第131章
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第 131 章
一直等待著自己的任務線?
伴隨著這個認知的產生,葉柏陷入了更多的思考中,她忍不住開始回憶起自己記憶中關於整個隱藏職業任務線的線索。
越想,葉柏越是覺得一切都那麽模糊、似是而非。
她記不清了……
最後的結論讓葉柏一個激靈。
在精神力等級獲得提升之前,葉柏的思維和記憶力就算優秀,隨著精神力等級提升後,她的記憶力得到了更大的提升,很多游戲小細節都能清晰的回憶起來,否則也無法憑借對萬界的了解在游戲中如魚得水。
密語師、破法者、禁忌使徒……這三個隱藏職業和其他隱藏職業一樣被設計出來,作為萬界中的彩蛋這個記憶是沒有問題的。
但它們合並在一起構成二轉三轉的職業體系,具體是什麽時候提出這個思路、完成這個設計串聯的,相關的記憶畫面葉柏卻是越想越模糊,她只記得確實有這件事情存在,卻又不知道它具體何時存在。
而且在一開始轉職要選擇自己職業的時候,葉柏腦中唯一冒出的就是這條職業路線,非常肯定,可以說沒有任何遲疑。
就像是在腦中提出一個‘哪個職業最強最適合我’的問題後,自然而然從潛意識中浮現出來的最優解,如果沒有到現在回過頭來思考這個問題,葉柏甚至根本不會註意到這一點。
想到這裏,葉柏感覺自己的頭皮發麻,被一種惶然又困惑的情緒籠罩。
這個認知的產生,究竟是來自於她自己……還是別的地方?
在星網空間中駐足良久,一條條宇宙新聞從葉柏自己構建的電腦屏幕上劃過,跳動著屏閃,熟悉的房間、熟悉的布置,又讓她漸漸回神。
葉柏又一次本能地又進入了那種極度冷靜的狀態。
如今職業體系已經完全成型,沒有發現什麽坑,除非葉柏‘自廢武功’退回到一轉重新轉職升級,那糾結職業來歷並不能解決問題。
結合當前已知的信息,她知道了自己關於隱藏職業的記憶存在一定的問題,可能存在某種異常的影響,而這種異常除了她職業選擇之外,是否還有其他方面?
葉柏仔細回顧了一遍自己進入游戲的過程,從發現萬界出現在星網後的孤註一擲,到進入游戲,建立領地,除了全息模式下的NPC更加智能,系統更加靈活之外。
排除自成一界的神界,其實還有一件事情是和葉柏的隱藏職業一樣,與她的記憶存偏差。
那就是溯源之井出現的方式,本該隨著第一部資料片破碎神庭出現的特殊造物,變成了可以用圖紙建造的傳說建築。
神界、溯源之井、隱藏職業……三者之間必然還存在著葉柏所不知道的關聯。
很快,葉柏定了定神,離開星網回到現實。
現實中她的危機可還沒有解除,而且一直以來,葉柏在游戲中的技能,在現實中有不一樣的表現形式,她能夠更加清晰的感知到能力效果,關於禁忌使徒在游戲中沒有描述的能力,或許能夠在現實中找到答案。
下一刻,身處於荒蕪星球上的葉柏,在飛船殘骸邊上睜開了雙眼。
這顆星球比起藍星不僅距離恒星更遠,自轉速度也要更慢,在萬界中度過了一個游戲夜,此時現實天空中清冷的太陽還在遠遠的照耀著。
這一次回到現實,葉柏明顯的感覺到了不同。
她之前身上的傷隨著‘82年營養液’的補充,已經基本恢覆了大半,只有一些輕微的隱隱作痛。
最大的變化則來自精神層面,那是一種煥然一新的感覺,好像從一個憋悶的房間裏走出,整個人精神狀態盈滿,不覆之前的使用傳奇魔法後的枯竭,處於一種更上一層樓的全盛狀態。
甚至這個時候葉柏隱隱有一種感覺,雖然自己的實力應該處於B級精神力者,但要是現在的自己再面對死去的A級神秘人,或許都能擁有周旋之力,而不是像之前那樣,在沒有使用出傳奇魔法破局時,受到來自等階的全面壓制。
過去在葉柏的感受中,精神力一直是沒有實體的能量狀態,需要用某種微觀方式調動自然的力量,才能做到對現實的幹涉,她過去在現實中釋放各種魔法技能就是這個原理。
