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第194章 沒出息的真千金

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第194章 沒出息的真千金

因作息問題導致的脫發, 只要及時休息, 調整好生物鐘, 頭發就能保住。

然而,顧君心正值事業起步的關頭,正是她拼命的時候。熬夜加班不可避免,頭發就不得不犧牲掉。

一天兩天, 地上的頭發越來越多。

顧君心幹脆去了趟理發店, 剪短頭發。新的造型令人眼前一亮, 短發形象瀟灑隨性,少了分柔美,多了分帥氣,吸引無數學妹的目光。

雖然剪短發並不能阻止脫發,甚至也沒有緩解的作用, 但掉下來頭發的長度變短了,掃地時看到的總量沒有之前那麽誇張,這也算是一點安慰了。

與顧君心的持續下降的發量相對的,是《Crybaby》不斷上漲的關註度。

游戲上架倒計時,顧君心向平臺的游戲鑒賞家發邀請測評,還給同視頻網站內關系比較好的游戲區、科技區up主都發了邀請碼, 請他們免費玩。

平日裏群裏的up主都是互幫互助,顧君心往昔也幫了不少忙, 如今免費玩游戲還能水一期視頻,當然都積極支持。推廣視頻一個一個的出,她的觀眾看得津津有味, 愈發期待發售日來臨。

游戲的故事短小精悍並不覆雜,游戲內容卻很豐富。

開場動畫是由幾張簡筆畫風格的CG組成。昏暗的房間,一個小女孩抱著父母遺像哭泣,她哭得傷心,十分脆弱。然後,她將遺像放進背包。年僅五六歲的小哭包,打開了房門,開啟了自己的冒險。

游戲主體內容就是小哭包一路闖關冒險的故事。

一周目的故事共五個大關卡,每個關卡代表小哭包一個成長時期。關卡地圖,遭遇的小怪,小Boss,關底的大Boss都是隨機生成,玩家要在這張隨機生成的地圖上尋找道具,武裝自己,讓自己成長變強。打敗最終Boss。游戲模式與同類型其他作品沒有太大的區別。

比較獨特的一點,玩家拿到的道具會直接決定你成長走向,影響未來結局。

不同的道具組合,會讓你的角色走向不同的道路。玩家操作著角色,從幼年開始成長,在戰鬥中度過少年時期,青少年時期,走過二十歲,在三十歲的時候結局。

小哭包可能長成了大哭包,也可能止住了眼淚。游戲的True Ending,也是最容易達成的結局,小哭包為成為女子特種兵指揮官。但這不是唯一,根據玩家隨機遭遇的道具不同,再加上他們的選擇,會達成各種結局,不乏天馬行空的奇葩結局。

而目前在作視頻的up主,有化作厲鬼的,有修了仙的,有出家當尼姑的,還有最後宅家的,達成還沒有玩出同樣結局的人。

專門給3A游戲大作做攻略的游戲區硬核技術大佬水星第一時間做了推薦。

“咱們心妹的游戲處女作——《Crybaby》,咱們就叫它小哭包吧。”

“像素風roguelike游戲,游戲雖小,但內容豐富。道具、小怪、Boss都出自民間傳說或者典故,設計相當用心。作為新人新作很了不起。值得鼓勵。”

“游戲入門簡單,對新手很友好,通關難度不大。一周目之後,作品逐漸硬核。兼顧新手玩家和硬核玩家。強烈推薦大家入手,親自試一試。一款游戲好不好玩,只有你自己買來操作才能體會。游戲價格也不貴,請支持一下獨立游戲制作者!”

人氣最高的游戲區up主發了視頻後,還在他直播間控訴:

“你們知道心妹怎麽騙我的嗎?她說游戲最短10分鐘就能通關。我居然信了!!我信了她一個玩速通破世界紀錄的人說的時長!結果自己一打開游戲,從前天到現在,20小時游戲過去了。我完全沈迷在這個游戲裏,搞得我差點欠直播時長!

