這個作者有文化,關註了
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這個作者有文化,關註了
視頻的創作者,是B站游戲區的知名游戲博主【我真的不是鴿子】,整期視頻長達20多分鐘。
“ Hello大家好,我是鴿子君,最近有不少粉絲私信我,要求要看《社畜道》的相關內容啊。”
“別以為我不知道你們心裏包藏著什麽禍水,我可是看到了不少正在直播的主播,被你們拉去玩這個游戲,玩到懷疑人生的。”
“可是我是什麽,我可是高玩,硬核玩家。”
鴿子非常的自信滿滿。
“這點難度還難不到我,我不但玩了這款游戲還給你們做了實況剪輯版,這期視頻過10萬讚立刻更新。”
“好,廢話不多說,現在讓我們進入正題。”
“首先我們來看一下《社畜道》的制作背景,知行游戲,一家小公司。”
“成立時間,是今年剛成立的,僅僅成立兩個半月之後,拿出了這樣一款讓人驚艷的游戲。”
“不得不說這家公司應該是可持續發展的好游戲公司,建議大家趁早入手,成為老粉。”
“第一個作品,就在年度新優作的評選比賽上一舉拿了兩個獎項。可想而知其質量的出彩,更重要的是制作人名單裏,都是游戲圈一點名氣的普通人。”
說到這裏,鴿子頓了一下,她還是習慣性的給自己疊了個甲。
“具體內情有些覆雜,我這裏就不多贅述了,大家感興趣的可以去看看官方媒體的報道。”
“我們先來看這個名字。”
“《社畜道》,第一眼看著有畜生道的既視感,不知情的還以為是策劃在罵人,我給大家補充幾個概念。”
“我個人是感覺這個名字取得很好,年輕人就算不信輪回方面的,肯定也是了解有六道輪回這個概念的,其中畜生道就是一環。”
“畜生道的實況理解就是弱肉強食,物競天擇,這和我們現在的社會很像,只是人類文明社會,還有一個基本的保底而已。”
“畜生道當中也有個概念叫做餘習報盡,酬償先債報畢,沒有再造作惡業因,才能重新轉為人道。”
“六道輪回中有三道是非常苦的,為地獄、餓鬼、畜生。前兩者只存在於概念和想象當中,只有畜生道是很貼切人類的。”
“而社畜這個網絡熱詞的概念,大家想必懂的都懂,具體的我就不再細說了,相信我補充了這一些引用的資料,大家也能想的明白。”
鴿子並不講全,興許是害怕不能過審,所以采用了這種暗示、引導性話術。
“也正是因為取了這個名字,所以很多玩家在玩的時候都感覺怎麽有一種宿命論的悲觀情緒在其中,這個我們後面再講。”
“第2個呢就是,《社畜道》為什麽很抓人?”
“一個游戲要以什麽東西抓住玩家的心,肯定必然是游戲玩法。”
“但說起來很奇怪的一點,就是那個體驗時間是完全不夠體驗到《社畜道》全部游戲玩法的。”
“可年度新優作評選現場,在場的觀眾絕大多數都給出了高分評價——那無疑就是第一眼,讓人註意到的故事了。”
“文字冒險類的游戲具體分支有很多,《社畜道》我感覺像是策略經營劇情類三者融合在了一起,都有一點點沾邊。”
“但是如果不是第一眼對這個故事感興趣的人,可能會覺得這款游戲有一點龐雜,不知所雲。”
“隨便玩玩也就過去了。”
“因為這要他們上手去學習同個領域一個新的游戲規則,要去想怎麽操作,走向成功的結局。這個過程很覆雜,具有學習成本。”
“無法被故事吸引到,本身就沒有什麽動力在學這個東西了。”
“在故事性之外,游戲最重要的還是游戲性。”
“游戲性,也就是游戲玩法設計,至今都沒有一個成體系的理論來概括或者說研究其發展,導致很多的游戲設計師都陷入了一個怪圈當中。”
“比方說現在很多的主流游戲設計和開發廠商都不是那麽高調的宣傳作品的游戲性了,而是情懷或者故事、畫面和配樂等等,依靠這些東西來吸引玩家的註意。”
“因為游戲玩法這個東西屬於是很重覆的,重覆性很高,其實會有玩家不再滿足於同質化的規則和玩法構成的游戲性了。”
“但是要投入研發新的游戲玩法,那可不是一件簡單的事情。”
“對於游戲廠商們來說,尤其是中夏的廠商,你不確定他們到底吃不吃這一款,一旦失敗,覆水難收。”
“我個人感覺這款游戲的制作人就是把玩法和規則有效組合形成了新的玩法與規則,創意至上,且有機又具有合理性的組合。”
“不得不稱讚他很有勇氣,也很具有才華。”
