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重傷的花妖

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重傷的花妖

一行人繼續向前探索,走到了一個狹長的山谷,看到翠綠的草地上坐著一個熟悉的男妖,和她們前幾天打敗過的那位疑似神使滿身花綠得如出一轍。

但這還是不能肯定他就是目標。除了地點不在山洞之外,另一個不同之處則是,他這次並不是以躺著的虛弱姿勢出場的了,而是坐在草地上,一副嚴陣以待的樣子,除了頭頂“重傷的花妖”的黃色名字之外,實在看不出還和“重傷”有什麽關聯,也難怪精英團的玩家們吐槽了。

“NPC應該不會記得誰打過他吧?”青藍小聲嘀咕了一句,擡手朝男妖揮了揮手, “hi!認識我們嗎?”

BOSS沒什麽反應。青藍暗自松了一口氣。

要知道,在這個游戲裏,很多任務NPC是會記憶和她們有過交集的玩家的,並且會對陌生玩家和見過的玩家有不同的反應。玩家推測NPC是有一個內置的友好度系統,只是沒有在明面上標識出來。

如果這個BOSS記得誰首殺了他,但凡有基本的NPC智能,他也會拼著全團的傷害先把青藍直接打死,那恐怕她們的野外首殺優勢會變成純純的劣勢。

沒有看到周圍有什麽特殊的,風箏作為全團唯一的抗本職業俠客,上前開怪。

男妖坐在地上沒動,只是在風箏的攻擊到達後,手上才有了些動作。他的腳下大片藤蔓破土而出,把風箏捆了個結結實實,不過幾秒時間,風箏就陣亡了。

Round1,失敗。風箏默默從副本門口覆活了回來。

經過一番嘗試,她們確定了這裏的問題是,需要所有人盡快全部攻擊BOSS以使他召喚的藤蔓分散攻擊,而不能少數幾個人承受全部。

接下來就到了困住論壇上大部分團隊的“打得沒有他回血快”的環節。男妖是不是她們打過的男妖並不是那麽重要,因為他們的機制是一樣的,也就是藤蔓對玩家造成的傷害會給BOSS回血。玩家需要在清除場上藤蔓的間隙裏輸出BOSS,並且還要註意彼此的走位不能間隔太近,如果藤蔓糾成一團可以阻擋治療職業的回覆技能。

很快她們意識到,這個時候一個比較重要的制約因素是治療職業。像芳菲盡這樣沒有多少攻擊的愈靈者是治療職業的主流,但是這就意味著她很難自己去打掉周圍的藤蔓,而藤蔓會從她身上吸血,如果輸出職業來幫她打藤蔓,那麽對BOSS造成的傷害就相應地下降。

好在熾光可以用召喚獸幫芳菲盡打藤蔓,而姬空影是完全可以自理並給風箏回血的。

Round2,勝利。

毫無疑問,這位男妖也是有機制的,不會只有用藤蔓捆人這麽一點手段。

僅僅打下去了10%的血量,他發出陰測測的笑聲,說: “以為我只有這些嗎?呵呵,染毒!”與此同時,藤蔓上綠光大盛,看起來更加陰森可怖了。

[隊伍]青黛靛藍:試試躲藤蔓

青藍的想法很簡單,藤蔓有毒,不要被它打到自然就不會中毒。而且先前她已經發現,離BOSS越遠,藤蔓作為召喚物的速度就越低,大約在20米左右的距離BOSS對藤蔓的控制力已經比較弱了。

青藍說完就一馬當先地用閃殺往外圈跑出去了,但是別人的反應自然就沒這麽快,特別是作為近戰又沒有位移技能的風箏,毫不意外地中毒了。除了風箏之外還有4個人中毒。

中毒狀態每秒扣除20%最大生命值,持續10秒,也就是說如果不能被持續治療必然會陣亡。芳菲盡只能保住自己,姬空影可以盡量保住風箏和鬼舞,即使如此還是陣亡了兩人。才90%血就減員肯定是不能繼續打的,於是全體脫戰。

