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美食街

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美食街

“做一個模擬經營游戲?”尹曇已經不是第一次被商曄的想法給驚訝到了,這回也就是短暫地意外了一下,但還是多問了一句:“你最近不是在忙宣傳美食街的事情嗎,怎麽突然就想到做游戲去了?”

商曄要為了宣傳美食街開發游戲這麽大一件事情當然不能只有自己悶頭幹,尹曇跟她是在一條船上的人,這件事總得讓他也知道,就跟之前的免費試吃活動一樣,他可以不親自參與進來,但他得給商曄提供足夠的幫助。

所以商曄在擬出一個初步的方案後,就馬上來找尹曇商量這件事。

——說是商量,實則她心裏早已認定游戲必須要做。

她來找尹曇主要要做的有兩件事,一是勸服尹曇同意她做這個決定,畢竟有關美食街的所有事宜也有尹曇的一半,尹曇有知情權也有決策權,為了宣傳而做游戲這件事聽起來確實不那麽靠譜,還可能會影響美食街項目的正常進展,商曄得讓尹曇明白她要做模擬經營游戲的意義所在;

二嘛……她也得尋求尹曇的幫助呀,光靠她和伍悅斯兩個人可忙不來一個游戲,尹曇要麽分配幾個人才來做,要麽就讓她能借他的名義招來一些能開發游戲的技術型人才。

而商曄傾向的是後一種做法,畢竟這個游戲的歸屬實際上還是他們星曄公司的,如果做了游戲日後還需要維護更新的話,總得有自己的人手,不能真的就把尹曇的員工給挖過來吧。

於是商曄經過深思熟慮後,找到尹曇跟他說了要以美食街為背景做一款模擬經營游戲這麽一回事。

“我要做的這一款游戲就是為了宣傳美食街啊。”商曄理直氣壯地答。

尹曇氣定神閑,他屈起手指敲了兩下桌面:“解釋解釋。”

然後商曄就把先前跟杜煦他們說的那套照搬過來又給尹曇說了一遍。

“怎麽樣?讓玩家們先懂得熟練制作一款美食,令他們對這款美食產生獨特的親切感和喜愛,等到美食街開張的時候,他們一定會親自去體驗這款美食的美味,是不是很有道理?”

尹曇還在思考,沒有立刻作出回應。

在美食街項目開始之前,他就聽商曄說過好幾個宣傳美食街的方法,每一個都讓人意想不到,卻又能產生相當好的效果,不管是剛剛過去的免費試吃活動,還是正在準備中的吃播活動,都超乎了他的想象。

就在他以為這些宣傳方式已經足夠點燃大眾對美食街的興趣、勾起他們對美食的胃口時,商曄又出了一個奇招,要做一款模擬經營游戲,不是讓潛在的食客品嘗美食的美味再刺激他們去美食街消費,而是反其道而行之,先讓他們深深地了解一款美食卻不了解它的口感味道,等到了美食街開張再揭曉。

另外,商曄打算要賺的還不止是這些玩家去到美食街為美食消費的錢,還包括了一份他們先為了游戲而花的錢。

在同一個群體身上賺兩分錢,嘖,真黑心啊。

幸好他跟她是合作關系。

盡管尹曇沒有馬上對商曄這個提案作出回應,但以商曄目前對他的了解程度,就知道這人聽了之後沒有當下變臉就說明已經成功了一大半,而他思考的時間越長,就越是說明這件事有戲。

果不其然,尹曇也認可了商曄開發模擬經營游戲的想法。

“雖然在我看來這是個不錯的點子,不過我還是要提醒你一句,如今市面上深受大眾喜愛的可不是這類休閑游戲,即便你真的做出了這款以美食街為背景的模擬經營游戲,要如何吸引更多人來玩也是你需要考慮的問題。不過——”

尹曇拖長尾音,眉眼間絲毫沒有顯露出對商曄能力的懷疑:“以你的能力,應該值得讓我放心。”

