第313章拿在手裏
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第313章 拿在手裏
五星科技和NVIDIA要討論交叉授權的專利很多,而且涉及的範圍很寬。
不過在老黃看來,自己並不吃虧。
NVIDIA給出去的專利並不涉及高端顯卡,同時也不影響自身後續的發展。至於姜安要專利到底想做什麽,他多少也能猜出來一些。
不就是想自己生產低端顯卡嘛!去搞吧,能搞出來才有鬼。
老黃對此有足夠的信心。
姜安則是對他的猜測既不承認也不否認,自己把S3公司買下來,然後對外說是買來供著玩的,誰都不會信。
那就讓子彈飛一會兒。
現在的重點工作還是拉開架勢搞雲游戲。
大家千萬不要被“拉開架勢”這個詞唬住。雖然雲游戲項目由姜安親自掛帥,自己來做項目負責人,同時由公司的CTO郭大博士做技術負責人,除了這兩位老大,項目組裏還有五位同事。
對,只有五個人,而且這五個人還要負責公司其他前瞻性業務的研究。
所以,這是個不折不扣的扯淡項目。架勢拉得很開,但沒幹什麽正事。
在項目組內部,雲游戲美其名譽進入了漫長的體驗優化階段,技術難點是克服每兩個硬件之間的延遲。
比如正常的鍵盤操作用戶絲毫感覺不到延遲,可在雲游戲裏多了一步視頻流的轉化後,延遲就有了,需要優化。
可具體延遲怎麽解決,沒人知道,姜安也不知道。那先放著,慢慢想。反正項目組內沒有階段目標,沒有時間節點,也沒有技術路線圖,更沒有相應的考核指標。說實話,項目組連研發預算都沒有。
不過項目組內的五個人並不感覺奇怪。因為老板姜安說了,這個優化過程以十年為一個周期,慢慢來。這不是一家公司能搞定的事,要依靠IT行業的整體升級,才有機會。
雲游項目組倒也不是天天沒有事情可做。
扯淡也要扯得專業,五星科技每個月和NVIDIA楞是有一次項目溝通會。
兩邊要定期同步一下各自的研發進度。
一堆高級人才,各自說著自己都不相信的鬼話,不但要吐槽自己的進展是如此之慢,還要分析對方的進展是真是假。
這雲游戲搞的,從出生剛開始就充滿了謊言。
……
五星科技和NVIDIA的合作,在業內一點風聲都沒有。專利的事大多如此,不是對簿公堂的時候,一般都悄悄地進行。
對簿公堂,呵呵,姜安有這個計劃。
現在的行業熱點是一款網頁游戲,從網絡媒體到傳統媒體,從行業人士到廣大玩家,都在討論一款叫做《國王的紛爭》的網頁游戲。
網頁游戲,最早被大家稱為網上小游戲,完全依托於瀏覽器存在,操作簡單,相對的則是游戲內容會比較單薄
早在去年,為了慶祝奧運會在京城召開,當時的五星科技推出了一系列免費的體育競技小游戲,放在網站上讓大家免費玩。
因為有奧運會的熱度,來玩游戲的人很多。
世上最不缺乏發現商機的眼睛。這一熱點很快被人發現,並且覆制、推廣。
一時間,小游戲鋪天蓋地而來,但迅速地火過之後便找不到下一步的方向。因為這些游戲都沒有解決商業化的問題,狂歡過後是一陣子落寞。
不賺錢的生意,是沒人願意做下去的。
出現這種情況怎麽辦?搞個會議大家討論一下,游戲不賺錢,開會很賺錢。
“第一屆華國網頁游戲發展論壇”向行業人士及媒體發出了參會邀請。
讓大家想不到的是,會議的主辦方居然是五星文化。
自家公司搞的會議,姜安肯定要參加。只要有姜安參加的行業會議,行業裏的公司就會積極參加,大家都想親耳聽聽姜大神的指導。
會議的規格很高,不但邀請了行業內的公司,還有跨行業公司的嘉賓和領導站臺。
開始肯定是領導講話,巴拉巴拉地講了一大堆,算是對行業的鼓勵。大家鼓掌,表示領導英明,鼓勵收到。
濕貨走了,接下來是幹貨。
首先是跨行業的公司上臺,有薇軟公司搞瀏覽器的技術,谷歌公司搞瀏覽器的技術,還有adobe公司搞Flash技術的人,甚至還請了HTML技術標準委員會的人。
