第120章
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第120章
燃炸的勁歌勁舞!
爆滿的觀眾席, 黑壓壓的全是人頭!
這才線下賽的第一天,聲勢之浩大、氣氛之火爆,一舉超過DIL季後賽總決賽!
見過世面但見得不夠的燕莊直接被震撼到。
比起在他原世界, 這裏“無限”流量大得多了……也說不準。
生病緣故他在自己的世界, 這一年HIM已經沒機會參加了。
“幸好我們不是第一個出場……”燕莊忍不住嘀咕。
偏頭看向他庭哥。
突兀躥出一個人頭,是隱少,擠到他跟聶照庭間,大喇喇搭著他肩膀:“小茉莉這是慫啦?”
原本註意力在卷毛頭身上的聶照庭, 目光落到隱少的手上。
燕莊聽著隱少“嘲笑”,沈吟,笑了:“是有點緊張。”
興奮到緊張!
打了小一年職業, 取得兩連冠的好成績,情緒不至於說“麻木”吧,確實有些“習以為常”了。
此刻久違地感到亢奮和激切, 是一種躁動的情緒,讓人渾身戰栗、血脈賁張!
游二走近,踮著腳(?), 毫不客氣一把拍在隱少的手背上。
隱少“啊嗚”一聲,誇張痛號:“悠悠你為毛打我,糟糕, 我手不會斷了吧?”
經理“呸呸”著,是一如既往迷信:“閉上你的烏鴉嘴!”
游二吹吹自己拍過人的掌心:“拿走你的鹹豬手。”
隱少叫冤:“我咋就鹹豬手了?我這雙手, 可是女媧大神精心雕琢出來的、堪稱鬼斧神工的傑作。”
阿布撲哧一聲笑:“拉倒吧!”
游二一臉嫌棄:“你剛吃過蔥油餅, 沒洗手拿茉莉衣服當抹布是吧?”
“絕沒有!”隱少狡辯,“再說, 我一直搭在搜搜肩膀上,要是有油的話也早擦沒了。”
搜搜:“??”
燕莊忍俊不禁。
瞥了小酷哥一眼——
游二真心細, 應該是知道他跟庭哥的關系,替他……唔,避嫌嗎?
其實他跟聶照庭沒刻意隱藏兩人的感情,不過在外面註意到影響問題,不會有過分親密的行為;
即便如此,隊友如游二、阿凱顯然意識到他們的不同;
其餘人或許有猜測,只隱少神經大條、經常無意識當起“電燈泡”。
“……下面有請TP.Sun選手登場!”
是主持人激情的大嗓門,拉回燕莊一時走神的思緒。
“好尬。”
“噗,七喜同手同腳看到沒?”
“賽事組就不能爽利點嗎,比賽就比賽,搞個鬼的走秀。”
“等Sun跟CY打完,就輪到咱們,嘖!”
“又不是第一次,大驚小怪幹啥?”
“很傻逼誒,做動作。”
“煞筆嗎,我覺得有些小帥。”
熱場結束了。
一眾人不再聊有的沒的,註意力集中到Sun跟CY的對決上。
照舊Bo5賽制。
CY離開阿南這樣的穩健大將,雖有強勢新人補位,但由於發揮不特別穩定,整體水準有所下降;
Sun隊人類經過冬季賽的磨合,重回T1梯隊,關鍵有“定海神針”容易在,絕對實力是公認的比CY強;
於是結果不出意外,CY被Sun隊碾壓,3:1帶走,完成線下一日游。
「CY時運不濟,沒能抽到好簽,要不八強肯定沒問題。」
「怎樣才是好簽?」
「A組除閃隊跟日隊,CY老三沒問題吧。」
「笑死,CY在A組能排老三?你把Aze當成什麽?」
「Aze,Aze,哪來這麽多的Aze粉?好煩。」
「只能說你沒關註國外職業,見的世面太少了。」
「去,你們咋什麽話題都能吵?」
「平常也沒見多少討論國外隊的,突然就冒出一堆Aze粉,還有那個Star粉」
「國內來來去去都是熟面孔,可能看膩了?」
「非粉。不管哪個隊,反正希望前三全是國內戰隊。」
「電子競技憑實力說話,別搞zzzq那一套!」
「能不能不要縮寫,看不懂好討厭。」
「吵架的去論壇評論區好不?影響大家看比賽。」
「能發彈幕為什麽我要去論壇評論區?」
「彈幕禮儀學過沒?」
「大家別上當,有些人故意在釣魚。」
「來了來了,閃隊閃亮登場!」
「哈哈,茉莉莉真的有點閃閃發光的感覺哎?」
「茉莉長開了,換了發型,從漫畫裏走出的貓美人,原地出道吧!」
「站在T神旁邊,莫名好磕。」
「姐妹們收斂點,正經場合別亂磕啊,關註比賽!」
「好緊張啊,SH不會又翻車吧?」
「不至於……DD實力在那。」
「DD實力怎麽樣好像也看不出來?小組賽是不是正兒八經就打了兩場?」
「確實。撿漏王本王了。」
SH全員狀態已調整到最佳,沒人真把對手“撿漏”buff當回事;
不得不說,DD運氣確實很好;
這不,搖骰子以一個6點、一個5點直接拿到主場。
SH全員非酋已經不是什麽新聞了。
主場不主場的,問題不大。
SH教練派燕莊先出戰,試一試DD的“水”。
DD磨磨蹭蹭半天,才確定選圖——“逆位金字塔”。
燕莊強行壓下去的激情一瞬被潑了大瓢涼水。
又冷又靜。
額角抽了抽,勉強記得無所不在的攝像頭,才沒伸手捂頭。
這時解說感慨:“DD的選圖真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光榮’取代枯骨城,成為我心目中最討嫌的地圖沒有之一!”