商曄自然聽得出他對自己的信任,仿佛根本不怕她辛辛苦苦做出游戲最後沒人玩不說還拖延了美食街的開發進度。

又或者說,哪怕她在做這些事中途會遇到什麽小波折,他也有自信能給她兜底,不讓事情變得太糟。

不管尹曇這是對她有充足的信任還是對他自己有足夠的自信,亦或是二者皆有之,總而言之他都會是她背後最可靠的合作夥伴。

商曄便笑笑,膽子頗大地作領導狀,上手拍拍他的肩:“我辦事,你放心。”

“對了,既然你對我這麽放心又這麽支持我開發這個模擬經營游戲的話,那是不是能讓我用你的名義為這個新的游戲團隊招幾個人才來?”

尹曇一聽這話,原本因為她開玩笑的言行而微微翹起的唇角又迅速放平。

就知道她專門找過來不問他要點好處是走不了的!

“今天宵夜要海鮮粥配煎餃。”

“嘖,你也真是會吃啊,行吧,成交!”

有了尹曇的協助,星曄公司旗下新的游戲團隊很快便成型了,人員一到位,商曄心目中的模擬經營游戲也是如火如荼地開發起來,商曄也是一天到晚泡在游戲團隊這邊跟大家講述自己對這款游戲的想法,倒是讓在開發美食街的團隊有些酸了起來。

“商總半路跑去做游戲了,讓我們這些人獨守空房。”

“餵餵餵,你會不會用詞啊,什麽叫獨守空房,這裏這麽多人哪裏空了。”

“你們幾個哪能跟商總比……”

“商總自己跑去做游戲也就算了,怎麽還把斯斯也帶走了,是不是說明我們在商總心裏沒有位置?”

“別這麽想,你不看看還有杜總呢,噓——”

杜煦早就聽到他們的竊竊私語了,聽見自己被提起,內心也毫無波瀾,還插了一句嘴說:“商總就是這樣,能同時負責好幾個項目的,你們也要習慣。”

其實杜煦想說的是商曄總是這樣三心二意的,但他怕自己的玩笑話會被其他人當真,真讓他們以為商曄是這樣的人就不好了。

但他說的也是心裏話,從開廠子到現在,他早就習慣商曄把一個項目提上正軌後就馬不停蹄地奔向下一個項目的懷抱了。

雖然說那款模擬經營游戲是為了宣傳美食街而生,可他看商曄這個架勢,分明沒有把這個游戲當做是美食街項目的附屬品,兩個項目在商曄心目中怕是具有相同的地位,不然她也不會那樣大張旗鼓地招來那麽多人成立游戲團隊了,難道這麽些人才以後就靠運營這一個游戲混飯吃了嗎?

當然不可能,商曄絕對不是那種在一個領域上只做出一點小成就就會心滿意足的人。

杜煦已經猜想到這個游戲團隊最後肯定會成為一個獨立出來的游戲部門,說不定還會成為星曄旗下專門做游戲的子公司,而這款正在研發中的模擬經營游戲就是他們占領游戲市場的一塊敲門磚。

如果商曄知道杜煦的所思所想一定會大讚杜煦真不愧是她心甘情願提拔成副總的左膀右臂,有一個能完全理解明白自己想法的副總真是一件令人安心的事,令她能安心地把很多事情托付給他。

商曄的確是杜煦這個想法,她的確有踏足游戲領域的野心,雖然之後會讓游戲團隊再做出什麽游戲來她還沒有具體的想法,但既然第一塊敲門磚是以美食街為背景的模擬經營游戲,那麽之後或許也能在類似的游戲上做文章。

不過眼下最重要的還是先要將這款模擬經營游戲做好。

商曄並沒有要求游戲團隊在一開始就把游戲畫面做得有多精致,她要的第一點是要快,快速把游戲的大體框架做出來,先把游戲最基本的內容做好,讓大眾先玩上這款游戲,之後可以再慢慢更新細化畫面和內容。

