第292章矮人族的計劃
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第292章 矮人族的計劃
此時,在群山之中,矮人族至高王與其他王族們,也開始了屬於自己種族的大陸會議。
因為矮人部隊除了戰鬥力頗弱的直升飛機以外,全部都是重甲高防機動性差的單位。所以戰場上一般是以逸待勞,引別人主動出擊,然後步兵上前抗線,遠程輸出。矮人主要火力就來自遠程,步兵主要還是來扛線。
矮人族附近有大量的獸人。作為世仇,剿滅獸人也是矮人族的使命。
不過,因為獸人喜歡破壞地面,頻繁打洞的緣故,矮人在處理他們的問題上經常陷入僵局。
而作為矮人記仇的象征,每一位至高王手中都有世傳的仇恨之書,記載著與其他種族之間的仇怨。
此刻,在會議上,一名矮人王族正高聲說著:
“作為矮人,我們的補給是最大的戰略優勢,特別是城市,所以城池是我們的命根。我們的戰術應當是以城池為中心慢慢向外輻射,保護好每一座城如果不是大後方盡量每城都建城墻。緩慢推進戰略,穩打穩紮,在戰略上盡量以消耗敵軍有生力量和守勢為主,根據地最好圍一坨或是世界地圖的邊緣。”
“我們的敵人,最難對付的應屬木精和獸人。”
“在前,我們已經分析了城池的重要性,山脈省份的一大優點在於有群山阻隔,口子小容易堵,缺點在於一字排開,我們可以挖洞確實是優勢,可以避實擊虛。但是別人也可以挖洞對付你,所以能挖洞的派系威脅最大,特別是木精活動的區域沒有荒原和群山的阻隔突襲能力很強,我建議不要去黑色和灰色山脈,木精跑得快,獸人特別是夜地精弓箭手多,他們都不好對付。
”其次,普通難度的敵人包括邪獸人和吸血鬼。”
“野獸人雖然可以利用獸人小徑移動,但山地會給其帶來損耗,而且野獸人是不善攻城的種族之一,不過野獸人可以繞道,這會讓我們經濟受損,而且因為他們跑得快,我們不容易清剿。吸血鬼有腐蝕,會在我們領土內培育很多新的吸血鬼傳來,因為我們矮人移動慢,因此不好深入人類領土太遠。長期與吸血鬼做鄰居會被腐蝕,就算我們攻打他們,燒掉他們的城,他們還是會回來,很容易進入無止境的戰爭之中,變成一場拉鋸戰,
“吾王,以下便是我,白矮人王維恩·司提木關於本次矮人族戰役的具體策劃文件。”
【地理規劃和選擇
軍事省:
黑色山脈
鋼鐵加補員處於四戰之地,戰略要道,只要這裏能源源不斷的出兵,往西往北皆可取之,東可與激流關一戰南下可奪血河谷為打惡地的前哨,出重甲攻擊部隊。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不錯的軍事省,可怎奈挨著東惡地這塊寶地,有八峰山在周邊各省都是渣渣。
東惡地八峰山:
有特殊建築加步兵經驗,最強軍事省,因建築欄位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流關和肋骨峰
激流關通但戰略位置極佳,肋骨峰可以生產優秀火炮但位子太靠後了。
世界邊緣山脈和巨人之鄉山脈
普通,適合出重甲近戰,是向北遠征的前進基地。
北灰色山脈
普通,適合出重甲近戰,是輔助人類和巴托的前進基地。
準軍事省
血河谷南惡地或是出產啤酒的省份可以在危機時刻或是前線出產一些特長兵種,血河谷與南惡地如果是前線可以當軍事省份,啤酒省可以作為戰略大後方,在情況危急時提供幫助。
總結
要打海門以西的所有領土搶先占領東惡地,要打灰黑山脈搶先占領黑色山脈,打吸血鬼占激流關。
兵種
兵種分重武器線、盾線、遠程步兵線、步兵炮線和直升機線
重武器線
矮人勇士(重)-長須戰士(重)-鐵錘勇士(攻城)
盾線
矮人勇士-長須戰士-碎鐵勇士(野戰扛線)
遠程步兵線
重矢弩手-重矢弩手(重)-雷鳴槍手(野戰遠程)