“那我們接下來就說一說,為什麽這個游戲玩法設計如此獨特。”
“可能實際去體驗過的玩家,並沒有覺得這個玩法怎麽怎麽獨特了,因為這不就是傳統的文字冒險類,通過點擊進行交互的游戲嗎?最多期間還安插了一些小的互動項目。”
“其實這個游戲全新的玩法是要你通關第5周目之後才會自動解鎖的,我看評論區有不少玩家都是通關到三四周目,然後就去騙別人入坑了。”
鴿子說到這裏,忍不住吐槽了一句:“你們真是沒有一件缺德的事情會落下不幹的。”
“人類的傳統藝能了是吧哈哈哈哈哈哈。”
“根據我的不完全統計,官方關於前三次周目的隨機事件概率設計的是發生次數最高的,要是有運氣不好的,一個周目跑下來,可以遇到幾十次的隨機事件。”
“往後的游戲次數裏,概率就是正常的了。”
“隨機事件是一個有意思的設定。”
“有一些游戲會使用這個隨機事件,但是沒有像這款游戲一樣設置的那麽多,花樣這麽豐富,後續劇情銜接的這麽順暢的。”
“就是我在目前的分享區裏,還沒有看到有兩個玩家是同一個隨機事件的程度。”
“這個游戲在難度上設計的有點與眾不同,為什麽呢?一般的游戲都是簡單的放前面,難的放後面,爭取讓玩家循序漸進。”
“《社畜道》反其道而行之,不過因為是文字冒險類游戲的緣故,難度實際上並沒有區分的太明顯,大家也感受不太到。”
“畢竟誰的難度是從隨機事件的出現頻率劃分的啊。”
“這個游戲在我看來,就是兩個游戲的金點子拼到一塊去了。前三次體驗加起來是一款完整的游戲了,而後面的……”
“其實當你通關了第5周目就會解鎖通過窗口的有限聯機行為了,也就是在游戲當中,你所控制的角色,寫在紙片上的那些內容。”
“這個設計很有意思,也是整個游戲當中最讓我驚艷的一點。”
“5周目之後,你所接受到的就是別人寫給其他玩家的建議了,這裏面真的是,好的也有,非人的也有。”
鴿子說到這裏,有些惱怒。
“到底是誰寫的這個毆打老板失業指南,害我信了可以上手,還被賠了一筆醫藥費。”
“不知道大家有沒有聽過蒙太奇式的欺騙,說的都是真話,但是放在不同的語境下,以不同的順序出現,那就是謊言。”
“比如在這個游戲當中——來自親戚的關照,父母的勸告,上司的培養,同輩的建議等等,那些是屬於他們的人生經驗,而現在是你的人生,時代環境背景皆不同,到底是可以相信的,還是不可相信的?”
“我們也寫過這些紙片,甚至我知道有些玩家心黑的很,專寫那種坑人的,勾引萌新去達成脫水結局,太壞了啊。”
“不過這樣做確實挺快樂的。”鴿子嘿嘿一笑,隨即言歸正傳。
“這就是在單機游戲當中有限的聯機互動了,可能是初代版本不太想破壞游戲故事性的敘述的緣故,也可能是經費不夠吧,我都沒看到有《社畜道》除了游戲平臺之外的宣傳的,全是玩家在自來水。”
“也許這一波錢賺完了之後,後面更新版本之後就會出現那種聯機版玩法。”
“畢竟聯機比起單機要燒錢不少。”
要多搭建個雲服務器呢。
“如果真的有聯機版玩法的話,我大概就是其中知名的詐騙犯了,到時候一定給大家開直播,讓大家看個爽。”
“然後也有不少玩家對於《社畜道》當中打的恐怖解壓的標簽表示困惑,覺得策劃就是在搞事情。”
“這分明是增壓游戲還差不多,至於恐怖到底哪裏沾上邊了?”
“什麽?你們是真的沒有看出來這就是新中式恐怖啊!”鴿子非常誇張的語氣:“那種總是通過背景音樂畫面來嚇人的舊中式恐怖已經過時了。”
和那些騙萌新入坑的黑心玩家如出一轍的說法。
“你玩這個游戲的時候,真的沒有對生存現狀感到壓抑和絕望,所帶來的恐怖嗎?”
“平心而論,大家肯定都是有的,只是因為它是個游戲,所以這種恐怖感並沒有很真切的感受到。”
“總結來說,這一款游戲的游戲性就是故事性很強+有限度的互動+玩家之間的相互欺騙+隨機事件=玩法多樣化。”
“強烈建議官方趕緊把聯機版弄出來。”
“這款游戲的後續發展我看也是很穩定的,首先就是可以本身作為文字冒險的游戲,就是多周目來回可以玩,可玩性很強,加上有大量的劇情線和結局我們還沒有解鎖過,游戲壽命自然就很漫長。”
“官方就別猶豫《社畜道》後勁了,新版本已經在開發了吧,馬上就得發布了吧。”
“趕緊入坑,到時候大家一起騙萌新!”
