凡煙小說

第123章

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第123章

風中, 傳來一段悠揚的樂曲。

溫暖的、繾綣的;

跟陰森森的費爾茲格格不入。

“來了!風之三重奏!”

“第一篇章:‘眷戀’……噗,好文藝!”

“再怎麽文藝,本質還是生孩子哈哈~”

說的是尤加利天賦——“風吟”;

0階第一篇章“眷戀”:

是三枚種子, 屠夫玩家提前在求生者必經之路、隱蔽地丟下種子, 種子汲取到100米內人類的生氣,得到滋養發芽,待破土而出,長出枝枝蔓蔓, 尤加利發起“眷戀”,遠程收回樹苗,納入體內, 將樹苗孕育成熟。

有了成樹,才好在1階、2階發動“回憶”跟“恩賜”。

同時,1階獲得一枚種子、二階再得兩枚。

“樹苗要是被人類發現, 拔毀就很麻煩,雖說種子不足每過60秒會自動補上一枚……可時間成本耗不起,從育苗到成熟得費些功夫, 對尤加利來說,沒樹等於白板,走地拿刀, 抽刀擦刀又慢,比坐牢還難熬。”

“看來, 茉莉就喜歡容易坐牢的監管者。”

“畢竟養成哪怕一棵成樹, 開到一階就很香。”

“誒,你們說, 有沒有可能人類把三顆樹苗都毀掉?”

“是可以!不過,你當屠夫傻嗎, 肯定留粒種子以防萬一。”

“尤加利保底得帶‘強勢’跟閃現,問題這裏是費爾茲,白天一輪60秒,不帶插眼不行……”

“道理是這樣,但看符文CD剩餘時間,茉莉就是沒帶插眼。”

“噗!”

尤加利剛剛經過的橋(玩家標註“3號橋”),從橋頭到桑林邊緣,或到地圖靠下方一些的紫藤花長廊——盡頭有拱門,為區分另一個花廊,多稱呼“拱門走廊”——直線距離近乎相等。

燕莊沒急忙忙趕著目標去,多走好幾秒,第一枚種子播在紫藤花叢裏。

這才,走等邊三角形的一條邊,往桑林前行。

“真是不緊不慢啊茉莉。”

“打尤加利不能著急,逛街六十秒都是正常節奏。”

“種子丟拱門,有些刁鉆,100米氣息範圍,覆蓋到整段花廊跟1/3桑林了。”

“包括2、3號橋跟中間凹過來的淺水區。”

“是,人類必經之地。中場5號機、桑林4號機跟小湖畔8號機是個大三連,人類不可能全部讓掉不修。”

“不過紫藤花是經典種樹點位,K人應當明白。”

“右上L花廊種樹好找些,這邊……還有一些榕樹,地上草很厚,人類除非一寸一寸清理地皮,不是太好發現。”

“看人類嗅覺靈不靈了。”

“主要霧霾影響監管移速跟視野,但人類也沒法知道屠夫的行動……尤加利最怕被窺視,現在完全不用擔心。”

尤加利深入桑林中心。

“洞察”時隱時現,若有若無。

說明人類在移動,距離在25米左右。

霧霾不光遮擋視野,“風”是凝滯的,判斷不了對面的行動跡象。

無妨。

燕莊自有妙招。

“擦肩而過!”

解說忍不住嘆息:“要是插眼,不就插到了嗎?桑林就那麽幾個短板,不在一塊兒,尤加利移速不慢,走地拿一刀不是不行。”

“不一定,對面是神機。”

“洞察消失,茉莉有感覺到,往回走了。”

“出走桑林往紫藤花架……K人不省技能,跑得很快,茉莉直覺很敏銳!”

“不是直覺問題,看左上角種子圖標,冒芽了!”

“啊,聽說尤加利玩到極致,通過樹種發芽成長速度,判斷得出人類離樹種的大致距離!”

“沒錯!洞察一閃而過,人屠距離有個大概範圍,再看種子出芽……我看不出來這個芽是快是慢,顯然,對茉莉相當於多了個可定位的點。”

這時,少女揚手拋飛又一枚種子。

種苗顯示受到滋養。

三點定位!言擅廷

燕莊得到具體的“指引”。

第一枚種子,破土而出,已然有了三根枝條,再生長兩根,即育苗成功,可以回收了!