而現在葉柏進階到B級之後,精神力強度似乎發生本質的變化,精神力本身就可以做到直接對現實影響,堪稱化虛為實。
念頭一動,葉柏在精神力的推動下,緩慢的脫離地心引力,從地面穩穩的飄上天空。
原來這就是B級精神力者能夠飛行的原因。
做到這一點對於B級來說不需要消耗太多精神力,自動吸收周圍的宇宙能量就能夠補充回來。
同時,升到天空中後,大氣更加稀薄,但是葉柏沒有一點異樣的感覺,這時候她發現了晉升到B級之後的第二個變化,精神體的‘實體化’使得它變成了身體中最強的能量交換器官。
維系生存需要的能量交換、新陳代謝上,不再需要肺部有氧交換,而是可以用精神體吸收能量來轉化。
這又是B級精神力者能夠在太空中生存的原因了。
體驗了一下成為B級精神力者的基本感受後,葉柏沒忘記自己研究三個三轉新技能的事情。
和之前每一次提升一樣,當葉柏產生這個念頭之後,三個能力自然而然的從她的感知中浮現出來,即使不明成因、不明效用,但就像是呼吸一樣,只要她意識下達指令,就能釋放出來。
想了想,葉柏先是從高空降下——她可不是喜歡飛上天維持逼格的神秘人,然後才嘗試性的使用了在游戲中沒有琢磨出效用的第一個能力。
精神力被調動,葉柏眼前的世界再度變化,這些環境隨著她的‘註視’,鋪展開成了一段一段的畫面。
之前游戲中的葉柏處於謹慎沒有做出其他行動,但是這一次她打算做更多嘗試。
幾乎是一種直覺,葉柏感覺到自己能對這些畫面做出幹涉,於是,她試探性的選擇其中一段。
緊接著,葉柏就感覺精神力化作了一股力量推動她進入了這畫面之中。
眼前的場景一變。
葉柏回過神來,發現自己已經身處於前一刻註視的‘畫面’之中,她身體一動未動,但是卻站在之前位置的十米外。
瞬移?
這不應該是空間魔法的能力嗎?
葉柏心中疑問,直覺沒這麽簡單,不明就裏中,她又進行了幾次嘗試。
荒蕪的星球上,一個人影不斷的在一片區域中各處停停閃閃,看起來十分詭異,屬於是但凡文化中有‘鬼’這個概念的星際公民看到了都會忍不住喊一聲‘見鬼了’的程度。
而在測試之中,葉柏獲得的關於這個能力的信息也越來越多。
首先是游戲中描述的十秒技能冷卻,在現實中葉柏發現這個倒不是游戲裏十秒卡得那麽死,在一次‘閃爍’過後,她還可以強行進行下一次,只是第二次會消耗巨量的精神力,而如果休息到十秒左右再使用的話,消耗水平又能恢覆正常。
其次是和其他技能在現實中能夠控制釋放程度一樣,葉柏發現想要過去的‘畫面’距離自己當前越遠,消耗的精神力就會越多,最大範圍大概是兩百米左右。
並且,在這兩百米內的閃爍很是靈活,不受限於葉柏的視線範圍,只要她想到就能到。
在這測試中,葉柏發現這個能力最明顯的一點不同於常規的空間瞬移的是,這種閃爍顯得很是‘智能’,比如她選擇閃爍的位置是一處較為柔軟的化纖材料,卻並沒有出現空間將這些材料撕碎的情況。
按照正常理解來說,如果這個能力是實現空間的穿越,那她選擇其作為目標後,她的身體和材料,是有可能出現部分碰撞,繼而導致類似游戲‘穿模’情況。
然而事實上並沒有,葉柏此刻穩穩的站在了那個她作為目標的材料上方,腳下一動,還能感受到這個材料的柔軟和彈性。
那這種智能的‘閃現’出現的原因是什麽呢?
葉柏仔細的回憶使用技能的各個環節,又仔細對比了一遍之前和現在所有不同,不放過一絲一毫的差異。
猛然,葉柏一敲手掌,抓住了那一絲靈感。
使用這個技能的時候,她的精神力回覆速度比正常時候更快,還有一處不容易察覺,但發現後會就能意識到十分明顯的變化,來自於葉柏身上的傷勢。
葉柏的傷勢恢覆得很快,但在剛剛一番測試後,恢覆得更快了。
聯系起這個被游戲系統稱之為時間魔法,技能的名字……斷點、躍遷……這顯然不是這個能力擁有回藍回血的作用。
葉柏眼神一亮,徹底弄清楚了這個能力背後的原理——
這個技能跳躍的確實不是空間,而是屬於葉柏自身的時間!
