!”

此時祭司和守墓人正在往大門趕,只等電機跳亮,就能第一時間開門。

然而,最後一臺機遲遲無法點亮,餘悅在連躲兩個炸彈後,被一個遙控炸/彈加一刀(即0.75傷害)打倒。

這時,開局的那0.25傷害終於發揮了作用,本來傭兵自身的“延遲傷害”可以趁邦邦擦刀強行開啟密碼機,可就是因為那開局的0.25,再加上趕去木屋治療機械師被中途攔截的0.25,再加上如今的0.75,傷害總和大於1,那麽即便“堅強”如傭兵,也會即刻倒地。

翻盤就在一瞬間,牢牢地管住最後一臺密碼機,言希就有可能保平爭勝!

從大門三板趕往女神像需要不少時間,求生者根本不敢兩個人同時前來打群架——所有人都集中在一起,即便能搶開密碼機開門戰也不好打,更何況守墓人已經上過掛了!

這就翻了?林風不可思議,接著,更不可思議的事情出現了。

祭司呼喚傭兵,倒地的傭兵面前剛好是一堵墻,兩人之間成功架起超長通道。

林風:雖然反應很快,但是沒用,“門之鑰”沒生成前,是可以打掉的。

可是又讓他萬萬沒想到的是,言希壓根沒有打的意圖,而是牽起傭兵,站在門之鑰之前等候著。(氣球刀沒有擦刀,威斯特細節拉滿)

超長通道成型需要耗費一定時間,連接成功的那一刻,祭司本人會自動穿越通道到達另一頭,剛好方便言希守株待兔。

果不其然,祭司穿洞的一瞬間,邦邦擡手,迎頭一擊!

就是你,打長洞斷我節奏;就是你,陰間洞害我砸頭;就是你,治療buff拉滿,把我到手的守墓都摸飛了!

祭司痛呼一聲,打洞逃走,看上去十分狼狽。

邦邦志得意滿,牽著心愛的戰利品去找狂歡之椅。

“唔——”

心臟驟停。

最後一臺密碼機,被祭司點亮了!

大心臟觸發,全體起立!

言希的心涼透了,瘋狂提醒自己:別慌。

牽著傭兵掛上椅,轉身去找開小門的祭司。

“大門破譯進度21%”守墓人已經提前貼大門。

喬長青遠遠看到他,立即放棄進度寥寥無幾的小門,向小木屋跑去。

想要在開門戰占據優勢的監管者一般會點“挽留”人格,即“一刀斬”,電機全部跳亮後120秒內監管的普通攻擊傷害翻倍。

也就是說,開門戰求生者只要被監管者逮到,基本沒有反抗的餘地(滿血傭兵除外,“堅強”依舊起效,所以傭兵有一個別稱——“開門戰流氓”)。

可是邦邦不同,因為炸/彈可以造成多重傷害,邦邦玩家會適當考慮不帶“挽留”天賦,也就意味著,面對滿血求生者,兩方機會均等。

傳送CD已經冷卻好,可言希不敢拼,傭兵還沒飛天,他一旦傳到大門,失去威脅的祭司就可以肆無忌憚地救人。

傭兵的“鐵屁股”又一次發揮了舉重若輕的作用。

現在的他只能追擊祭司,但又不能深追,還得防著守墓人背刺。

真是前有狼後有虎,他這個屠夫反倒玩得像個人類。

傭兵飛天後守墓人才敢有所動作。

“壓好密碼機了!”

守墓人率先出門。

看到右上角“成功逃脫”的圖標,言希懂了,守墓人在大門,那麽這一片區域就只剩下祭司一人,他終於可以毫無負擔地追擊了。

可是剛才的猶豫再一次讓他失去了機會。

言希的炸彈精準,這毋庸置疑,可是祭司已經和他拉開了身位,遠程炸/彈的精確度大大降低,兩次炸彈傷害後,他終於追上了祭司。

此刻他們位於木屋雙板,地窖剛好刷在這裏,此時已經開啟。

祭司和邦邦瘋狂二人轉。

言希想用炸/彈炸死祭司,普攻會有擦刀僵直,他不想給祭司爬到地窖口的機會。

然而喬長青不給他機會,走位滑的如同泥鰍,幾次從他咯吱窩下溜過,還做動作給他看,本來是一個呼喚隊友的招手,硬是被他做的嘲諷滿滿,好像在說:“來呀來呀來追我啊”。配上喬長青的ID,哪個監管看了不血壓升高?

終於,言希忍無可忍,一錘子下去,從此世界安靜。

你以為這就結束了嗎?

怎麽可能?

喬長青這狗賊帶了“爬行加速”(人格點“不屈不撓”,點滿三層倒地移動速度提高90%),趁邦邦擦刀,手抱頭快速爬到地窖口,在言希眼皮子底下逃了。

至此,祭祭國王和邦邦的愛恨情仇終於落下帷幕。

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