另一人感同身受:“誰說不是?”
第三位解說忍不住笑:“逆位金字塔,我願稱它炫技之作。”
為啥說是“炫技之作”?
逆位金字塔,跟金字塔——至少從地圖內部結構上看——關系不大;
關鍵在“逆位”。
人也好,屠夫也罷,一進地圖,整個畫面,地圖本身包括建築、障礙等模型,乃至雙方角色,呈現倒懸之態……玩家直呼,玩熟這張圖,沒頸椎病的肯定會得頸椎病,有頸椎病的大概會被治好吧?
在燕莊看來,要真是單純的畫面倒懸,多適應適應,也不是不能打;
事實沒那麽簡單。
人屠進入場景,來自異界的氣息將激活“真實之鏡”。
兩方陣營,隨機觸發“順鏡(境)”或“逆鏡(境)”……雙方“鏡(境)界”相反。
真實之鏡在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和場景)投影到鏡面之上。
如果屠夫處“順境”,他的一舉一動投射到倒懸的本體,方位啊角度等呈現一致;
通俗地說,正常打就行。
屠夫“順境”,人類“逆境”中就很麻煩。
玩家實際操作的其實是倒影,投射到本體的行為,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能變成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的機制從文字描述上或許甚至不如枯骨城/銷金窟等覆雜;
可要從技術上實現“逆境”,另一方同時“順境”,難度毋庸置疑很高;
新地圖是上一個賽季剛推出的,到目前,玩家沒發現太多Bug,說其“炫技”屬實貼切。
官方自以為得意;
玩家,無論哪個陣營的,一碰到這張圖都克制不住滿嘴芬芳。
職業隊不得不狂練這張圖,不知投入多少的時間跟精力。
“順境逆境完全隨機,人類、屠夫誰也不敢保證自己進的哪個境界。”
“主要是兩個境界思路完全不一樣。”
“DD真是不鳴則已,一鳴驚人!”
“少見啊,我看到茉莉皺了一下眉頭,哈哈,被刁難到了?”
燕莊當然不喜歡逆位金字塔。
不過,比賽容不得喜歡或不喜歡。
心態調整得很快。
他不敢說在這張圖打出啥天秀操作,起碼能做到中規中矩,不會犯錯。
收斂亂七八糟的想法,沈心靜氣專註Ban選。
監管者:阿姊。
Ban:賒刀人。
求生陣容:道長+中二生+音樂天女+盜墓賊。
“人類這個陣容我恍惚以為回到幾個賽季前了呢!”
“版本更新太快,道長跟音樂天女都不咋吃香。”
“主要金字塔特殊,整張圖算‘室內’,牛郎織女沒法建立鵲橋。”
“沒鵲橋,監管者就輕松些。”
“是,無論如何賒刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,萬一監管者是逆境,拿刀難度比正常地圖翻個幾番,賒刀人一出完全沒得打。”
“屠夫還是阿姊……流水的Ban位鐵打的阿姊。”
“阿姊刀氣調整後好打隔窗刀,雖說Bo1上強度不如以前,想拿分還得靠阿姊博一把。”
“來了!”
“看是DD繼續受‘幸運之神’眷顧,還是茉莉脫非入歐,破除對面buff?”
觀戰主視角仍然鎖定監管者。
阿姊一進入場景,看客們只覺眼前一花,“天旋地轉”。
隨後畫面靜止。
大地在上,“天空”在下;
所有的一切倒懸……哪怕觀戰者,下意識想扭脖子,扭個180度才好看明白是什麽個情況。
場景爆發一道七彩斑斕的黑光。
角色面前出現一面比人還高的銅鏡。
是銅鏡背面,雕飾著繁覆奇詭的花紋。
下一秒。
銅鏡逆轉。
人物的身影投射到鏡面。
鏡面旋轉90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的“天空”被霧藍色如水一般的鏡面覆去。
地面所有物事倒映在“水”面。
色彩全部消退,呈現跟“水”面一樣的霧藍。
燕莊幸運了一把。
阿姊進入“順鏡”。
“這個顏色,看多了近視度數會加深吧?”