回到紫藤花廊,尤加利沒上走入其中;

繞過長廊,直走靠地圖邊緣的“迷宮”。

“拱門往南是廢墟,最好遛鬼了,神機沒去,怕幹擾隊友修機。”

“哎,尤加利靠種子定位排人很好,但茉莉不走廢墟,就錯過報喪鳥,可惜!”

“尤加利沒有樹,沒一階,報喪鳥照樣抓不到。”

少女步入迷宮。

彎彎繞繞,要不是有窗可以翻,只有一條“活路”得讓人屠愁禿頭。

更惡心人的,迷宮每一局是隨機路線,小道消息稱,有二十個版本的布局!

「人類在迷宮不得無敵?」

「無敵啥,動不動走到死路,沒窗就等死吧!」

「屠夫更難了,有洞察也不好找人,走錯路得繞死。」

「屠夫打墻直接拆遷。」

「你當抽刀擦刀不耽誤時間?」

「已經60秒,閃屠懸啊!」

「沒事,第一棵樹苗長好了。」

「等樹苗長大,白天正好過去,有了視野跟移速buff,尤加利就好殺人」

「神機有霹靂彈跟木牛流馬,難殺。」

尤加利邊走、邊吹起一枚樹葉;

伴著優美的樂聲,遠處小樹苗拔地而起,“咻”的一道流光;

光點霎時籠罩少女,持續好一會兒,沒散去。

晝夜倏忽交替。

霧霾散去。

暗沈沈的夜間視野不算清晰,總歸看得更遠了。

“風”簌簌吹起。

“70秒!70秒人屠互相都沒看到對方,離離原上譜!”

“符文還在CD?傳送?”

“茉莉的路子一如既往地野啊!”

“轟”的巨響,是尤加利一刀抽中迷宮的墻。

生生拆出一道門。

視野暴露,在通道裏打轉的是神機。

“找半天結果是神機,代入屠夫,心態直接爆炸。”

“神機走到死路,給了機會。”

“有霹靂彈……啊,炸了!”

“K人打得真激進,技能該用就用。”

尤加利被炸暈。

給走到絕路的神機一條生路。

霹靂彈分檔次的:白的,暈眩1秒;紅的,暈2秒+5秒遲滯;黑的,暈3秒+暈後1.5秒“迷惑”。

神機的彈隨機刷出,一枚用掉等時間回覆下一枚,全局累計可用兩枚,霹靂彈類型有可能重覆。

燕莊運氣不錯。

遇到的白彈。

尤加利走過來的通道有些長,等暈眩過去了,人類尚沒脫離視野。

很快追上。

不出意外是又一條死路!

尤加利快貼臉了。

作勢要揮刀。

K人沒立刻用木牛流馬自保。

在迷宮用木牛流馬,如果不能很快就走出去,技能浪費就有些太大。

可惜尤加利刀氣不夠,蓄力也是揮空;

夜間費爾茲,人類有交互buff,神機本就翻窗/翻板快,原本翻窗buff上再加一層buff……風一般的,翻窗快得跟飄過去似的。

好在刀揮空沒什麽後搖。

尤加利下一秒又舉刀……

神機飛速翻回來。

“Duang”的一下正中刀頭!

“啊這……”

“預判A閃!”

解說沒來得及多說,人類趁著屠夫擦刀,立馬再翻窗過去。

氣質加點給到的翻窗buff這時在冷卻;

人類往通道斜對面的窗奔去,快到窗前了!

跟神機隔墻隔窗的尤加利,擦完刀,身姿扭動,緊貼在窗邊墻根。

原地化作一顆巨樹!