這些技術型的公司從各種角度討論以瀏覽器如今的發展,已經具備了展現游戲魅力的能力。
然後是行業內的公司出來,紛紛表態看好網頁游戲。
市場是存在的,大家要一起努力保證行業良性的增長雲雲。
說的話是又虛又假,都是來這裏唱讚歌的,同時刷一波自己的公司介紹。不管業務做的怎麽樣,存在感一定要有。
會議最後,才是姜安發言。
姜老大也不能免俗,先嗶嗶了一通沒用的信息,然後才是關鍵。
“大家現在都對網頁游戲怎麽賺錢摸不著頭腦,那我就帶個頭。五星科技先搞一款能正式商業化運營的游戲出來,給你們打個樣。大家註意看,我只演示一遍,能學會多少看你們自己。”
會議結束後,各家公司在存疑的態度中紛紛投入對網頁游戲的摸索式開發。
市場肯定存在,至於怎麽收費,如何運營,雖然還沒有明確的經驗,但新事物就是這樣,總需要一個探索的過程。
隨後沒過多久,五星科技便宣布網頁游戲《國王的紛爭》完成開發,在全球範圍內上線運營。
那段時間,不管是谷歌、佰度這樣的大網站,或者看各種盜版故事,盜版小片的小網站,經常能看見《國王的紛爭》的推廣gg。
進了游戲一看,大家也就明白了。原來網頁游戲應該這樣設計,操作上怎麽簡單怎麽來,不要給玩家設置無意義的門檻。
真正的門檻則是需要玩家通過付費來解決。
不付費也行,那就需要玩家用自己的時間和精力去解決。
大家一致表示看明白了,可錢也花了。
好多業內同仁入了《國王的紛爭》的坑,甚至整個公司的人組成游戲內的盟邦,去和其他的盟邦廝殺。
媽的,該死的網頁游戲居然這麽坑錢。
到了上市公司發布季度財報的時候,五星游戲的作為游戲運營方公布了《國王的紛爭》的財務數據。
本季度內,上市公司歸屬於《國王的紛爭》的收入高達10億人民幣,收入來源於全球市場,其中華國市場占比45%,而10億的收入全部產生在該季度內的後兩個月。
除了強勁的收費能力,財報中還體現了《國王的紛爭》的利潤相當可觀。
游戲的研發成本僅為為2000萬,而渠道的推廣分成,也就是給那些網站分的錢,為4個億。這就等於游戲接近有60%的稅前凈利潤。
一直持觀望態度的公司傻眼了,那早下手的公司則是有樣學樣。
收費模式照抄,甚至還有創新。
推廣模式,更要照抄,不過這個簡單,去找那些網站合作就好。
一番折騰幾個月下來,各家的數據有了反饋,上線見光死的有,紅幾天後完蛋的有,半死不活躺屍的有,小賺的不少,大賺的也有。
不過研究各家運營成績後,大家發現沒有一家公司能夠做到60%的稅前凈利潤。
每一家的研發成本都比五星科技低,收費挖的坑更是不比五星科技的少,可就是賺錢不如人家多。
這裏的原因並不覆雜,因為每家渠道,也就是網站的分成比例都有所提高。大網站還好,比例不變或者變化很小。只有那些小網站,變化特別大,居然統一增幅達到30%。
別看網站小,可架不住數量多,流量歸攏到一起,那是相當可怕。
長尾理論,歡迎了解一下。
看人下菜碟是嗎,還說是要趁火打劫呀。
游戲公司雖然氣得要死,但是一點脾氣沒有。因為小網站告訴他們,所有這些網站背後的游戲運營系統,是由一家公司在統籌負責。
這家公司為小網站提供專屬的會員系統和收費系統,玩家充值的錢都是先到這家公司再分成給網站。
網站的運營者只需要管理好自己網站的內容,確保流量,其餘的一概不用操心,到時候那經營情況收錢即可。
幫網站賺錢的同時,這家公司還為這些營收能力很差的小網站提供廉價的數據中心。
據說這家公司不但搞定了很多的小網站,而且買斷了很多大網站特殊gg位,長達3年的時間。
公司的名字嘛,叫五星聯運。
又是五星,不用多想,一看就知道這又是姜老板旗下的公司。
難怪姜安說自己只做一款網頁游戲,其餘的市場留給大家。原來這貨早就把渠道拿在手裏。
每家做網頁游戲的公司,賺錢幾乎都少不了給姜安一份。
