卡牌游戲
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卡牌游戲
歐也妮不去理會豐饒教會的兩位主教收到書信時的心情,她正愉快地翻看著【安姆】的第一部文藝創作成果。
【安姆】已經進化得如此體貼,能體察她的意願,並主動工作,這可真是意外之喜。
歐也妮對此非常滿意,然後輕松地將【安姆】提交的作品內容全部推翻。
“小說和戲劇的形式是很有趣,但若你的目的是戒賭,想要抓住人類的註意力,占用他們更多的時間和精力的話,最好還是將其做成一個游戲。”
她可不管這意味著【安姆】已完成的工作前功盡棄,相當於要從頭再來,而是自顧自地提出要求。
“還得是足夠覆雜的游戲,才不會被人隨隨便便地被拿來再度當成賭博的工具。”
“一款角色扮演類的卡牌游戲?”歐也妮很快定下框架。
“你去找帕吉特問問市面上現有的各種棋類和卡牌游戲,參考下他們的內容和規則。”
但異世界的所有游戲,加起來都比不過上輩子游戲產業的一個指頭。
歐也妮相信,以【安姆】的那精妙的計算能力和充裕的時間精力,祂能勉強還原出那根指頭。
“【安姆】,你能做得比所有人更好,對不對?”她微微笑了起來,等【安姆】自信滿滿地給出肯定答覆後,她才開始下達更多的要求。
“這個游戲要有足夠覆雜的規則,每個玩家的人物卡在冒險的關卡中可以摸牌,搜集道具卡,獲得線索卡,回答謎題卡,遭遇怪物卡。”
歐也妮邊想邊給出游戲的基本玩法。
“前兩種卡牌會幫助他們對抗後兩種卡牌,後兩者挑戰成功可以抽到獎勵牌。”
“關卡的難度隨著冒險的深入不斷提高,獎勵和風險也不斷提高。”
“單人可對照規則自行游玩,多人合作樂趣更高。”
“規則要足夠覆雜,還要困難。你在設計道具卡牌和關卡難度時,可以模擬演算它們的對抗結果。在數值設計上,記得把通關的可能性壓到百分之五十以下。”
“不,人類的思維比你狡猾,”倒不是歐也妮不信任【安姆】的能力,“他們能累積局外的記憶,會不斷摸索鉆研對應後續冒險關卡的套路。”
“一開始他們會輸得很慘,但等他們熟悉規則和游戲內容後,會不斷提升自己的勝率,你大可以將勝率壓到更低。”
“給他們點希望的影子,他們會克服輸掉游戲的挫敗感,不斷重頭再來的。”
“尤其是在游戲初期,經驗的累積對他們格外有用,他們會享受到那種每局進度都比上次有所提升的成就感,會沈迷進來反覆嘗試,欲罷不能。”
“難度才是最好的興奮劑。”
“在規則中加入骰子——他們喜歡賭的話,就去和自己的輸贏,和自己的命運賭。”
“那些人賭博所追逐的未必只是錢財,還有勝負欲。”
“至於背景劇情嘛,”歐也妮簡單回顧了下【安姆】的大作,“開頭不夠有壓迫感。你應該讓故事從陰暗潮濕的地窖開始,主角在逼仄的環境中醒來,手腳戴著鐐銬。隔壁牢房的囚友正在被怪物分食——下一個將輪到他了。”
“他面臨著用呼喊引來怪物破壞鐐銬,或是用鋸子割斷自身手腳這兩個選擇——前者強制抽取一張隨機的低階怪物卡進入戰鬥,初始裝備一張鋸子作為道具卡,戰鬥可能會破壞道具,挑戰成功可以進入隔壁牢房獲得牢友遺留的道具卡。”
“後者能跳過戰鬥,獲得鋸子卡,但人物屬性點降低,且必須在五個關卡內找到並使用醫療類型的道具卡。”
歐也妮給出一個簡單的關卡設計範例。
“當然,如果他觀察力夠強,或是足夠幸運,或許能找到凝固在蠟燭中間的鑰匙卡。”
“人物卡屬性和骰子的妙用,就體現在這裏。”
“這不比你那個開頭,主角安逸地出現在大廳裏,先思考一通逃生的意義,要來得強?”
