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度過片頭的黑屏進入游戲,破爛的房子映入眼簾。我也感到習慣了,這種小游戲估計是開局一堆破銅爛鐵,系統自動閃出任務,強迫我出去砍豬。
一刀999暴擊!掉落神級裝備!各種花裏胡哨的大翅膀安排上,還送神級寵物。
這樣的套路出現在各種瀏覽器的彈窗裏,讓人看都看膩了,與平常立馬關掉頁面不同的是,現在我很閑無聊到發慌。明明是期盼已久的假期,只是玩了一會手機就感到無事可做,靜謐的時間像是停止在這個房間。
我不想出門也不想整理房間,反正閑著也是閑著,點開感受一下這種頁游小游戲也可以收獲吐槽的話題,趁現在還不用看廣告玩一玩看,再升幾級廣告視頻也要安排上了。就像是當初為了多找幾個員工給自己河南萬景圖幹活,我看到廣告都限制播放。
每個游戲都殊途同歸的擁有一個挨千刀的策劃運營,資本沒有心體現在游戲生活裏的方方面面。
屬於我的破爛小屋佇立在森林外側,像是集裝箱改裝成的屋子外表釘著木板用以固定,它們聯合包裹住房子,讓它至少擁有遮風避雨的功效,但是釘子間隙和並不整齊的木板暴露出,這是一間自己改造的房屋。
與開屏的聲音一樣,屏幕裏正在下著小雨,雖說房子很破爛,但不影響游戲的精良,從房屋的設計構造到雨滴落下的軌跡,精細的不像是游戲而是一個真實的世界,還好整個游戲偏向二次元的畫風,讓我可以分清楚游戲與生活的界限。
我試圖推開小屋的房門,看看裏面的構造,點了點房門,什麽也沒有發生。或許是任務沒做完,新地圖還沒有開放吧,我迅速放棄,開始點擊房子四周試圖喚醒新手教程,一般都應該會有一只吉祥物來向我介紹游戲的使用方法,到底在哪兒呢。
“唔,怎麽什麽都點不動。”我開始感到疑惑,是不是游戲本身和我手機不兼容,先等等看好了,換了個舒服的姿勢躺在床上,我繼續觀察著這間小屋。
不像是村莊裏的平板房,屋頂的設計是斜坡,方便下雨時水滴流下地板,這樣的設計在冬天也十分實用,積雪不會長時間留在屋頂,最後在某個深夜壓破脆弱的頂部。
腳步聲再次響起,這次畫面沒有黑屏,一個金發的孩子懷抱狗狗走入主屏幕,打開房門後,可以讓我看清內部的構造,小小的屋子裏堆積著各種木頭工具,伐木用的樓梯隨意倚靠在角落,仿佛下一秒就會倒下,木板盒出現在這個家的任何地方。
雜亂無章——這是我對這件屋子的第一印象。破敗的房屋讓我推翻了之前的想法,這裏怎麽看這都不人住的地方,看起來就是一件無序的工具房,這個小孩應該是來這裏,幫父母尋找修理的工具?
金發的孩子推開木板,一張小床出現了。
他的行為一下子推翻我自欺欺人的想象,展露出殘酷的現實。這件小屋怎麽也不像能住下第二個人,畫面一出場的孩子就是故事主角。
森林,破爛小屋,主角和一只寵物,這個組合完美勾畫出一個無父無母的孤兒設定。
身著單衣的小孩抱著狗狗蜷縮在角落,說是床也給這個破爛小板板長臉了,感覺他的身高睡在這裏也很勉強,前後都被木板遮擋著,要彎曲著一點腿才能睡下,旁邊還躺著一只圓滾滾的小狗。
仔細觀察,這也是一個很好看的孩子,只是看上去像幾星期沒有梳洗過,就很少會有人細細看他。淡黃的頭發灑在肩頭像是朝霞的初光,與此相配的是蜜黃一樣的眼珠,直直的射入眼底,非要找一個比喻就像是金色的琉璃,隨著光線的折射還有不同的顏色,由蜜黃的橙轉向佛手黃的偏金。
在小孩睡下後,我也能點動屋內的東西了,先趕緊將門後的樓梯扶穩,我不敢賭這個樓梯會不會倒下,萬一就是倒下砸死這孩子,游戲直接結束呢?
