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第77章

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第 77 章

不止是指小鹿知知很猛,還有這支隊伍很猛。

雖然知道他們是積分排行非常靠前的隊伍,水平怎麽說也不會太低,但有了開場那些操作,還是有不少人對他們的實力產生了一些懷疑的。

在比賽裏還這樣的胡鬧,不緊著隊伍裏最牛的人穿,或者大家平均武裝,能打得多厲害

——更別說這樣還非要硬著頭皮跟別人在同一個地方刷新了。

又菜又愛玩,不被別人摧枯拉朽給推了就是最幸運的了。

畢竟在場的觀眾太多了,不是所有人都看到了下午在會場內玩家的單挑賽中“折竹”是怎麽樣發揮的,而且即便看到了也未必人人都知道此折竹非彼折竹。

但現在,無論是到現場的觀眾,還是守在屏幕前直播間裏的玩家們,所有人都看到了,都驚呆了——

確實是摧枯拉朽了。

只不過被摧被拉的枯朽是對方。

誰說人家在胡鬧了

把裝備給小鹿知知有什麽不對的嗎!

把裝備優先給到能打的,不是大多數人的想法嗎

再看人家這隊裏,且不說小鹿知知是不是最能打的,但人家的確用實力證明了,人家隊伍不是在鬧著玩,人家隊伍是有戰略的啊——在這場遭遇戰中,小鹿知知當之無愧就是撕開對方的一柄尖刀,多猛啊這還不夠嗎

“哦哦哦!!帥啊!!”

寂靜過後,會場觀眾席中,坐在各處的來自長夜的玩家們紛紛叫起好來。

路知瑤幾個也跟著嗷嗷亂叫。

這是長夜的代表,當然要歡呼,不能丟了長夜的場面啊!

但這些都沒有影響到賽場上的“選手”們。

從最後一人的小墳堆旁離開,路知許幾人把他們身上撿了半天的裝備都抹幹凈,拍拍屁股離開這片地方,往下一個目的地摸去。

這塊地方,自己隊伍撿了一小半對方隊伍撿了一小半,現在對方的也全當成戰利品送到了他們包裏,也就相當於是效率*2地搜索了這部分資源區,不出意外的話應該也沒什麽好東西了。

該走,該走。

仙君操縱角色提著剛從小墳堆上摸來的路知許同款刀,躍躍欲試: “我們去打野還是”

這個“打野”說的不是moba類游戲中那些為大家所熟知的“擊殺野怪獲取資源”的打野,而是在那種吃雞游戲裏常說的代表著另一層含義的名詞,指的是去非主城或高資源區,多指那些零零星星分布在野外的小房子或建築及單純的野外等地方,去撿些零零碎碎的物資,順便攔截一下路過的玩家等,以後者這等途徑為主要資源獲取方式的發育方法。

打野的好處在於一般不會發生多隊伍火拼的情況,畢竟大多隊伍為了資源能夠合理分配,都還是聚集在建築群等資源較多的地方,發育起來或許比較安穩;缺點也很一目了然,發育速度慢,因為野外的物資匱乏,裝備什麽的成型趕不上大部隊,而且很看運氣——

雖然在高資源區撿物資也是要看運氣的,但這就好比是一百分之十和十分之一,常玩游戲的對此都有自己的體會。雖然它們概率相等,但在同樣大小的區域內,畢竟一個有十份,一個只有一份,哪個更好賭一點還是有點差別的。

而且最關鍵的在於,打野的話很可能半天都碰不到一個人,那就只能摸摸索索自己慢慢發育了。

但它也確實要安全許多。

“不。”作為本次比賽小隊默認的指揮官,路知許幾乎沒有思考就做了決定, “原本我們以為隊伍少了一半比賽的話官方會把地圖給縮小,直接從第二個圈開始,所以才有兩個方案,那既然現在官方不動規則,我們就不打野了。”

地圖這麽大,隊伍較之平時卻少了一半,野外碰到人的概率更低了。

高資源區內的物資也就差不多夠隊伍發育的了,沒必要再去選擇這些費力不討好的方式,保險起見,肯定也更少的隊伍會選擇分散,應該都是抱團抱的緊緊的。

說到底,打野還是多在平時散排或單排雙排的時候打更有性價比。

“現在就算打野,也逮不到落單的,平白拖累我們自己發育速度,不值得。”

似乎為了印證他的說法,屏幕左側的擊殺公告上,連續不斷又刷出來幾條搖搖晃晃的內容。

一連五條。

又有一個隊伍被滅了。

看了那幾條擊殺公告一眼,路知許打開了地圖界面: “我記得當時選擇出生點的時候,除了咱們落到了一起,還有兩隊落得很近,他們是落哪裏來著……”

“奔星崖。”葉聞竹補道。

“哦哦,對,哎呀你記得好清楚,真厲害。”路知許目不斜視,又關註一下了地圖,略一琢磨,然後隨手在地圖上打了個標記,這才重新把視線挪到旁邊的畫面上,唇角擡擡, “不在安全區啊……走,那我們去收點路費。”