歐也妮嫌棄地又看了一眼【安姆】的大作內容。那一段漫長的關於主角是否有必要展開行動的說教,讓她懷疑【安姆】曾和哪條鹹魚進行過鬥智鬥勇。
“《驍勇騎士奮戰史》?你這取名不行。”歐也妮搖頭。
“等這個游戲流行到貴族階層後,老爺小姐們自然會給它取一個更風雅的名字,現在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名頭……”
“《是騎士就上一百層》,”歐也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用這個就可以了。”
而且這個設定很適合游戲中要不斷闖關的玩法。
“一百個關卡?不,可以更多。每個樓層的背景故事都有備選,從中隨機抽取,讓他們感受下在每層樓都遭遇不同可能性的樂趣,讓他們構建牌組變得更難。”
甲方只管布置任務,從來不管乙方的死活。
“我們給賭徒設置的陷阱,是建立在骰子上的,不是嗎?隨機性才有樂趣。”
“道具卡、線索卡、怪物卡、謎題卡,還有你能想到的各種類型卡片,特殊卡,卡組越多越好。”
“大部分卡牌都是通用卡組,在任何一層關卡都有可能獲得,都可能排上用場。”
“但有些卡牌是和特定的背景故事關卡綁定的,只能在特定關卡中獲取,你可以賦予它們更強大的能力和屬性。”
這樣才能讓玩家在抽關卡時有更多的期待和心情起伏。
“有些卡牌則只對破解本層關卡的謎題有用。呵呵,廢卡嘛,也是游戲裏不得不品的一環。
“牌組太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一個盒子裏去。”歐也妮說,“每盒只需要裝入五個隨機的關卡故事,三張初始人物卡,和一百張卡牌。”
資本家發出了惡魔般的低語,“——集換式卡牌,銷量才能更好,不是嗎?”
“想上一百層,你需要有很多錢,或是很多朋友。”
“你自己去找帕吉特和芳汀開個會,”歐也妮知道【安姆】有自己的辦法拉人開會,“讓他們給在售和待產的貨品整理一套好記的命名和商標,設計到你的卡牌裏去。道具卡要用我們的貨物命名。”
“游戲作出草稿後,你可以在營地裏找些人來測試,不需要占用他們的現實時間,拉去夢裏測就好了。如果成品出色的話,也算是種宣傳。”
“反饋糟糕的話,記得不要讓他們記住夢境。”
歐也妮想起來了,“沒錯,你的優勢就在這裏。”
“游戲發售後,也要記得常去玩家的夢裏做反饋調查,及時了解流行情況和玩家建議。”
“這種發售方式,是很容易調整後續產品的,我們可以不斷推陳出新,面向不同群體,出各種補充拓展卡包。”
“尤其是等到它在貴族間流行起來後,”歐也妮的笑容會讓每個收集癖不寒而栗,“限定卡包、貴族專供、閃卡、金卡……”
“我們的造紙和印刷產業很發達,但產品的附加價值一直不夠高呢。”
歐也妮描述的那些新鮮靈感和美好前景,讓【安姆】既感到興奮激動,又隱隱有種說不上來的感覺。
祂百思不得其解,明明自身此刻是枚戒指,完全沒有呼吸的功能,為何卻有種像是要窒息的感覺。
“不用急,你可以慢慢做。”歐也妮安撫著自己受驚的乙方,“我不急著立刻用。”
“但是,你要記得,時不時向我匯報下進展,”她語調溫柔,“不然我會有點掛心。”
【安姆】忙不疊地表示同意。
“哦,對了,這個卡牌游戲做出來後,在前期推廣的時候,也會得到援助的。”甲方對乙方示好,“我會讓帕吉特那邊買下一批,作為給老顧客購物消費的贈禮,隨物附贈。”
“絕對保證市場,不會讓你的心血白費。”
歐也妮毫不猶豫地將既定的發售策略說成是給乙方的福利。
她甚至盤算好了,基礎卡包定價不能太高,甚至可以永久作為購物的免費贈品,保障平民們的娛樂權利。
但她以後要推出的某些限量特殊卡包,只有購物消費達到巨額門檻額後才能贈送,不設其他獲取渠道。
這才是賺錢的大頭。
歐也妮毫無心虛愧疚感,一心想要讓這個世界的有錢人們,體驗下她上輩子收集小浣熊水滸卡的樂趣。
她很快又想到,並非所有平民都識字的。這個游戲極度依賴於背景故事,是文字類的游戲。
平民們對已有的游戲內容足夠熟悉後,可以口口相傳介紹玩法,教會不識字的人玩耍。當那些文盲購買到了新的卡包,也會想要立即享受新的內容。
她需要配圖和更簡單的文字說明,做一套掃盲版本,再讓【安姆】將有用的生存、自救和生活知識,融入到卡牌的謎題和道具內容裏去。哦,還有特賽未來制定的統治政策,可以出個推廣律法的特別卡包嘛。
誰說娛樂不能兼顧學習呢?