畫面太過精良的後果就是,我不想看見這孩子血肉橫飛的模樣。
雨還是沒有停下,翻箱倒櫃我也找不出一床溫暖的厚被子,這再次讓我對開局的貧窮有了新的認知。在房間唯一一個正經家具——木櫃的上方,我看到了一盒砂糖,這也是房間裏唯一的吃的,空掉的塑料袋散落在屋子四處,與那些四散開來的木櫃組成房間的最後一個區域。
我已經很久沒見過這麽淒涼的開局了。別的游戲底線,再怎麽慘還能留下一座破爛的河南城。這孩子擁有的全部連別人底線都夠不到,就算游戲失敗我也想不到,除了生命,他還能失去什麽?
————
時間臨到下午,我從睡夢中醒來,昨天的破爛開局給我留下了極為深刻的印象,我不斷地整理房間,調整布局,想要把這個屋子打理得好一些,至少做到基本的幹凈整潔,之後通過活動獲取家具物品也可以有格子放。
以前的游戲固定了我的思維活動,我也是整了十幾分鐘才習慣這個游戲不用格子劃分區域,也不會一個格子只能放一件物品,一切就像現實世界一樣,位置就這麽大點,怎麽安排整理看人。物品也可以堆積在一起,平衡掌握好甚至還能搭積木。
現在這間屋子有點人住的感覺了,門後搖搖欲墜的木梯被安排在櫃子旁邊依靠著,有墻壁和櫃子的雙重擠壓保險下十分安全,木工的工具根據用途不同收攏在塑料袋裏,對木工一無所知的我,昨天還特意搜索了一下,這些是什麽,工具倒是很齊全,之後開通教學副本應該能幫助小孩收獲手藝第一春,這些塑料袋擺放在屋子角落。四散的木盒整齊的壘在屋子右側,給房屋整理出了很大一片空擋,也給采光帶來了便利。
說實話,開局的破爛不影響游戲的有趣,明明只是堆盒子而已,都可以玩出百種花樣,這個游戲的物理引擎真的太好了,導致昨晚我一直沈迷疊盒子的快樂,如同現實世界一般的碰撞,滾動,滑動,就連隨機推到箱子的彈跳都是不一樣的,占得內存還不多,良心游戲不過如此啊。
由於昨晚玩得太晚,導致下午我才清醒,不知道那個小孩有沒有醒來。我點開游戲,想看看他在幹什麽。
畫面轉到游戲中,小孩依舊抱著他的狗狗行走在森林中,時不時低頭與狗狗交流:“波奇塔,我們待會去垃圾箱看看吧,應該能找到今天的晚飯。”
“汪!”
我觀察著這只可愛狗狗,一開始以為頭上的電鋸是裝飾,沒想到真的是電鋸,從腦袋上方劈出長在身體之中。
它會回應說明有自我意識,真是少見,不知道這是什麽惡魔呢?
生活在中心城市的我,很少能看見惡魔,基本只會在手機上看到惡魔獵人消滅惡魔的新聞,我也很少看新聞,更不會知道這是什麽惡魔了。
擁有人性的惡魔狗狗與一無所有的孩子。
這個題材比我一開始想象的一刀暴擊999有趣多了,游戲畫面也這麽精致,不久之後一定會火起來吧,我繼續點擊著屏幕。
游戲的時間也是下午,太陽悠悠掛在山頭,街上的行人寥寥可數,但普遍穿著厚實。
那邊的女士是一身溫暖的毛衣裙,挽著一位身穿羽絨服頭戴毛線帽的男子。路過電次身邊,女士看了看孩子,悄聲對旁邊男子說:“這麽冷的天氣,這孩子穿的也太可憐了。”
這位女士的話和周圍人的穿著打扮讓我有些驚訝,現在居然不是夏天。游戲裏無法判斷溫度,由於電次穿著清涼,導致我一直以為現在是炎夏時節,下雨只會導致天氣更冷,早知道昨天就不要沈迷玩箱子,把被單給電次套上好了。
想到冷天電次只能蜷縮睡覺,必定會讓他掉健康值,健康值墊底說不定游戲就會結束,房間也白收拾了,重來游戲這一系列的工作量,讓人不敢想象。
“物理引擎好,導致打掃衛生,抹灰塵也好麻煩…”
唉。我悠悠地嘆了口氣,下次還是要好好觀察四周,不能再犯這種錯誤。
這時,游戲屏幕緩慢亮起白光,手機右側中央位置閃爍起碎光,浮現出一個溫度計,顯示溫度的數字旁邊還標註著一個小小的雪花,這是什麽新功能嗎,我點擊雪花,彈出一個小窗口。
“我家裏有多餘的舊衣服,要不你陪我回家拿衣服給這孩子吧?”