“或許DD考慮到這一點,不管順境逆境吧,人物跟模型渾然一體,容易茍。”
“茍的時候要註意往頭上看。”
“是的,想在逆位金字塔茍住,技巧跟在正常圖不太一樣。”
顯而易見,DD在“茍”一道上獨樹一幟。
DD人就……
不修機!
不是說完全不修機。
基本一感覺屠夫要過來,隔十萬八千裏的,就找地方茍了。
盜墓賊跟音樂天女防護不足,茍茍祟祟的能理解;
滿技能道長跟中二生,在最好遛鬼的點,也是一樣作風。
以至於,阿姊是被迫逛街,可60秒過去,人類機子加起來或許才半臺多。
燕莊有點想笑。
客觀說在逆位金字塔,人類真想茍,確實難找人;
一方面“室內”居然草木茂盛,倒影一藏,看頭上看下面,不一直除草,太難找人;
另一方面順境逆境的存在,連“風”跟著變得離亂,燕莊畢竟不是超級大腦,這種情況下,分辨不了“風”向的微妙不同。
理所當然,氣質加點少不了“通感”。
“透視”到人類的輪廓。
燕莊通過對輪廓的判斷很快找到死茍在草叢裏的音樂天女。
DD人對危險的直覺果真厲害;
監管者這頭“洞察”尚未感應到人類的氣息,那一頭音樂天女離開草叢,試圖往好遛鬼的“四合院”轉點。
逆位金字塔內部構造覆雜,整一放大版的廢墟;
有些高墻、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家親切稱呼“四合院”,還標明一二三四幢。眼杉汀
再說音樂天女,本來位置離四合院很近了;
她直奔到最近的門,裏面彎彎折折的,有高墻遮擋視野,夠跟監管者繞一會兒;
可,DD人沒走尋常路,看似是想在外圍跟阿姊反繞?
這一反繞,提前給雷達感知到。
“通感”的透視持續很短;
走過來的阿姊本來也得找找,現在“洞察”大大縮減排點的範圍。
墻很高。
無論看頭頂,或倒影,人屠雙方都被完美卡視野。
“DD人嗅覺可以,茉莉卡紅光想反繞,這位Lizz同學也不走尋常路。”
“不過,音樂天女剛剛走位有些失誤了吧?直覺走下通道,不給阿姊‘洞察’距離,有機會轉走。”
“視野不好,人類同樣不好確定阿姊的走位。”
“三幢四合院一窗一板,音樂天女沒自保技能,不太好牽制。”
解說們有模有樣地分析著。
忽而,一人語氣遲疑:“DD人這個走位……”
“反套路?茉莉很敏銳,嗅到了,正在往這邊堵。”
“沒事,板子正好在這個門,音樂天女稍微搏一搏。”
“阿姊閃現好了,博板子小心別被打會心一擊。”
“沒強勢阿姊拿刀才好開技能,少了正向鼓,人類要輕松多。”
“茉莉也不急,人類不修機怕啥。”
“道長跟盜墓賊終於老老實實修機,中二生往三幢來了,這麽早就Ob?”
“畢竟音樂天女嘛。”
畫面裏,阿姊將將繞過四合院內“口”的一個拐角,有一個被柵欄封閉的破窗;
給了視野,就一點點。
捕捉到人類晃過的身影。
站在監管者角度,想當然認為對方想搏一搏板。
燕莊沒急著第一時間交閃現;
先上“許願”幹擾……
音樂天女突然躥出門,耿直撞臉,阿姊的手剛剛擡起。
人類大概看到監管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。
看得人一楞一楞。
“……DD人很勇,賭阿姊不會認為他這麽頭鐵,敢當面拍板翻板。”
“我怎麽覺得……DD人搞錯了?逆境裏方向錯亂,轉暈了?”
“三幢地形不算覆雜,不至於。”
“直球對套路,阿姊想要博弈,人類表示他不想奉陪,哈哈!”
“還是太賭,也就茉莉沒立馬抽刀,否則一定吃暴擊!”
“茉莉想不到人類這麽莽吧?”
燕莊確實沒想到。
首先人類就該在板子那頭,不該走臉給阿姊一刀的機會;
不過他沒出刀,不是反應慢,而是人類走臉跟“許願”幾乎同時,雖說阿姊技能後搖短,可畢竟有一個停頓。
而且,修正過的刀氣,相較之前距離確實更長更寬,但也有新的毛病,跟伯爵一樣容易“腋下漏風”。
所以他的想法是刀先不急著出,“許願”幹擾,再走位卡一波門,出刀更保險,不讓對面有翻板的機會,逼迫人類繞大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省個閃現,好應對中二生Ob。
種種念頭一閃而過。
燕莊沒空懊惱。
不該省的時候堅決不省,果斷閃現!
