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游戲

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游戲

在繁華都市的夜晚,人們結束了忙碌的一天,總有各種豐富的娛樂方式來消除疲勞。不說室外的娛樂項目,就說不用出門的。各式各樣的電視劇,小說和游戲,都可以讓人們舒舒服服的窩在一方小小世界,享受一段屬於自己的時光。

如果有的人突然覺得餓了又不想自己動手,可以下樓去街邊攤上找小吃,或者更懶一點的直接點外賣。比如住在一所公寓樓裏的君若水,就點了一份外賣——豬肉白菜的餃子。今天冬至,按照習俗要吃餃子。

接訂單的餃子鋪離這不遠,外賣很快就被送到了。付完錢,目送外賣小哥遠去,他重新坐回桌前,掀開塑料包裝盒,餃子還冒著些熱氣,撈過老陳醋,倒了半碗,一邊蘸醋吃著,一邊刷著些短視頻。看到有意思的視頻,也只是略微一笑,沒有很大的情緒波瀾。

君若水是一名程序員,現在就職於一個不太有名氣的工作室。工作室接取各種外包任務,定期完成項目以盈利。不過項目完成的日期經常拖延,導致越到後面工作壓力越大。越到項目臨近結束,熬夜和加班越多。倒是項目剛開始的時候相對輕松,相當於放假。通常君若水會利用這段時間來放松,打打游戲,看看小說,或是和工作室的幾個哥們出去恰飯,k歌,等等。

今天就是屬於項目剛開始的愜意日子。這時下著小雪,窗外淺雪上印著幾行寥落的腳印,昏黃的路燈映照細細的飛雪,暗沈的天空愈發深邃,顯得格外靜謐。

一只灰色小巧的鳥兒在路燈下跳來跳去,不知在找著什麽,又被突然竄出野貓驚嚇的飛起,盤旋了一會兒飛走了。野貓沒得著獵物,原地轉了幾圈,悻悻的走了。

鳥兒飛至遠處,在無人看見的時候,降落化作了人型。竟是一個梳著雙丫髻的小姑娘,淡黃色的短襦,粉紅色的雲形千水裙,嬌俏可愛。她嘟起嘴不滿的道:“哼,真晦氣,死貓!”

自她身後一紅衣女子緩緩走過來,安慰道:“找不到,就算了吧!有緣的話,終有一天會相見的。”

小姑娘撲倒到女子的懷裏,撒嬌道:“主人,以後再遇見那只死貓,你可一定要替我好好教訓他!”

女子笑著應道:“好,好,好,小黃鶯,若是見到那只貓欺負你,我一定好好揍他一頓給你出氣!”

......

看了看窗外,這種天氣,明顯更適合呆在家裏個人娛樂,所以若水決定今天繼續玩一款單機聯網游戲。(以下廢話比較多,不喜歡的可以直接跳到本章節末尾處。)

為什麽要玩這麽一款單人的游戲,而不是和熟悉的人組隊。對於這個,原因有很多。

第一,若水是個手殘黨,手速緩慢,還易出錯,競技能力極差。他在競技游戲裏試過組隊,總是拖後腿的。

第二,競技水平差就罷了,可以嘗試回合制游戲。偏偏他還不喜歡按照網上別人寫的攻略來抓捕或者購買資質更好和成長空間大的寵物和夥伴,系統最初給個什麽樣的就湊合著用,就覺得隨緣就好。有時候好不容易得到一本珍稀技能,也是給了普通的寵物和夥伴使用。

記得有一次組隊,他帶著那眾多珍稀技能加身的普通寵物。那個普通寵物因為提速技能,回合開始第一個出手,先釋放了一個天賦技能鼓舞。這個技能其實是沒什麽軟用,只是給寵物自己增強一些物理攻擊力,比較讓人容易誤解的是,技能釋放從頭到尾,都只能看到寵物釋放技能時握拳向天一舉,然後沒有任何明顯效果顯示。就像那寵物只做了一個很是中二的動作一般。

第一個技能後緊接著第二個超強法術攻擊技能被觸發,五雷轟頂。這真的是一個非常稀有的技能,但要看是誰使用,一陣電閃雷鳴中,一對三位的紅色數字飄過,要知道這技能是可以造成一對五位數傷害的。這裏只對敵方造成了讓人目瞪口呆的低傷害值。接下來法術連擊被觸發,在雷鳴中,又是一對微不足道的三位數飄過。這就是用神技給敵人撓癢癢。

這還不算完,該寵物被敵方一擊秒殺後,憑著覆活技能又把前面的表演來了一遍。

某被迫觀看的隊友實在忍不了了,當場如此吐槽:“這個寵物,臥槽,他是認真的麽!?”