女人的話迅速吸引我的註意力,是觸發了掉落衣服的任務嗎?太好了,好人一身平安,真是太感謝了!隨意點擊旁邊,關閉雪花的窗口,我迅速操縱屏幕,開始跟上這一對情侶的腳步。
繞過幾個街區,走過幾個路口。女人停下腳步,叮囑男人在原地等她,接著進入家中,我也在原地等待。不多時,女人拿著一個小紙箱子出來了。
女人有些躊躇,略帶緊張地說:“剛剛忘記讓他留下了,能找到的都在這裏,還有一些夏天的衣服,不知道那孩子還在不在原地。”
男人幫她拿過紙箱安慰道:“沒事的,你有這份心意就是好的,我們先過去看看吧。”
我又跟隨這對情侶回到剛剛的路口,尋找那孩子的蹤跡。雖然我能清楚的看見小地圖上,預示著他位置的小黃點就在不遠處的垃圾站,但是這對情侶看不見,以為剛剛的小孩走開了。
怎麽辦,千萬不要把衣服帶回去,我急忙操控情侶遠處的垃圾箱,屏幕中,鐵皮箱子不斷搖晃著,發出奇怪響聲,引得女生發出尖叫:“怎麽回事,大白天鬧鬼了!”
可惡,不要路人情緒也做得那麽真實啊。我迅速收回撥弄箱子的手,沒有擺好角度,差點讓垃圾箱也被掀翻,手忙腳亂一點點讓它回歸原處。
我發誓,從來沒有任何一刻比現在,更討厭!如此真實的物理引擎!
當垃圾箱重歸平靜,女生也平緩情緒,從男生懷抱裏掙脫出來。
“謝謝……”女生面色微紅,手指纏弄胸前的長發,面對男生也不擡頭,低頭看著腳尖道歉,要不是有字幕,我幾乎聽不見這個女生的呢喃。
男生也不看這女孩,左手撥弄著帽子,右手緊扣紙箱,眼神左右咕嚕嚕地亂晃:“要不我們放垃圾桶附近吧,就算那孩子用不上,也可以讓有需要的人帶走。”
“嗯。”
我在他們身後,眼看著這對男女,越挨越近,含淚閉上眼睛。
不要在路人的身上,也耗費這麽真實的人物建模啊。
——————
“波奇塔快看,是衣服!”
