第四十六章
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如果說游戲的目的並不是拯救公主,那麽它的意義是什麽?
為了吸引玩家,市面上的游戲通常都會有一些大概的劇情,告訴玩家游戲的操作方法以及游戲目的。
雖說“雪人兄弟”這類游戲的劇情性並不強,但總歸是要有劇情的——這一點,從游戲開始時兩個雪人的人物介紹中就可以看出。
難道說,死亡游戲故意隱藏了這個游戲的目的?
林棟看著屏幕上循環播放的人物待機動畫,眸光閃爍,心中對這個游戲已經有了個大概的輪廓。
如果是這樣……
……
不出所料他,林棟“艱難地”、“險之又險地”、“萬分幸運地”用紅帽子通過了章魚BOSS這一關卡。
屏幕裏的禮花在林棟眼裏看著著實可笑。
這游戲看似艱難,實則一直在通過各種方式令玩家成功通關。
根據之前林棟的推測,即使有三次無敵的技能,憑借紅帽子也是幾乎不可能打的過那個章魚BOSS。
況且,林棟的操作也沒有到出神入化的地步。
屏幕裏,章魚BOSS掉落了一個玩具熊掛墜。紅帽子雪人也在一陣抽搐中消失了。動畫裏,雪人本正因打敗了章魚BOSS而興奮地跳躍,卻突然停住,開始抽搐,然後漸漸融化,只留下一頂紅帽子。
林棟心中一驚,還沒有弄清楚這到底是什麽情況,就發現整個屏幕上出現了一個黑色的漩渦,從中掉落出了一個掛墜和一頂帽子。
“公主贈予的紅帽子:可免疫三次致命傷(已使用3/3)”
“公主心愛的掛墜:好像只是個普通的掛墜,會不會有什麽特殊的作用呢?”
同時,平臺上也掉下了兩塊提示牌。
第一塊上寫著“紅帽子可以救命”。
第二塊上寫著“玩家可以使用所獲取的道具”。
不急著去看那兩件掉落的道具,林棟撿起提示牌,看著上面的字樣,細細思索起來。
加上這兩塊提示牌,一共出現了三塊牌子。而第一塊牌子上寫著的是:“再不打電動就會死。”
雖說規則上寫著“提示牌不一定正確”,但任誰看到這一句話,總還是會照著上面的要求去做的。
風險與收入不成正比,誰也不會願意冒這個險。
……
如果說第一塊提示牌是為了讓玩家開始“雪人兄弟”的游戲,那麽第二塊和第三塊提示牌又是什麽目的呢?
也許提示牌只是一種類似障眼法的存在,用來迷惑玩家,讓他們在糾結中無法做出,或者是無法立刻做出正確的選擇。
但是在一個A級的死亡游戲裏,這件道具就真的這樣簡單嗎?
提示牌的作用在於傳遞信息。傳遞的信息要是不準確,那麽提示牌存在但意義又是什麽?
與其糾結地思考提示牌上的內容是否正確,不如直接無視要好。
林棟相信,自己能夠想到的,別的老玩家們也一定能想到。
可是……真的那麽簡單嗎?
只要無視這些提示牌,就可以增加獲勝的把握嗎?
……
笑話。
雖說提示牌會起到迷惑玩家的作用,但是一旦看出了其中的關鍵,就可以從提示牌中讀出真正有用的信息。
第一塊提示牌上寫著“不打電動就會死”,看似讓玩家抉擇,其實是在給玩家下達指令——打電動。
而第二塊和第三塊提示牌同樣如此,有著其他的含義。
“紅帽子可以救命”
“玩家可以使用所獲取的道具”
林棟看著剩下的兩塊提示牌,心中有了主意。他撿起地上掉落的紅帽子和掛墜,扔下了平臺。
這兩件物品只有簡單的介紹,而沒有其他的說明,證明它們並不是異物,的確只是游戲中的道具,這也讓林棟更加確定了自己的猜測。
帽子和掛墜掉入深淵中,很快消失不見,林棟心中卻沒有半分可惜。
關於“提示牌不一定正確”這一條規則,林棟想了許多,就在紅帽子和掛墜掉落的那一剎那,他終於明白了這條規則的真正意思。
從表面上來看,提示牌的出現便是給你出了一道選擇題。
比如“不打電動就會死”,這一提示可以看作是A.不打電動會死、B.不打電動不會死
玩家很容易選出A選項。
第一個提示牌看不出什麽,到了第二個、第三個就有些意思了。
第二塊提示牌“紅帽子能救命”
如果當做選擇題,可以看作A.紅帽子在之後的某個情境可以起到救命的作用、B.紅帽子沒有救命的作用
也就是說不論如何做選擇,其得到的結果對玩家來說都是無害的。
可能嗎?
