第151章
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第151章
談軒檢查完角色面板,很是風輕雲淡。
玩了那麽久的《天災》,談軒對於求生類游戲可以說已經非常熟練了,尤其是雪團他們家的。
而談軒游戲經驗豐富,也很快就看出了這款游戲在各項生存上沒有像《天災》盡力模擬真實災難,生存只是這款游戲的難度之一,需要註意,但更要小心的,應該是草叢裏的那些蟲鳴。
“自帶一本科技樹,我看看還有什麽……時間手表。”談軒看完面板,就又開始檢查自身攜帶的東西了。
科技樹當然就是角色手裏那本百科全書了,要制造什麽,要了解什麽動物習性,這本書上都會記錄。
書是很厚的,工具類、建造類、裝備類、動植物百科等等,每一個大類都有不同顏色的書簽作為區分。玩家們不用真的像翻厚重的書本那樣一頁頁去找,只要記住幾種大類分別對應的書簽顏色,一點書簽,書一打開就是玩家們想找的那個分類了。
而手表自帶指南針,記錄日期與時間。為便於玩家們游戲,這個日期是帶了月份的。
除了這兩樣東西外,玩家的初始角色身上便沒有什麽別的有用的東西了。
談軒滿意地笑了,很好,多麽熟悉的開局啊,啥工具也不給啥裝備也沒有,一切全憑玩家自己動手。而這款游戲裏,談軒感覺也不會有NPC發布任務,想要無腦做任務領裝備領金幣,幾乎是不可能的。
他自己倒是無所謂了,就不知道旁邊那小弟習不習慣呢,嘻嘻。
談軒搓搓手,看了眼手表上顯示的是晚夏入秋,早晨八點,便夾著手裏的那本書就開動了。
生存第一步,很顯然,在沒有背包的情況下,一定要先做出一個背包來。
而第二步,在有危險的環境中,要找個能充當武器的東西,哪怕傷害值再低都比空著手強。第三步嘛,則是盡可能多的收集物資,在天黑之前就要找到今晚的臨時落腳點。
游戲一開始有個隱藏的新手保護期,在這個期間,玩家大概率都是安全的,談軒自然是盡可能地將這點時間利用到極致,邊踩地圖,邊沿路記住一些特別的東西。
這也是《天災》的入夢玩法教給他的。入夢玩法想要利用好,白天的時候,玩家就得多看多留意,方便晚上入夢重現地圖物資點。
這款游戲中雖然不一定有這個玩法,但提前記牢地圖絕對是有利無害的。
什麽地方哪一種怪多,後面制作某些東西的時候,他才能更好更快地去刷材料,或是避開那個怪物區域。這個花園既然就是冒險地圖,角色開局又沒有什麽東西,裝備材料也基本就出身於花園,或是采集植物或是怪物掉落。
這邊談軒一切井井有條,那邊小豪小弟可就慘了。
小豪小弟一進游戲,興奮地在變大了數倍的花園裏跑來跑去,他跟同學都看過宣傳片,宣傳片主角騎瓢蟲騎飛鳥的樣子簡直酷極了,他也很想像宣傳片裏一樣,拿著高級裝備挑戰變大的蟲怪,然後又威風地騎在比自己大好多好多倍的鳥身上,在天上飛來飛去。
他要是能截幾張圖分享給他的同學,那他們一定會非常崇拜他!
小豪弟弟滿心的淩雲壯志,然後就在開局十分鐘之後被打散了。
瞎跑了十分鐘,小豪弟弟沒找到一個NPC發任務,游戲也沒有新手引導。這,這怎麽玩啊?
他下意識想喊談軒,然後才想起來,他倆是各自開的單機模式,沒法組隊連麥。
小豪有點傻眼了,但又很不甘心,不帶他就不帶他,他還不信了,他自己會玩不好?!