穩一波,先閃後A。
他手速很快,快到解說差點以為當成A閃。
音樂天女絕對躲不了這一刀。
阿姊擦刀。
DD人往按照慣例,再翻板到外面;
出人意料的,往墻角直奔。
阿姊很快堵了過去。
這會兒DD人再想回走、重新翻板,已經晚了;
被完美卡位。
“啊這……”
“噗,果然,剛剛是失誤吧?”
“反向拍板翻板,反向走位,DD人搞逆位金字塔把自己搞暈。”
“別說,要不是墻角沒路,DD人不走尋常路、說不準真給他走對了。”
「把走位失誤,說成不走尋常路,這就是高情商嗎?i了i了。」
「虧啊,要沒先許願,直接一刀會心一擊。」
「慶幸吧,閃屠沒先閃現,要不剛好擦肩而過,板子一壓心態爆炸」
「沒下板子閃是什麽閃。」
「前面的還別說,茉莉不是沒打過這種閃現。」
「臭名昭著的神經閃,好幾回對面人類被閃破防了。」
「神經閃也不是真發神經,那是在拿捏住人類心理的前提下」
「茉莉該穩還是會穩的。」
「DD人多拖一個擦刀還不止,逼掉屠夫閃現,賺飛,中二生也來了!」
「茉莉貼著危墻,危險!」
「中二生趁閃屠撿屍,在偷偷推墻。」
「急死!為啥推墻不爆點?」
「推墻有猛推跟慢推啊,慢推就不爆點。」
「閃屠完啦……??」
阿姊撿屍,動畫看起來身體都沒站正,突兀一刀抽到墻上。
“嘩啦”好大一聲,墻倒了一部分,砸中外頭鬼鬼祟祟幹壞事的人類。
看小人頭狀態,中二生呈現虛虛的半血,這個半血,在迅速地自行回覆。
手裏有人的阿姊,打出的是沒擦刀的友情刀。
是一個蓄力。
在中二生半血回滿前一息,延長、拓展的刀氣險險落在人類身上。
“隔窗刀!秒殺!”
“茉莉過於靈性了,中二生在慢推,他是怎麽知道外面有人的?”
“幸虧阿姊刀氣加強過,要不這一刀打不出去,人類吃到的砸傷1.5秒能康覆,滿血滿滑板的中二生,阿姊不好掛人。”
“我排位在這個墻角吃過兩回虧,很巧排到的是SH人,被砸得一個滿頭,三殺四殺變三跑了!”
“我明白了,茉莉就是隨手打危墻的習慣。”
“運氣有點好,中二生要是直接快推……”
“快推除非剛好趕在阿姊撿人動作,要不然,危墻砸到屠夫的頭,也就暈個兩秒,裹屍布裏的人不會掙脫的。”
“主要阿姊手快,撿人動作很短,對人類來說快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”
“茉莉這樣的監管者,人類絕對不可以給到一點點機會,見縫插針、得寸進尺,簡直了。”
“前面才說錯過會心一擊血虧,這不就找補回來……一臺機沒開,人類雙倒,屠夫要上天啊!”
“這可比真打到會心一擊節奏好多啦。”
解說巴拉巴拉。
燕莊這期間,將二人先後掛上。
就在板子一側有個絞刑架,翻過危墻形成窗口,有一個過道,過道盡頭老槐樹下有另一個絞刑架。
阿姊已經二階了。
“正向鼓”和“逆向鼓”隔著墻——只要屠夫意識夠好、預判準人類行動——“許願”不受阻攔,覆蓋到人類身上。
大“囗”小“口”的高墻不太影響阿姊守屍。
自然不用燕莊死守在某一個絞刑架前。
他操作著角色,往老槐樹前面走去,是一個三板板區。
板區破墻外,靠絞刑架這個方向,有一臺沒人動過的密碼機。
阿姊掛了人原本就在轉悠。
這會兒走路過去,到機子前不過三秒的功夫。
“茉莉這是想幹什……誒?誒誒!”
鏡面憑空出現一個盜洞。
盜墓賊冒出頭。
阿姊有如預知般早一步舉刀;
在人類“傳送”過來的一剎那,捕捉到這0.5秒打“會心一擊”的間隙!
Triple kill!
解說:“……”
現場一時微妙地安靜了下來。
彈幕也消停片刻。
「這、這就是HIM的含金量嗎?」
「我大為震撼,硬是吃了三鍋飯!」
「所以閃屠咋知道的盜墓賊要過來?挖盜洞屠夫這頭不會有提醒吧?」
燕莊怎麽知道盜墓賊的行動……很簡單。
代入到DD人的腦回路,就OK啦!