今天的運氣不是很好,找了幾個垃圾箱也沒有可以食用的食物,在轉過一個小樓時,電次敏銳地發覺那個垃圾箱的側面,擺放著一個與周圍格格不入的幹凈紙箱。上前打開全是衣服,從夏天的T恤到冬天的衛衣,零散地塞入箱中,看起來裝入時十分匆忙。
電次隨便套上一件衛衣,冰冷的身子也有了一絲溫度,這是活著的觸覺,不像剛剛全靠意志力行走,全身如鋼鐵一樣堅硬。
初冬的寒風從T恤的任何一個地方灌入,身體也失去了溫暖,手臂的血管都浮現出不妙的青紫色。還好這個小鎮位於熱帶,是標準的熱帶海洋性季風氣候區,冬天也只是比其他季節更冷,不像一些城市,冬天直降零下幾度,給流浪漢們帶來極大的生存壓力。
不論哪個時代都有人在冬天被凍死,遙遠海外的日不落帝國,每到寒冬就有流浪漢被凍死街頭,公園的長椅布滿軟釘,拒絕晚上躺臥不速之客。流浪漢們只能聚集在城市巷角,企圖靠自己度過寒冬。
電次以為自己度不過冬天。沒有保暖的衣物,也不能在家躺著躲避寒風,一時的懶惰就意味著沒有食物,就算硬挺過去饑餓也會有催債的□□上門,巨大的債務隨時隨地壓在電次的頭上,他就像牧場裏的幼獸,從小遭受鞭撻和用一根細小的繩子拴住,小時候不論怎麽努力都無法掙脫,等到長大也不會再去觸碰固定自己的繩索。
童年的痛苦將無時無刻束縛著它,在龐大的身軀裏面,擁有的是從小畏縮的幼獸靈魂,對於它來說,唯一美好一點的時光,只有在母親子宮裏成長的片刻,沒有愛又或者失去愛的情況下,它或許終其一生都會尋覓母體,
“媽媽……”
幼小的電次再次抱緊波奇塔。
悲傷的時光十分短暫,今天能夠收獲過冬的衣服就是極為罕見的好事,電次一直很倒黴,生活總會在突如其來間剝奪他微小的幸福,他也習慣了被沒收幸福的生活。只要活下去,能夠吃到東西睡一覺,電次就又能感受到幸福。
殘酷的生活鍛煉出百折不撓的心臟,更何況現在電次不是一個人了,有波奇塔陪伴在他的身邊,只要他們一起努力斬殺惡魔,不斷不斷的還清欠債,相信長大後一定可以重獲自由身。
惡魔是很值錢的東西,而電次斬殺的惡魔留下屍體還可以反手賣給黑.道,在還清欠款之後,電次說不定還能靠這個技能大賺一筆,還可以去學校上學和同齡人享受快樂的學校時光,這樣的未來也促進電次不斷努力為黑.道工作,在努力努力,一定能還清欠款的。
今天找完這個垃圾箱就回家吧,還要好好把衣服藏起來。昨天在電次睡覺時,就有人潛入他的家中,家裏什麽也沒有,但砂糖的罐子還是被翻動了,這讓電次十分警惕,今天衣服拿回家說不定第二天就不見了。
收拾屋子也會觸發人物的警惕值,我環抱自己,單手撫摸著下巴思考到,游戲的主角比我想象中更加聰明,本以為這是一個笨小孩,看上去也傻傻的,但也還是有基礎思考的能力,會動小聰明收獲利益。
我磨蹭著下巴,把他想成被繩索固定的幼獸,只會聽話的好狗狗還是有些武斷了,幼獸也有生活的智慧,不然失去父母的小孩很難保持天真與愚蠢生活下去,想要活很簡單,想要活的更好就需要一點小聰明。
真有意思啊,我露出笑容。
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這樣的套路出現在各種瀏覽器的彈窗裏,讓人看都看膩了,與平常立馬關掉頁面不同的是,現在我很閑無聊到發慌。明明是期盼已久的假期,只是玩了一會手機就感到無事可做,靜謐的時間像是停止在這個房間。
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每個游戲都殊途同歸的擁有一個挨千刀的策劃運營,資本沒有心體現在游戲生活裏的方方面面。
屬於我的破爛小屋佇立在森林外側,像是集裝箱改裝成的屋子外表釘著木板用以固定,它們聯合包裹住房子,讓它至少擁有遮風避雨的功效,但是釘子間隙和並不整齊的木板暴露出,這是一間自己改造的房屋。
與開屏的聲音一樣,屏幕裏正在下著小雨,雖說房子很破爛,但不影響游戲的精良,從房屋的設計構造到雨滴落下的軌跡,精細的不像是游戲而是一個真實的世界,還好整個游戲偏向二次元的畫風,讓我可以分清楚游戲與生活的界限。
我試圖推開小屋的房門,看看裏面的構造,點了點房門,什麽也沒有發生。或許是任務沒做完,新地圖還沒有開放吧,我迅速放棄,開始點擊房子四周試圖喚醒新手教程,一般都應該會有一只吉祥物來向我介紹游戲的使用方法,到底在哪兒呢。
“唔,怎麽什麽都點不動。”我開始感到疑惑,是不是游戲本身和我手機不兼容,先等等看好了,換了個舒服的姿勢躺在床上,我繼續觀察著這間小屋。
不像是村莊裏的平板房,屋頂的設計是斜坡,方便下雨時水滴流下地板,這樣的設計在冬天也十分實用,積雪不會長時間留在屋頂,最後在某個深夜壓破脆弱的頂部。
腳步聲再次響起,這次畫面沒有黑屏,一個金發的孩子懷抱狗狗走入主屏幕,打開房門後,可以讓我看清內部的構造,小小的屋子裏堆積著各種木頭工具,伐木用的樓梯隨意倚靠在角落,仿佛下一秒就會倒下,木板盒出現在這個家的任何地方。
雜亂無章——這是我對這件屋子的第一印象。破敗的房屋讓我推翻了之前的想法,這裏怎麽看這都不人住的地方,看起來就是一件無序的工具房,這個小孩應該是來這裏,幫父母尋找修理的工具?