想是這樣想,但小豪完全不知道自己先該做什麽,轉轉悠悠半天啥也不知道,他是最沒耐心的了,一小會兒過去早就忘了玩之前答應談軒不罵人,這會兒一張小嘴已經叭叭個不停,只可惜沒人聽得見也沒有人理會他哄他。
更憋屈的是,他氣得去揮草葉,反被草葉上的鋸齒劃傷掉了好長一截血,想踹地上的石子,最小的也比角色的體型大,根本踹不動不說,用力了自己也會掉血,想踩兩個水坑,還沒伸腳就發覺水坑能淹死自己,後來好不容易看見了宣傳片裏那種紅色瓢蟲,他想要讓瓢蟲飛起來騎上去。
沒有攻擊性的蟲子,他手上也沒有攻擊性武器,蟲子根本不理他。等被他吵鬧得煩了,一扇翅膀就直接飛了,沒有朝著小豪的方向飛,更沒有乖乖等在一旁讓小豪爬上自己的背。
它的飛行速度比宣傳片裏還要快,小豪急忙跳上它的背,然後摔了個臉朝天,又掉了一小格血。
“啊啊哇哇嗚嗚……”
小豪氣得在游戲裏連連嚎叫,想要一腳踹翻這垃圾游戲,可惜了,他就連一個發洩情緒的NPC對象都沒有。這股無名怒火根本沒地發。
他就沒有這麽委屈過!
即便還在嚎著,但他心裏也隱約知道,他只有兩個選擇,要麽現在就退出這個垃圾游戲,要麽就忍著繼續玩。
一邊抽噎一邊罵,罵完了他又只好重新爬起來,到底是舍不得,好不容易拿到的內測號,這游戲年齡限制剛好是十二歲及以上,這樣的機會真的很難得,現在要是不玩了,他什麽圖都沒有了,更別說跟同學們炫耀了。
小豪抽噎著,委屈巴巴地重新打量這個游戲世界。這時他才發現,游戲裏天色已經變暗了,瞧著深不見底的花園草叢,小豪忍不住開始緊張起來。
“誒嘿!單機游戲真好玩!”旁邊的談軒樂呵呵地哼著歌,收集著一路走來的重要物資。
他玩了一個小時,默認的難度對他來說,有些缺乏挑戰性。他現在完全有資格稱自己一句生存大師,在生存方面,這個游戲對他來說真的毫無難度,災難不會突然就降臨下來,只要根據自身數值提前儲備好食物和水,吃喝方面基本沒有問題,不會像《天災》一樣,生的吃了變質的吃了要腹瀉發燒又或者引發別的疾病。
而庇護所什麽的就更簡單了。第一晚性價比最高的,就是在地面挖個坑,又或者躲在哪顆石頭的坑縫中,再用葉片或別的什麽遮擋一下,就有個最基礎的避難和休息場地了。
目前談軒發現最有意思的玩法就是陷阱和建造,以及打蟲蟲。
這款游戲有非常多的陷阱樣式,畢竟變小的主角手上根本沒有什麽科技物,只有一本書,而蟲子呢,大家都知道,它們雖小但速度卻總是很快,要想抓住它們,用陷阱輔助效果會非常顯著。
談軒仔細研究過陷阱,初期只能用一些草纖維樹枝石頭這類材料,而等玩家們在花園找到金屬物後,陷阱和武器都能進行升級,主角們是小孩,小孩子暫時沒有煉銅打鐵這樣的能力,所以,玩家們主要是根據書上的圖來用金屬物或別的什麽加以改造。
這點真的很有意思。
這個花園到底也是人類生活的地方,有些地方會有廢棄的生繡的鐵片,這種鐵片可以綁在木棍矛上,不僅攻擊加強,還自帶破傷風之毒。還有的地方呢,可能有主角以前吃過的一些零食口袋,塑料袋嘛不會自然降解,把它們找出來,可以做防水屋棚,也可以做雨衣,超薄型的塑料袋,還能做成“氣球”,在起風的時候能載著玩家飛行。