按理來說,他們這一隊裏,明面上除了完全不懂指揮的炒蘿蔔絲以外,葉聞竹,畫萬古和仙君都是指揮過大大小小各種場面的人,用打副本或組團的話來說,都是“熟練工”了,但不知道為什麽,自從路知許挑明性別以後,大家都默認讓他來做這個小隊伍的指揮了——

玄月的大指揮什麽也不說,別人當然也沒意見,以至於路知許就這麽稀裏糊塗地接過了指揮大權。由於太過熟練,甚至他本人也沒覺得哪裏有什麽不對,以一介“萌新”的身份,指揮起了一眾指揮們,一切都仿佛自然而然的。就這麽繼續了下來。

也好在隊伍裏都是懂游戲的,所以路知許指揮的時候再省勁不過了,根本不需要多費口舌解釋,一個指令出來,不說折竹那種秒懂的,也不說熟練工畫萬古及默契度十足的仙君,哪怕是一丁點指揮思路都不懂的炒蘿蔔絲,游戲理解在那裏擺著,略一思索後就也就懂了是什麽意思,執行力杠杠的。這讓路知許簡直不要太舒爽。

像現在,就是他根據刷新點和擊殺公告,假定兩隊的路線,判斷了一下剛剛他們雙方交火的位置,再順推出一個對方在往安全區內轉點時的路線,選擇一個其中很可能會經過的地點,前去收一下過路費。

現下他發了話,大家沒人問為什麽,都十分淡定地認同,並二話不說執行了起來。

幾乎是走直線地往路知許標記的方向趕去,小隊五人路過一些資源時還順手收了,由於對向而行,不怕打草驚蛇,所以一行人高調無比,全然不加收斂,看起來就像是完全不怕遇到其他隊伍。

原本他們身上的裝備還不太夠,但剛剛收了一波肥美的快遞,在目前的地圖裏,他們已經算是相當“大哥”的了——這也是即便他們如此高調,下邊的觀眾們也沒人說什麽的原因。

眼看已經接近標記點,他們才停止了走哪把罐子砸到哪兒的動靜,五人各自找了掩體藏身。

負責遠程火力掩護的畫萬古那棵樹最高,方便支援,治療炒蘿蔔絲也在這樹上,只不過在半中腰,仙君則是在某處小屋尋了個牌匾蹲上去,相對最安全,路知許和葉聞竹分別在一株矮木從中,等候打先手。

不過和之前那波一樣,路知許負責的是單挑,可以無所顧忌地肆意打架,葉聞竹卻是要帶著其餘幾人一起,既要保護他們,又要補足仙君不夠的輸出,像塊磚,任務靈活,但是繁多且雜。

他們這邊陣勢擺開,接下來就到了守株待兔的環節了。

在這期間,也有其他隊伍爆發沖突,導播鏡頭切得很快,十個隊伍總要盡數照顧到,路知許雖然沒看到,但旁邊的擊殺公告卻是有在跳的。

其中甚至有一個人ID被連續擊殺了兩次,應該是陣亡了之後被隊友拿覆活道具給覆活了,然後又一次被擊殺,真不知道該說這隊是幸運還是不幸運了。

各處小範圍小規模的沖突過後,勝利的幸存的隊伍們要麽逃走脫險補狀態,要麽清點分配戰利品,重新恢覆了各自安然的狀態。

就在大家按照實時轉播的鏡頭觀看各處各隊都在做什麽的時候,歲月靜好的大屏幕上,即便是在ob視角的畫面中,也依舊能夠看到的一串擊殺文字極其突兀地跳出:

【小鹿知知擊殺一念傾心】

【小鹿知知擊殺長嘆月】

【折竹擊殺歡歡】

【小鹿知知擊殺待何時】

【折竹擊殺青絲寸寸】

待大家都看到這串擊殺公告,原本就被各種叫好聲填滿的會場中,突然爆發出一陣極其突兀的嘩然。連帶各處直播間的屏幕前,也都有人忍不住操起鍵盤劈裏啪啦。

“我操啊導播會不會啊”

“什麽垃圾導播機器上撒把米雞都比你專業。”

“導播今晚飯裏加屎。”

“他媽的這些人舔包有什麽好看的老子要看打架!!”

“導播是長夜黑子嗎這種時候給我們下毒,明天不用來上班了。”

“我要看小鹿知知我要看小鹿知知我要看小鹿知知。”

“傻逼導播ntm。”

……

等到導播也在這些公告刷出來後忙不疊把鏡頭轉過去,五個身穿黑色統一外觀的角色已經湊在一起舔包了。

會場中及直播間裏,又是一波罵聲。

導播苦笑之餘,只好趕快把回放切出來放上去亡羊補牢。

這次直接采取的小鹿知知第一視角,力爭最大程度上減少觀眾們的怨氣。

第一視角中,入目是層疊的植物枝葉。

游戲模型,為了不妨礙玩家的視線,基本都會在這時候選擇用“前景虛化”的顯示模式來表現,所以在大型的轉播畫面顯現後,所有觀眾都看到,那些影影綽綽虛影般的枝葉後,幾個人影漸漸出現。

——這是小鹿知知所看到的場面。

所有人腦海裏都產生了這樣的意識,只不過還沒來得及思考或處理畫面信息,那原本安靜穩定的畫面就突然劇烈晃動了起來。

與此同時,一個不屬於背景bgm,明顯是兩個次元的音節通過會場中各處所布置的音響中清晰地傳出。

—— “上。”

要怎麽形容這簡短的一聲呢……

反正,是突如其來的,成功,呃,成功讓所有人都嚇了一跳。

——……這**轉播回放竟然還把隊內語音給放出來了!