五根枝條,張牙舞爪,靈活自如,似某些動物的觸手一般。

最長的觸手,一般就說“長枝”瞬間飛出,穿過窗、越過兩米寬的通道,在人類即將再翻窗的剎那將人卷起;

一下拉回一米,飛快的,第二根觸手“次枝”接力卷人強行拉到窗前;

讓人來不及眨眼,是第三根“主枝”,茂密的寬葉分開,觸手細而蜷曲,幽幽散發綠光;

綠光籠罩神機約0.5秒,

一二三的操作很多,實則整個過程不超過1.5秒。

“主枝”成功卷著人,綠光中,美妙的樂曲響起了;

觸發1階“回憶”。

觸手一瞬散。

樹木變回少女。

只見,神機正在翻窗。

“回憶”回溯人類稍前的行動!

尤加利當即出刀!

打中!

是過窗刀。

“漂亮啊這個觸手操作!”

“可惜沒會心一擊。”

“神機交互快再加上地圖buff……回溯時間慢了一丟丟。”

“沒啥區別,反正一樣是倒。”

“幸好,尤加利一刀是半血傷害。”

“尤加利刀氣這麽短,居然打得出過窗刀?”

“有蓄力。”

迷宮不好找出路。

好在策劃沒想逼死監管玩家。

尤加利提溜著神機,轉個拐角,就有一個絞刑架。

“不該,神機幹什麽跑迷宮來?”

“第一波趕路用木牛流馬其實小浪費,吃一刀反而遲疑不用技能,都是破綻。”

“估計賭茉莉上不成‘回憶’吧!神機三層‘窮途末路’,有機會從長枝掙脫。”

“茉莉很謹慎,拼著有可能沒法‘回憶’,上次枝接力,不給人掙脫。”

“是,長枝次枝接力整個過程不能超過1秒,否則主枝夠不著,就‘回憶’不成。”

“反正有個側芽嘛,茉莉肯定想的,超過時間側芽抽人,好歹是10秒debuff,平地拿刀也可。”

「沒玩過也沒遇到過尤加利,什麽長枝側芽的聽暈了。」

「解說說得很清楚啊,長枝抓人次枝拉人給距離上技能。」

「回溯太bug了!」

「神機自帶掙紮加速加窮途末路,長枝很容易掙脫,虧得屠夫反應快」

「對,哪怕次枝強控,人類掙紮會拖時間,1秒太短了,主枝很難卷上」

「我看不是有五個觸手?」

「飄枝二階才用,“恩賜”。」

「好混亂。」

「是啊,五根觸手五個按鍵,腦速手速還得註意順序,好容易按錯!」

「有點像小倩啊,更花裏胡哨。」

「尤加利比起小倩,上限更高,下限也更低。」

「神機是秒倒,拖的時間其他人快修完三臺機,閃屠還是危」

解說顯然不是這麽想的——

“雙方都有機會。”

“迷宮守屍不要太爽,尤加利第二棵樹也成熟了。”

“主要救人大概率會在迷宮迷路。”

“俠客不怕的,輕功在迷宮有優勢,卡半完全沒問……咦?”

都以為靠守屍爭優勢的尤加利,猝不及防是傳送!

沒掛人,都!

傳到廢墟3號機。

俠客秒松手,炸機!

些許硬直。

給到落地的尤加利發動天賦的機會。

第一棵樹還在冷卻,無妨。

第二棵樹燕莊種的位置也好。

4號機在他走後有人修了,源源不斷給種子提供“營養”,哪怕距離略遠,足夠在這樣長的時間,發芽、育苗成功。

收回再孕育不過幾秒。

於是,重覆一遍適才對神機的操作。

俠客距離就在臉上,哪怕對方三層掙脫,無需次枝強控,主枝秒卷中。

“回憶!”

回到炸機之前……

俠客修機中!

森系少女秒速抽刀。

“會心一擊!!”

“俠客,你在做什麽?隊友倒在迷宮,你不立馬趕過去,修個g……什麽機?!”

“K人想不到會傳送,尤加利打守屍的,沒想到茉莉敢這樣莽。”

“可以理解,畢竟98%的機,趕巧了。俠客有輕功無所畏懼,廢墟到迷宮也不遠,K人肯定會貪。”

“貪出麻煩了。”

3號機隔道墻是絞刑架。

燕莊第一時間掛人。

沒守屍。

尤加利自身移速偏快,費爾茲的夜色給到移速buff,去往迷宮就更快。

“呃,真就不守屍?”