金發的孩子推開木板,一張小床出現了。
他的行為一下子推翻我自欺欺人的想象,展露出殘酷的現實。這件小屋怎麽也不像能住下第二個人,畫面一出場的孩子就是故事主角。
森林,破爛小屋,主角和一只寵物,這個組合完美勾畫出一個無父無母的孤兒設定。
身著單衣的小孩抱著狗狗蜷縮在角落,說是床也給這個破爛小板板長臉了,感覺他的身高睡在這裏也很勉強,前後都被木板遮擋著,要彎曲著一點腿才能睡下,旁邊還躺著一只圓滾滾的小狗。
仔細觀察,這也是一個很好看的孩子,只是看上去像幾星期沒有梳洗過,就很少會有人細細看他。淡黃的頭發灑在肩頭像是朝霞的初光,與此相配的是蜜黃一樣的眼珠,直直的射入眼底,非要找一個比喻就像是金色的琉璃,隨著光線的折射還有不同的顏色,由蜜黃的橙轉向佛手黃的偏金。
在小孩睡下後,我也能點動屋內的東西了,先趕緊將門後的樓梯扶穩,我不敢賭這個樓梯會不會倒下,萬一就是倒下砸死這孩子,游戲直接結束呢?
畫面太過精良的後果就是,我不想看見這孩子血肉橫飛的模樣。
雨還是沒有停下,翻箱倒櫃我也找不出一床溫暖的厚被子,這再次讓我對開局的貧窮有了新的認知。在房間唯一一個正經家具——木櫃的上方,我看到了一盒砂糖,這也是房間裏唯一的吃的,空掉的塑料袋散落在屋子四處,與那些四散開來的木櫃組成房間的最後一個區域。
我已經很久沒見過這麽淒涼的開局了。別的游戲底線,再怎麽慘還能留下一座破爛的河南城。這孩子擁有的全部連別人底線都夠不到,就算游戲失敗我也想不到,除了生命,他還能失去什麽?
————
時間臨到下午,我從睡夢中醒來,昨天的破爛開局給我留下了極為深刻的印象,我不斷地整理房間,調整布局,想要把這個屋子打理得好一些,至少做到基本的幹凈整潔,之後通過活動獲取家具物品也可以有格子放。
以前的游戲固定了我的思維活動,我也是整了十幾分鐘才習慣這個游戲不用格子劃分區域,也不會一個格子只能放一件物品,一切就像現實世界一樣,位置就這麽大點,怎麽安排整理看人。物品也可以堆積在一起,平衡掌握好甚至還能搭積木。
現在這間屋子有點人住的感覺了,門後搖搖欲墜的木梯被安排在櫃子旁邊依靠著,有墻壁和櫃子的雙重擠壓保險下十分安全,木工的工具根據用途不同收攏在塑料袋裏,對木工一無所知的我,昨天還特意搜索了一下,這些是什麽,工具倒是很齊全,之後開通教學副本應該能幫助小孩收獲手藝第一春,這些塑料袋擺放在屋子角落。四散的木盒整齊的壘在屋子右側,給房屋整理出了很大一片空擋,也給采光帶來了便利。
說實話,開局的破爛不影響游戲的有趣,明明只是堆盒子而已,都可以玩出百種花樣,這個游戲的物理引擎真的太好了,導致昨晚我一直沈迷疊盒子的快樂,如同現實世界一般的碰撞,滾動,滑動,就連隨機推到箱子的彈跳都是不一樣的,占得內存還不多,良心游戲不過如此啊。
由於昨晚玩得太晚,導致下午我才清醒,不知道那個小孩有沒有醒來。我點開游戲,想看看他在幹什麽。
畫面轉到游戲中,小孩依舊抱著他的狗狗行走在森林中,時不時低頭與狗狗交流:“波奇塔,我們待會去垃圾箱看看吧,應該能找到今天的晚飯。”
“汪!”