除了廢棄鐵片,還可能有大人們用來裝修的磚頭啊,油漆,這些也能被玩家用來在花園裏做迷你小屋,用磚頭做出來的房屋,那防禦能力肯定很強。還有主角以前不要了或者丟換的一些玩具,小推車玩具,挖掘機玩具,還有迷你廚房玩具等等,這些生活中常見的小玩意,在這個世界都會被放大,會有著令人驚喜的作用。
談軒對這些改造和發明都很感興趣,除了這類廢物利用的小巧思外,利用花園裏的動植物材料,玩家也可以做出很多有趣的發明,這些發明也都和之前的宣傳片一樣,充滿童趣。
四葉草可以做成小風扇,蒲公英是運氣代步工具,樹葉做成小船,用蜘蛛絲做網,抓一只螢火蟲可以做成燈,花瓣柔軟的草葉都可以裁剪成衣服,去撿鳥掉下的羽毛或者收集貓毛松鼠毛,可以做成柔軟舒適的床鋪,也可以在冬季時做成禦寒的衣物……
別說,這些小玩意,談軒看了都覺得萌。雖然沒有看過隔壁的光精靈,但小人住在小屋子裏用著這些可愛的家具,也像極了一只只精靈。
至於打怪這一項,這個模式下,對談軒來說,是真的沒啥難度。不過蟲怪的攀爬力和速度是真的挺快的,大部分都帶有毒素,單機模式下,利用陷阱要好打得多。
談軒順利地度過了游戲中的第一晚,玩著還是不大得勁,他還是更喜歡挑戰,沒多猶豫,談軒返回游戲主界面,當時進游戲時他就註意了,是有地圖可選的。
一返回到主界面,果然,不止一張地圖,是有好幾張圖——晏雪洲他們當然是都做完了的,但總要給玩家們保留一些驚喜與新鮮感,所以放在內測裏的圖,只是各類地圖的代表之一。
談軒一張張看著,要季節性的地圖選擇,有地形地圖選擇,還有屋主人的地圖選擇。
一溜看下來,翻到最後一個吸血鬼伯爵的城堡花園時,談軒挪不開眼了。
瞧瞧!這暗黑詭異的氣氛,花園後頭那張牙舞爪似鬼怪的黑森林,倒掛著的紅眼蝙蝠,草叢裏危險的不知明生物,紅得活像要滴血的玫瑰……
對味了!談軒推開這扇新世界大門,一頭紮了進去。
當談軒已經在開始挑戰最高難度的地圖時,其實大部分的玩家都和小豪弟弟一樣,還在最普通的模式裏掙紮尖叫。當夜晚降臨,白天一切稀奇的事物,都添了一份危險,這款游戲夜晚玩家是可以行動的。夜晚探險,刺激感不就又高了?
當然,有人愛這份刺激感,也有人怕得不行。
相信這時候,已經經歷過被大蟲子追咬,被草葉劃傷等等事件的新老玩家們已經反應過來了,他們這是又中了雪團的奸計,故意把宣傳片做得那麽夢幻美好,結果是把他們騙進來殺!
然而當一些玩家們怒而退出時,翻到主界面,也看到了多個地圖可選,只要生出一點好奇心,很快,他們就會翻到魔法師的魔法花園地圖。
當玩家們進了這一張地圖,那可真的是宛如走進童話世界了。
花兒草兒,有的可能是普通的,有的卻可能會跳舞會說話會打人,各種動物也是一樣,可能貓會飛,狗會說話,花園裏,某些地方還藏有魔法師殘留的魔法藥劑,或魔法道具,只要玩家們找到,將會有更加神奇的事情發生。
比如玩家突然變成一朵花,又或長出了翅膀,又或變成了蜘蛛,就真的像小朋友的夢一樣。不止如此,在這個花園裏,玩家們還能偷師魔法師的魔法藥劑,自己做出各種藥劑,自己用或者給蟲怪們與其它魔法生物使用。
而只要是進過魔法師花園地圖的玩家——
哼哼,晏雪洲瞧著一位游戲主播成功做了一個陷阱把蟲子關了進去,這個陷阱的作用就是進來容易出去難。
殊不知,此時許多玩家們,也正處於這個陷阱中。
這款游戲吶,同樣也是進來容易出去難啊!