“神機摸血效率最低!茉莉差不多趕得及。”

“就怕迷路耽擱……”

燕莊沒迷路。

甚至,走的是最短的路線;

中途遇到死路,一刀拆出個新門。

“唉,還是來不及,神機自摸起來了……”

燕莊傳送前將神機往死角拖了拖。

自起的K人,要找出生路,唯有翻窗。

是一倒“L”的通道。

“L”的入口赫然是少女走過來。

小十米的距離,不夠尤加利甩觸手,也不夠神機丟第二枚霹靂彈;

人類自然而然往相反方向拐角拐了過去。

小屏,K人視角,拐了個彎,迎面“龐然大物”!

是尤加利成年體!

解說直呼:“茉莉什麽時候在這種了樹?”

“沒註意……”

“我說,撿屍為啥不直接翻窗,繞到一圈。當時視角切在人類身上,看不到這邊種了樹。”

“茉莉真細。”

「???屠夫不是在入口嗎,咋突然瞬移到另一邊」

「二階尤加利播種可以不用回收,只要生氣夠,原地長成樹」

「一般追擊時才用,要不然太顯眼了,會被拆的。」

「這個瞬移,跟雪女傳雪之子一個道理吧?」

「差不多,範圍更小,20米還是多少?」

「牛皮,人類玩個蛇」

「直接種樹,種子就報廢了,樹是一次性的,不會給補種子」

「屠夫這麽玩,有點賭」

「還好啦,正常圖樹早被人類拆個幾次,費爾茲真太適合打尤加利了」

「K人肯定悔得腸子都青了,給對手選圖。」

「K人不穩,太急了,不過他們能晉級,主要靠的是Zoey」

倒地(非上掛)的人類同樣供給範圍內的一顆種子/樹苗營養。

種在迷宮的樹,實則跟神機只隔一道墻,距離太近,樹成熟得很快。

神機“撞樹”措手不及。

想丟霹靂彈,已然慢半拍……

燕莊在他拐角的一剎,“瞬移”到樹那頭。

預判性的,飛出所有觸手!

這一回“回憶”不好用;

哪怕樹秒速變回人,神機回溯到幾秒前,有一段距離在,尤加利追不上秒出刀的。

不怕。

還有“恩賜”。

“回憶”回溯到過去,“恩賜”則指引人類的未來……說人話,選中目的地,強制人類走位。

“恩賜”比起“回憶”操作更難,不光觸手不好控制,更在於“恩賜”的未來只有3秒,考慮人類的位置、移速等,目的地得“有效”,才好發揮屠夫的優勢。

譬如此刻。

隔著過道是窗,幾步的事。

燕莊目的地點在窗後。

當人類重獲自由;

尤加利同時變回人身,是些許的後搖;

神機雙目無神,走直線最短的距離,來到那扇窗……

翻窗。

尤加利移速很快的,亦步亦趨緊跟在人類身後。

神機翻窗一霎,她緊急出刀!

又一個會心一擊!

解說們齊齊笑開了——

“擱這刷分呢?”

“明明人類撞臉,不用浪費二階的,卷了後側芽抽一下放人,抽刀就是。偏偏等人類翻窗,等著打會心一擊哈!”

“不行,不用‘恩賜’的話,神機走投無路不管不顧,肯定上木牛流馬。”

“照我說,剛剛自摸起來就用木牛流馬才是。”

“K人慌了。”

刷完“會心一擊”的燕莊,老老實實地撿屍、掛人。

哪怕神機沒了自起。

這會兒,俠客已經被救下了,不可能再回去守屍。

丟開神機不管、去殺別的人類也不行,萬一找不到俠客,讓神機給摸起了,對方有一枚霹靂彈跟木牛流馬,會造成不小的麻煩。

“報喪鳥救人把‘變形’差點給用完了……下一波被屠夫找到,怕撐不多久。”

“沒辦法,一個倒地,一個上掛,機子節奏被拖住了,盜墓賊要省著洛陽鏟搶機,神機跟報喪鳥兩個還都修機羸弱。”