但她沒忘了游戲的重點是美食,所以即便她沒有對游戲的整體畫面有多大的要求,她還是讓團隊將食物的模樣做到最精致,越吸引人越好。

就在游戲團隊的加緊趕工和商曄反覆確認完善下,星際世界的第一款模擬經營游戲在沒有經過任何宣發的情況下突然上線,打了網友們一個猝不及防。

網友們紛紛表示奇怪:這美食街還沒開張呢,怎麽美食街的游戲還提前一步先開張了?

對此,星曄公司官方賬號也沒有作任何表示,整條官宣《美食街大廚》游戲上線的動態裏裏外外就寫滿了兩個大字:來玩!

【啊這,有沒有一種可能我當初關註這個賬號是為了看美食街開發進度的而不是為了等一款跟美食街有關的游戲上線?】

【不是吧,別告訴我星曄公司前期為美食街做了那麽大的功夫最後目的就是為了推出這款奇怪的游戲】

【我真的服了,我想吃美食!不想玩游戲!還有,你這游戲這麽奇怪,見都沒見過,真的是游戲嗎?不想幹就別幹了!】

【明明一直都在宣傳美食街結果到頭來出了個美食街游戲,真的不理解星曄公司在幹什麽,實在不行還是回去做你的插銷去吧,跟你們合作真是尹氏集團栽得最大的一個跟頭】

【樓上的朋友們戾氣怎麽那麽重啊,星曄公司也沒說不開美食街了啊,人家就不能一邊準備開美食街一邊做別的項目?再說了,這個游戲也是跟美食街有關的游戲,你們連玩都沒玩就開噴,星曄公司真的冤】

【就我一個人覺得這也是星曄公司給美食街造勢的一環嗎?真正的美食街還沒開張,那我們就先看看游戲裏的美食街唄,可能跟現實的美食街有關呢,或許我們也可以從這個游戲中了解到以後要開的美食街會是什麽樣子的】

【亂中插一句,有沒有人跟我一樣想玩這個游戲的啊?感覺這個游戲的畫風、內容和玩法都很新奇,是我沒見過的游戲,有點期待這個游戲玩起來會是什麽樣子的了】

官宣《美食街大廚》游戲上線的動態下評論亂七八糟,商曄自己看得都有些分不清哪些上來就噴的評論是有競爭對手故意帶節奏,還是真的有非常期待美食街開張的網友真情實感地感到了被背刺。

想到後面一種情況,商曄心虛地撓了撓臉,她做這款游戲也不算是不務正業吧?大不了過兩天就再辦一次免費試吃活動,安慰一下這些受傷的小吃貨好了。

原本在開發美食街項目的星曄公司突然做了一款新游戲這件事驚到的不僅僅只有網友,還有本以為自家跟星曄公司沒什麽競爭的各大游戲廠商,誰不知道如今跟尹氏集團和聯邦都有合作的星曄公司身價蹭蹭蹭往上飆?要是星曄公司也來游戲行業分一杯羹,那他們這些游戲公司豈不是還得給它讓位置?可誰會願意讓別人賺走本來自己能賺的錢啊!

得知這個消息的游戲廠商們都驚得差點要召開會議討論如何應對星曄公司進入游戲領域這件事了,但他們仔細看過星曄公司發出來關於《美食街大廚》這款游戲的動態後,又慢慢放下心來。

什麽模擬經營游戲,聽都沒聽過,能跟他們的機甲游戲、槍戰游戲、格鬥游戲比嗎?這些主流游戲的流水是很多別的行業的公司看了都要流口水的,別的游戲在這些游戲面前都排不上號,等什麽時候這《美食街大廚》能在游戲行業站穩腳跟他們再來擔心吧,現在該擔心的可不是他們,而是星曄公司自己,可別因為沒幾個玩家願意玩,游戲上線不到一周就要下架了。

