第289章居然能這麽玩!
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第289章 居然能這麽玩!
隨著《龍與地下城online》以雷霆萬鈞之勢在歐美市場展開推廣,游戲用戶數開始節節攀升。
不到三個月的時間,註冊用戶就超過1000萬,同時在線峰值達到50萬。
玩家的選擇是有理由的。
游戲中充滿了讓人身臨其境的冒險場所,層出不窮的地宮、墓穴、森林、海灘,最值得稱道的是游戲優秀的3D引擎,華麗的電影般的畫面超越市面上所有的游戲,包括《魔獸世界》。
還有更重要的一點,游戲裏充滿了各種開放式的任務。
比如進入玩家一座城堡,“我要偷偷潛到那個守衛背後給他一刀”,或者“我想順著這根繩子爬上這個墻頭”,還可以“叫上幾位實力隊友,陪著我一路殺進去”,這些都可以成為完成任務的選擇。
這很“龍與地下城”,玩家感覺到自己被尊重。
他們認為《龍與地下城online》對規則的運用很到位,能夠給玩家在模擬冒險時所遇到的突發事件的不確定性提供快感。
五星科技很懂龍與地下城!這是核心玩家給出的一致評價。
還是要感謝姜安的前世呀!
當時他為了拿下一個COS《英雄聯盟》卡莎的火辣妹子,目標自然是一起做爆漿熱狗。誰知妹子酷愛跑團,也就是玩桌游。這就使得他那段時間看了很多講述和分析龍與地下城規則的資料。
現在,這些知識都被他揉在了游戲開發的理念中。
揉啥不是揉呀!
玩家的認可,不代表其他游戲公司也認為。
同業都是明白人,才玩上幾天就看出來了,《龍與地下城online》骨子裏怎麽那麽像《金庸的武俠世界》呢?
用華國的話來說,這就叫換湯不換藥。
紮心了!
游戲公司的“大宅”們感覺自己的聖殿遭到了玷汙,龍與地下城規則難道不配擁有一個單獨為其開發的技術架構嗎?
吐槽歸吐槽,絕大多數同業還是給姜安伸出了大拇指。
五星科技這才叫把項目開發玩明白了。
單機游戲換皮的產品在業內不算新鮮,看看光榮的無雙系列,換皮換到自己都成了畫皮。可是在大型網絡游戲項目上換皮的,還真沒見過。尤其是像五星科技這樣,換得如此漂亮,大出歐美游戲同業的意外。
換皮也是有講究的。
換得不好,玩家隨便玩一玩就能看出來。除了游戲名字和故事背景不一樣,其他游戲內的元素基本一模一樣。就比如國內公司完美早期的游戲,如果玩家眼神不好,真的可能玩了半天都不知道自己玩的是《武林外傳》?或是《誅仙》?還有可能是《完美世界》。
換得好的,就像《龍與地下城online》這樣。
玩家喜歡,行業佩服,對手頭疼。
玻璃渣真的被姜安的這個操作搞得頭疼不已。
咱們再回到那句老話,玩家的時間是有限的,不可能將大量的時間同時投入到兩款游戲上。
《龍與地下城online》為了搶奪《魔獸世界》的用戶,連出狠招。
先手是老招式,還是一拉五的開盲盒活動。玩游戲的人就那麽多,不少魔獸的玩家就被拉過來開了賬號。
後手則是殺招。
游戲運營團隊鼓勵玩家多了解龍與地下城規則,於是宣布玩游戲給補貼。玩家在線只要達到一定時長,就能從游戲內獲取免費時長。
免費的時長就叫補貼,足夠玩家每天揮霍時間。
這招真狠呀!
也就是姜安自己做決策可以乾綱獨斷,沒有其他股東掣肘才敢這麽玩。
游戲好玩,還不要錢,老外玩家又不傻,當然知道如何選擇。
就在玩家的天平正在向《龍與地下城online》慢慢傾斜的時候,姜安在天平上又加了一顆重磅砝碼。
五星科技宣布,《龍與地下城online》的玩家可以申請跨服去《金庸的武俠世界》。
跨服?
對,就是跨服!
