第九章
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是因為李壇兒的話才讓六女士最後說出了“每天票選毒死一人”的規則嗎?
還是六女士本身就打算這個時候宣布來造成恐慌,這裏不過是借著李壇兒的話引出罷了。
增添了新的規定,林棟本來就要爆炸的腦袋現在更煩躁了。
五顆寶石,每天必須用一顆——即使沒有人用寶石殺人,也要五天的時間來找到叛徒。
但是,死五個人,這樣的代價會不會太大了?
更何況,也不一定能贏,因為叛徒的設定太過巧妙——除了游戲勝利條件,叛徒本質上就是平民。
不過從叛徒的角度來說,也不好贏——一對六,不僅晚上有被毒死的可能,還有白天被票死的危險。
兩邊都是巍巍獨木橋,稍有不慎,小命不保。
而且,有一點六女士沒有提到——如果叛徒輸了,那麽其他在游戲中死去的人,能覆活嗎?
雖然不說,但十有八九是活不成的。
死亡游戲的尿性,這麽久了還不明白嗎?
林棟揉揉腦袋,很是頭疼。如果是這樣,那就是在逼著人用劇毒寶石,畢竟規則說了,只有殺過人的寶石才能用來治愈——並且只能治愈自己。
所以看似叛徒在一打六,實際上,另外的六個人已經亂成一團了。
殺人嗎?不殺嗎?可萬一有人為了治愈寶石而先動手呢?
玩家腦中一旦冒出這樣的想法,就已經開啟了自相殘殺的序曲。
為了活命,什麽事情幹不出來?
獨木橋上,你不走,就要被人推攘,狠狠摔下去!
……
就像別的游戲一樣,“七個小矮人”裏的角色也是通過隨機抽卡來進行分配。
“抽完了自己的卡,就按照卡背上的數字,住進各自的屋子吧,”六女士坐在長桌的裏端,用扇子捂著嘴道,“不要害怕哦小可憐們,明早才會死人呢,下午你們還可以享受一頓美妙的晚餐~”
聽六女士這麽一說,林棟才意識到填飽肚子的問題。
雖然游戲才過了一個多小時,但他可是直接從上一個游戲傳到這裏的——在休息室停留了最多五分鐘的時間,還被他用來看關鍵環節回房了,連口水都沒來得及喝!
這麽一說,林棟更餓了。
長桌上鋪著七張背放著的卡片,上三下四,除了背部的數字不同外,沒有什麽不同。
因為都不知道卡片背後是什麽,所以那卡片時七人並沒有起什麽爭端,很快便分配好的卡片。
林棟拿到的是七號,自覺地走向了七號房間。
譚厲,一號房。
革昱,二號房。
何關,三號房。
李壇兒,四號房。
關山禦,五號房 。
淩沙,六號房。
還有他林棟,七號房。
進了房間,林棟才掏出卡片,看看自己是什麽身份。而牌的正面,是一個“囚”字。
囚徒。
有解藥,能標記兇手。
兩道信息立刻出現在林棟的腦海中。
那麽,應該如何使用這兩個技能,來取得游戲勝利呢?
房間雖小,但該有的還是有的,床、書桌、椅子,雖然排放的擠了些,但如果只是一個人使用的話,空間綽綽有餘了。
桌子上有放好的紙和筆,甚至還放了一臺筆記本電腦。
打開電腦,粗略地查看了一下裏面的磁盤,林棟發現這只是一臺普通的不能上網的電腦後,合上了它。
然後拿起桌子上的筆,打算進一步思考。
他記得曲賀高中時告訴過他,如果遇見難題,就把所有的已知條件列在一邊,然後找他們之間的聯系——因為題目一定有解答,那麽從已知條件入手一定沒錯,而所有的答案,不都是從已知條件經過推導計算得出的嗎?
雖然這個游戲並不是高中遇見的數學題,但是林棟覺得這個方法應該還是有用的。
於是鋪平紙,提筆寫到:
已知:
①敵方陣營:一人,擁有一顆劇毒寶石
我方陣營:六人,共四顆劇毒寶石和兩顆治愈寶石。其中只有少爺的寶石可以治愈他人。
②敵方勝利條件:摧毀所有劇毒寶石(也就是殺死五個人)
我方勝利條件:殺死叛徒且至少保留一顆劇毒寶石(包括叛徒自身的寶石)
③特殊人物:少爺、囚徒、祭祀
少爺可以救人。
囚徒可以自救,並且標記想要毒死自己的人。
祭祀沒有寶石,但是可以收集死去的矮人的寶石。
寫到這裏,林棟停了筆,在囚徒和祭祀身上畫了兩個圈,默不作聲。
這兩個角色的技能,或許就是我方陣營贏得游戲的關鍵。
先看囚徒。囚徒是一個不用殺人就具有自保能力的角色,他第一夜一定能夠生存下來。如果受到攻擊,囚徒還會對攻擊者進行標記,且全體人員可見。
標記的技能,理想狀態下可以使用三次。一次自救,一次少爺救下囚徒,最後一次被毒死。
三次……不對,林棟提筆畫了一個叉。如果讓囚徒用出三次標記,那麽我方陣營就已經輸了。
殺人需要用到寶石,而白天的票決也需要用到寶石。
用出三次標記也就意味著至少過去了三天,即使票決也已經用了三顆劇毒寶石。
而七個小矮人一共只擁有五顆劇毒寶石!