看起來是空間位移,是因為葉柏在能力發動中選擇了移動到一個目的地。
實際上,葉柏展現出來的‘閃爍’本質,應該是使用自己的最大速度,用最原始的方式走到了那個目的地。
變化的是完成這中間過程的時間,大概就是對於環境正常流動的時間而言,屬於葉柏自身從A地到B地的時間被以某種方式壓縮了,她無縫銜接上了時間更往後一點的自己。
葉柏之所以說【斷點躍遷】的效果是時間‘壓縮’,而不是‘消失’,則是體現在她比其他時候恢覆得更快的精神力與身體狀況上。
如果這段時間是‘消失’了,那相應的她的精神力和傷勢就不會出現更快的增長,而是應該和正常速度一樣。
剛剛測試了好一會,葉柏實際上‘花費’的時間遠比起在外界表現出來的更多,對應的她身體實際狀態恢覆的時間更長。
所以變化的不是她的恢覆速度,而是她身上的時間。
接著,葉柏通過結合如今自己的移動速度,以及當前的這個能力的最大移動範圍是兩百米,大致推斷出這個壓縮時間的範圍大概在10秒左右。
得出結論後,想到這個能力的應用前景。
葉柏不由得深吸了一口氣——很顯然,斷點躍遷,是比空間跳躍更強更玄妙的力量!
空間跳躍是可以被封鎖的,但是時間的斷點跳躍則可以說幾乎不可能被封鎖,葉柏使用這個能力的時候根本不會撬動空間,或者引起什麽波動,而只要敵人沒有預知能力,就難以預料到她每一次‘閃爍’的目的地是哪裏。
而且更重要的一點是,這段被壓縮或者該稱之為躍遷的時間,只要敵人不是掌握同樣的時間能力,或者直接瞬間完成區域力量覆蓋,葉柏不認為在使用這個技能的時候,自己可以被什麽力量攻擊到。
因為對葉柏的敵人而言,那段時間本身就是不存在的,自然就無法攻擊到她。
在游戲裏卡無敵幀是系統程序的作用,而這個能力,某種層度上來說,是在現實都可以做到的無敵幀!
毫無疑問,時間魔法中光是這第一個能力,就比葉柏獲得空間魔法要強,想到這裏,葉柏心中稍安,至少讓她做出選擇這個職業的原因和潛意識念頭,看起來並不是坑,而是完全有利於她的。
接下來,葉柏開始研究另外兩個能力。
另外兩個時間魔法技能沒有【斷點躍遷】這麽抽象,從名字上葉柏就能窺見一些信息,隱約能猜到大致的效果。
【子彈時間】是一個影視名詞,通俗一點可稱為強化的慢鏡頭和時間靜止的效果。
果然,葉柏伸手在地面上抓起一把沙土,朝著天空拋出,而後緊隨其後使用了【子彈時間】。
同一時間,呈現在葉柏眼中的世界被放慢。
精神力持續消耗,與電影中的強化慢鏡頭一樣,之前揚起的沙土像是失去了引力作用一樣漂浮在空中,以極為緩慢的速度下落。
如果不是能感受到自己的精神力在持續且大量的消耗,葉柏會以為眼前是在看一場身臨其境的慢放電影。
葉柏伸出手,握住了一小搓微小的沙塵。
這種在全世界變慢的狀態下,她的速度和正常時一樣,並未受到影響,但是當她嘗試做出更多更激烈的動作時,對應的精神力消耗就越大。
這個能力可以用來正面戰鬥,無論是躲避攻擊還是主動出擊,絕對都能發揮出強大的效果。
周圍環境的速度放慢了,就等於葉柏自身的速度變快了,俗話說得好,天下武功,唯快不破,在極快的速度下,能夠造成的傷害也同樣可觀。
“嘩啦啦……”
收回了子彈時間,時間流速恢覆了正常,面前的沙土紛紛揚揚的落下,回到正常速度。
最後,來到了第三個能力,【光陰回溯】。
冷卻時間越長,消耗越大的能力越是強大,這一點毋庸置疑,這個足足有一天冷卻和巨大消耗的能力,也是最讓葉柏感到好奇的一個。
目前出現的兩個時間魔法能力,葉柏覺得可以簡單被總結為‘時間快進’、‘時間暫停‘’,而最後一個也對應前面兩個,從技能名稱可以推測為‘時間倒回’。
讓葉柏好奇的是這個回溯,回溯的是什麽?總不會是讓她真的回到過去某個時間吧?那其中可能涉及到東西就覆雜了,馬上就能牽扯到時間悖論、平行時空這些更覆雜的科幻因素,實在讓她難以想象和理解。
其中最直接的一個時空悖論,就是如果真能回溯時間,那葉柏回到了轉職之前,自己的能力是不是就不存在了?