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燃炸的勁歌勁舞!
爆滿的觀眾席, 黑壓壓的全是人頭!
這才線下賽的第一天,聲勢之浩大、氣氛之火爆,一舉超過DIL季後賽總決賽!
見過世面但見得不夠的燕莊直接被震撼到。
比起在他原世界, 這裏“無限”流量大得多了……也說不準。
生病緣故他在自己的世界, 這一年HIM已經沒機會參加了。
“幸好我們不是第一個出場……”燕莊忍不住嘀咕。
偏頭看向他庭哥。
突兀躥出一個人頭,是隱少,擠到他跟聶照庭間,大喇喇搭著他肩膀:“小茉莉這是慫啦?”
原本註意力在卷毛頭身上的聶照庭, 目光落到隱少的手上。
燕莊聽著隱少“嘲笑”,沈吟,笑了:“是有點緊張。”
興奮到緊張!
打了小一年職業, 取得兩連冠的好成績,情緒不至於說“麻木”吧,確實有些“習以為常”了。
此刻久違地感到亢奮和激切, 是一種躁動的情緒,讓人渾身戰栗、血脈賁張!
游二走近,踮著腳(?), 毫不客氣一把拍在隱少的手背上。
隱少“啊嗚”一聲,誇張痛號:“悠悠你為毛打我,糟糕, 我手不會斷了吧?”
經理“呸呸”著,是一如既往迷信:“閉上你的烏鴉嘴!”
游二吹吹自己拍過人的掌心:“拿走你的鹹豬手。”
隱少叫冤:“我咋就鹹豬手了?我這雙手, 可是女媧大神精心雕琢出來的、堪稱鬼斧神工的傑作。”
阿布撲哧一聲笑:“拉倒吧!”
游二一臉嫌棄:“你剛吃過蔥油餅, 沒洗手拿茉莉衣服當抹布是吧?”
“絕沒有!”隱少狡辯,“再說, 我一直搭在搜搜肩膀上,要是有油的話也早擦沒了。”
搜搜:“??”
燕莊忍俊不禁。
瞥了小酷哥一眼——
游二真心細, 應該是知道他跟庭哥的關系,替他……唔,避嫌嗎?
其實他跟聶照庭沒刻意隱藏兩人的感情,不過在外面註意到影響問題,不會有過分親密的行為;
即便如此,隊友如游二、阿凱顯然意識到他們的不同;
其餘人或許有猜測,只隱少神經大條、經常無意識當起“電燈泡”。
“……下面有請TP.Sun選手登場!”
是主持人激情的大嗓門,拉回燕莊一時走神的思緒。
“好尬。”
“噗,七喜同手同腳看到沒?”
“賽事組就不能爽利點嗎,比賽就比賽,搞個鬼的走秀。”
“等Sun跟CY打完,就輪到咱們,嘖!”
“又不是第一次,大驚小怪幹啥?”
“很傻逼誒,做動作。”
“煞筆嗎,我覺得有些小帥。”
熱場結束了。
一眾人不再聊有的沒的,註意力集中到Sun跟CY的對決上。
照舊Bo5賽制。
CY離開阿南這樣的穩健大將,雖有強勢新人補位,但由於發揮不特別穩定,整體水準有所下降;
Sun隊人類經過冬季賽的磨合,重回T1梯隊,關鍵有“定海神針”容易在,絕對實力是公認的比CY強;
於是結果不出意外,CY被Sun隊碾壓,3:1帶走,完成線下一日游。
「CY時運不濟,沒能抽到好簽,要不八強肯定沒問題。」
「怎樣才是好簽?」
「A組除閃隊跟日隊,CY老三沒問題吧。」
「笑死,CY在A組能排老三?你把Aze當成什麽?」
「Aze,Aze,哪來這麽多的Aze粉?好煩。」
「只能說你沒關註國外職業,見的世面太少了。」
「去,你們咋什麽話題都能吵?」
「平常也沒見多少討論國外隊的,突然就冒出一堆Aze粉,還有那個Star粉」
「國內來來去去都是熟面孔,可能看膩了?」
「非粉。不管哪個隊,反正希望前三全是國內戰隊。」
「電子競技憑實力說話,別搞zzzq那一套!」
「能不能不要縮寫,看不懂好討厭。」
「吵架的去論壇評論區好不?影響大家看比賽。」
「能發彈幕為什麽我要去論壇評論區?」
「彈幕禮儀學過沒?」
「大家別上當,有些人故意在釣魚。」
「來了來了,閃隊閃亮登場!」
「哈哈,茉莉莉真的有點閃閃發光的感覺哎?」
「茉莉長開了,換了發型,從漫畫裏走出的貓美人,原地出道吧!」
「站在T神旁邊,莫名好磕。」
「姐妹們收斂點,正經場合別亂磕啊,關註比賽!」
「好緊張啊,SH不會又翻車吧?」
「不至於……DD實力在那。」
「DD實力怎麽樣好像也看不出來?小組賽是不是正兒八經就打了兩場?」
「確實。撿漏王本王了。」
SH全員狀態已調整到最佳,沒人真把對手“撿漏”buff當回事;
不得不說,DD運氣確實很好;
這不,搖骰子以一個6點、一個5點直接拿到主場。
SH全員非酋已經不是什麽新聞了。
主場不主場的,問題不大。
SH教練派燕莊先出戰,試一試DD的“水”。
DD磨磨蹭蹭半天,才確定選圖——“逆位金字塔”。
燕莊強行壓下去的激情一瞬被潑了大瓢涼水。
又冷又靜。
額角抽了抽,勉強記得無所不在的攝像頭,才沒伸手捂頭。
這時解說感慨:“DD的選圖真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光榮’取代枯骨城,成為我心目中最討嫌的地圖沒有之一!”