“小哭包是真的讓人上癮!”

“硬核?還好吧,難度肯定是有的,可我這個手殘通關是沒問題的。”

“我就是個非酋,哭包最後成了二次元宅,我就沒拿到一次走光明路線的道具!”

網站某知名游戲咨詢工作室,全員試玩小哭包。

手殘玩家說:“我玩游戲不多,這游戲有點難吧,至少我能過。”

某硬核玩家道:“游戲很有難度,挑戰性很高,這就很爽了。正式上線我肯定買一份支持。不過,好像我玩的和他們都不一樣,我打的怪他們都沒有遇見過。”

“我真的該找心妹算算賬,現在我整個工作室都沈迷在游戲中,一個個都不工作了!”工作室老大玩笑道。

感興趣的人倒是越來越多,可有個問題他們看實況視頻沒看明白。

顧君心直播間被一連串的問題淹沒:

【心妹,游戲難度到底怎樣?玩家可自選調節嗎?】

【手殘黨,如果難就不玩了。買一份放著純支持了。】

【大家好像玩的不是同一個游戲。都是第五關,怎麽有的人在鬥地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿著光劍殺外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪獸?】

“你的操作水平會決定游戲難度,這點由程序判斷自行判斷。當然,你可以通過選擇道具與人生路線達成難以程度的轉換。”顧君心解釋道。

程序會通過計算玩家失誤率,來確定玩家操作水平。讓操作不佳的輕度玩家體會成功通關的快樂,讓硬核玩家感受到高難度挑戰的刺激。同時,保留他們自我選擇的權利。

這游戲最讓她頭痛的就是這個算法,為它不知道掉了多少頭發。

“你在游戲很多地方都能獲取道具,道具的取舍存留決定了你未來的走向,是現實向,還是科幻、靈異、仙俠走向,全在你的選擇。”

玩家的選擇決定操控角色的人生。

前期宣傳搞的如火如荼,測評的口碑相當出色,顧君心發給平臺鑒賞家的測評邀請,也得到了相當高的評價。

游戲正式發售的那天,定價32元的游戲,單日銷售迅速突破萬份。

像素風的畫面古早、簡陋,闖關游戲在視頻裏看似乎也沒什麽好玩的。很多人買一份純粹是粉絲支持偶像那般,可真的開始玩,沒幾分鐘就上頭了。

這游戲是真的過癮!

視頻站上,游戲區被小哭包霸屏。出色的銷量,無數的好評,游戲平臺的大幅推薦跟進,銷量還在不斷攀升。

看著後臺數字,以及在銷量榜不斷攀升的位置,顧君心感覺她掉的頭發都值了。

當然,還是有不少糟心的評論。

【吹,使勁兒吹。】

【這銷量不稀奇,她直播間就好幾百萬人,不過幾萬人買游戲,看看比例還挺慘的。根本不知道驕傲。】

【游戲制作人飯圈化,顧大千金這還是第一人!】

【一個破游戲,吹得跟神一樣。這樣的roguelike一抓一大把,有什麽難的?】

【醜陋的畫風,音樂單調,沒有一點可取之處。】

【這游戲就沒劇情呀,為什麽還有一批人在搞什麽解讀?沒劇情的游戲玩著有意思嗎?】

顧君心搖頭,這些人的話她都不在意。明顯就是一群不懂游戲的黑子。

什麽是好游戲?拋開畫面與音樂的加成,剝離所有劇情,其游戲機制本身依舊能為玩家提供可玩性的游戲,那才是真正的好游戲。

而所謂的3A經典,就是在做好游戲機制的基礎上,將畫面、音樂、劇情等各方面都做到盡善盡美。

小哭包的重點,就是機制上讓玩家玩得痛快。她才剛剛起步,算是抓到了一點核心的內容吧。

距離目標還遠,但她拿出一部作品,算是邁出了一步。

作者有話要說:

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