揉了揉腦袋,停止發揮聯想,是什麽情況,試試就知道了。
【光陰回溯】的消耗巨大,葉柏休息了一會後才繼續開始嘗試。
這個技能不能像另外兩個那樣多次嘗試理解了,冷卻時間很長,葉柏沒有足以支撐強行無視冷卻的精神力。
在好奇與緊張中,葉柏觸動了自己的第三個職業技能。
“轟……”
一聲難以形容的嗡鳴震響在葉柏的意識之中。
葉柏難以形容此時自己的狀態,這一刻有些類似於三轉時候的變化,她的意識再度被拔高抽離,但是抽離出來後看到的並不是這個世界,而是自己之前的經歷。
從回歸現實後睜開雙眼,到萬界中的擊殺混沌獸晉升三階職業者,再到與神秘人戰鬥的場景全都清晰的在葉柏此時的意識中倒放。
這個狀態下,葉柏的感覺很微妙,所有的過去中,她唯一能夠確認自己的錨點就是不斷消耗著力量的精神體。
隨著時間越往前倒退,葉柏的精神力消耗就越大,同時,她能夠一定程度上用意識加快或放緩時間控制倒退的速度,就像在看錄像一樣,可以對過去的記憶進行快進、慢放、暫停……以及,最重要的‘回溯’。
而回溯的對象毫無疑問就過去的葉柏自己。
之前的擔憂成了多餘,葉柏此刻無師自通的領悟了這個技能的效用。
‘回溯’指的是,葉柏可以在這裏‘帶回’自己過去的某個狀態。
狀態是所有非外在概念,葉柏無法從已經成為歷史的過去中取得某樣物品,但她可以選擇獲得當時自己的狀態,可以是充盈的精神力、可以是充滿活性的細胞狀態,也可以是某個原本已經不能再使用的能力。
葉柏的精神體回到了擊殺神秘人之前,對正被精神力鎖鏈束縛在半空中的‘過去的葉柏’使用了【光陰回溯】。
下一刻,葉柏意識中的‘過去世界’飛速快進,一股巨大的力量像是回彈一樣的力量將她拉回了當前的時間點。
“呼……”
葉柏猛然回神,不由得深吸了一口氣,剛剛的一切,就如同經歷了一次難以言喻的靈魂穿越。
然後,她想起了自己剛剛使用這個光陰回溯的‘收獲’。
念頭一動,感覺到精神體中奇異的力量蓄勢待發。
葉柏露出了笑容,之前已經使用過的單體傳奇魔法【石化凝視】,再次回來了!
當然,與之對應的是,葉柏之前使用過的【光陰回溯】進入了冷卻時間,已經是無法動用,光是產生調動的念頭,她都覺得艱難得像是在試圖撬動一座巨型山脈,意識很明確的反饋她‘做不到’。
所有的回溯中,葉柏還可以選擇身體活性和精神力狀態,可以在危急時刻實現一次‘滿血覆活’,但是即使用這個能力回溯了身體或者精神力狀態,短時間內也不能再次回溯。
當前對於葉柏來說利益最大化的回溯選擇,毫無疑問是兩個強大的傳奇魔法。
以後有【光陰回溯】的存在,相當於把這些原本只能一次性使用的技能全都變成了固定能力!
即使葉柏已經算見過很多世面,此時也不由得心旌搖曳,情緒激蕩。身處於狀況神秘兇險的混亂星海帶來的壓力陰霾也掃去大半。
平覆了一下激動的心情後,葉柏想起了一事,拿出了之前從神秘人身上獲得的那枚玉石般的個人終端。
之前她收獲了這個戰利品,但是一直不敢多做研究。
眼下的情況則不同,如果真出現無法應對的敵人,以葉柏現在B級的實力、詭異強大的三個時間異能、成功擊殺了神秘人的傳奇魔法石化凝視,不說能戰而勝之,也絕對有把握能逃掉。
握住玉石,葉柏將自身精神力探出,激活了這枚怪異的個人終端。
精神力觸及的瞬間,一個全新的虛擬頁面浮現在葉柏意識中——
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一直等待著自己的任務線?