另一人感同身受:“誰說不是?”
第三位解說忍不住笑:“逆位金字塔,我願稱它炫技之作。”
為啥說是“炫技之作”?
逆位金字塔,跟金字塔——至少從地圖內部結構上看——關系不大;
關鍵在“逆位”。
人也好,屠夫也罷,一進地圖,整個畫面,地圖本身包括建築、障礙等模型,乃至雙方角色,呈現倒懸之態……玩家直呼,玩熟這張圖,沒頸椎病的肯定會得頸椎病,有頸椎病的大概會被治好吧?
在燕莊看來,要真是單純的畫面倒懸,多適應適應,也不是不能打;
事實沒那麽簡單。
人屠進入場景,來自異界的氣息將激活“真實之鏡”。
兩方陣營,隨機觸發“順鏡(境)”或“逆鏡(境)”……雙方“鏡(境)界”相反。
真實之鏡在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和場景)投影到鏡面之上。
如果屠夫處“順境”,他的一舉一動投射到倒懸的本體,方位啊角度等呈現一致;
通俗地說,正常打就行。
屠夫“順境”,人類“逆境”中就很麻煩。
玩家實際操作的其實是倒影,投射到本體的行為,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能變成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的機制從文字描述上或許甚至不如枯骨城/銷金窟等覆雜;
可要從技術上實現“逆境”,另一方同時“順境”,難度毋庸置疑很高;
新地圖是上一個賽季剛推出的,到目前,玩家沒發現太多Bug,說其“炫技”屬實貼切。
官方自以為得意;
玩家,無論哪個陣營的,一碰到這張圖都克制不住滿嘴芬芳。
職業隊不得不狂練這張圖,不知投入多少的時間跟精力。
“順境逆境完全隨機,人類、屠夫誰也不敢保證自己進的哪個境界。”
“主要是兩個境界思路完全不一樣。”
“DD真是不鳴則已,一鳴驚人!”
“少見啊,我看到茉莉皺了一下眉頭,哈哈,被刁難到了?”
燕莊當然不喜歡逆位金字塔。
不過,比賽容不得喜歡或不喜歡。
心態調整得很快。
他不敢說在這張圖打出啥天秀操作,起碼能做到中規中矩,不會犯錯。
收斂亂七八糟的想法,沈心靜氣專註Ban選。
監管者:阿姊。
Ban:賒刀人。
求生陣容:道長+中二生+音樂天女+盜墓賊。
“人類這個陣容我恍惚以為回到幾個賽季前了呢!”
“版本更新太快,道長跟音樂天女都不咋吃香。”
“主要金字塔特殊,整張圖算‘室內’,牛郎織女沒法建立鵲橋。”
“沒鵲橋,監管者就輕松些。”
“是,無論如何賒刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,萬一監管者是逆境,拿刀難度比正常地圖翻個幾番,賒刀人一出完全沒得打。”
“屠夫還是阿姊……流水的Ban位鐵打的阿姊。”
“阿姊刀氣調整後好打隔窗刀,雖說Bo1上強度不如以前,想拿分還得靠阿姊博一把。”
“來了!”
“看是DD繼續受‘幸運之神’眷顧,還是茉莉脫非入歐,破除對面buff?”
觀戰主視角仍然鎖定監管者。
阿姊一進入場景,看客們只覺眼前一花,“天旋地轉”。
隨後畫面靜止。
大地在上,“天空”在下;
所有的一切倒懸……哪怕觀戰者,下意識想扭脖子,扭個180度才好看明白是什麽個情況。
場景爆發一道七彩斑斕的黑光。
角色面前出現一面比人還高的銅鏡。
是銅鏡背面,雕飾著繁覆奇詭的花紋。
下一秒。
銅鏡逆轉。
人物的身影投射到鏡面。
鏡面旋轉90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的“天空”被霧藍色如水一般的鏡面覆去。
地面所有物事倒映在“水”面。
色彩全部消退,呈現跟“水”面一樣的霧藍。
燕莊幸運了一把。
阿姊進入“順鏡”。
“這個顏色,看多了近視度數會加深吧?”
