凡煙小說

做一款震撼玩家的游戲

關燈
做一款震撼玩家的游戲

江川見事已成定局,就不再把註意力停留在這件事情上了。

目前工作遠比他一開始開公司的時候設想的要多得多,至少這段時間是稍微有點超出。

公司現在有兩個游戲開發組,方祺祥那邊已經做好設計稿,開始在準備之前江川設想的那個養成系游戲了。

元老組,於躍那邊,因為接連做了一個新版本開發,一個《為人道》,目前還在強制休息狀態。

每天來上班就是打打游戲,積累靈感。

據宋稚明所說,還有就是眼巴巴看著方祺祥那邊忙碌的熱火朝天。

雖然還沒有什麽很好的想法,但是江川也定下來了選題——做解密游戲——不往大眾玩家喜歡的尋常游戲類型去做,算是江川的一點小小的怪癖。

他今天有些旁的文件要簽署,如果趴在桌上懶洋洋的伯爵對人類事物再多一些了解的話,祂就會發現這個桌面上的文件怎麽五花八門的。

有餐飲的、房地產的、科研實驗室、慈善的等等等等,各式各樣、五花八門。

可能是因為副業那邊的事情終於大石落下,算是了結了。江川安然坐在辦公椅上,頗有幾分閑適之意。

手指間握著質感良好的鋼筆,在紙面上簽名。

那筆是和他今天衣服的顏色、袖口顏色如出一轍的深藍,很襯人皮膚白皙到有些冷感。

筆尖帶出的墨痕,人類稱之為是字跡,但這個字跡和江川這個人格外不同。

中夏有句古話叫做:“字如其人”。

到了江川這裏,似乎是不太像的。

他人一板一眼,樣貌英挺略具有攻擊性的,字卻是圓潤拘謹的,像是生怕寫錯了什麽一樣的謹慎。

伯爵並不知道自己對“字如其人”理解的錯誤,但對一個三角頭尖尖能滲出均勻的墨水很感興趣,眼睛一眨不眨的盯著江川簽字。

江……川…

不知道為什麽,江川總喜歡在“川”字的最後一筆,筆鋒輕輕上挑,像是一個小鉤子,然後再打下一個點,才算簽完。

怪怪的。

簽名是好看的,但來來回回也就是簽這兩個字而已。

伯爵很快又失去了興趣,祂總是三分鐘熱度,只有對待工作,比如偉大的魔法使者、或者直播時才有著高漲的熱情。

嗯……吃貓條的時候也可以短暫的為人類如何制作出這樣頂級美味的東西,生出一些求知欲來。

創智雲景-14層。

知行游戲的會議室當中,方祺祥等人一個小組的正在裏面開會呢。

說是開會,大家的姿態和神情都很放松,一點沒有,正常公司開會應該有的那種嚴肅高效之類的。

因為今天主要就是過來頭腦風暴的。

他們拿到了來自江總的設計稿,這個設計稿非常的粗糙,還需要大量的填補才能算是完整。

在知行游戲,這裏的游戲設計過程很獨特。

是由江總提出最基本的游戲類型和玩法,以及一些內容上應當貼近的標簽。然後讓員工們自由發揮,腦補填充。

這才有了《社畜道》的經典,《為人道》的津津樂談,《靈魂出竅模擬器》的與眾不同。

這些被江總特地空出的空白,就是大家需要去做的事情。

但是因為在知行游戲工作經驗並不豐富,還是會有那種無所適從的感覺。

尤其是雖然已經開發過一款《靈魂出竅模擬器》的主策劃方祺祥,在回到之前開發過的游戲領域之後,還是會忍不住陷入那一種“一定要保證可以成功”的路徑依賴當中。

“今天呢,我就淺淺要求一下,大家這個頭腦風暴沒有結束之前就盡量不要出會議室了。”

“不盡早確立下來的話,整個項目的開發周期就又要往後拖。”

方祺祥下達了死線命令。

“首先我講一下我的見解,大家暢所欲言,不要拘謹,不敢發言什麽的。”

“像江總所提到的第1點不給玩家自由,甚至壓制這種自由,我個人感覺呢,就更像是《靈魂出竅模擬器》那種吧。”

“但是我們這個經費限制是做不了很精細的3D的,應該還是做2D游戲。”

“因為會有很多劇情,大量的故事線和交互。”

“我的想法呢就是參考一下當代社會當中的各種現象。比方說,看似給了孩子自由選擇的權利,但實際上幾乎沒有自由選擇的權利,當選擇擺在孩子面前的時候,他能選的註定就只有那一個。”

“就像這個樣子的偽自由感,反而給玩家們帶來的束縛感是最深刻的。”

方祺祥算是拋磚引玉,他這樣一說,立刻就有聯想到更多其他的人舉手了。

“啊,方哥一說這個,我就想起來還有一個,在選擇的時候進行言語打壓,並且在如果一旦失敗了,就立刻進行精神控制。”

“等等,方哥舉的那個例子,我還可以理解度是比較好把控的,你這個就有點讓玩家反感了吧?”坐他旁邊的人提出了異議。

“我覺得倒也不用那麽限制,我感覺江總做這款游戲就是要讓玩家反感的。”

“對,小何說的沒錯,江總確實有在設計稿備註裏寫了【要讓玩家反感】這一點,但是作為游戲設計者,我們要考慮好這個反感的度到底要把控到哪個地步。”