伴隨著這個認知的產生,葉柏陷入了更多的思考中,她忍不住開始回憶起自己記憶中關於整個隱藏職業任務線的線索。
越想,葉柏越是覺得一切都那麽模糊、似是而非。
她記不清了……
最後的結論讓葉柏一個激靈。
在精神力等級獲得提升之前,葉柏的思維和記憶力就算優秀,隨著精神力等級提升後,她的記憶力得到了更大的提升,很多游戲小細節都能清晰的回憶起來,否則也無法憑借對萬界的了解在游戲中如魚得水。
密語師、破法者、禁忌使徒……這三個隱藏職業和其他隱藏職業一樣被設計出來,作為萬界中的彩蛋這個記憶是沒有問題的。
但它們合並在一起構成二轉三轉的職業體系,具體是什麽時候提出這個思路、完成這個設計串聯的,相關的記憶畫面葉柏卻是越想越模糊,她只記得確實有這件事情存在,卻又不知道它具體何時存在。
而且在一開始轉職要選擇自己職業的時候,葉柏腦中唯一冒出的就是這條職業路線,非常肯定,可以說沒有任何遲疑。
就像是在腦中提出一個‘哪個職業最強最適合我’的問題後,自然而然從潛意識中浮現出來的最優解,如果沒有到現在回過頭來思考這個問題,葉柏甚至根本不會註意到這一點。
想到這裏,葉柏感覺自己的頭皮發麻,被一種惶然又困惑的情緒籠罩。
這個認知的產生,究竟是來自於她自己……還是別的地方?
在星網空間中駐足良久,一條條宇宙新聞從葉柏自己構建的電腦屏幕上劃過,跳動著屏閃,熟悉的房間、熟悉的布置,又讓她漸漸回神。
葉柏又一次本能地又進入了那種極度冷靜的狀態。
如今職業體系已經完全成型,沒有發現什麽坑,除非葉柏‘自廢武功’退回到一轉重新轉職升級,那糾結職業來歷並不能解決問題。
結合當前已知的信息,她知道了自己關於隱藏職業的記憶存在一定的問題,可能存在某種異常的影響,而這種異常除了她職業選擇之外,是否還有其他方面?
葉柏仔細回顧了一遍自己進入游戲的過程,從發現萬界出現在星網後的孤註一擲,到進入游戲,建立領地,除了全息模式下的NPC更加智能,系統更加靈活之外。
排除自成一界的神界,其實還有一件事情是和葉柏的隱藏職業一樣,與她的記憶存偏差。
那就是溯源之井出現的方式,本該隨著第一部資料片破碎神庭出現的特殊造物,變成了可以用圖紙建造的傳說建築。
神界、溯源之井、隱藏職業……三者之間必然還存在著葉柏所不知道的關聯。
很快,葉柏定了定神,離開星網回到現實。
現實中她的危機可還沒有解除,而且一直以來,葉柏在游戲中的技能,在現實中有不一樣的表現形式,她能夠更加清晰的感知到能力效果,關於禁忌使徒在游戲中沒有描述的能力,或許能夠在現實中找到答案。
下一刻,身處於荒蕪星球上的葉柏,在飛船殘骸邊上睜開了雙眼。
這顆星球比起藍星不僅距離恒星更遠,自轉速度也要更慢,在萬界中度過了一個游戲夜,此時現實天空中清冷的太陽還在遠遠的照耀著。
這一次回到現實,葉柏明顯的感覺到了不同。
她之前身上的傷隨著‘82年營養液’的補充,已經基本恢覆了大半,只有一些輕微的隱隱作痛。
最大的變化則來自精神層面,那是一種煥然一新的感覺,好像從一個憋悶的房間裏走出,整個人精神狀態盈滿,不覆之前的使用傳奇魔法後的枯竭,處於一種更上一層樓的全盛狀態。
甚至這個時候葉柏隱隱有一種感覺,雖然自己的實力應該處於B級精神力者,但要是現在的自己再面對死去的A級神秘人,或許都能擁有周旋之力,而不是像之前那樣,在沒有使用出傳奇魔法破局時,受到來自等階的全面壓制。
過去在葉柏的感受中,精神力一直是沒有實體的能量狀態,需要用某種微觀方式調動自然的力量,才能做到對現實的幹涉,她過去在現實中釋放各種魔法技能就是這個原理。
而現在葉柏進階到B級之後,精神力強度似乎發生本質的變化,精神力本身就可以做到直接對現實影響,堪稱化虛為實。