設計師【安姆】做得到的。
歐也妮籌謀著她似乎跑偏了但又沒完全跑偏的娛樂大計,越想越高興,“【安姆】你的點子可真不錯。”
可憐的【安姆】受寵若驚。
有些人卻因為她的信件,無緣這樣的好心情。
人世的參差莫過如此。
“祂究竟是什麽意思?”剛回到豐饒教會的副主教,不滿地怒斥道,“祂到底知不知道自己是一位格蘭傑!”
老主教羅伊看了眼自己的副手。不知為何,他的學生們總是如此容易氣血上頭。
或許因為他年輕時也這樣。
但他此刻,終於對學生的這種脾氣感到有些厭倦了。
“祂如今是一位神明。”他提醒道,“你應保持敬意。”
學生閉口了。
老主教展開手中的信箋。紙張上沒有法力的波動,就單純是一封傳遞信息的信件。
信件當然出自歐也妮·格蘭傑之手。信件的內容當然不是溫和的敘舊。
甚至也不是對當年往事和黑名單的抱怨與聲討。
比那更糟。
歐也妮·格蘭傑禮貌恭敬地表達了不能親自參加教會舉辦的這場恕罪典禮的歉意——因為她身居黑名單上,而典禮現場有豐饒教會的徽記,可等同視為豐饒教會機構的所在。
在教會解除禁令前,她不敢冒犯。
信件中這份禮貌恭敬的意味,給人的觀感可相當微妙。
老主教羅伊看了眼學生的表情。
學生似乎想問,難道祂是想和我們劃清界限嗎?
算了,能問出這個問題也算是有進步了。老主教解說道,“祂這是在試探。”
“……試探我們的態度?”年輕人虛心請教。
“我們有什麽力量,可值得祂試探?”老羅伊嗤笑一聲,“祂要試探的,當然是我們的女神。”
“試探女神的態度,試探我們和女神間的聯系……”老人笑了笑,隨手將信件放到桌上,“不用回覆,不用處理,就當做沒有收到吧。”
“可祂自己明明就是一位格蘭傑?”副主教心情覆雜地問。
“是啊,格蘭傑。”老主教緩緩透露道,“我聽說,她在隱秘學院學習的時間並不久,離開我們的視線時也很年輕。或許,她並不知道格蘭傑意味著什麽。”
“……可祂畢竟是一位格蘭傑。”
老主教嘆了口氣,突然說起一件消息,“威廉·格蘭傑在去年秋天回歸了女神的墓園。”
“如今,人間只剩下兩位純血的格蘭傑了。”
“包括祂在內?但祂……”副主教不覺皺了眉,又關切期待地問,“道林閣下會選擇回歸格蘭傑家族的正統嗎?”