再加上游戲結束時紅帽子將矮雪人整個吞噬的那段動畫,林棟根本不相信會有這樣的好事發生。
死亡游戲從不做虧本的買賣。
所以,這一個提示,如果看做是個選擇題,應該看為A.紅帽子能救人、B.紅帽子能殺人
二選一,要麽丟掉性命,要麽贏得一件報名道具。
也許有人會放棄選擇,不拾取紅帽子,但也有人會願意賭一賭——畢竟不入虎穴焉得虎子。
然而……一般的選擇題的答案都是固定的,如果這一到選擇題不固定呢?
林棟想起了那個佛祖與麻雀的故事。
一個人在手中握住一只麻雀,問佛祖麻雀是死是活。
佛祖若是答活,他便將麻雀捏死;若是答死,他便將麻雀放出。
同樣的,這裏也極有可能是類似“麻雀是死是活”的一道選擇題。
那麽最好的答案就是不去撿拾掉落的紅帽子。
按照這樣的邏輯,提示牌“紅帽子能救命”所真正包含的信息應該是“遠離紅帽子!”才對。
同理,第三塊提示牌“玩家可以使用所獲取的道具”則應該是“遠離掉落的道具”的意思。
提示牌的確起到了提示的作用,但是能不能理解,就要看玩家自己了。
……
扔下紅帽子和掛墜後,林棟忽然丟失了視野,如同失明一般。過了好久,眼前才漸漸有了光。
眼前的景象和當時的D級游戲無限樓梯很是相像,卻又更加陰森。
前方是一扇熟悉的、銹跡斑駁的鐵門。
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為了吸引玩家,市面上的游戲通常都會有一些大概的劇情,告訴玩家游戲的操作方法以及游戲目的。
雖說“雪人兄弟”這類游戲的劇情性並不強,但總歸是要有劇情的——這一點,從游戲開始時兩個雪人的人物介紹中就可以看出。
難道說,死亡游戲故意隱藏了這個游戲的目的?
林棟看著屏幕上循環播放的人物待機動畫,眸光閃爍,心中對這個游戲已經有了個大概的輪廓。
如果是這樣……
……
不出所料他,林棟“艱難地”、“險之又險地”、“萬分幸運地”用紅帽子通過了章魚BOSS這一關卡。
屏幕裏的禮花在林棟眼裏看著著實可笑。
這游戲看似艱難,實則一直在通過各種方式令玩家成功通關。
根據之前林棟的推測,即使有三次無敵的技能,憑借紅帽子也是幾乎不可能打的過那個章魚BOSS。
況且,林棟的操作也沒有到出神入化的地步。
屏幕裏,章魚BOSS掉落了一個玩具熊掛墜。紅帽子雪人也在一陣抽搐中消失了。動畫裏,雪人本正因打敗了章魚BOSS而興奮地跳躍,卻突然停住,開始抽搐,然後漸漸融化,只留下一頂紅帽子。
林棟心中一驚,還沒有弄清楚這到底是什麽情況,就發現整個屏幕上出現了一個黑色的漩渦,從中掉落出了一個掛墜和一頂帽子。
“公主贈予的紅帽子:可免疫三次致命傷(已使用3/3)”
“公主心愛的掛墜:好像只是個普通的掛墜,會不會有什麽特殊的作用呢?”