念頭一動,葉柏在精神力的推動下,緩慢的脫離地心引力,從地面穩穩的飄上天空。
原來這就是B級精神力者能夠飛行的原因。
做到這一點對於B級來說不需要消耗太多精神力,自動吸收周圍的宇宙能量就能夠補充回來。
同時,升到天空中後,大氣更加稀薄,但是葉柏沒有一點異樣的感覺,這時候她發現了晉升到B級之後的第二個變化,精神體的‘實體化’使得它變成了身體中最強的能量交換器官。
維系生存需要的能量交換、新陳代謝上,不再需要肺部有氧交換,而是可以用精神體吸收能量來轉化。
這又是B級精神力者能夠在太空中生存的原因了。
體驗了一下成為B級精神力者的基本感受後,葉柏沒忘記自己研究三個三轉新技能的事情。
和之前每一次提升一樣,當葉柏產生這個念頭之後,三個能力自然而然的從她的感知中浮現出來,即使不明成因、不明效用,但就像是呼吸一樣,只要她意識下達指令,就能釋放出來。
想了想,葉柏先是從高空降下——她可不是喜歡飛上天維持逼格的神秘人,然後才嘗試性的使用了在游戲中沒有琢磨出效用的第一個能力。
精神力被調動,葉柏眼前的世界再度變化,這些環境隨著她的‘註視’,鋪展開成了一段一段的畫面。
之前游戲中的葉柏處於謹慎沒有做出其他行動,但是這一次她打算做更多嘗試。
幾乎是一種直覺,葉柏感覺到自己能對這些畫面做出幹涉,於是,她試探性的選擇其中一段。
緊接著,葉柏就感覺精神力化作了一股力量推動她進入了這畫面之中。
眼前的場景一變。
葉柏回過神來,發現自己已經身處於前一刻註視的‘畫面’之中,她身體一動未動,但是卻站在之前位置的十米外。
瞬移?
這不應該是空間魔法的能力嗎?
葉柏心中疑問,直覺沒這麽簡單,不明就裏中,她又進行了幾次嘗試。
荒蕪的星球上,一個人影不斷的在一片區域中各處停停閃閃,看起來十分詭異,屬於是但凡文化中有‘鬼’這個概念的星際公民看到了都會忍不住喊一聲‘見鬼了’的程度。
而在測試之中,葉柏獲得的關於這個能力的信息也越來越多。
首先是游戲中描述的十秒技能冷卻,在現實中葉柏發現這個倒不是游戲裏十秒卡得那麽死,在一次‘閃爍’過後,她還可以強行進行下一次,只是第二次會消耗巨量的精神力,而如果休息到十秒左右再使用的話,消耗水平又能恢覆正常。
其次是和其他技能在現實中能夠控制釋放程度一樣,葉柏發現想要過去的‘畫面’距離自己當前越遠,消耗的精神力就會越多,最大範圍大概是兩百米左右。
並且,在這兩百米內的閃爍很是靈活,不受限於葉柏的視線範圍,只要她想到就能到。
在這測試中,葉柏發現這個能力最明顯的一點不同於常規的空間瞬移的是,這種閃爍顯得很是‘智能’,比如她選擇閃爍的位置是一處較為柔軟的化纖材料,卻並沒有出現空間將這些材料撕碎的情況。
按照正常理解來說,如果這個能力是實現空間的穿越,那她選擇其作為目標後,她的身體和材料,是有可能出現部分碰撞,繼而導致類似游戲‘穿模’情況。
然而事實上並沒有,葉柏此刻穩穩的站在了那個她作為目標的材料上方,腳下一動,還能感受到這個材料的柔軟和彈性。
那這種智能的‘閃現’出現的原因是什麽呢?
葉柏仔細的回憶使用技能的各個環節,又仔細對比了一遍之前和現在所有不同,不放過一絲一毫的差異。
猛然,葉柏一敲手掌,抓住了那一絲靈感。
使用這個技能的時候,她的精神力回覆速度比正常時候更快,還有一處不容易察覺,但發現後會就能意識到十分明顯的變化,來自於葉柏身上的傷勢。
葉柏的傷勢恢覆得很快,但在剛剛一番測試後,恢覆得更快了。
聯系起這個被游戲系統稱之為時間魔法,技能的名字……斷點、躍遷……這顯然不是這個能力擁有回藍回血的作用。
葉柏眼神一亮,徹底弄清楚了這個能力背後的原理——
這個技能跳躍的確實不是空間,而是屬於葉柏自身的時間!