步兵炮線
仇恨投石車-風琴炮-火焰炮(遠程輸出)
直升機線
直升機-轟炸機
外加特殊兵種
屠夫攻城炮(攻城)
手炮兵
游俠礦工
戰術
作為矮人,我們擁有著高防,遠程強,機動差,反騎反遠反炮能力欠缺,適合對付步兵和怪物,戰略機動適中,補員能力超強,因此矮人適合構築防線以消耗敵軍,積極防禦為主要思路編制軍隊。
戰爭大致有三種,野戰分進攻型野戰和防禦型野戰。對於我們來說攻城是必備的也是特長,野戰只能選擇防禦型野戰不對,由於我們的戰略機動能力適中,城池又過於分散組織常規的機動防禦力量和永久駐紮力量都不合適,我們對於守城最好的選擇是城池本身有建築,情況危機時再臨時招募。所以我們就是編制攻城型部隊及野戰防禦部隊為主,依托城池大量吸引消耗敵軍穩紮穩打的戰略戰術。
兵種優劣選擇
我們再看看兵種,我們只講最終的搭配。
1.遠程步兵
雷鳴槍手是我們野戰遠程步兵的最優選擇,守城亦如此。
2.攻城步兵及扛線步兵
攻城選鐵錘勇士,扛線選大盾矮人步兵碎鐵勇士,甲最厚人最多的一定是最好的。
3.攻城炮和野戰炮
我們在火炮上選擇多樣很有優勢,攻城用攻城炮。野戰種射擊敵軍的時間有限從敵軍走進射程到接敵這一過程中要把效率發揮到最大需要破甲殺傷射程三者的平衡。火焰炮絕不是最好的選擇,投石的殺傷太有限,風情炮比較好。
攻城編制
軍團1步兵攻城軍團:
很典型的攻城兵團,飽和攻擊轟開幾個口子後步兵發動沖鋒,過程中如果遇到怪或火力打擊直升機軍團再出動,敵人堆積的話就炸一下,註意避開敵遠程步兵。)
軍團2英雄攻城軍團:
領主負責引戰包圍鐵衛兵背後消耗,步兵周邊隨時支援,隨時要變換位置,效率極高可以大量殺傷敵軍,以最快速度結束戰鬥。
軍團3火炮攻城軍團
多個口子多條路,多在城墻上打洞分開進攻可又更多側襲機會】
(本章完)
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此時,在群山之中,矮人族至高王與其他王族們,也開始了屬於自己種族的大陸會議。
因為矮人部隊除了戰鬥力頗弱的直升飛機以外,全部都是重甲高防機動性差的單位。所以戰場上一般是以逸待勞,引別人主動出擊,然後步兵上前抗線,遠程輸出。矮人主要火力就來自遠程,步兵主要還是來扛線。
矮人族附近有大量的獸人。作為世仇,剿滅獸人也是矮人族的使命。
不過,因為獸人喜歡破壞地面,頻繁打洞的緣故,矮人在處理他們的問題上經常陷入僵局。
而作為矮人記仇的象征,每一位至高王手中都有世傳的仇恨之書,記載著與其他種族之間的仇怨。
此刻,在會議上,一名矮人王族正高聲說著:
“作為矮人,我們的補給是最大的戰略優勢,特別是城市,所以城池是我們的命根。我們的戰術應當是以城池為中心慢慢向外輻射,保護好每一座城如果不是大後方盡量每城都建城墻。緩慢推進戰略,穩打穩紮,在戰略上盡量以消耗敵軍有生力量和守勢為主,根據地最好圍一坨或是世界地圖的邊緣。”
“我們的敵人,最難對付的應屬木精和獸人。”
“在前,我們已經分析了城池的重要性,山脈省份的一大優點在於有群山阻隔,口子小容易堵,缺點在於一字排開,我們可以挖洞確實是優勢,可以避實擊虛。但是別人也可以挖洞對付你,所以能挖洞的派系威脅最大,特別是木精活動的區域沒有荒原和群山的阻隔突襲能力很強,我建議不要去黑色和灰色山脈,木精跑得快,獸人特別是夜地精弓箭手多,他們都不好對付。
”其次,普通難度的敵人包括邪獸人和吸血鬼。”
“野獸人雖然可以利用獸人小徑移動,但山地會給其帶來損耗,而且野獸人是不善攻城的種族之一,不過野獸人可以繞道,這會讓我們經濟受損,而且因為他們跑得快,我們不容易清剿。吸血鬼有腐蝕,會在我們領土內培育很多新的吸血鬼傳來,因為我們矮人移動慢,因此不好深入人類領土太遠。長期與吸血鬼做鄰居會被腐蝕,就算我們攻打他們,燒掉他們的城,他們還是會回來,很容易進入無止境的戰爭之中,變成一場拉鋸戰,