同時,平臺上也掉下了兩塊提示牌。
第一塊上寫著“紅帽子可以救命”。
第二塊上寫著“玩家可以使用所獲取的道具”。
不急著去看那兩件掉落的道具,林棟撿起提示牌,看著上面的字樣,細細思索起來。
加上這兩塊提示牌,一共出現了三塊牌子。而第一塊牌子上寫著的是:“再不打電動就會死。”
雖說規則上寫著“提示牌不一定正確”,但任誰看到這一句話,總還是會照著上面的要求去做的。
風險與收入不成正比,誰也不會願意冒這個險。
……
如果說第一塊提示牌是為了讓玩家開始“雪人兄弟”的游戲,那麽第二塊和第三塊提示牌又是什麽目的呢?
也許提示牌只是一種類似障眼法的存在,用來迷惑玩家,讓他們在糾結中無法做出,或者是無法立刻做出正確的選擇。
但是在一個A級的死亡游戲裏,這件道具就真的這樣簡單嗎?
提示牌的作用在於傳遞信息。傳遞的信息要是不準確,那麽提示牌存在但意義又是什麽?
與其糾結地思考提示牌上的內容是否正確,不如直接無視要好。
林棟相信,自己能夠想到的,別的老玩家們也一定能想到。
可是……真的那麽簡單嗎?
只要無視這些提示牌,就可以增加獲勝的把握嗎?
……
笑話。
雖說提示牌會起到迷惑玩家的作用,但是一旦看出了其中的關鍵,就可以從提示牌中讀出真正有用的信息。
第一塊提示牌上寫著“不打電動就會死”,看似讓玩家抉擇,其實是在給玩家下達指令——打電動。
而第二塊和第三塊提示牌同樣如此,有著其他的含義。
“紅帽子可以救命”
“玩家可以使用所獲取的道具”
林棟看著剩下的兩塊提示牌,心中有了主意。他撿起地上掉落的紅帽子和掛墜,扔下了平臺。
這兩件物品只有簡單的介紹,而沒有其他的說明,證明它們並不是異物,的確只是游戲中的道具,這也讓林棟更加確定了自己的猜測。
帽子和掛墜掉入深淵中,很快消失不見,林棟心中卻沒有半分可惜。
關於“提示牌不一定正確”這一條規則,林棟想了許多,就在紅帽子和掛墜掉落的那一剎那,他終於明白了這條規則的真正意思。
從表面上來看,提示牌的出現便是給你出了一道選擇題。
比如“不打電動就會死”,這一提示可以看作是A.不打電動會死、B.不打電動不會死
玩家很容易選出A選項。
第一個提示牌看不出什麽,到了第二個、第三個就有些意思了。
第二塊提示牌“紅帽子能救命”
如果當做選擇題,可以看作A.紅帽子在之後的某個情境可以起到救命的作用、B.紅帽子沒有救命的作用
也就是說不論如何做選擇,其得到的結果對玩家來說都是無害的。
可能嗎?
再加上游戲結束時紅帽子將矮雪人整個吞噬的那段動畫,林棟根本不相信會有這樣的好事發生。
死亡游戲從不做虧本的買賣。
所以,這一個提示,如果看做是個選擇題,應該看為A.紅帽子能救人、B.紅帽子能殺人
二選一,要麽丟掉性命,要麽贏得一件報名道具。
也許有人會放棄選擇,不拾取紅帽子,但也有人會願意賭一賭——畢竟不入虎穴焉得虎子。
然而……一般的選擇題的答案都是固定的,如果這一到選擇題不固定呢?
林棟想起了那個佛祖與麻雀的故事。
一個人在手中握住一只麻雀,問佛祖麻雀是死是活。
佛祖若是答活,他便將麻雀捏死;若是答死,他便將麻雀放出。
同樣的,這裏也極有可能是類似“麻雀是死是活”的一道選擇題。
那麽最好的答案就是不去撿拾掉落的紅帽子。
按照這樣的邏輯,提示牌“紅帽子能救命”所真正包含的信息應該是“遠離紅帽子!”才對。
同理,第三塊提示牌“玩家可以使用所獲取的道具”則應該是“遠離掉落的道具”的意思。
提示牌的確起到了提示的作用,但是能不能理解,就要看玩家自己了。
……
扔下紅帽子和掛墜後,林棟忽然丟失了視野,如同失明一般。過了好久,眼前才漸漸有了光。
眼前的景象和當時的D級游戲無限樓梯很是相像,卻又更加陰森。
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