了解到《美食街大廚》這款游戲是什麽內容和玩法之後,各大游戲廠商不但放下了心,還險些捂嘴偷笑起來。

一家小小的新公司天不怕地不怕地敢來插足他們游戲領域,也是被捧得找不著北了,被捧得越高最後就會摔得越慘,他們等著看笑話就是。

李松柏是個特別熱愛玩游戲的人,可以說是游戲狂熱愛好者,基本上如今能在游戲平臺找到的游戲他都玩過。

但他一直有個煩惱,他認為現在市面上的大多數游戲同質化問題太嚴重了,除了機甲游戲就是槍戰游戲,不是槍戰游戲就是格鬥游戲,雖說這些游戲能在一定程度上緩解精神疲勞,讓人在打鬥中感受到腎上腺素飆升帶來的快意,可成天打打殺殺的,人也是會累的,更不用說打得多了還容易讓人易怒暴躁,會把游戲中的不得意帶到現實中來。

而且這些游戲全都換湯不換藥,哪怕是新的機甲游戲、槍戰游戲、格鬥游戲,玩法全都大同小異,要說新意那是壓根就沒有,就算是劇情和任務都會給人一種見過成百上千遍的熟悉感。

千篇一律的游戲讓李松柏玩得有些疲乏了,他甚至懷疑自己最近是不是喪失了對游戲的熱情,他對游戲真有那麽熱愛嗎?如果真的熱愛玩游戲的話,那他怎麽有好幾天進入全息艙後打開游戲就退出,甚至都不願意再進入游戲了?

玩膩了那些打打殺殺游戲的李松柏迫切地希望能有一款在內容和玩法上都有創新的新游戲來打破這個僵局。

只可惜近來游戲平臺上上新的新游戲依舊是:機甲游戲、機甲游戲、格鬥游戲、槍戰游戲、格鬥游戲……

就在李松柏懷疑他這輩子都再也玩不上除打鬥游戲外其他類型的新游戲的時候,星曄公司帶著《美食街大廚》橫空出世。

星曄公司的插銷銷量破了記錄的事情李松柏是知道的,因為在那之後他們家也裝上了插銷,他的父母感慨了好一陣終於不用擔驚受怕了。

而星曄公司之後要開創一條美食街的消息李松柏也是知道的,但他對此並不感興趣,他就是星際世界典型的推崇營養液的那類人,他不要求營養液有多美味,甚至不要求營養液能讓他多健康,只要能填飽肚子,在他玩游戲玩餓了的時候快速來上一管再回到游戲狀態當中就好,美食什麽的,他根本就不需要。

因此他也沒有關註星曄公司的官方賬號,也不知道星曄公司發布了官宣新游戲的動態。

李松柏是在游戲平臺上刷到《美食街大廚》上線的信息,估計是買了首頁推薦位,跟其他游戲格格不入的明亮可愛畫風一下子就吸引了他的視線。

盡管從宣傳海報上看不出是個怎麽玩的游戲,但這就是他夢寐以求的新游戲!即便這個游戲可能不會那麽好玩,但沒關系!所有的新事物都需要有一個發展的空間!他願意成為一個給這個新游戲找出問題並提出有效建議的玩家,只要這個游戲之後不會因為運營不下去而生硬地轉為一個打鬥游戲!