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五星科技和NVIDIA要討論交叉授權的專利很多,而且涉及的範圍很寬。
不過在老黃看來,自己並不吃虧。
NVIDIA給出去的專利並不涉及高端顯卡,同時也不影響自身後續的發展。至於姜安要專利到底想做什麽,他多少也能猜出來一些。
不就是想自己生產低端顯卡嘛!去搞吧,能搞出來才有鬼。
老黃對此有足夠的信心。
姜安則是對他的猜測既不承認也不否認,自己把S3公司買下來,然後對外說是買來供著玩的,誰都不會信。
那就讓子彈飛一會兒。
現在的重點工作還是拉開架勢搞雲游戲。
大家千萬不要被“拉開架勢”這個詞唬住。雖然雲游戲項目由姜安親自掛帥,自己來做項目負責人,同時由公司的CTO郭大博士做技術負責人,除了這兩位老大,項目組裏還有五位同事。
對,只有五個人,而且這五個人還要負責公司其他前瞻性業務的研究。
所以,這是個不折不扣的扯淡項目。架勢拉得很開,但沒幹什麽正事。
在項目組內部,雲游戲美其名譽進入了漫長的體驗優化階段,技術難點是克服每兩個硬件之間的延遲。
比如正常的鍵盤操作用戶絲毫感覺不到延遲,可在雲游戲裏多了一步視頻流的轉化後,延遲就有了,需要優化。
可具體延遲怎麽解決,沒人知道,姜安也不知道。那先放著,慢慢想。反正項目組內沒有階段目標,沒有時間節點,也沒有技術路線圖,更沒有相應的考核指標。說實話,項目組連研發預算都沒有。
不過項目組內的五個人並不感覺奇怪。因為老板姜安說了,這個優化過程以十年為一個周期,慢慢來。這不是一家公司能搞定的事,要依靠IT行業的整體升級,才有機會。
雲游項目組倒也不是天天沒有事情可做。
扯淡也要扯得專業,五星科技每個月和NVIDIA楞是有一次項目溝通會。
兩邊要定期同步一下各自的研發進度。
一堆高級人才,各自說著自己都不相信的鬼話,不但要吐槽自己的進展是如此之慢,還要分析對方的進展是真是假。
這雲游戲搞的,從出生剛開始就充滿了謊言。
……
五星科技和NVIDIA的合作,在業內一點風聲都沒有。專利的事大多如此,不是對簿公堂的時候,一般都悄悄地進行。
對簿公堂,呵呵,姜安有這個計劃。
現在的行業熱點是一款網頁游戲,從網絡媒體到傳統媒體,從行業人士到廣大玩家,都在討論一款叫做《國王的紛爭》的網頁游戲。
網頁游戲,最早被大家稱為網上小游戲,完全依托於瀏覽器存在,操作簡單,相對的則是游戲內容會比較單薄
早在去年,為了慶祝奧運會在京城召開,當時的五星科技推出了一系列免費的體育競技小游戲,放在網站上讓大家免費玩。
因為有奧運會的熱度,來玩游戲的人很多。
世上最不缺乏發現商機的眼睛。這一熱點很快被人發現,並且覆制、推廣。
一時間,小游戲鋪天蓋地而來,但迅速地火過之後便找不到下一步的方向。因為這些游戲都沒有解決商業化的問題,狂歡過後是一陣子落寞。
不賺錢的生意,是沒人願意做下去的。
出現這種情況怎麽辦?搞個會議大家討論一下,游戲不賺錢,開會很賺錢。
“第一屆華國網頁游戲發展論壇”向行業人士及媒體發出了參會邀請。
讓大家想不到的是,會議的主辦方居然是五星文化。
自家公司搞的會議,姜安肯定要參加。只要有姜安參加的行業會議,行業裏的公司就會積極參加,大家都想親耳聽聽姜大神的指導。
會議的規格很高,不但邀請了行業內的公司,還有跨行業公司的嘉賓和領導站臺。
開始肯定是領導講話,巴拉巴拉地講了一大堆,算是對行業的鼓勵。大家鼓掌,表示領導英明,鼓勵收到。
濕貨走了,接下來是幹貨。
首先是跨行業的公司上臺,有薇軟公司搞瀏覽器的技術,谷歌公司搞瀏覽器的技術,還有adobe公司搞Flash技術的人,甚至還請了HTML技術標準委員會的人。
這些技術型的公司從各種角度討論以瀏覽器如今的發展,已經具備了展現游戲魅力的能力。
然後是行業內的公司出來,紛紛表態看好網頁游戲。
