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加班才是提高公司用人成本

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加班才是提高公司用人成本

創智雲景-16層,辦公室中。

江川坐在電腦前,有些許的坐立不安,他已經反覆打開幾個沒用的網站,然後又關掉,重覆好幾遍了。

他很少做這樣沒有意義的事情。

是因為今天有一個訪談。

來自於GDR官方的。

GDR官方的訪談邀請發過來的時候,江川剛讓宋稚明回絕了《當代打工人生存日記》的訪談邀請。

他雖然看好這個越來越好的節目了,但不代表自己要親身下場。

不想節外生枝,被太多人註意。

本來也想拒絕GDR官方的,可是江川後面轉念想一想,這和自己的本職工作也是沾邊的。

是有必要參與一下的。

這裏要註意一下,不是“願意參與”,而是覺得“有必要參與”。

這於江川而言,是一個挑戰,於是就有了他現在坐立不安的畫面。

和江川的不安不同,伯爵倒是無所謂,祂甚至準備好了,要通過這次訪談做一只國民貓咪,火爆全網。

還是因為之前,看到丁朋興搞直播,搞得有聲有色的緣故。

丁朋興那樣的都有聲有色,那祂——偉大、高貴、神秘的魔法使者一出場,不得輕輕松松奴役全人類。

伯爵也是有樣學樣,在訪談之前的這些日子,祂已經自學了許多小貓咪才藝,半逼迫著江川欣賞了好幾輪,還自己個疊代優化了一下。

就只等著這一次專訪,讓祂一炮而紅了。

開直播能賺很多錢的話,祂就可以去買一些自己想要買的東西了。

伯爵心裏美滋滋。

可能是雙方的心情畫風差異太大,江川感到了一些不平衡,於是、明明還是正襟危坐的,轉頭就上去把伯爵抱進懷裏猛擼。

伯爵:幼稚。

訪談是在下午2點半的時候,正式開始的。

記者和攝影師來到了創智雲景第16層的會客室,解鎖了知行游戲的隱藏地圖。

進到16層會客室的第一眼,看到等在會客室裏,正坐著的江川,記者稍稍窒了一下,這才發現過來自己這樣盯著人家看很不禮貌,趕忙就禮貌的接上自己的自我介紹。

“江總您好您好,我是童若晴,本次就由我來和您進行一些關於游戲方面的交流。”

“至於攝影大哥這個攝影設備,不必在意,他並不會打擾到您,只是我們怎麽著也要在文章上放一些素材。”

“都是拍些環境。”

本來蹲在一邊暗中觀察的伯爵,聽到這句話,頓時有些緊張了。

怎麽能不拍呢?!

不拍,祂的國民靚怕貓形象要怎麽打造?怎麽抓住這個契機一炮而紅?

總不能指望記者小姐姐通過文字來描述祂的獨特氣質吧,通過文字,那可就少了祂2/3的魅力了。

江川本還有些放不開,伯爵一個沖出來,先就開始在童若晴面前搔首弄姿,然後見這個女人鐵石心腸不為所動。

只好求其中策——各種眼神示意江川。

“這貓是……”童若晴有些好奇。

還挺想不到,像江川這樣的采訪對象會養貓,面前的這個男人看起來就像是古早霸總言情小說裏面那種擡手間翻雲覆雨的商業精英型冷面總裁。

再配合上過往輝煌,就更加像了。

養貓是不可能養的,頂多是身上有點胃病。

“祂叫伯爵,是我們公司的吉祥物。”江川面不改色臉不紅的給伯爵安排上了一個福利崗位。

童若晴也就禮貌性的問一下而已,緊接著就要準備進入采訪環節了。

伯爵:???

你小子是真的鐵石心腸,木石之心啊!

這能忍得住不摸我?你小子指定得是戒過毒吧?!

祂不知道的是,童若晴其實是狗派,對貓觀感一般,甚至因為小時候被貓抓傷過,對貓並不親近。

伯爵深感受挫,默默離開了這個不屬於祂的戰場。

江川呢,江川在幹嘛——他在很沒人性的忍笑。

沒什麽表情的臉,忽然就從平靜的湖面中鮮活起來了,眼睛裏也終於有了旁的情緒,本還有點的緊張,蕩然無存了。

童若晴,出於一個顏控的自我修養,非常理直氣壯的多看了兩眼,正大光明的。

可惡的、邪惡的人類——受傷的只有貓貓一個。

“好的,那麽就是第1個比較常見的問題了,請問您是怎麽看待於現在的游戲圈現狀的呢?”

這個基本上是每一個游戲人接到GDR官方采訪,約定俗成的第一個問題了。

通常都是說些場面話,因為官方下場之後,其實整個游戲圈的生態是規範了很多的。

現在作為一條很重要的文化產業,也越來越欣欣向榮了。

這個是沒什麽好說的。

通常被采訪的人會選擇講一兩點缺點現狀的不足,然後就開始大吹特吹,主要就是在GDR官方這裏留個好印象分。

至於還要講缺點,就是為了讓整個采訪看起來更真實可信些。

江川略略思索片刻:“目前的國內游戲還是作品質量參差不齊,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同時也帶來了一個問題。”

“因為手游端的廠商更加重於社交、氪金,輕玩法的規律。雖然有很多原來在其他端口的游戲都有些許的變味道,在手游端國內游戲,還有很漫長的進化的路要走。”

“當然了,這並不是說技術上的,而是文化上的。”

回答是中規中矩的。

童若晴肯定的點點頭,略過了這個不痛不癢的問題:“這段時間呢也是看到知行游戲,作為一家初創公司,短短小半年就推出了兩三款不同類型的新游戲。”

“而且不管是質量玩法還是口碑都是非常能打的。”

“尤其是被眾多游戲玩家津津樂道的游戲玩法,這是游戲設計師要考慮的最重要的一個問題,想了解一下您在這方面的設計理念。”

“是怎麽樣做到這麽高質量、穩定的產出的呢?”