老主教搖了搖頭,這或許是回答,又或許是在拒絕回答。
“這不取決於我們的意願,”老人說道,“一切皆將遵循豐饒與繁榮的意旨。”
有些人在發愁,有些人在……娛樂。
【安姆】被海量的工作淹沒,不知所措。
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歐也妮不去理會豐饒教會的兩位主教收到書信時的心情,她正愉快地翻看著【安姆】的第一部文藝創作成果。
【安姆】已經進化得如此體貼,能體察她的意願,並主動工作,這可真是意外之喜。
歐也妮對此非常滿意,然後輕松地將【安姆】提交的作品內容全部推翻。
“小說和戲劇的形式是很有趣,但若你的目的是戒賭,想要抓住人類的註意力,占用他們更多的時間和精力的話,最好還是將其做成一個游戲。”
她可不管這意味著【安姆】已完成的工作前功盡棄,相當於要從頭再來,而是自顧自地提出要求。
“還得是足夠覆雜的游戲,才不會被人隨隨便便地被拿來再度當成賭博的工具。”
“一款角色扮演類的卡牌游戲?”歐也妮很快定下框架。
“你去找帕吉特問問市面上現有的各種棋類和卡牌游戲,參考下他們的內容和規則。”
但異世界的所有游戲,加起來都比不過上輩子游戲產業的一個指頭。
歐也妮相信,以【安姆】的那精妙的計算能力和充裕的時間精力,祂能勉強還原出那根指頭。
“【安姆】,你能做得比所有人更好,對不對?”她微微笑了起來,等【安姆】自信滿滿地給出肯定答覆後,她才開始下達更多的要求。
“這個游戲要有足夠覆雜的規則,每個玩家的人物卡在冒險的關卡中可以摸牌,搜集道具卡,獲得線索卡,回答謎題卡,遭遇怪物卡。”
歐也妮邊想邊給出游戲的基本玩法。
“前兩種卡牌會幫助他們對抗後兩種卡牌,後兩者挑戰成功可以抽到獎勵牌。”
“關卡的難度隨著冒險的深入不斷提高,獎勵和風險也不斷提高。”
“單人可對照規則自行游玩,多人合作樂趣更高。”
“規則要足夠覆雜,還要困難。你在設計道具卡牌和關卡難度時,可以模擬演算它們的對抗結果。在數值設計上,記得把通關的可能性壓到百分之五十以下。”
“不,人類的思維比你狡猾,”倒不是歐也妮不信任【安姆】的能力,“他們能累積局外的記憶,會不斷摸索鉆研對應後續冒險關卡的套路。”
“一開始他們會輸得很慘,但等他們熟悉規則和游戲內容後,會不斷提升自己的勝率,你大可以將勝率壓到更低。”
“給他們點希望的影子,他們會克服輸掉游戲的挫敗感,不斷重頭再來的。”
“尤其是在游戲初期,經驗的累積對他們格外有用,他們會享受到那種每局進度都比上次有所提升的成就感,會沈迷進來反覆嘗試,欲罷不能。”
“難度才是最好的興奮劑。”
“在規則中加入骰子——他們喜歡賭的話,就去和自己的輸贏,和自己的命運賭。”
“那些人賭博所追逐的未必只是錢財,還有勝負欲。”
“至於背景劇情嘛,”歐也妮簡單回顧了下【安姆】的大作,“開頭不夠有壓迫感。你應該讓故事從陰暗潮濕的地窖開始,主角在逼仄的環境中醒來,手腳戴著鐐銬。隔壁牢房的囚友正在被怪物分食——下一個將輪到他了。”
“他面臨著用呼喊引來怪物破壞鐐銬,或是用鋸子割斷自身手腳這兩個選擇——前者強制抽取一張隨機的低階怪物卡進入戰鬥,初始裝備一張鋸子作為道具卡,戰鬥可能會破壞道具,挑戰成功可以進入隔壁牢房獲得牢友遺留的道具卡。”
“後者能跳過戰鬥,獲得鋸子卡,但人物屬性點降低,且必須在五個關卡內找到並使用醫療類型的道具卡。”
歐也妮給出一個簡單的關卡設計範例。
“當然,如果他觀察力夠強,或是足夠幸運,或許能找到凝固在蠟燭中間的鑰匙卡。”
“人物卡屬性和骰子的妙用,就體現在這裏。”
“這不比你那個開頭,主角安逸地出現在大廳裏,先思考一通逃生的意義,要來得強?”