這個還不知道效果的構想是姜安自己的創意。前世沒有,這一世也沒有,但是他想試一試。
姜安不能總是趴在前世的經驗上討飯吃,他想要搞點新東西出來。
為了支持這一操作,姜安嚴格要求《龍與地下城online》與《金庸的武俠世界》采用完全相同的數據結構,且保證兩款游戲不會出現任何數據沖突等等。
所有的ID,所有的美術資源,所有的各種資源編號,所有的所有,都不可以有任何沖突。
在玩家的期待中,終於到了可以跨服的那一天。
申請到資格的玩家,紛紛在指定港口登上海船,然後如進入副本任務一樣,游戲載入新的資源後,來到了一個對他們全新的東方世界。
與此同時,《金庸的武俠世界》那邊也有一波數量相等的玩家,在指定港口登上海船,然後也如進入副本任務一樣,來到了一個對他們全新的西方世界。
這就是兩邊數量相等的玩家交換,對服務器的負載並沒有過多的增加。
以後能不能保證數量接近不好說,反正現在沒問題。
兩邊跨服的玩家各自參觀了一段時間後,網上開始沸騰,就沒見過能這麽玩的。
玩游戲,探索本來就是核心樂趣之一,然後還有跨服任務可以做,還可以PK對面的玩家。
而且很快就有玩家發現,兩邊的物資好像也是通的。
《金庸的武俠世界》裏面的大力丸吃了能回血,放在《龍與地下城online》這邊也一樣。
這種互動體驗,太神奇了。
不過很快,外國玩家就發現自己吃虧了。
首先,外國玩家很少懂中文,對面華國玩家說什麽他們完全看不懂。可以自己說英文,對面的玩家基本上都能看懂,最少能看懂個大概。
其次更要命,《龍與地下城online》是新開服時間不長,在級別、裝備上面存在非常大的劣勢。如果兩邊PK,妥妥的被華國玩家按在地上摩擦。
這口氣,老外玩家自然是咽不下去。可是暫時沒辦法,只能是拼命爆肝升級,然後呼朋引伴一起來玩游戲,團體升級。
跨服申請,每7天對1個ID開放24小時。拿到申請資格的玩家先要升級客戶端,才能在指定時間去對面游戲;24小時之內,跨服的船不開,玩家就回不來。24小時之後,玩家自動返回自己的世界。
就這樣,兩邊的玩家開始滾動跨服。
有做跨服任務的,有專門殺人過癮的,有倒騰物資的……總之,玩家自己找到了跨服的樂趣。
五星科技還專門開設一個官方論壇,供兩邊的玩家做游戲外的交流。
跨服開通幾個月後,《龍與地下城online》同時在線人數快速達到150萬。
這時,兩邊的游戲同時發布跨服活動“天下第一武道會”。
支持兩邊的玩家進行擂臺賽。玩家只需要報名,然後繳費就能參賽。
繳費就是用自己的游戲時間,其實就是多扣點卡。
《龍與地下城online》現在補貼的時間開始減少,大部分玩家都不夠用,紛紛開始購買點卡購買游戲時長。
這種擂臺賽就是關公戰秦瓊,胡搞瞎搞。
可玩家不在乎,他們就是感覺好玩,過癮,前所未有的體驗。
半獸人的拳頭為什麽不和武林大俠對掌?精靈的火球術為什麽不能與和尚的大威天龍對轟?
兩邊的數值不一樣,這些姜安早就用覆雜的計算公式搞定。所有的數值,最後都折算成2個數值,攻擊和防禦。
程序背後非常覆雜,但玩家看到的和操作的卻都非常簡單。
這就是技術能力帶來的游戲樂趣。
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不到三個月的時間,註冊用戶就超過1000萬,同時在線峰值達到50萬。
玩家的選擇是有理由的。
游戲中充滿了讓人身臨其境的冒險場所,層出不窮的地宮、墓穴、森林、海灘,最值得稱道的是游戲優秀的3D引擎,華麗的電影般的畫面超越市面上所有的游戲,包括《魔獸世界》。
還有更重要的一點,游戲裏充滿了各種開放式的任務。
比如進入玩家一座城堡,“我要偷偷潛到那個守衛背後給他一刀”,或者“我想順著這根繩子爬上這個墻頭”,還可以“叫上幾位實力隊友,陪著我一路殺進去”,這些都可以成為完成任務的選擇。
這很“龍與地下城”,玩家感覺到自己被尊重。
他們認為《龍與地下城online》對規則的運用很到位,能夠給玩家在模擬冒險時所遇到的突發事件的不確定性提供快感。
五星科技很懂龍與地下城!這是核心玩家給出的一致評價。
還是要感謝姜安的前世呀!
當時他為了拿下一個COS《英雄聯盟》卡莎的火辣妹子,目標自然是一起做爆漿熱狗。誰知妹子酷愛跑團,也就是玩桌游。這就使得他那段時間看了很多講述和分析龍與地下城規則的資料。
現在,這些知識都被他揉在了游戲開發的理念中。
揉啥不是揉呀!
玩家的認可,不代表其他游戲公司也認為。
同業都是明白人,才玩上幾天就看出來了,《龍與地下城online》骨子裏怎麽那麽像《金庸的武俠世界》呢?
用華國的話來說,這就叫換湯不換藥。
紮心了!
游戲公司的“大宅”們感覺自己的聖殿遭到了玷汙,龍與地下城規則難道不配擁有一個單獨為其開發的技術架構嗎?