我觀察著這只可愛狗狗,一開始以為頭上的電鋸是裝飾,沒想到真的是電鋸,從腦袋上方劈出長在身體之中。
它會回應說明有自我意識,真是少見,不知道這是什麽惡魔呢?
生活在中心城市的我,很少能看見惡魔,基本只會在手機上看到惡魔獵人消滅惡魔的新聞,我也很少看新聞,更不會知道這是什麽惡魔了。
擁有人性的惡魔狗狗與一無所有的孩子。
這個題材比我一開始想象的一刀暴擊999有趣多了,游戲畫面也這麽精致,不久之後一定會火起來吧,我繼續點擊著屏幕。
游戲的時間也是下午,太陽悠悠掛在山頭,街上的行人寥寥可數,但普遍穿著厚實。
那邊的女士是一身溫暖的毛衣裙,挽著一位身穿羽絨服頭戴毛線帽的男子。路過電次身邊,女士看了看孩子,悄聲對旁邊男子說:“這麽冷的天氣,這孩子穿的也太可憐了。”
這位女士的話和周圍人的穿著打扮讓我有些驚訝,現在居然不是夏天。游戲裏無法判斷溫度,由於電次穿著清涼,導致我一直以為現在是炎夏時節,下雨只會導致天氣更冷,早知道昨天就不要沈迷玩箱子,把被單給電次套上好了。
想到冷天電次只能蜷縮睡覺,必定會讓他掉健康值,健康值墊底說不定游戲就會結束,房間也白收拾了,重來游戲這一系列的工作量,讓人不敢想象。
“物理引擎好,導致打掃衛生,抹灰塵也好麻煩…”
唉。我悠悠地嘆了口氣,下次還是要好好觀察四周,不能再犯這種錯誤。
這時,游戲屏幕緩慢亮起白光,手機右側中央位置閃爍起碎光,浮現出一個溫度計,顯示溫度的數字旁邊還標註著一個小小的雪花,這是什麽新功能嗎,我點擊雪花,彈出一個小窗口。
“我家裏有多餘的舊衣服,要不你陪我回家拿衣服給這孩子吧?”
女人的話迅速吸引我的註意力,是觸發了掉落衣服的任務嗎?太好了,好人一身平安,真是太感謝了!隨意點擊旁邊,關閉雪花的窗口,我迅速操縱屏幕,開始跟上這一對情侶的腳步。
繞過幾個街區,走過幾個路口。女人停下腳步,叮囑男人在原地等她,接著進入家中,我也在原地等待。不多時,女人拿著一個小紙箱子出來了。
女人有些躊躇,略帶緊張地說:“剛剛忘記讓他留下了,能找到的都在這裏,還有一些夏天的衣服,不知道那孩子還在不在原地。”
男人幫她拿過紙箱安慰道:“沒事的,你有這份心意就是好的,我們先過去看看吧。”
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怎麽辦,千萬不要把衣服帶回去,我急忙操控情侶遠處的垃圾箱,屏幕中,鐵皮箱子不斷搖晃著,發出奇怪響聲,引得女生發出尖叫:“怎麽回事,大白天鬧鬼了!”
可惡,不要路人情緒也做得那麽真實啊。我迅速收回撥弄箱子的手,沒有擺好角度,差點讓垃圾箱也被掀翻,手忙腳亂一點點讓它回歸原處。
我發誓,從來沒有任何一刻比現在,更討厭!如此真實的物理引擎!