也就是說,很有可能游戲在第一夜,或者第二夜就結束。
畢竟也許叛徒會被人誤打誤撞毒死。
至於標記的作用……林棟乍一看,並沒有弄懂這個技能的作用,仔細一想,卻不由驚出一身冷汗。
這不但對我方陣營有迷惑作用,而且分明是在告訴叛徒“這個人沒有劇毒寶石了,不用管他就好”。
然而換位站在叛徒的處境想一下,這個標記似乎也沒有什麽用——叛徒除了勝利條件,其他條件應該和平民是沒有區別的,最多只能殺死一個人,而且本身還有被殺的風險。
林棟越想越疑惑,不單是疑惑“標記”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。
怎麽看,這都像是一場運氣游戲。
因為殺人的不一定是叛徒,叛徒也不一定會立即殺人。
林棟寫下“標記”兩個字,畫了一個三角形符號;又寫下“叛徒”兩個字,打了個圈;然後畫出一個問號,指向叛徒。
在運氣成分居多的情況下,要怎樣揪出叛徒呢?
沒有頭緒,林棟把視線移到了祭祀身上,寫下了“沒有寶石”、“收集死者的寶石”。
沒有寶石的效果不必多說,而收集死者寶石的技能……是否意味著,如果祭祀死去,死者的劇毒寶石就會遺失?
想到這裏,林棟眉頭一皺,寫下“遺失”兩個字。
如果是這樣的話,那麽如果叛徒要用劇毒寶石,用來殺死祭祀無疑是最好的選擇——祭祀死了,劇毒寶石的消失速度無疑會再次上升。
……叛徒如何找到祭祀?
標記!囚徒的標記可以幫助叛徒排除不是祭祀的人,也就是說,囚徒的技能反而是為叛徒服務了?
放下筆,懊惱地抓了抓頭發,林棟趴在了桌子上。
亂,亂!
太亂了!
這個游戲的真正面目到底是什麽?難道真的是靠運氣來取得勝利嗎?
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還是六女士本身就打算這個時候宣布來造成恐慌,這裏不過是借著李壇兒的話引出罷了。
增添了新的規定,林棟本來就要爆炸的腦袋現在更煩躁了。
五顆寶石,每天必須用一顆——即使沒有人用寶石殺人,也要五天的時間來找到叛徒。
但是,死五個人,這樣的代價會不會太大了?
更何況,也不一定能贏,因為叛徒的設定太過巧妙——除了游戲勝利條件,叛徒本質上就是平民。
不過從叛徒的角度來說,也不好贏——一對六,不僅晚上有被毒死的可能,還有白天被票死的危險。
兩邊都是巍巍獨木橋,稍有不慎,小命不保。
而且,有一點六女士沒有提到——如果叛徒輸了,那麽其他在游戲中死去的人,能覆活嗎?
雖然不說,但十有八九是活不成的。
死亡游戲的尿性,這麽久了還不明白嗎?
林棟揉揉腦袋,很是頭疼。如果是這樣,那就是在逼著人用劇毒寶石,畢竟規則說了,只有殺過人的寶石才能用來治愈——並且只能治愈自己。
所以看似叛徒在一打六,實際上,另外的六個人已經亂成一團了。
殺人嗎?不殺嗎?可萬一有人為了治愈寶石而先動手呢?
玩家腦中一旦冒出這樣的想法,就已經開啟了自相殘殺的序曲。
為了活命,什麽事情幹不出來?
獨木橋上,你不走,就要被人推攘,狠狠摔下去!
……
就像別的游戲一樣,“七個小矮人”裏的角色也是通過隨機抽卡來進行分配。
“抽完了自己的卡,就按照卡背上的數字,住進各自的屋子吧,”六女士坐在長桌的裏端,用扇子捂著嘴道,“不要害怕哦小可憐們,明早才會死人呢,下午你們還可以享受一頓美妙的晚餐~”
聽六女士這麽一說,林棟才意識到填飽肚子的問題。
雖然游戲才過了一個多小時,但他可是直接從上一個游戲傳到這裏的——在休息室停留了最多五分鐘的時間,還被他用來看關鍵環節回房了,連口水都沒來得及喝!