看起來是空間位移,是因為葉柏在能力發動中選擇了移動到一個目的地。
實際上,葉柏展現出來的‘閃爍’本質,應該是使用自己的最大速度,用最原始的方式走到了那個目的地。
變化的是完成這中間過程的時間,大概就是對於環境正常流動的時間而言,屬於葉柏自身從A地到B地的時間被以某種方式壓縮了,她無縫銜接上了時間更往後一點的自己。
葉柏之所以說【斷點躍遷】的效果是時間‘壓縮’,而不是‘消失’,則是體現在她比其他時候恢覆得更快的精神力與身體狀況上。
如果這段時間是‘消失’了,那相應的她的精神力和傷勢就不會出現更快的增長,而是應該和正常速度一樣。
剛剛測試了好一會,葉柏實際上‘花費’的時間遠比起在外界表現出來的更多,對應的她身體實際狀態恢覆的時間更長。
所以變化的不是她的恢覆速度,而是她身上的時間。
接著,葉柏通過結合如今自己的移動速度,以及當前的這個能力的最大移動範圍是兩百米,大致推斷出這個壓縮時間的範圍大概在10秒左右。
得出結論後,想到這個能力的應用前景。
葉柏不由得深吸了一口氣——很顯然,斷點躍遷,是比空間跳躍更強更玄妙的力量!
空間跳躍是可以被封鎖的,但是時間的斷點跳躍則可以說幾乎不可能被封鎖,葉柏使用這個能力的時候根本不會撬動空間,或者引起什麽波動,而只要敵人沒有預知能力,就難以預料到她每一次‘閃爍’的目的地是哪裏。
而且更重要的一點是,這段被壓縮或者該稱之為躍遷的時間,只要敵人不是掌握同樣的時間能力,或者直接瞬間完成區域力量覆蓋,葉柏不認為在使用這個技能的時候,自己可以被什麽力量攻擊到。
因為對葉柏的敵人而言,那段時間本身就是不存在的,自然就無法攻擊到她。
在游戲裏卡無敵幀是系統程序的作用,而這個能力,某種層度上來說,是在現實都可以做到的無敵幀!
毫無疑問,時間魔法中光是這第一個能力,就比葉柏獲得空間魔法要強,想到這裏,葉柏心中稍安,至少讓她做出選擇這個職業的原因和潛意識念頭,看起來並不是坑,而是完全有利於她的。
接下來,葉柏開始研究另外兩個能力。
另外兩個時間魔法技能沒有【斷點躍遷】這麽抽象,從名字上葉柏就能窺見一些信息,隱約能猜到大致的效果。
【子彈時間】是一個影視名詞,通俗一點可稱為強化的慢鏡頭和時間靜止的效果。
果然,葉柏伸手在地面上抓起一把沙土,朝著天空拋出,而後緊隨其後使用了【子彈時間】。
同一時間,呈現在葉柏眼中的世界被放慢。
精神力持續消耗,與電影中的強化慢鏡頭一樣,之前揚起的沙土像是失去了引力作用一樣漂浮在空中,以極為緩慢的速度下落。
如果不是能感受到自己的精神力在持續且大量的消耗,葉柏會以為眼前是在看一場身臨其境的慢放電影。
葉柏伸出手,握住了一小搓微小的沙塵。
這種在全世界變慢的狀態下,她的速度和正常時一樣,並未受到影響,但是當她嘗試做出更多更激烈的動作時,對應的精神力消耗就越大。
這個能力可以用來正面戰鬥,無論是躲避攻擊還是主動出擊,絕對都能發揮出強大的效果。
周圍環境的速度放慢了,就等於葉柏自身的速度變快了,俗話說得好,天下武功,唯快不破,在極快的速度下,能夠造成的傷害也同樣可觀。
“嘩啦啦……”
收回了子彈時間,時間流速恢覆了正常,面前的沙土紛紛揚揚的落下,回到正常速度。
最後,來到了第三個能力,【光陰回溯】。
冷卻時間越長,消耗越大的能力越是強大,這一點毋庸置疑,這個足足有一天冷卻和巨大消耗的能力,也是最讓葉柏感到好奇的一個。
目前出現的兩個時間魔法能力,葉柏覺得可以簡單被總結為‘時間快進’、‘時間暫停‘’,而最後一個也對應前面兩個,從技能名稱可以推測為‘時間倒回’。
讓葉柏好奇的是這個回溯,回溯的是什麽?總不會是讓她真的回到過去某個時間吧?那其中可能涉及到東西就覆雜了,馬上就能牽扯到時間悖論、平行時空這些更覆雜的科幻因素,實在讓她難以想象和理解。
其中最直接的一個時空悖論,就是如果真能回溯時間,那葉柏回到了轉職之前,自己的能力是不是就不存在了?