“或許DD考慮到這一點,不管順境逆境吧,人物跟模型渾然一體,容易茍。”
“茍的時候要註意往頭上看。”
“是的,想在逆位金字塔茍住,技巧跟在正常圖不太一樣。”
顯而易見,DD在“茍”一道上獨樹一幟。
DD人就……
不修機!
不是說完全不修機。
基本一感覺屠夫要過來,隔十萬八千裏的,就找地方茍了。
盜墓賊跟音樂天女防護不足,茍茍祟祟的能理解;
滿技能道長跟中二生,在最好遛鬼的點,也是一樣作風。
以至於,阿姊是被迫逛街,可60秒過去,人類機子加起來或許才半臺多。
燕莊有點想笑。
客觀說在逆位金字塔,人類真想茍,確實難找人;
一方面“室內”居然草木茂盛,倒影一藏,看頭上看下面,不一直除草,太難找人;
另一方面順境逆境的存在,連“風”跟著變得離亂,燕莊畢竟不是超級大腦,這種情況下,分辨不了“風”向的微妙不同。
理所當然,氣質加點少不了“通感”。
“透視”到人類的輪廓。
燕莊通過對輪廓的判斷很快找到死茍在草叢裏的音樂天女。
DD人對危險的直覺果真厲害;
監管者這頭“洞察”尚未感應到人類的氣息,那一頭音樂天女離開草叢,試圖往好遛鬼的“四合院”轉點。
逆位金字塔內部構造覆雜,整一放大版的廢墟;
有些高墻、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家親切稱呼“四合院”,還標明一二三四幢。眼杉汀
再說音樂天女,本來位置離四合院很近了;
她直奔到最近的門,裏面彎彎折折的,有高墻遮擋視野,夠跟監管者繞一會兒;
可,DD人沒走尋常路,看似是想在外圍跟阿姊反繞?
這一反繞,提前給雷達感知到。
“通感”的透視持續很短;
走過來的阿姊本來也得找找,現在“洞察”大大縮減排點的範圍。
墻很高。
無論看頭頂,或倒影,人屠雙方都被完美卡視野。
“DD人嗅覺可以,茉莉卡紅光想反繞,這位Lizz同學也不走尋常路。”
“不過,音樂天女剛剛走位有些失誤了吧?直覺走下通道,不給阿姊‘洞察’距離,有機會轉走。”
“視野不好,人類同樣不好確定阿姊的走位。”
“三幢四合院一窗一板,音樂天女沒自保技能,不太好牽制。”
解說們有模有樣地分析著。
忽而,一人語氣遲疑:“DD人這個走位……”
“反套路?茉莉很敏銳,嗅到了,正在往這邊堵。”
“沒事,板子正好在這個門,音樂天女稍微搏一搏。”
“阿姊閃現好了,博板子小心別被打會心一擊。”
“沒強勢阿姊拿刀才好開技能,少了正向鼓,人類要輕松多。”
“茉莉也不急,人類不修機怕啥。”
“道長跟盜墓賊終於老老實實修機,中二生往三幢來了,這麽早就Ob?”
“畢竟音樂天女嘛。”
畫面裏,阿姊將將繞過四合院內“口”的一個拐角,有一個被柵欄封閉的破窗;
給了視野,就一點點。
捕捉到人類晃過的身影。
站在監管者角度,想當然認為對方想搏一搏板。
燕莊沒急著第一時間交閃現;
先上“許願”幹擾……
音樂天女突然躥出門,耿直撞臉,阿姊的手剛剛擡起。
人類大概看到監管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。
看得人一楞一楞。
“……DD人很勇,賭阿姊不會認為他這麽頭鐵,敢當面拍板翻板。”
“我怎麽覺得……DD人搞錯了?逆境裏方向錯亂,轉暈了?”
“三幢地形不算覆雜,不至於。”
“直球對套路,阿姊想要博弈,人類表示他不想奉陪,哈哈!”
“還是太賭,也就茉莉沒立馬抽刀,否則一定吃暴擊!”
“茉莉想不到人類這麽莽吧?”
燕莊確實沒想到。
首先人類就該在板子那頭,不該走臉給阿姊一刀的機會;
不過他沒出刀,不是反應慢,而是人類走臉跟“許願”幾乎同時,雖說阿姊技能後搖短,可畢竟有一個停頓。
而且,修正過的刀氣,相較之前距離確實更長更寬,但也有新的毛病,跟伯爵一樣容易“腋下漏風”。
所以他的想法是刀先不急著出,“許願”幹擾,再走位卡一波門,出刀更保險,不讓對面有翻板的機會,逼迫人類繞大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省個閃現,好應對中二生Ob。
種種念頭一閃而過。
燕莊沒空懊惱。
不該省的時候堅決不省,果斷閃現!