“報喪鳥不變回原形飛,他在後山,跟俠客隔一整張圖,怕卡不了半。”

“尤加利舒服了。”

“茉莉總能神奇地扳回節奏。”

“他要感謝K人選圖,種樹種得爽了。”

“別。K人沒到山窮水盡,俠客滿技能,把人救下,神機有的遛。”

尤加利沒守在絞刑架前。

漫步走在迷宮。

吹起音樂,周身縈繞著靈動的光點。

是第三棵即將被孕育好的樹。

“這圖,看得我眼睛都快瞎了,茉莉又是在哪播種了?”

“掛完俠客、回迷宮路上。”

“這樣啊……報喪鳥跟俠客給到不少生氣,就沒人拆樹嗎?”

“一是找不到,又到白天了,霧霾誤事,二是不能再拖時間,小心修不完機子,讓屠夫傳送給拖好了。”

「播種……咿,是我思想太汙了嗎?想到不和諧的哈哈」

「我也」

「尤加利不好好守屍,亂跑啥,看得我急死」

「想堵俠客,有點風險!」

「俠客輕功飛窗戶跟矮墻,堵不住的吧?」

「有霧可以埋伏一手!」

「呀,咋切插眼了?」

誠如解說所言,白晝霧霾的存在,於人類也是自損八百、傷敵一千。

俠客看起來對地圖很熟,架不住迷宮是隨機性的。

20米外完全沒視野,以至於輕功飛起來,沒法很快抵達隊友的絞刑架。

得虧有氣質加點,當隊友上掛,俠客這頭“透視”得到對方的輪廓;

大致有個方位。

否則迷宮這樣覆雜的布局,隊友想報點都難。

為此,解說第一百次感慨神機最錯誤的選擇是在迷宮遛鬼。

或許因為在迷宮折騰得夠久,來回兩三趟了,燕莊顯然對通道輕車熟路。

“洞察”提示有人。

正好刷出一個眼,找邊邊角角的,插上。

很快捕捉到俠客的蹤跡。

少女鬼鬼祟祟藏在一塊板子後……

——多數監管者體態高(龐)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,嬌小到瘦弱的人類差不多。

板子對面,俠客一個縱躍,正要飛過矮墻。

突如其來的觸手!

輕功不可與劍罡同用,人類無法反抗。

劇烈的掙紮,像要掙脫長枝的束縛。

燕莊敢拿出打比賽的角色,說一定天秀強他所難,可起碼有一點,對技能的運用足夠到差強人意的水準。

總歸鮮少失誤。

很難操作的枝條在他的手下如臂使指。

是極限的,給到人類“回憶”。

就,很搞笑……

俠客回到剛剛飛輕功的點,又飛了一遍輕功。

技能後搖結束的尤加利,變身另一棵樹。

重覆一遍剛剛的操作。

“回憶”CD無所謂,有“恩賜”!

俠客被松開後,落點回到之前的位置;

在尤加利的“指引”下,他幾步走到板子這頭。

卡著三秒。

燕莊磨刀霍霍。

在人類“清醒”前,一刀抽中對方。

可惜,俠客被報喪鳥摸滿血,沒一刀倒地。

人類匆匆忙忙拍個板子翻過去,顧不得打劍罡阻滯屠夫;

因為……

神機的血線危險了!

“以往俠客都是輕功在手、天下我有,遇到有樹的尤加利,跟老鼠遇到貓一樣,被克死。”

“我覺得離譜的是,回溯俠客再飛一遍輕功,也會掉氣力值!”

“哈哈,誰叫俠客輕功CD短,剛好卡著尤加利的技能時間。”

“這招真損。”

“慶幸吧,‘回憶’跟‘恩賜’CD有些長,單一棵樹的冷卻很久,否則今天俠客就飛不出這個矮墻。”

“茉莉還有一棵樹。”

“得踩板子,矮墻沒法拆,要繞路,怕堵不上俠客了。”

“俠客不一定趕得著,神機要飛!”

“神機皮糙肉厚,掉血慢……來得及嗎?”

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