江川再次略作思考。

其實游戲玩法沒有什麽特別高大上的設計理念,就是把上一次沒有做過的游戲點子想嘗試一下而已。

如果這個記者問的是游戲內容或者游戲選材之類的,江川可以說出很多,但是提到游戲玩法……

他還真卡住了。

“就是在做一些嘗試性的創新,游戲裏面的話可能就是往越特別的方向上努力?”

“想到了,然後去試了試。”

回答的非常坦誠。

童若晴都有點茫然,通常回答這個問題的游戲制作人分為兩,一是就開始講一些特別抽象的東西了,二是講實際的,就是抄為了賺錢的。

像江川這樣樸實無華的,還真是頭一回見。

“您不怕失敗嗎?”童若晴忍不住追問。

“還好,人生總會有失敗的時候,不可能有人一直是贏家。”

“既然總會有失敗的時候,自然就會有成功的時候。所以盡全力去做,至於失敗還是成功,就交給時間。”

江川想了想,又補充了一句:“其實有些游戲現在看他可能是失敗之作,但是過幾年時代、環境、玩家群體都變了,也許這又是一部不錯的作品了。”

“社會文化整體是螺旋式上升的。”

“總會有重疊的時候。”

童若晴點點頭,這一稿的金句就這樣出現了,還挺水到渠成的。

“嗯,看得出來,您對失敗與成功的定義是非常高的。那麽也是想要了解一下,是如何在玩法上面做創新的呢?”

“比如說像《社畜道》那樣的‘有限聯機’等等。”

這就又問到了江川沒有辦法,很流暢的回答出來的問題了。

“就是……就是想到了。”他再次卡殼。

挺奇怪的,這個采訪對象。

某些問題他能侃侃而談,說的很透徹,某些問題他又十分坦誠,像是真的就只有這麽一點兒一樣。

這兩個狀態相互疊加,讓這個人設一下子就非常的真實可信起來了。

還是說這就是化臻境界的大佬了?可能這個境界,就是一拍腦子一個好點子吧。

童若晴沒有再深究某一些江川沒有辦法回答出來的問題,她從善如流的切換了下一個。

“嗯,有不少游戲人都挺好奇,你們公司是怎麽做到這麽高效率的產出的。”

“有什麽保持這樣效率的工作狀態的秘訣嗎?”

江川回憶了一下,他為數不多和員工們有過單方面見面機會的記憶碎片,然後又聯想了一下平時宋稚明的反饋。

“也許是八小時工作制?”

“八小時工作制?”童若晴追問。

“嗯,因為工作時間可能不太夠,所以大家在工作過程中的任務其實是屬於一種必須高效率的狀態?”

這個問題江川回答的十分不自信,因為其實他也不太清楚,為什麽自家員工的產出效率這麽快……反正就是這麽快了。

導致他很習慣這樣的高效,甚至忘記了上一次在他所在的那家公司一款游戲,怎麽著也要開發個半年。

可能是因為中間隔了一層樓的緣故。

江川從來不知道自家員工還有自動化打雞血的功能。

那工作起來報仇雪恨一般。

確實是不一樣的。

童若晴被江川的回答弄得有些懵了。

為什麽一邊說著是八小時工作,這一邊又說工作時間不太夠呢?這難道不會顯得有些前後矛盾了嗎?

她如實問出了自己困惑。

“不矛盾啊,扣除掉午休的兩個小時,每天的實際工作時間是在6個小時左右。”

童若晴有些失態,打斷了江川:“等等,您說……6小時?!”

這難怪要說工作時間不夠了。

“貴公司不加班的嗎?”

哪個游戲公司不加班的?不對,要問,應該是問現在還有哪個行業是不加班的?

誰不知道雙休犯法呀?

誰不知道所謂的八小時工作制是實打實的8個小時都在工作?

“我們不加班。”

童若晴一臉狐疑。

“我們真的不加班,如果工作任務重,工作量大的話,那就再招人解決這個問題就好了。如果工作效率不夠的話,就自行進行提高。”

“這並不是非要加班才能解決的難題。”

他語氣好真誠,感覺自己要被洗腦到了。

童若晴遲疑片刻,忍不住追問:“不用考慮公司成本的問題嗎?”她問出口又想起來,這兩款游戲給知行游戲這樣的小公司帶來了多少盈利。

可是,作為老板,這些賺來的錢實實在在是真的他的錢。

這麽花,舍得嗎?

江川被這一問弄得也困惑了起來:“難道你不覺得加班才是提高公司用人成本了嗎?”

“加班時間段要按照工資的1.5倍發放加班費,如果是節假日的話,還要再翻一倍是三倍。這樣正經算起來的話,那不是再招人會更劃算一些嗎?”

童若晴:你是懂算性價比的。

江總雖然很大方,但不樂意支付員工加班費(狗頭)

沒有榜單期間,很需要乖乖們的存在,嬌弱無力。

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