新游戲的出現叫李松柏感到了久違的對游戲產生的興奮,他迅速給自己灌了一管營養液,並且去洗了個澡,把自己收拾妥當後,鉆進全息艙進入《美食街大廚》游戲中。

進入游戲註冊好賬號,李松柏發現沒有捏臉捏身材的傳統環節,在一陣白光過後,映入眼簾的是一條熱鬧非凡的商業街的場面,根據教程提示和引導,李松柏走到商業街的其中一個簡陋的攤位面前。

看著街上一溜灰暗代表著未解鎖的攤位,李松柏後知後覺地意識到這不是什麽商業街,而是星曄公司未開張的美食街。

而他這個玩家,就是新開業的美食街其中一個攤位的攤主,負責要做的美食是三明治。

帶著對新游戲的好奇心,李松柏對三明治這個他從來沒聽說也從來沒見過的食物也感到了新奇。

他站到攤位上,還沒來得及將攤位上的材料全部看清,攤位前就來了一個客人。

“請給我來一個雞蛋火腿三明治。”

李松柏有些慌亂,他可不會做什麽雞蛋火腿三明治啊,沒想到這個新游戲一上來就給他這麽新鮮又具有挑戰性的考驗。

好在這第一位客人是教程裏的一環,很快就有提示告訴他接下來該怎麽做。

比如得先把面團塞進模具裏放入烤箱,烤成後再將出爐的面包切成片狀;在切面包的同時可以煎雞蛋和火腿。

李松柏對這些事情感受到全然的陌生,雖然在烤箱發出“叮”一聲後他意識到這是面團烤好了可以拿出來了的意思,成功得到了一個烤好的面包,但由於註意力全放在面包上了,忘記了正在煎的雞蛋和火腿,這兩樣東西就不幸被他烤糊了。

李松柏從來沒有吃過營養液以外的食物,所以他並不知道雞蛋和火腿是什麽味道,可當他不得不把這兩樣被他煎糊了的食物扔進垃圾桶時,他竟然為此感到了惋惜。

於是接下來李松柏對待煎雞蛋和火腿更加認真,好不容易煎好了這兩樣食物,又按照教程的指示切下三片面包,將這些食物按面包-煎雞蛋-沙拉醬-面包-火腿-面包的順序依次拼在一起,李松柏認真得就跟在拼一款精巧的機甲模型一樣。

最後將這份三明治包裝好再對半切開,一份合格的三明治終於完成。

當李松柏把這份辛苦做出來的三明治交到客人手中,並得知這份三明治讓他得到了十五個金幣的時候,一股奇妙的成就感油然而生——

他還要繼續做一百個雞蛋火腿三明治!

齊萱現在是星曄公司的忠實粉絲,她天天都要看星曄公司有沒有發布什麽新動態,還把星曄公司的賬號設置成了特別關註,這可是她男朋友都沒有的待遇。

她成為星曄公司粉絲的理由說來很簡單,第一個原因是她家剛安裝上插銷的那天晚上盜竊團夥就來了,但因為有了插銷,她家的東西都好好的沒有任何一樣東西被偷走;第二個原因就是鐵板牛排免費試吃活動的那天她恰好就在現場,吃到了一份黑椒汁鐵板牛排,自此再也忘不了鐵板牛排的美味,天天都心心念念著。

也正是因為這兩個原因,星曄公司開發的新游戲《美食街大廚》官宣的時候她是難得的那個沒有認為星曄公司在不務正業的那批人之一,她堅信星曄公司這時候出新游戲一定有它的道理。

又因為對星曄公司的盲目喜愛,從來都對游戲不感興趣的她對這個跟一般游戲畫風都不一樣的《美食街大廚》產生了一點興趣,尤其是在看到介紹說這是一款由玩家來作為攤主給顧客做美食的模擬經營游戲後,這份興趣直接拉到了最大值。

難道在游戲裏她也能像那天在主星廣場看到的攤主一樣做鐵板牛排嗎?