市場是存在的,大家要一起努力保證行業良性的增長雲雲。
說的話是又虛又假,都是來這裏唱讚歌的,同時刷一波自己的公司介紹。不管業務做的怎麽樣,存在感一定要有。
會議最後,才是姜安發言。
姜老大也不能免俗,先嗶嗶了一通沒用的信息,然後才是關鍵。
“大家現在都對網頁游戲怎麽賺錢摸不著頭腦,那我就帶個頭。五星科技先搞一款能正式商業化運營的游戲出來,給你們打個樣。大家註意看,我只演示一遍,能學會多少看你們自己。”
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市場肯定存在,至於怎麽收費,如何運營,雖然還沒有明確的經驗,但新事物就是這樣,總需要一個探索的過程。
隨後沒過多久,五星科技便宣布網頁游戲《國王的紛爭》完成開發,在全球範圍內上線運營。
那段時間,不管是谷歌、佰度這樣的大網站,或者看各種盜版故事,盜版小片的小網站,經常能看見《國王的紛爭》的推廣gg。
進了游戲一看,大家也就明白了。原來網頁游戲應該這樣設計,操作上怎麽簡單怎麽來,不要給玩家設置無意義的門檻。
真正的門檻則是需要玩家通過付費來解決。
不付費也行,那就需要玩家用自己的時間和精力去解決。
大家一致表示看明白了,可錢也花了。
好多業內同仁入了《國王的紛爭》的坑,甚至整個公司的人組成游戲內的盟邦,去和其他的盟邦廝殺。
媽的,該死的網頁游戲居然這麽坑錢。
到了上市公司發布季度財報的時候,五星游戲的作為游戲運營方公布了《國王的紛爭》的財務數據。
本季度內,上市公司歸屬於《國王的紛爭》的收入高達10億人民幣,收入來源於全球市場,其中華國市場占比45%,而10億的收入全部產生在該季度內的後兩個月。
除了強勁的收費能力,財報中還體現了《國王的紛爭》的利潤相當可觀。
游戲的研發成本僅為為2000萬,而渠道的推廣分成,也就是給那些網站分的錢,為4個億。這就等於游戲接近有60%的稅前凈利潤。
一直持觀望態度的公司傻眼了,那早下手的公司則是有樣學樣。
收費模式照抄,甚至還有創新。
推廣模式,更要照抄,不過這個簡單,去找那些網站合作就好。
一番折騰幾個月下來,各家的數據有了反饋,上線見光死的有,紅幾天後完蛋的有,半死不活躺屍的有,小賺的不少,大賺的也有。
不過研究各家運營成績後,大家發現沒有一家公司能夠做到60%的稅前凈利潤。
每一家的研發成本都比五星科技低,收費挖的坑更是不比五星科技的少,可就是賺錢不如人家多。
這裏的原因並不覆雜,因為每家渠道,也就是網站的分成比例都有所提高。大網站還好,比例不變或者變化很小。只有那些小網站,變化特別大,居然統一增幅達到30%。
別看網站小,可架不住數量多,流量歸攏到一起,那是相當可怕。
長尾理論,歡迎了解一下。
看人下菜碟是嗎,還說是要趁火打劫呀。
游戲公司雖然氣得要死,但是一點脾氣沒有。因為小網站告訴他們,所有這些網站背後的游戲運營系統,是由一家公司在統籌負責。
這家公司為小網站提供專屬的會員系統和收費系統,玩家充值的錢都是先到這家公司再分成給網站。
網站的運營者只需要管理好自己網站的內容,確保流量,其餘的一概不用操心,到時候那經營情況收錢即可。
幫網站賺錢的同時,這家公司還為這些營收能力很差的小網站提供廉價的數據中心。
據說這家公司不但搞定了很多的小網站,而且買斷了很多大網站特殊gg位,長達3年的時間。
公司的名字嘛,叫五星聯運。
又是五星,不用多想,一看就知道這又是姜老板旗下的公司。
難怪姜安說自己只做一款網頁游戲,其餘的市場留給大家。原來這貨早就把渠道拿在手裏。
每家做網頁游戲的公司,賺錢幾乎都少不了給姜安一份。
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