Round3,失敗。

BOSS的刁鉆之處已經盡情顯示了,為了對他造成傷害,不能有太多傷害低的職業,為了在中毒環節保住隊友,不能有太少的治療。目前可以考慮的突破口可能包括:多組幾個毒靈者,菩提谷的清除異常狀態是否會有用,毒藤蔓能否躲開,中毒狀態能不能用別的辦法清除。

前兩個如果不換隊伍成員的話暫時是沒法動了,第三條,離得很近的風箏和沒有加速度的芳菲盡、熾光幾乎是很難避開的,這幾乎沒有什麽容錯率。

“我有一個想法。”鬼舞變魔術一樣從兜裏摸出來一堆標志性的裝毒的小瓶子,在隊伍頻道開了展示。

【中級解藥】綠色品質,可驅散中級及以下百分比損失生命類型中毒狀態,並在30秒內免疫同類狀態。

此物一出,全隊震驚。只有知道鬼舞喜歡搗鼓煉毒技能的青藍稍微不那麽驚訝一點。

“這是你用煉毒做的?”

“對,但我一共就15瓶,而且我不能保證它跟BOSS誰優先級高,我們先試一下嗎?”

最後決定青藍拿1瓶,別的打手各拿兩瓶,以備不時之需。

這一次風箏中毒之後立刻用了解藥,成功進入了30秒的免疫狀態。

[隊伍]姬空影:除了這個辦法之外,可能只有菩提谷毒靈者多的情況可以自給自足。

但是菩提谷毒靈者是非常罕見的,或者說選毒靈者的玩家本來就很少,整個月華峰也就姬空影一個毒靈者。

藤蔓的染毒狀態只持續了30秒,然後就恢覆了之前的狀態。由於解藥非常有限,中毒人數在三個人以下時還是靠加血,超出時姬空影會以極快的速度點名讓人用解藥。

撐過三次染毒藤蔓之後,男妖的血條向著50%接近了。

[隊伍]青黛靛藍:大約1分鐘普通藤蔓,30秒染毒循環。還會有變數嗎?

染毒循環四次之後,男妖突然從地上站了起來。還發出了反派的發言: “所有你們被腐蝕的血肉,都會成為我的養料。”

他的生命一下子回覆了30%之多,回到了半血以上,從說的話來判斷,似乎這個回血和玩家中毒次數有關。此時男妖就成為了一個相當平常的人形BOSS,徑自朝著仇恨值最高的青黛靛藍沖了過去。

“又是我!”在野外首殺花妖時她們沒有經歷男妖逃跑的場景,在副本中不會出現BOSS逃走,而男妖的速度,先前守林人曾經提到過,非常快,只是稍微比青藍低一點。他揮舞著荊棘般的袖子迎面撲擊青藍,身上破破爛爛的綠植衣服像有生命一樣都是他的武器和護甲。離得近的近戰全都會被掃到而受到不低的傷害。

哦,護甲就算了,這個男妖的物理防禦挺低的。應該說這個游戲的策劃比較寫實,物理防禦高的鎧甲都擁有相應的沈重的實體。

在青藍努力逃竄和風箏抓緊輸出了幾分鐘之後,仇恨終於被風箏拉走了,而風箏是可以穩如泰山地頂著BOSS的攻擊接受治療的。這個時候刺客的被動終於發揮了作用,可以輪流在男妖背後戳他的脊梁骨而不拉到仇恨。

BOSS血條持續下降著,卻在最後5%的時候,突然芳菲盡大喊一聲:我要沒藍了!

“別管我。”青藍環顧了四周確定安全,撤出了輸出位讓給鬼舞和季九央,同時也是撤出了BOSS的護體群傷,她給芳菲盡丟了一個移花接木,但她說的那句話果然沒發揮什麽作用,移花接木扣了青藍70%的血量,芳菲盡一個不小的治療技能就用在她身上了。芳菲盡是那種很典型的新手治療,看到誰掉血多就優先去給誰加血,有時候因此不顧主抗和自己的安危,幸好姬空影是非常習慣和這種隊友共事的,雖然她經常會提醒,但還是有出現狀況的預案。姬空影保住風箏的血量之後,上前開了一個毒靈之場,最終這個小插曲沒有引發滅團,順利地幹掉了重傷的花妖。

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