當垃圾箱重歸平靜,女生也平緩情緒,從男生懷抱裏掙脫出來。
“謝謝……”女生面色微紅,手指纏弄胸前的長發,面對男生也不擡頭,低頭看著腳尖道歉,要不是有字幕,我幾乎聽不見這個女生的呢喃。
男生也不看這女孩,左手撥弄著帽子,右手緊扣紙箱,眼神左右咕嚕嚕地亂晃:“要不我們放垃圾桶附近吧,就算那孩子用不上,也可以讓有需要的人帶走。”
“嗯。”
我在他們身後,眼看著這對男女,越挨越近,含淚閉上眼睛。
不要在路人的身上,也耗費這麽真實的人物建模啊。
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“波奇塔快看,是衣服!”
今天的運氣不是很好,找了幾個垃圾箱也沒有可以食用的食物,在轉過一個小樓時,電次敏銳地發覺那個垃圾箱的側面,擺放著一個與周圍格格不入的幹凈紙箱。上前打開全是衣服,從夏天的T恤到冬天的衛衣,零散地塞入箱中,看起來裝入時十分匆忙。
電次隨便套上一件衛衣,冰冷的身子也有了一絲溫度,這是活著的觸覺,不像剛剛全靠意志力行走,全身如鋼鐵一樣堅硬。
初冬的寒風從T恤的任何一個地方灌入,身體也失去了溫暖,手臂的血管都浮現出不妙的青紫色。還好這個小鎮位於熱帶,是標準的熱帶海洋性季風氣候區,冬天也只是比其他季節更冷,不像一些城市,冬天直降零下幾度,給流浪漢們帶來極大的生存壓力。
不論哪個時代都有人在冬天被凍死,遙遠海外的日不落帝國,每到寒冬就有流浪漢被凍死街頭,公園的長椅布滿軟釘,拒絕晚上躺臥不速之客。流浪漢們只能聚集在城市巷角,企圖靠自己度過寒冬。
電次以為自己度不過冬天。沒有保暖的衣物,也不能在家躺著躲避寒風,一時的懶惰就意味著沒有食物,就算硬挺過去饑餓也會有催債的□□上門,巨大的債務隨時隨地壓在電次的頭上,他就像牧場裏的幼獸,從小遭受鞭撻和用一根細小的繩子拴住,小時候不論怎麽努力都無法掙脫,等到長大也不會再去觸碰固定自己的繩索。
童年的痛苦將無時無刻束縛著它,在龐大的身軀裏面,擁有的是從小畏縮的幼獸靈魂,對於它來說,唯一美好一點的時光,只有在母親子宮裏成長的片刻,沒有愛又或者失去愛的情況下,它或許終其一生都會尋覓母體,
“媽媽……”
幼小的電次再次抱緊波奇塔。
悲傷的時光十分短暫,今天能夠收獲過冬的衣服就是極為罕見的好事,電次一直很倒黴,生活總會在突如其來間剝奪他微小的幸福,他也習慣了被沒收幸福的生活。只要活下去,能夠吃到東西睡一覺,電次就又能感受到幸福。
殘酷的生活鍛煉出百折不撓的心臟,更何況現在電次不是一個人了,有波奇塔陪伴在他的身邊,只要他們一起努力斬殺惡魔,不斷不斷的還清欠債,相信長大後一定可以重獲自由身。
惡魔是很值錢的東西,而電次斬殺的惡魔留下屍體還可以反手賣給黑.道,在還清欠款之後,電次說不定還能靠這個技能大賺一筆,還可以去學校上學和同齡人享受快樂的學校時光,這樣的未來也促進電次不斷努力為黑.道工作,在努力努力,一定能還清欠款的。
今天找完這個垃圾箱就回家吧,還要好好把衣服藏起來。昨天在電次睡覺時,就有人潛入他的家中,家裏什麽也沒有,但砂糖的罐子還是被翻動了,這讓電次十分警惕,今天衣服拿回家說不定第二天就不見了。
收拾屋子也會觸發人物的警惕值,我環抱自己,單手撫摸著下巴思考到,游戲的主角比我想象中更加聰明,本以為這是一個笨小孩,看上去也傻傻的,但也還是有基礎思考的能力,會動小聰明收獲利益。
我磨蹭著下巴,把他想成被繩索固定的幼獸,只會聽話的好狗狗還是有些武斷了,幼獸也有生活的智慧,不然失去父母的小孩很難保持天真與愚蠢生活下去,想要活很簡單,想要活的更好就需要一點小聰明。
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