若水:“......”

第三,既然不在乎寵物和夥伴,裝備和技能也是不註意提升的。常常為了看劇情而只顧升級,就搞成了,看著等級還可以,實際戰力差太多的局面。

於是,混著混著,就到了最後或是沒人願意和他組隊,或是他自己不好意思組隊的地步。這導致了,對他來說玩能組隊的網游和玩單機沒什麽區別。

雖然若水和工作室裏人關系融洽,也都喜歡玩游戲,他卻從來沒和工作室裏的人一起組過隊,免得丟人現眼,有損他“前輩”的風度。

但是若水還是渴望和別人一起組隊,一起玩的。看著別人一起打怪,互相調侃,分享裝備,若水說不出的羨慕,羨慕那份氛圍。但是自己水平不行,還不求上進,裝備落後,寵物奇葩,也不好意思去混隊。只能盯著世界頻道,偶爾插個科,打個諢。

他這麽別扭,說穿了還是因為死要面子,有錯不改,外加孤單寂寞。他既沒有朋友,也沒有女朋友,只有同事和熟人,但同事畢竟只是同事,算不上交心的朋友,只有工作關系,熟人也只是熟人,認識而已。偌大個城市,最不缺的就是人,最缺的卻是朋友。

也許有人會問,為什麽不找個女朋友呢,如果接觸不到妹子,可以社交網上撩啊。倒不是因為接觸不到妹子,其實工作室裏也是有妹子的,長的也不錯,不過俗話說得好,兔子不吃窩邊草。

每日能看看工作室裏的妹子,養養眼,若水就已經很知足了。偶爾也因為工作的原因,能和妹子說幾句話,甚至趁機在妹子面前炫個技,若水能心情舒暢上好幾天。縱是心裏孤獨寂寞,也只能挨著。無奈,事業尚未功成,何以成家。

三個月前君若水在網上隨意找著新游戲來玩,機械的翻著搜索結果,一直到了一百多頁,發現了一款新出的單機網游,名字叫做“俠影仙蹤“。游戲介紹說明,此游戲可以根據玩家的喜好和自主設定生成各種劇本,沒有團隊模式,僅支持單人模式。

這個游戲就像是為若水量身定制的一般,不用和其他玩家組隊,不用擔心等級不高,裝備不好,拖累隊友。也不像普通單機游戲,玩著玩著就結束了。這游戲的劇本可以無限生成,想玩多久就玩多久。

玩了幾個劇本後,不知是不是因為游戲中的npc建模太過完美,若水總覺得他們的一舉一動,一顰一笑,喜怒哀樂,都和真人一樣,甚至是有靈魂的。

這些npc給若水一種超現實的代入感,即使組隊的人是npc,卻像是有自我意識的隊友,他們不像是機器人一般的只會跟隨打怪,而是會自己根據情況做出各種決定和反應。更有的npc很有個性,很有情趣,很有格調。也許是若水因為孤單而產生的一種錯覺,他覺得有些npc已經把他當成了朋友。這游戲的一切都讓若水著迷。

游戲從推出到現在,玩家應該沒有多少。服務器總是很流暢,從來沒爆滿過,算是比較小眾。能排在搜索結果一百多頁,可見開發商也沒在宣傳上下多少功夫。

單看游戲的質量,開發商應該是投入了巨資。這麽不在乎收益,也不知是為什麽。難道前期開發投入太多,導致後期沒有了推廣的費用?還是開發商實際是太有錢的游戲愛好者,受夠了那些只以盈利為目地的游戲,而自己開發了一款?

這就像讀者看小說,覺得文荒,找不到自己想看的文,最後被逼的自己寫是一個道理。

若水覺得,後者可能性更大一些。

吃完飯,若水就戴上了游戲專用頭盔,進入了這款3D虛擬現實游戲。

若水的角色名稱就是“若水”,說來也是巧合,當初他創建游戲角色時隨機抽取名字,就恰巧抽到了“若水”,覺得也是天意,就用了這個和他本命名一樣的名字。

穿越一個超越時空的奇幻隧道,一個古樸的房間中,空間一陣波動,先是裂出個縫隙,後逐漸形成了一個暗色漩渦,一人從漩渦中走出,正是若水。

他一身碧青色大氅,發髻由青色的發帶半束半披於身後,手持碧玉竹節仗,腰間掛著一枚木制令牌,腳穿麻布靴子,一副雲游方士的模樣。

待身後暗色漩渦消散,歸於平靜。他向虛空中一拂衣袖,那被拂過的地方憑空浮現出一個發光的書簡。書簡從上到下自動展開,上面浮現出幾行文字......

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