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談軒檢查完角色面板,很是風輕雲淡。
玩了那麽久的《天災》,談軒對於求生類游戲可以說已經非常熟練了,尤其是雪團他們家的。
而談軒游戲經驗豐富,也很快就看出了這款游戲在各項生存上沒有像《天災》盡力模擬真實災難,生存只是這款游戲的難度之一,需要註意,但更要小心的,應該是草叢裏的那些蟲鳴。
“自帶一本科技樹,我看看還有什麽……時間手表。”談軒看完面板,就又開始檢查自身攜帶的東西了。
科技樹當然就是角色手裏那本百科全書了,要制造什麽,要了解什麽動物習性,這本書上都會記錄。
書是很厚的,工具類、建造類、裝備類、動植物百科等等,每一個大類都有不同顏色的書簽作為區分。玩家們不用真的像翻厚重的書本那樣一頁頁去找,只要記住幾種大類分別對應的書簽顏色,一點書簽,書一打開就是玩家們想找的那個分類了。
而手表自帶指南針,記錄日期與時間。為便於玩家們游戲,這個日期是帶了月份的。
除了這兩樣東西外,玩家的初始角色身上便沒有什麽別的有用的東西了。
談軒滿意地笑了,很好,多麽熟悉的開局啊,啥工具也不給啥裝備也沒有,一切全憑玩家自己動手。而這款游戲裏,談軒感覺也不會有NPC發布任務,想要無腦做任務領裝備領金幣,幾乎是不可能的。
他自己倒是無所謂了,就不知道旁邊那小弟習不習慣呢,嘻嘻。
談軒搓搓手,看了眼手表上顯示的是晚夏入秋,早晨八點,便夾著手裏的那本書就開動了。
生存第一步,很顯然,在沒有背包的情況下,一定要先做出一個背包來。
而第二步,在有危險的環境中,要找個能充當武器的東西,哪怕傷害值再低都比空著手強。第三步嘛,則是盡可能多的收集物資,在天黑之前就要找到今晚的臨時落腳點。
游戲一開始有個隱藏的新手保護期,在這個期間,玩家大概率都是安全的,談軒自然是盡可能地將這點時間利用到極致,邊踩地圖,邊沿路記住一些特別的東西。
這也是《天災》的入夢玩法教給他的。入夢玩法想要利用好,白天的時候,玩家就得多看多留意,方便晚上入夢重現地圖物資點。
這款游戲中雖然不一定有這個玩法,但提前記牢地圖絕對是有利無害的。
什麽地方哪一種怪多,後面制作某些東西的時候,他才能更好更快地去刷材料,或是避開那個怪物區域。這個花園既然就是冒險地圖,角色開局又沒有什麽東西,裝備材料也基本就出身於花園,或是采集植物或是怪物掉落。
這邊談軒一切井井有條,那邊小豪小弟可就慘了。
小豪小弟一進游戲,興奮地在變大了數倍的花園裏跑來跑去,他跟同學都看過宣傳片,宣傳片主角騎瓢蟲騎飛鳥的樣子簡直酷極了,他也很想像宣傳片裏一樣,拿著高級裝備挑戰變大的蟲怪,然後又威風地騎在比自己大好多好多倍的鳥身上,在天上飛來飛去。
他要是能截幾張圖分享給他的同學,那他們一定會非常崇拜他!
小豪弟弟滿心的淩雲壯志,然後就在開局十分鐘之後被打散了。
瞎跑了十分鐘,小豪弟弟沒找到一個NPC發任務,游戲也沒有新手引導。這,這怎麽玩啊?
他下意識想喊談軒,然後才想起來,他倆是各自開的單機模式,沒法組隊連麥。
小豪有點傻眼了,但又很不甘心,不帶他就不帶他,他還不信了,他自己會玩不好?!