齊萱不光是對吃鐵板牛排有著極大的興趣,對於親手做鐵板牛排也是躍躍欲試。

但可惜在游戲裏她要做的並不是鐵板牛排而是一種叫做三明治的食物。

當齊萱在游戲裏給三個客人做好了四份雞蛋火腿三明治,總計收入60金幣時,系統提示她完成了第一天的擺攤任務,可以繼續開始第二天的擺攤或是退出游戲。

齊萱才剛剛上手這個游戲,覺得挺有意思的呢,怎麽可能在這個時候退出,當然是要接著玩。

接下來兩天的擺攤過程中系統告訴她好幾個註意事項,比如攤位上能防止半成品的位置是有限的,如果想要放置更多預備好的食材不至於在訂單太多的時候手忙腳亂,就要花上一定的金幣去解鎖用於存放食材的容器;又比如每個客人頭頂上的綠條條代表了他們的耐心值,假如耐心值下降至紅色,那麽客人就會憤怒離開;

還有,每天擺攤需要的達成的目標不一樣,或許是需要收入至少多少金幣,又或者是在客人一定的耐心值內完成該客人需要的訂單,還有就是每天能賣出多少份食物,只有達成這些目標,那一天的擺攤任務才算完成,不然這天的擺攤任務就需要重新開始。

這樣的設定大大提高了游戲的可玩性和挑戰性,齊萱原本還覺得這個游戲玩起來挺簡單的,後來漸漸上手了,發現難度也上來了,這就激發了她潛在的勝負欲和奇怪的完美主義,每一天的擺攤任務都必須要完美做完才行!

可越玩下去齊萱就發現這個游戲的難度還不僅僅在於每天擺攤需要達成什麽目標和客人會不會耐心耗盡憤怒離開,還在於客人越來越多,點的食物也越來越多,還有的客人只吃雞蛋三明治,有的客人雞蛋火腿三明治不要火腿!

而且隨著她金幣攢得越來越多,她就發現這些金幣不但可以用來解鎖存放半成品食材的容器,還能解鎖新的食材,比如在第四天她就解鎖了一款叫豆漿的飲料,她需要將豆子放到榨汁機裏去打,之後還要煮熟了才能倒給客人喝。

難點就在於一個榨汁機榨出來的豆漿只有三杯的量,她需要在做三明治的間隙註意及時榨豆漿煮豆漿才能保證供應給客人的量。

到了第七天,齊萱又用金幣解鎖了一款食物——煮玉米,這是她目前做起來感覺最簡單的食物了,只需要把玉米放進鍋裏煮一煮就能拿給客人吃。

第十一天,齊萱已經解鎖了兩種用來做三明治的新食材,分別是雞排和生菜,雞排也需要像雞蛋和火腿一樣先煎熟了再夾進三明治中,而生菜不用。

然而齊萱萬萬沒想到這才是地獄模式的開始。

“你好,麻煩給我來一份雞蛋火腿三明治,要加生菜哦。”

“我喜歡吃純葷的三明治,只要雞排和火腿,別給我放生菜,但我還要兩個煮玉米。”

“芝士雞排三明治有嗎?沒有的話那就給我來一個加煎雞蛋的雞排三明治吧,順便給我來一杯豆漿。”

“我要一個雞排三明治和一個雞蛋火腿三明治,再要兩杯豆漿。”

接二連三的訂單把齊萱鬧得暈頭轉向,中途甚至做錯了好幾個三明治,所幸這天的任務目標不要求不能浪費食物,她才能剛剛好踩點過關。

齊萱第一次知道玩游戲還能這麽累人,她被累得退出游戲,從全息艙出來的時候她才驚訝地發現她竟然玩了幾個小時的游戲!

一想到在游戲裏忙活了那麽久,她憤憤地說:“我做了那麽多三明治一口都沒吃到,等著吧,等美食街開張了我就去把什麽雞蛋火腿三明治、雞排三明治、芝士雞排三明治統統都吃個遍!”