歐也妮嫌棄地又看了一眼【安姆】的大作內容。那一段漫長的關於主角是否有必要展開行動的說教,讓她懷疑【安姆】曾和哪條鹹魚進行過鬥智鬥勇。
“《驍勇騎士奮戰史》?你這取名不行。”歐也妮搖頭。
“等這個游戲流行到貴族階層後,老爺小姐們自然會給它取一個更風雅的名字,現在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名頭……”
“《是騎士就上一百層》,”歐也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用這個就可以了。”
而且這個設定很適合游戲中要不斷闖關的玩法。
“一百個關卡?不,可以更多。每個樓層的背景故事都有備選,從中隨機抽取,讓他們感受下在每層樓都遭遇不同可能性的樂趣,讓他們構建牌組變得更難。”
甲方只管布置任務,從來不管乙方的死活。
“我們給賭徒設置的陷阱,是建立在骰子上的,不是嗎?隨機性才有樂趣。”
“道具卡、線索卡、怪物卡、謎題卡,還有你能想到的各種類型卡片,特殊卡,卡組越多越好。”
“大部分卡牌都是通用卡組,在任何一層關卡都有可能獲得,都可能排上用場。”
“但有些卡牌是和特定的背景故事關卡綁定的,只能在特定關卡中獲取,你可以賦予它們更強大的能力和屬性。”
這樣才能讓玩家在抽關卡時有更多的期待和心情起伏。
“有些卡牌則只對破解本層關卡的謎題有用。呵呵,廢卡嘛,也是游戲裏不得不品的一環。
“牌組太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一個盒子裏去。”歐也妮說,“每盒只需要裝入五個隨機的關卡故事,三張初始人物卡,和一百張卡牌。”
資本家發出了惡魔般的低語,“——集換式卡牌,銷量才能更好,不是嗎?”
“想上一百層,你需要有很多錢,或是很多朋友。”
“你自己去找帕吉特和芳汀開個會,”歐也妮知道【安姆】有自己的辦法拉人開會,“讓他們給在售和待產的貨品整理一套好記的命名和商標,設計到你的卡牌裏去。道具卡要用我們的貨物命名。”
“游戲作出草稿後,你可以在營地裏找些人來測試,不需要占用他們的現實時間,拉去夢裏測就好了。如果成品出色的話,也算是種宣傳。”
“反饋糟糕的話,記得不要讓他們記住夢境。”
歐也妮想起來了,“沒錯,你的優勢就在這裏。”
“游戲發售後,也要記得常去玩家的夢裏做反饋調查,及時了解流行情況和玩家建議。”
“這種發售方式,是很容易調整後續產品的,我們可以不斷推陳出新,面向不同群體,出各種補充拓展卡包。”
“尤其是等到它在貴族間流行起來後,”歐也妮的笑容會讓每個收集癖不寒而栗,“限定卡包、貴族專供、閃卡、金卡……”
“我們的造紙和印刷產業很發達,但產品的附加價值一直不夠高呢。”
歐也妮描述的那些新鮮靈感和美好前景,讓【安姆】既感到興奮激動,又隱隱有種說不上來的感覺。
祂百思不得其解,明明自身此刻是枚戒指,完全沒有呼吸的功能,為何卻有種像是要窒息的感覺。
“不用急,你可以慢慢做。”歐也妮安撫著自己受驚的乙方,“我不急著立刻用。”
“但是,你要記得,時不時向我匯報下進展,”她語調溫柔,“不然我會有點掛心。”
【安姆】忙不疊地表示同意。
“哦,對了,這個卡牌游戲做出來後,在前期推廣的時候,也會得到援助的。”甲方對乙方示好,“我會讓帕吉特那邊買下一批,作為給老顧客購物消費的贈禮,隨物附贈。”
“絕對保證市場,不會讓你的心血白費。”
歐也妮毫不猶豫地將既定的發售策略說成是給乙方的福利。
她甚至盤算好了,基礎卡包定價不能太高,甚至可以永久作為購物的免費贈品,保障平民們的娛樂權利。
但她以後要推出的某些限量特殊卡包,只有購物消費達到巨額門檻額後才能贈送,不設其他獲取渠道。
這才是賺錢的大頭。
歐也妮毫無心虛愧疚感,一心想要讓這個世界的有錢人們,體驗下她上輩子收集小浣熊水滸卡的樂趣。
她很快又想到,並非所有平民都識字的。這個游戲極度依賴於背景故事,是文字類的游戲。
平民們對已有的游戲內容足夠熟悉後,可以口口相傳介紹玩法,教會不識字的人玩耍。當那些文盲購買到了新的卡包,也會想要立即享受新的內容。
她需要配圖和更簡單的文字說明,做一套掃盲版本,再讓【安姆】將有用的生存、自救和生活知識,融入到卡牌的謎題和道具內容裏去。哦,還有特賽未來制定的統治政策,可以出個推廣律法的特別卡包嘛。
誰說娛樂不能兼顧學習呢?