想是這樣想,但小豪完全不知道自己先該做什麽,轉轉悠悠半天啥也不知道,他是最沒耐心的了,一小會兒過去早就忘了玩之前答應談軒不罵人,這會兒一張小嘴已經叭叭個不停,只可惜沒人聽得見也沒有人理會他哄他。
更憋屈的是,他氣得去揮草葉,反被草葉上的鋸齒劃傷掉了好長一截血,想踹地上的石子,最小的也比角色的體型大,根本踹不動不說,用力了自己也會掉血,想踩兩個水坑,還沒伸腳就發覺水坑能淹死自己,後來好不容易看見了宣傳片裏那種紅色瓢蟲,他想要讓瓢蟲飛起來騎上去。
沒有攻擊性的蟲子,他手上也沒有攻擊性武器,蟲子根本不理他。等被他吵鬧得煩了,一扇翅膀就直接飛了,沒有朝著小豪的方向飛,更沒有乖乖等在一旁讓小豪爬上自己的背。
它的飛行速度比宣傳片裏還要快,小豪急忙跳上它的背,然後摔了個臉朝天,又掉了一小格血。
“啊啊哇哇嗚嗚……”
小豪氣得在游戲裏連連嚎叫,想要一腳踹翻這垃圾游戲,可惜了,他就連一個發洩情緒的NPC對象都沒有。這股無名怒火根本沒地發。
他就沒有這麽委屈過!
即便還在嚎著,但他心裏也隱約知道,他只有兩個選擇,要麽現在就退出這個垃圾游戲,要麽就忍著繼續玩。
一邊抽噎一邊罵,罵完了他又只好重新爬起來,到底是舍不得,好不容易拿到的內測號,這游戲年齡限制剛好是十二歲及以上,這樣的機會真的很難得,現在要是不玩了,他什麽圖都沒有了,更別說跟同學們炫耀了。
小豪抽噎著,委屈巴巴地重新打量這個游戲世界。這時他才發現,游戲裏天色已經變暗了,瞧著深不見底的花園草叢,小豪忍不住開始緊張起來。
“誒嘿!單機游戲真好玩!”旁邊的談軒樂呵呵地哼著歌,收集著一路走來的重要物資。
他玩了一個小時,默認的難度對他來說,有些缺乏挑戰性。他現在完全有資格稱自己一句生存大師,在生存方面,這個游戲對他來說真的毫無難度,災難不會突然就降臨下來,只要根據自身數值提前儲備好食物和水,吃喝方面基本沒有問題,不會像《天災》一樣,生的吃了變質的吃了要腹瀉發燒又或者引發別的疾病。
而庇護所什麽的就更簡單了。第一晚性價比最高的,就是在地面挖個坑,又或者躲在哪顆石頭的坑縫中,再用葉片或別的什麽遮擋一下,就有個最基礎的避難和休息場地了。
目前談軒發現最有意思的玩法就是陷阱和建造,以及打蟲蟲。
這款游戲有非常多的陷阱樣式,畢竟變小的主角手上根本沒有什麽科技物,只有一本書,而蟲子呢,大家都知道,它們雖小但速度卻總是很快,要想抓住它們,用陷阱輔助效果會非常顯著。
談軒仔細研究過陷阱,初期只能用一些草纖維樹枝石頭這類材料,而等玩家們在花園找到金屬物後,陷阱和武器都能進行升級,主角們是小孩,小孩子暫時沒有煉銅打鐵這樣的能力,所以,玩家們主要是根據書上的圖來用金屬物或別的什麽加以改造。
這點真的很有意思。
這個花園到底也是人類生活的地方,有些地方會有廢棄的生繡的鐵片,這種鐵片可以綁在木棍矛上,不僅攻擊加強,還自帶破傷風之毒。還有的地方呢,可能有主角以前吃過的一些零食口袋,塑料袋嘛不會自然降解,把它們找出來,可以做防水屋棚,也可以做雨衣,超薄型的塑料袋,還能做成“氣球”,在起風的時候能載著玩家飛行。