星曄公司官宣《美食街大廚》這款游戲後,幾乎沒有人認為這款游戲能做出什麽成績來,畢竟市面上主流游戲都是機甲游戲、槍戰游戲這類打鬥游戲已經成為人盡皆知的共識了,因此這款所謂的模擬經營游戲實在很難從這些游戲中殺出一條路來成為黑馬。

然而,星曄公司總是能夠令人出乎意料。

在游戲剛推出的時候,玩《美食街大廚》這款游戲的人確實不多,基本都是出於好奇打算進游戲玩玩看看的,可誰知這一進游戲就再也出不來了,漸漸的,星網上多出了不少關於《美食街大廚》的討論貼。

【有沒有人跟我一起玩《美食街大廚》的啊?我一開始對這個游戲不屑一顧,沒想到一玩就停不下來了!而且玩到後面我發現有一天的擺攤目標任務好難啊!訂單太多了我根本來不及做,著急起來還容易做錯訂單,時間一耽誤,顧客的耐心值就降到最低離開了,試了好幾次都沒過關,有沒有人能教教我!】

【我本來也只是想隨便玩玩,因為這種游戲沒見過,就想試試好不好玩,結果就陷進去了,現在完全愛上了做三明治的感覺,太快樂了,這種快樂是那些打鬥游戲不能給的,我可以玩這個游戲玩很久!】

【哈哈哈哈哈哈誰有我的進度快!我都已經解鎖到芋泥麻薯肉松三明治了!這可是我玩了一個通宵換來的!】

【說實話,這個游戲對我最大的考驗不是每天的擺攤任務有多難,客人訂單有多少,而是那些三明治看起來都太誘人了,雖然我沒吃過三明治不知道三明治吃起來是什麽味道,但我做了那麽多三明治真的有點饞……】

【我是被我姐姐拉來幫她做擺攤任務的,後來我自己都入坑了,我已經有兩天沒跟我同學一起玩機甲游戲了,他們都問我這幾天是不是被家裏人逼著學習,我都沒敢告訴他們其實我在美食街做了好幾天三明治了】

【靠,樓上的該不會是陳小智你小子吧?!我說你怎麽這幾天都沒跟我們一起打游戲,原來是自己跑去玩別的游戲去了!不過……咳咳,我們也沒好意思告訴你我們最近也在玩《美食街大廚》】

【有些過不了關的朋友可以試試我的辦法,就是先努力記住前幾個顧客要買的是什麽,同一天來的顧客是一樣的,訂單也是一樣的,實在不行的話就花6星幣買個贈品大禮包吧,不貴而且實用,比其他游戲的禮包動輒大幾百的禮包便宜多了,要是顧客的耐心值下降了送個小贈品就能升回來】

《美食街大廚》這款游戲的熱度在短短幾天內迅速飆升,很快就超過了幾款游戲大廠出的新游戲,最令人驚訝的是,有人通過游戲數據觀測軟件發現,《美食街大廚》這款所有人都不看好的游戲這幾天的日流水看上去竟然還比較可觀,甚至都能跟市面上幾款熱度不高的打鬥對抗類游戲日流水持平了!

這一切的原因就在於商曄打一開始就想好了讓玩家們在游戲內氪金,但她設置的氪金套路卻不像其他游戲那般要花大價錢才能買上一個強力武器、道具,或是設置一個道具卡池,調低卡池中獎概率,讓玩家不斷砸錢抽卡,直到抽出想要的卡才罷休。

她認為氪金的套路還得是細水長流型的才能長久,特別是對於《美食街大廚》這個模擬經營的小游戲來說,讓玩家花大錢氪金的地方自然是不會有的,但凡有一次,恐怕好不容易積累起來的玩家就能立馬連夜跑路並且脫粉回踩。

所以商曄讓游戲團隊在一個大關卡裏設置多個小關卡,而其中隔幾個小關卡就設定一個難度比較大的關卡,就跟打怪似的,打了幾次小怪總得有個小boss出場才合理,也會打得更盡興。