這麽一說,林棟更餓了。
長桌上鋪著七張背放著的卡片,上三下四,除了背部的數字不同外,沒有什麽不同。
因為都不知道卡片背後是什麽,所以那卡片時七人並沒有起什麽爭端,很快便分配好的卡片。
林棟拿到的是七號,自覺地走向了七號房間。
譚厲,一號房。
革昱,二號房。
何關,三號房。
李壇兒,四號房。
關山禦,五號房 。
淩沙,六號房。
還有他林棟,七號房。
進了房間,林棟才掏出卡片,看看自己是什麽身份。而牌的正面,是一個“囚”字。
囚徒。
有解藥,能標記兇手。
兩道信息立刻出現在林棟的腦海中。
那麽,應該如何使用這兩個技能,來取得游戲勝利呢?
房間雖小,但該有的還是有的,床、書桌、椅子,雖然排放的擠了些,但如果只是一個人使用的話,空間綽綽有餘了。
桌子上有放好的紙和筆,甚至還放了一臺筆記本電腦。
打開電腦,粗略地查看了一下裏面的磁盤,林棟發現這只是一臺普通的不能上網的電腦後,合上了它。
然後拿起桌子上的筆,打算進一步思考。
他記得曲賀高中時告訴過他,如果遇見難題,就把所有的已知條件列在一邊,然後找他們之間的聯系——因為題目一定有解答,那麽從已知條件入手一定沒錯,而所有的答案,不都是從已知條件經過推導計算得出的嗎?
雖然這個游戲並不是高中遇見的數學題,但是林棟覺得這個方法應該還是有用的。
於是鋪平紙,提筆寫到:
已知:
①敵方陣營:一人,擁有一顆劇毒寶石
我方陣營:六人,共四顆劇毒寶石和兩顆治愈寶石。其中只有少爺的寶石可以治愈他人。
②敵方勝利條件:摧毀所有劇毒寶石(也就是殺死五個人)
我方勝利條件:殺死叛徒且至少保留一顆劇毒寶石(包括叛徒自身的寶石)
③特殊人物:少爺、囚徒、祭祀
少爺可以救人。
囚徒可以自救,並且標記想要毒死自己的人。
祭祀沒有寶石,但是可以收集死去的矮人的寶石。
寫到這裏,林棟停了筆,在囚徒和祭祀身上畫了兩個圈,默不作聲。
這兩個角色的技能,或許就是我方陣營贏得游戲的關鍵。
先看囚徒。囚徒是一個不用殺人就具有自保能力的角色,他第一夜一定能夠生存下來。如果受到攻擊,囚徒還會對攻擊者進行標記,且全體人員可見。
標記的技能,理想狀態下可以使用三次。一次自救,一次少爺救下囚徒,最後一次被毒死。
三次……不對,林棟提筆畫了一個叉。如果讓囚徒用出三次標記,那麽我方陣營就已經輸了。
殺人需要用到寶石,而白天的票決也需要用到寶石。
用出三次標記也就意味著至少過去了三天,即使票決也已經用了三顆劇毒寶石。
而七個小矮人一共只擁有五顆劇毒寶石!
也就是說,很有可能游戲在第一夜,或者第二夜就結束。
畢竟也許叛徒會被人誤打誤撞毒死。
至於標記的作用……林棟乍一看,並沒有弄懂這個技能的作用,仔細一想,卻不由驚出一身冷汗。
這不但對我方陣營有迷惑作用,而且分明是在告訴叛徒“這個人沒有劇毒寶石了,不用管他就好”。
然而換位站在叛徒的處境想一下,這個標記似乎也沒有什麽用——叛徒除了勝利條件,其他條件應該和平民是沒有區別的,最多只能殺死一個人,而且本身還有被殺的風險。
林棟越想越疑惑,不單是疑惑“標記”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。
怎麽看,這都像是一場運氣游戲。
因為殺人的不一定是叛徒,叛徒也不一定會立即殺人。
林棟寫下“標記”兩個字,畫了一個三角形符號;又寫下“叛徒”兩個字,打了個圈;然後畫出一個問號,指向叛徒。
在運氣成分居多的情況下,要怎樣揪出叛徒呢?
沒有頭緒,林棟把視線移到了祭祀身上,寫下了“沒有寶石”、“收集死者的寶石”。
沒有寶石的效果不必多說,而收集死者寶石的技能……是否意味著,如果祭祀死去,死者的劇毒寶石就會遺失?
想到這裏,林棟眉頭一皺,寫下“遺失”兩個字。
如果是這樣的話,那麽如果叛徒要用劇毒寶石,用來殺死祭祀無疑是最好的選擇——祭祀死了,劇毒寶石的消失速度無疑會再次上升。
……叛徒如何找到祭祀?
標記!囚徒的標記可以幫助叛徒排除不是祭祀的人,也就是說,囚徒的技能反而是為叛徒服務了?
放下筆,懊惱地抓了抓頭發,林棟趴在了桌子上。
亂,亂!
太亂了!
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