“吾王,以下便是我,白矮人王維恩·司提木關於本次矮人族戰役的具體策劃文件。”
【地理規劃和選擇
軍事省:
黑色山脈
鋼鐵加補員處於四戰之地,戰略要道,只要這裏能源源不斷的出兵,往西往北皆可取之,東可與激流關一戰南下可奪血河谷為打惡地的前哨,出重甲攻擊部隊。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不錯的軍事省,可怎奈挨著東惡地這塊寶地,有八峰山在周邊各省都是渣渣。
東惡地八峰山:
有特殊建築加步兵經驗,最強軍事省,因建築欄位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流關和肋骨峰
激流關通但戰略位置極佳,肋骨峰可以生產優秀火炮但位子太靠後了。
世界邊緣山脈和巨人之鄉山脈
普通,適合出重甲近戰,是向北遠征的前進基地。
北灰色山脈
普通,適合出重甲近戰,是輔助人類和巴托的前進基地。
準軍事省
血河谷南惡地或是出產啤酒的省份可以在危機時刻或是前線出產一些特長兵種,血河谷與南惡地如果是前線可以當軍事省份,啤酒省可以作為戰略大後方,在情況危急時提供幫助。
總結
要打海門以西的所有領土搶先占領東惡地,要打灰黑山脈搶先占領黑色山脈,打吸血鬼占激流關。
兵種
兵種分重武器線、盾線、遠程步兵線、步兵炮線和直升機線
重武器線
矮人勇士(重)-長須戰士(重)-鐵錘勇士(攻城)
盾線
矮人勇士-長須戰士-碎鐵勇士(野戰扛線)
遠程步兵線
重矢弩手-重矢弩手(重)-雷鳴槍手(野戰遠程)
步兵炮線
仇恨投石車-風琴炮-火焰炮(遠程輸出)
直升機線
直升機-轟炸機
外加特殊兵種
屠夫攻城炮(攻城)
手炮兵
游俠礦工
戰術
作為矮人,我們擁有著高防,遠程強,機動差,反騎反遠反炮能力欠缺,適合對付步兵和怪物,戰略機動適中,補員能力超強,因此矮人適合構築防線以消耗敵軍,積極防禦為主要思路編制軍隊。
戰爭大致有三種,野戰分進攻型野戰和防禦型野戰。對於我們來說攻城是必備的也是特長,野戰只能選擇防禦型野戰不對,由於我們的戰略機動能力適中,城池又過於分散組織常規的機動防禦力量和永久駐紮力量都不合適,我們對於守城最好的選擇是城池本身有建築,情況危機時再臨時招募。所以我們就是編制攻城型部隊及野戰防禦部隊為主,依托城池大量吸引消耗敵軍穩紮穩打的戰略戰術。
兵種優劣選擇
我們再看看兵種,我們只講最終的搭配。
1.遠程步兵
雷鳴槍手是我們野戰遠程步兵的最優選擇,守城亦如此。
2.攻城步兵及扛線步兵
攻城選鐵錘勇士,扛線選大盾矮人步兵碎鐵勇士,甲最厚人最多的一定是最好的。
3.攻城炮和野戰炮
我們在火炮上選擇多樣很有優勢,攻城用攻城炮。野戰種射擊敵軍的時間有限從敵軍走進射程到接敵這一過程中要把效率發揮到最大需要破甲殺傷射程三者的平衡。火焰炮絕不是最好的選擇,投石的殺傷太有限,風情炮比較好。
攻城編制
軍團1步兵攻城軍團:
很典型的攻城兵團,飽和攻擊轟開幾個口子後步兵發動沖鋒,過程中如果遇到怪或火力打擊直升機軍團再出動,敵人堆積的話就炸一下,註意避開敵遠程步兵。)
軍團2英雄攻城軍團:
領主負責引戰包圍鐵衛兵背後消耗,步兵周邊隨時支援,隨時要變換位置,效率極高可以大量殺傷敵軍,以最快速度結束戰鬥。
軍團3火炮攻城軍團
多個口子多條路,多在城墻上打洞分開進攻可又更多側襲機會】
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