而這些有難度的小關卡難度也是各不相同的,最難的那一關想要一次通關基本不可能,但一款合格的游戲當然也不會設置必然會卡關的關卡,頂多是多試幾次熟能生巧就過去了。

要是想要輕松一些過關,那就氪個小禮包吧,首充6星幣的小禮包,特別劃算,甚至不到一管最便宜的營養液的價格,就能保證之後有點小難度的關卡都能過關。

但別看這個6星幣的小禮包便宜是便宜劃算是劃算,每個人都能輕松花上6星幣,可真正算起來,要是每個玩《美食街大廚》這款游戲的玩家都給出去6星幣,一百個玩家就是600星幣,一萬個玩家就是60000星幣……

饒是一開始玩這游戲的人不多,但隨著星曄公司和尹氏集團對此的宣傳,美食街項目建造過程中提起來就讓人聯想到同名游戲,還有老玩家給親朋好友的口口相傳,玩這款游戲的人只會越來越多,就算有些老玩家玩膩了中途退游,但那6星幣花了就是花了,可不會再給你吐出來。

而只要游戲團隊不作妖,想必也不會發生大批老玩家退游的事情,何況這是個闖關類型的游戲,就算中途退了也還能再回歸,到時候再給點回歸福利留住老玩家,讓他們繼續闖關,前面還有不少有難度的關卡等著他們,同時等著他們的也還有12星幣的禮包、18星幣的禮包、30星幣的禮包,實在滿足不了氪金大佬的胃口也還有30星幣的月卡、98星幣的年卡以及128星幣和648星幣的超級大禮包等著他們,禮包應有盡有!

只要禮包福利足夠合理,玩家自己覺得買下來劃算,那麽花錢買禮包的玩家不會在少數,積少成多,一個幾十幾百星幣的禮包看著不多,但買的人多了自然就匯聚成汪洋大海。

原本星際世界的游戲氪金可沒有那麽多花裏胡哨的套路,很多游戲裏厲害的武器或是道具在市場上都是明碼標價,甚至會有個專門的拍賣交易平臺,好些有價無市的武器能被炒到上百萬星幣,就算是等級稍微低一點的稀有武器也要大幾千一副,所以《美食街大廚》的那些禮包在許多人看來簡直就是便宜到令人不敢相信,氪起金來也更是豪爽。

游戲團隊在商議如何設定禮包價位時聽到商曄想都不想就設定這樣低的價格,差點都想問她是不是沒想過賺錢給他們發工資了,卻沒想到之後日流水一天比一天高,他們的嘴角也是翹得一天比一天高。

這就導致忙活半天還沒開張的美食街團隊又酸了起來。

“他們在得意什麽啊,等我們美食街開起來,每天的營業額能不比那游戲的日流水高?”

“切,這個游戲還不是靠我們美食街做出來的,多虧有我們前期辛辛苦苦的工作才有他們現在的好日子。”

“可惡啊,他們半路在做起來的游戲怎麽還比我們提前一步先收獲了!”

“還以為得等美食街開業了游戲才能有起色呢,沒想到這游戲這麽讓人出乎意料啊。”

可不是出乎意料嘛,從不被人看好到現在最大的游戲平臺上游戲下載榜單能保持在前十的位置,這是多少新游戲想都不敢想的成績!

商曄一高興,就又拿著游戲帶來的收益給整個游戲團隊發了獎金,而為了安撫隔壁的美食街團隊,她也給發了一筆獎金,雖然沒有游戲團隊的多,但《美食街大廚》這款游戲畢竟還是靠著美食街團隊打下了極好的基礎才有了這樣的成績,她自然不會吝嗇。

說到底,這兩個項目打一開始就是相輔相成、相得益彰的關系,有美食街項目在前才有《美食街大廚》的誕生,而如今《美食街大廚》的穩步發展也反哺了美食街這個項目。

其中最顯著的表現就是,幾乎所有《美食街大廚》的玩家都在官方賬號下問三明治究竟是有多好吃的美食,讓那麽多顧客天天買天天吃,折磨他們久已!

商曄抓住機會趁熱打鐵,趕緊推出了三明治的吃播宣傳活動。

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