揉了揉腦袋,停止發揮聯想,是什麽情況,試試就知道了。
【光陰回溯】的消耗巨大,葉柏休息了一會後才繼續開始嘗試。
這個技能不能像另外兩個那樣多次嘗試理解了,冷卻時間很長,葉柏沒有足以支撐強行無視冷卻的精神力。
在好奇與緊張中,葉柏觸動了自己的第三個職業技能。
“轟……”
一聲難以形容的嗡鳴震響在葉柏的意識之中。
葉柏難以形容此時自己的狀態,這一刻有些類似於三轉時候的變化,她的意識再度被拔高抽離,但是抽離出來後看到的並不是這個世界,而是自己之前的經歷。
從回歸現實後睜開雙眼,到萬界中的擊殺混沌獸晉升三階職業者,再到與神秘人戰鬥的場景全都清晰的在葉柏此時的意識中倒放。
這個狀態下,葉柏的感覺很微妙,所有的過去中,她唯一能夠確認自己的錨點就是不斷消耗著力量的精神體。
隨著時間越往前倒退,葉柏的精神力消耗就越大,同時,她能夠一定程度上用意識加快或放緩時間控制倒退的速度,就像在看錄像一樣,可以對過去的記憶進行快進、慢放、暫停……以及,最重要的‘回溯’。
而回溯的對象毫無疑問就過去的葉柏自己。
之前的擔憂成了多餘,葉柏此刻無師自通的領悟了這個技能的效用。
‘回溯’指的是,葉柏可以在這裏‘帶回’自己過去的某個狀態。
狀態是所有非外在概念,葉柏無法從已經成為歷史的過去中取得某樣物品,但她可以選擇獲得當時自己的狀態,可以是充盈的精神力、可以是充滿活性的細胞狀態,也可以是某個原本已經不能再使用的能力。
葉柏的精神體回到了擊殺神秘人之前,對正被精神力鎖鏈束縛在半空中的‘過去的葉柏’使用了【光陰回溯】。
下一刻,葉柏意識中的‘過去世界’飛速快進,一股巨大的力量像是回彈一樣的力量將她拉回了當前的時間點。
“呼……”
葉柏猛然回神,不由得深吸了一口氣,剛剛的一切,就如同經歷了一次難以言喻的靈魂穿越。
然後,她想起了自己剛剛使用這個光陰回溯的‘收獲’。
念頭一動,感覺到精神體中奇異的力量蓄勢待發。
葉柏露出了笑容,之前已經使用過的單體傳奇魔法【石化凝視】,再次回來了!
當然,與之對應的是,葉柏之前使用過的【光陰回溯】進入了冷卻時間,已經是無法動用,光是產生調動的念頭,她都覺得艱難得像是在試圖撬動一座巨型山脈,意識很明確的反饋她‘做不到’。
所有的回溯中,葉柏還可以選擇身體活性和精神力狀態,可以在危急時刻實現一次‘滿血覆活’,但是即使用這個能力回溯了身體或者精神力狀態,短時間內也不能再次回溯。
當前對於葉柏來說利益最大化的回溯選擇,毫無疑問是兩個強大的傳奇魔法。
以後有【光陰回溯】的存在,相當於把這些原本只能一次性使用的技能全都變成了固定能力!
即使葉柏已經算見過很多世面,此時也不由得心旌搖曳,情緒激蕩。身處於狀況神秘兇險的混亂星海帶來的壓力陰霾也掃去大半。
平覆了一下激動的心情後,葉柏想起了一事,拿出了之前從神秘人身上獲得的那枚玉石般的個人終端。
之前她收獲了這個戰利品,但是一直不敢多做研究。
眼下的情況則不同,如果真出現無法應對的敵人,以葉柏現在B級的實力、詭異強大的三個時間異能、成功擊殺了神秘人的傳奇魔法石化凝視,不說能戰而勝之,也絕對有把握能逃掉。
握住玉石,葉柏將自身精神力探出,激活了這枚怪異的個人終端。
精神力觸及的瞬間,一個全新的虛擬頁面浮現在葉柏意識中——
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