吐槽歸吐槽,絕大多數同業還是給姜安伸出了大拇指。
五星科技這才叫把項目開發玩明白了。
單機游戲換皮的產品在業內不算新鮮,看看光榮的無雙系列,換皮換到自己都成了畫皮。可是在大型網絡游戲項目上換皮的,還真沒見過。尤其是像五星科技這樣,換得如此漂亮,大出歐美游戲同業的意外。
換皮也是有講究的。
換得不好,玩家隨便玩一玩就能看出來。除了游戲名字和故事背景不一樣,其他游戲內的元素基本一模一樣。就比如國內公司完美早期的游戲,如果玩家眼神不好,真的可能玩了半天都不知道自己玩的是《武林外傳》?或是《誅仙》?還有可能是《完美世界》。
換得好的,就像《龍與地下城online》這樣。
玩家喜歡,行業佩服,對手頭疼。
玻璃渣真的被姜安的這個操作搞得頭疼不已。
咱們再回到那句老話,玩家的時間是有限的,不可能將大量的時間同時投入到兩款游戲上。
《龍與地下城online》為了搶奪《魔獸世界》的用戶,連出狠招。
先手是老招式,還是一拉五的開盲盒活動。玩游戲的人就那麽多,不少魔獸的玩家就被拉過來開了賬號。
後手則是殺招。
游戲運營團隊鼓勵玩家多了解龍與地下城規則,於是宣布玩游戲給補貼。玩家在線只要達到一定時長,就能從游戲內獲取免費時長。
免費的時長就叫補貼,足夠玩家每天揮霍時間。
這招真狠呀!
也就是姜安自己做決策可以乾綱獨斷,沒有其他股東掣肘才敢這麽玩。
游戲好玩,還不要錢,老外玩家又不傻,當然知道如何選擇。
就在玩家的天平正在向《龍與地下城online》慢慢傾斜的時候,姜安在天平上又加了一顆重磅砝碼。
五星科技宣布,《龍與地下城online》的玩家可以申請跨服去《金庸的武俠世界》。
跨服?
對,就是跨服!
這個還不知道效果的構想是姜安自己的創意。前世沒有,這一世也沒有,但是他想試一試。
姜安不能總是趴在前世的經驗上討飯吃,他想要搞點新東西出來。
為了支持這一操作,姜安嚴格要求《龍與地下城online》與《金庸的武俠世界》采用完全相同的數據結構,且保證兩款游戲不會出現任何數據沖突等等。
所有的ID,所有的美術資源,所有的各種資源編號,所有的所有,都不可以有任何沖突。
在玩家的期待中,終於到了可以跨服的那一天。
申請到資格的玩家,紛紛在指定港口登上海船,然後如進入副本任務一樣,游戲載入新的資源後,來到了一個對他們全新的東方世界。
與此同時,《金庸的武俠世界》那邊也有一波數量相等的玩家,在指定港口登上海船,然後也如進入副本任務一樣,來到了一個對他們全新的西方世界。
這就是兩邊數量相等的玩家交換,對服務器的負載並沒有過多的增加。
以後能不能保證數量接近不好說,反正現在沒問題。
兩邊跨服的玩家各自參觀了一段時間後,網上開始沸騰,就沒見過能這麽玩的。
玩游戲,探索本來就是核心樂趣之一,然後還有跨服任務可以做,還可以PK對面的玩家。
而且很快就有玩家發現,兩邊的物資好像也是通的。
《金庸的武俠世界》裏面的大力丸吃了能回血,放在《龍與地下城online》這邊也一樣。
這種互動體驗,太神奇了。
不過很快,外國玩家就發現自己吃虧了。
首先,外國玩家很少懂中文,對面華國玩家說什麽他們完全看不懂。可以自己說英文,對面的玩家基本上都能看懂,最少能看懂個大概。
其次更要命,《龍與地下城online》是新開服時間不長,在級別、裝備上面存在非常大的劣勢。如果兩邊PK,妥妥的被華國玩家按在地上摩擦。
這口氣,老外玩家自然是咽不下去。可是暫時沒辦法,只能是拼命爆肝升級,然後呼朋引伴一起來玩游戲,團體升級。
跨服申請,每7天對1個ID開放24小時。拿到申請資格的玩家先要升級客戶端,才能在指定時間去對面游戲;24小時之內,跨服的船不開,玩家就回不來。24小時之後,玩家自動返回自己的世界。
就這樣,兩邊的玩家開始滾動跨服。
有做跨服任務的,有專門殺人過癮的,有倒騰物資的……總之,玩家自己找到了跨服的樂趣。
五星科技還專門開設一個官方論壇,供兩邊的玩家做游戲外的交流。
跨服開通幾個月後,《龍與地下城online》同時在線人數快速達到150萬。
這時,兩邊的游戲同時發布跨服活動“天下第一武道會”。
支持兩邊的玩家進行擂臺賽。玩家只需要報名,然後繳費就能參賽。
繳費就是用自己的游戲時間,其實就是多扣點卡。
《龍與地下城online》現在補貼的時間開始減少,大部分玩家都不夠用,紛紛開始購買點卡購買游戲時長。
這種擂臺賽就是關公戰秦瓊,胡搞瞎搞。
可玩家不在乎,他們就是感覺好玩,過癮,前所未有的體驗。
半獸人的拳頭為什麽不和武林大俠對掌?精靈的火球術為什麽不能與和尚的大威天龍對轟?
兩邊的數值不一樣,這些姜安早就用覆雜的計算公式搞定。所有的數值,最後都折算成2個數值,攻擊和防禦。
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