穩一波,先閃後A。
他手速很快,快到解說差點以為當成A閃。
音樂天女絕對躲不了這一刀。
阿姊擦刀。
DD人往按照慣例,再翻板到外面;
出人意料的,往墻角直奔。
阿姊很快堵了過去。
這會兒DD人再想回走、重新翻板,已經晚了;
被完美卡位。
“啊這……”
“噗,果然,剛剛是失誤吧?”
“反向拍板翻板,反向走位,DD人搞逆位金字塔把自己搞暈。”
“別說,要不是墻角沒路,DD人不走尋常路、說不準真給他走對了。”
「把走位失誤,說成不走尋常路,這就是高情商嗎?i了i了。」
「虧啊,要沒先許願,直接一刀會心一擊。」
「慶幸吧,閃屠沒先閃現,要不剛好擦肩而過,板子一壓心態爆炸」
「沒下板子閃是什麽閃。」
「前面的還別說,茉莉不是沒打過這種閃現。」
「臭名昭著的神經閃,好幾回對面人類被閃破防了。」
「神經閃也不是真發神經,那是在拿捏住人類心理的前提下」
「茉莉該穩還是會穩的。」
「DD人多拖一個擦刀還不止,逼掉屠夫閃現,賺飛,中二生也來了!」
「茉莉貼著危墻,危險!」
「中二生趁閃屠撿屍,在偷偷推墻。」
「急死!為啥推墻不爆點?」
「推墻有猛推跟慢推啊,慢推就不爆點。」
「閃屠完啦……??」
阿姊撿屍,動畫看起來身體都沒站正,突兀一刀抽到墻上。
“嘩啦”好大一聲,墻倒了一部分,砸中外頭鬼鬼祟祟幹壞事的人類。
看小人頭狀態,中二生呈現虛虛的半血,這個半血,在迅速地自行回覆。
手裏有人的阿姊,打出的是沒擦刀的友情刀。
是一個蓄力。
在中二生半血回滿前一息,延長、拓展的刀氣險險落在人類身上。
“隔窗刀!秒殺!”
“茉莉過於靈性了,中二生在慢推,他是怎麽知道外面有人的?”
“幸虧阿姊刀氣加強過,要不這一刀打不出去,人類吃到的砸傷1.5秒能康覆,滿血滿滑板的中二生,阿姊不好掛人。”
“我排位在這個墻角吃過兩回虧,很巧排到的是SH人,被砸得一個滿頭,三殺四殺變三跑了!”
“我明白了,茉莉就是隨手打危墻的習慣。”
“運氣有點好,中二生要是直接快推……”
“快推除非剛好趕在阿姊撿人動作,要不然,危墻砸到屠夫的頭,也就暈個兩秒,裹屍布裏的人不會掙脫的。”
“主要阿姊手快,撿人動作很短,對人類來說快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”
“茉莉這樣的監管者,人類絕對不可以給到一點點機會,見縫插針、得寸進尺,簡直了。”
“前面才說錯過會心一擊血虧,這不就找補回來……一臺機沒開,人類雙倒,屠夫要上天啊!”
“這可比真打到會心一擊節奏好多啦。”
解說巴拉巴拉。
燕莊這期間,將二人先後掛上。
就在板子一側有個絞刑架,翻過危墻形成窗口,有一個過道,過道盡頭老槐樹下有另一個絞刑架。
阿姊已經二階了。
“正向鼓”和“逆向鼓”隔著墻——只要屠夫意識夠好、預判準人類行動——“許願”不受阻攔,覆蓋到人類身上。
大“囗”小“口”的高墻不太影響阿姊守屍。
自然不用燕莊死守在某一個絞刑架前。
他操作著角色,往老槐樹前面走去,是一個三板板區。
板區破墻外,靠絞刑架這個方向,有一臺沒人動過的密碼機。
阿姊掛了人原本就在轉悠。
這會兒走路過去,到機子前不過三秒的功夫。
“茉莉這是想幹什……誒?誒誒!”
鏡面憑空出現一個盜洞。
盜墓賊冒出頭。
阿姊有如預知般早一步舉刀;
在人類“傳送”過來的一剎那,捕捉到這0.5秒打“會心一擊”的間隙!
Triple kill!
解說:“……”
現場一時微妙地安靜了下來。
彈幕也消停片刻。
「這、這就是HIM的含金量嗎?」
「我大為震撼,硬是吃了三鍋飯!」
「所以閃屠咋知道的盜墓賊要過來?挖盜洞屠夫這頭不會有提醒吧?」
燕莊怎麽知道盜墓賊的行動……很簡單。
代入到DD人的腦回路,就OK啦!
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