除了廢棄鐵片,還可能有大人們用來裝修的磚頭啊,油漆,這些也能被玩家用來在花園裏做迷你小屋,用磚頭做出來的房屋,那防禦能力肯定很強。還有主角以前不要了或者丟換的一些玩具,小推車玩具,挖掘機玩具,還有迷你廚房玩具等等,這些生活中常見的小玩意,在這個世界都會被放大,會有著令人驚喜的作用。
談軒對這些改造和發明都很感興趣,除了這類廢物利用的小巧思外,利用花園裏的動植物材料,玩家也可以做出很多有趣的發明,這些發明也都和之前的宣傳片一樣,充滿童趣。
四葉草可以做成小風扇,蒲公英是運氣代步工具,樹葉做成小船,用蜘蛛絲做網,抓一只螢火蟲可以做成燈,花瓣柔軟的草葉都可以裁剪成衣服,去撿鳥掉下的羽毛或者收集貓毛松鼠毛,可以做成柔軟舒適的床鋪,也可以在冬季時做成禦寒的衣物……
別說,這些小玩意,談軒看了都覺得萌。雖然沒有看過隔壁的光精靈,但小人住在小屋子裏用著這些可愛的家具,也像極了一只只精靈。
至於打怪這一項,這個模式下,對談軒來說,是真的沒啥難度。不過蟲怪的攀爬力和速度是真的挺快的,大部分都帶有毒素,單機模式下,利用陷阱要好打得多。
談軒順利地度過了游戲中的第一晚,玩著還是不大得勁,他還是更喜歡挑戰,沒多猶豫,談軒返回游戲主界面,當時進游戲時他就註意了,是有地圖可選的。
一返回到主界面,果然,不止一張地圖,是有好幾張圖——晏雪洲他們當然是都做完了的,但總要給玩家們保留一些驚喜與新鮮感,所以放在內測裏的圖,只是各類地圖的代表之一。
談軒一張張看著,要季節性的地圖選擇,有地形地圖選擇,還有屋主人的地圖選擇。
一溜看下來,翻到最後一個吸血鬼伯爵的城堡花園時,談軒挪不開眼了。
瞧瞧!這暗黑詭異的氣氛,花園後頭那張牙舞爪似鬼怪的黑森林,倒掛著的紅眼蝙蝠,草叢裏危險的不知明生物,紅得活像要滴血的玫瑰……
對味了!談軒推開這扇新世界大門,一頭紮了進去。
當談軒已經在開始挑戰最高難度的地圖時,其實大部分的玩家都和小豪弟弟一樣,還在最普通的模式裏掙紮尖叫。當夜晚降臨,白天一切稀奇的事物,都添了一份危險,這款游戲夜晚玩家是可以行動的。夜晚探險,刺激感不就又高了?
當然,有人愛這份刺激感,也有人怕得不行。
相信這時候,已經經歷過被大蟲子追咬,被草葉劃傷等等事件的新老玩家們已經反應過來了,他們這是又中了雪團的奸計,故意把宣傳片做得那麽夢幻美好,結果是把他們騙進來殺!
然而當一些玩家們怒而退出時,翻到主界面,也看到了多個地圖可選,只要生出一點好奇心,很快,他們就會翻到魔法師的魔法花園地圖。
當玩家們進了這一張地圖,那可真的是宛如走進童話世界了。
花兒草兒,有的可能是普通的,有的卻可能會跳舞會說話會打人,各種動物也是一樣,可能貓會飛,狗會說話,花園裏,某些地方還藏有魔法師殘留的魔法藥劑,或魔法道具,只要玩家們找到,將會有更加神奇的事情發生。
比如玩家突然變成一朵花,又或長出了翅膀,又或變成了蜘蛛,就真的像小朋友的夢一樣。不止如此,在這個花園裏,玩家們還能偷師魔法師的魔法藥劑,自己做出各種藥劑,自己用或者給蟲怪們與其它魔法生物使用。
而只要是進過魔法師花園地圖的玩家——
哼哼,晏雪洲瞧著一位游戲主播成功做了一個陷阱把蟲子關了進去,這個陷阱的作用就是進來容易出去難。
殊不知,此時許多玩家們,也正處於這個陷阱中。
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