倒是提前說一聲或者在屏幕上標一下啊,搞這種突襲是嚇誰呢!

不過既然要放隊內語音,那當然是再好不過了啊!這不就跟平時看游戲區的主播們打游戲一樣了觀賽體驗拉滿啊。無非就是現在這樣沒有他們的固定真人出鏡而已。

畫面還在變,反應快的人已經意識到,小鹿知知這是直接沖上去了——

一個人直接沖向五個人,不知道是該說他膽子大還是太過自信,又或者是上頭了。

音響中,幾道人聲也隨之傳來。

“嗯。”

“強身buff給了,沖啊鹿總竹爹!”

“把他們往這邊壓,超出我攻擊範圍了。”

“哈哈,孫子們,你們的爹爹來啦!!看我天降正義制裁——!”

他們隊裏的語音並不像傳統電競賽事的語音回放那樣,由嘶吼和嗷叫組成,連指揮和誰的聲音都分不清的亂作一團;也不像平時大家熟知的打游戲時候和親友們嘻嘻哈哈的鬧哄,或者碎嘴子地邊說些什麽狠話邊打。

他們雖然也都說話,但很明顯,全是在響應先前的那句“上”,即便其中混入了玩笑,特點也依舊很明確——無論是表達需求還是傳遞信息,又或者是不著邊際的玩笑,都清晰,且簡短。

一個人說話的時候,其他人絕不插嘴,以免隊友聽不清或錯過什麽。

對他們不怎麽熟悉的別區觀眾們默默在心中下了定論:這個小隊的默契,或者換一個詞來描述——他們的游戲水平(包含:理解/操作/團隊性/……等)都不會太差。

習慣了各種游戲賽事氛圍的各類玩家們此時聽著這樣高效清晰的隊內語音交流,都不由自主覺得:多麽賞心悅目……耳啊!

人好認,聲音好認,轉播畫面就好理解。

折竹和小鹿知知還不太好認,畢竟沒明確指向,剩下的就好說:小鹿知知不是正經玉心,那那個能給出強身的正經玉心就是炒蘿蔔絲,說沒距離的肯定是承擔遠程崗位的畫萬古。

至於其他的,那句又是孫子又是爹的,他就是那個從牌匾上啪嘰落下去砸人一臉的仙君吧小學雞嗎

有沒有人能勸勸他,讓他先治治自己的中二病啊,簡直跟這隊伍的氛圍格格不入好嗎!

場館內的大屏幕上,第一視角的鏡頭還在轉。

被隊裏玉心上了強身buff的……玉心,好吧,此玉心非彼玉心,意會就好——扛著大刀在五人中勢不可當,以一個纖弱少女的形象殺了幾個進出,同時又和旁邊長劍飄飄的俠士一起,帶著這隊伍且戰且移,以半血的代價成功讓對方隊伍在這場不知道什麽時候由“埋伏戰”轉變為的“追逐戰”中,不知不覺地踏入了另一個圈套。

“萬古,送過來了。”

似乎是先前說“上”的那個人再次開口,上次因為音節簡短而沒被觀眾們捕捉到的音色這次十分明晰,清潤的男聲,語氣輕和語速和緩。

只是那聲調裏少許的散漫,無形地透出些松弛感,似乎在它的主人看來,這就是在家裏和親友隨便玩玩那樣,沒有任何的緊繃感。

——這人是指揮。

不是長夜的玩家紛紛猜測。

他是折竹吧

聽說折竹是長夜玄月總指揮。

……還是說,是小鹿知知

“來了!”

——轟隆的炮火從天而降,先前拿弓箭的畫萬古換了個大殺傷範圍的火炮,對著幾人的位置就轟了過去。

“我**畫萬古你這把我視野都糊上了!”

隨著四人火力齊聚,一步錯步步錯的隊伍終於被收割。

五個人的圍剿,人頭卻被兩人瓜分。

參與了近距離火拼但零收獲的仙君“嗷”的一嗓中,那不知道是誰的聲音再次傳出: “別傷心,下次努力就行了——哎呀,我三個頭。”

哢。

爭鬥結束,轉播被掐掉,轉換回正在進行時的ob視角。

托會場設備優秀的福,所有人都聽到,在回放關閉的最後時刻,那漫不經心語調中輕絮般的笑意。

數不清多少聲控黨原地投降,捂住了發燙的耳朵。

……媽媽呀,不是在看比賽嗎,這是什麽啊

誰家這樣打游戲

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開了本新預收,主攻蟲族,寶寶們可以點開專欄看一眼感不感興趣…(就不詳寫了)

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