設計師【安姆】做得到的。
歐也妮籌謀著她似乎跑偏了但又沒完全跑偏的娛樂大計,越想越高興,“【安姆】你的點子可真不錯。”
可憐的【安姆】受寵若驚。
有些人卻因為她的信件,無緣這樣的好心情。
人世的參差莫過如此。
“祂究竟是什麽意思?”剛回到豐饒教會的副主教,不滿地怒斥道,“祂到底知不知道自己是一位格蘭傑!”
老主教羅伊看了眼自己的副手。不知為何,他的學生們總是如此容易氣血上頭。
或許因為他年輕時也這樣。
但他此刻,終於對學生的這種脾氣感到有些厭倦了。
“祂如今是一位神明。”他提醒道,“你應保持敬意。”
學生閉口了。
老主教展開手中的信箋。紙張上沒有法力的波動,就單純是一封傳遞信息的信件。
信件當然出自歐也妮·格蘭傑之手。信件的內容當然不是溫和的敘舊。
甚至也不是對當年往事和黑名單的抱怨與聲討。
比那更糟。
歐也妮·格蘭傑禮貌恭敬地表達了不能親自參加教會舉辦的這場恕罪典禮的歉意——因為她身居黑名單上,而典禮現場有豐饒教會的徽記,可等同視為豐饒教會機構的所在。
在教會解除禁令前,她不敢冒犯。
信件中這份禮貌恭敬的意味,給人的觀感可相當微妙。
老主教羅伊看了眼學生的表情。
學生似乎想問,難道祂是想和我們劃清界限嗎?
算了,能問出這個問題也算是有進步了。老主教解說道,“祂這是在試探。”
“……試探我們的態度?”年輕人虛心請教。
“我們有什麽力量,可值得祂試探?”老羅伊嗤笑一聲,“祂要試探的,當然是我們的女神。”
“試探女神的態度,試探我們和女神間的聯系……”老人笑了笑,隨手將信件放到桌上,“不用回覆,不用處理,就當做沒有收到吧。”
“可祂自己明明就是一位格蘭傑?”副主教心情覆雜地問。
“是啊,格蘭傑。”老主教緩緩透露道,“我聽說,她在隱秘學院學習的時間並不久,離開我們的視線時也很年輕。或許,她並不知道格蘭傑意味著什麽。”
“……可祂畢竟是一位格蘭傑。”
老主教嘆了口氣,突然說起一件消息,“威廉·格蘭傑在去年秋天回歸了女神的墓園。”
“如今,人間只剩下兩位純血的格蘭傑了。”
“包括祂在內?但祂……”副主教不覺皺了眉,又關切期待地問,“道林閣下會選擇回歸格蘭傑家族的正統嗎?”
老主教搖了搖頭,這或許是回答,又或許是在拒絕回答。
“這不取決於我們的意願,”老人說道,“一切皆將遵循豐饒與繁榮的意旨。”
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