“這項工作很重要,就交給文案那邊了。你們的試錯成本比較低,可以盡快嘗試做社會調研,摸索出一個合適的玩家能夠接受的度。”

“好的收到。”文案策劃點頭,在筆記本上記下。

“那我補充一個想法,在人和人之間很常見的,同樣也可以讓玩家感到反感,讓他不管是主動還是被動,都無休止的在陷入攀比當中。”唐悅發言。

常見的有“別人家的孩子”、“你看看人家”等等。

這個發言得到了大多數人的認可。

“不錯嘛,我覺得這個點子很好。”

“有關第1個要求就暫時先討論到這裏,看得出來大家對於這個都還挺有想法的,我就不用太擔心了。”

方祺祥提到第2點,這才是他真正頭疼的開始:“江總有要求,要添加謊言的劇情部分在其中,而且同樣也需要做有限聯機。”

“其實我們公司就有這2合1的成功游戲在前。”

“但是很難想象要怎麽去做。”

“因為我不管怎麽想都感覺《社畜道》就是最優解了,他完美的把謊言融了進去,還增添了藝術感。”

“有限聯機也很好的激發了玩家們整合的需求,讓整個玩家社區活躍起來了。”

這個真的不能怪方祺祥,實在是這兩個要求都能完美的在《社畜道》裏看到呈現。

他真的很難不去想覆刻成功案例,但是自己理智上又告訴自己必須要跳出來,因為在知行當中是不提倡這種去覆刻成功游戲案例的路徑。

主策劃如果一直在做這樣子的事情的話,也根本沒有辦法得到實質性的成長。

本來方祺祥這個小組把幺蛾子游戲《靈魂出竅模擬器》做的成功大賣,還挺驕傲的,現在一切換到新項目,一下子又什麽都不會了的樣子。

狠狠的把飄飄然的心態又重新砸了下去。

會議室裏陷入了久違的沈默。

這道題好難啊,真的不能抄答案嗎?

莊旭,之前是在於躍組的,是後來方祺祥這邊開設新項目人手不夠,被調過來的。

他較之剛來知行那會兒,已經成熟許多了。

因為從一開始就不是僅僅只在做執行策劃的活,而是一腔熱情了解了游戲多方面,甚至沒事還幫同事做點活。

現在算是一個小小的全能手了。

莊旭算是整個組裏參與游戲制作經驗最豐富的元老員工了,自覺正好要擔起大任。苦思冥想了好一會兒,腦子裏終於有個火花摩擦出來了。

“你們有聽說過……這個假說嗎?”

那4個字一提出來,整個會議室忽然就熱鬧了起來,像是一滴水濺進了原本平靜的油面。

頓時,油花四濺。

看向莊旭的眼神,也都紛紛帶上了敬佩。

不愧是元老組的員工嗎?

“那我覺得有線聯機可以再做的更加有限度一點。像《社畜道》裏,是一個人對無數的其他玩家的信息。”

“放在現在這個新項目當中,我們可以完全只做成1對1,或者1對2。”

“既然要做,不妨大刀闊斧的去做。”莊旭的好想法,也正式點醒了方祺祥,他幹脆把有線聯機砍的更加過分了些。

不知道這麽過分,江總那邊會不會接受,但是不管,先做再說。

“對,我其實想的也是這個樣子。你看一開始江總是說讓《靈魂出竅模擬器》這個項目給我們練手磨合嘛。”

“但是在我認知裏,或者說在我們認知裏面的江總是從來不會做無用功的,所以這個練手項目一定是可以有吸取和參考的地方的。”

“就像是江總從來不給游戲做宣傳一樣,該火的游戲、該得到玩家認可的游戲,他就是會銷量暴漲。”

像是一下子被徹底脫開了思維,大家七嘴八舌為這個粗糙的游戲設計稿,補全設定。

“等等!我忽然有了一個關於這個項目游戲的好名字。”

“方哥,既然之前我們已經有和南方游戲工作室合作的經歷,不妨這一次也去跟他們合作合作?”

“畢竟音樂設計在一款游戲當中,尤其是在我們想要做的這個項目裏,我覺得它會是一個很重要的讓玩家共情並且沈浸進去的部分。”

“加強一些音樂設計的話,不如就叫《命運回響》。”

一下子就得到了大多數人的認可,少部分人還存有疑慮,要和南方游戲工作室聯名做嗎?

畢竟來知行游戲這麽久了,還沒獨立做過一款游戲呢,還是想做一款自己團隊獨立做的游戲的……

“這個嗯、留待查看吧,我們也不了解南老師那邊會不會有什麽檔期沖突之類的,這麽大的事也確實有必要,要和江總先提前商量一下。”

方祺祥沒有當場判定,盡管他也很喜歡剛剛這個員工所說的這個提議。

就這樣,今天的頭腦風暴差不多也該結束了,所提到的好點子通通被記錄了下來,就等著方祺祥整理完成上報給江川了。

如果通過,那麽就是游戲正式開始立項了。

這次經費投入遠超《靈魂出竅模擬器》,還有點緊張呢,尤其是……江總提到的新的技術。

和《社畜道》設計小組不同,方祺祥這個組別是似乎從一開始就是為了融合新技術而生的,不管是練手之作,還是現在這款即將要立項的游戲。

本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)