鴿子嘿嘿一笑,正主隨粉啊。
“接下來是我們傳統的猜成本的環節,這個游戲體量一看就很大,一家小公司是怎麽做出來的?”
“要投入多少錢才能做出這樣一款游戲來?”
“其實不是這樣的,在游戲過程中我們可以看到場景覆用率是比較高的,主要就是差不多10個主要的場景,和其他支線場景,然後略作改動,反覆使用。”
“劇情線呢,大多取材於社會案例,工作量只是做藝術性加工,所以我個人感覺上還好,但可以肯定的是制作團隊是極為用心的。”
“估計加上人工費,差不多是三四百萬吧。”
估量完游戲成本之後,視頻來到了最後一個環節。
“最後!就讓我們進入到最終結局的解讀。”
“按照這款游戲的多結局來說,其實並沒有一個標準結局是可供解讀的。”
“每一個人打出來的結局都是不一樣的。”
“也就是《社畜道》最被人詬病的‘宿命論’,無論如何掙紮——還是得不到HE,因為我們生而草芥。”
“但回想起這個游戲的名字,是不是也能想的明白了。這講的不是社畜,也不是解脫的道,而是社會。”
“不管是游戲裏還是游戲外,社會環境和文化都讓我們生活在一個精神上很難幸福的世界。”
“你要自己去尋找超脫,太難太難。”
“太卷了,太累了,東亞文化的過於成熟體現在永遠有人在教你應該怎麽去做。這一路走來的路都是規定好的,無數人在告訴你,你必須這樣過完你自己的一生。”
“大家喜歡玩這一款游戲,是因為它沒有任何的試錯成本,最多就是浪費你一點時間,也會有人一直在告訴你要往哪一條路走。”
“但是最終做出選擇的還是你自己。”
“《社畜道》並不像是之前出過的那個VR打工模擬器,而是探討了更加深入的東西。”
“此外,文字冒險類的低成本,天然的就可以安置大量的身份和職業,這個游戲本身的故事就具有多樣性。”
“在我們認知之外的,我們去了解那些鮮見在互聯網上發聲的職業。”
“社畜這個詞在網絡當中似乎是被限定在了坐辦公室的人群裏,但實際上還有更多痛苦的職業存在,它們只是不被帶到人前。”
“這是一種來自於游戲藝術獨特的人文關懷,它在告訴我們去了解和理解我們的階層,也許是時候該說出那一句了。”
鴿子微笑,在屏幕上緩緩打出:“全世界的無產階級聯合起來!”
“全世界的無產階級聯合起來!”
“全世界的無產階級聯合起來!”
“全世界的無產階級聯合起來!”
彈幕也被調動了情緒,跟著刷屏。
“那麽今天就到這裏,本期節目還有後續的實況和直播,還請大家持續關註,我是下次一定更新的鴿子,感謝大家的收看~”
“我們下期視頻再見!”
我的章節名似乎在暗示什麽。
手不自覺的就打出來了,絕對肯定不是我的真實想法。
還有一更,在十二點~
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“ Hello大家好,我是鴿子君,最近有不少粉絲私信我,要求要看《社畜道》的相關內容啊。”
“別以為我不知道你們心裏包藏著什麽禍水,我可是看到了不少正在直播的主播,被你們拉去玩這個游戲,玩到懷疑人生的。”
“可是我是什麽,我可是高玩,硬核玩家。”
鴿子非常的自信滿滿。
“這點難度還難不到我,我不但玩了這款游戲還給你們做了實況剪輯版,這期視頻過10萬讚立刻更新。”
“好,廢話不多說,現在讓我們進入正題。”
“首先我們來看一下《社畜道》的制作背景,知行游戲,一家小公司。”
“成立時間,是今年剛成立的,僅僅成立兩個半月之後,拿出了這樣一款讓人驚艷的游戲。”
“不得不說這家公司應該是可持續發展的好游戲公司,建議大家趁早入手,成為老粉。”
“第一個作品,就在年度新優作的評選比賽上一舉拿了兩個獎項。可想而知其質量的出彩,更重要的是制作人名單裏,都是游戲圈一點名氣的普通人。”
說到這裏,鴿子頓了一下,她還是習慣性的給自己疊了個甲。
“具體內情有些覆雜,我這裏就不多贅述了,大家感興趣的可以去看看官方媒體的報道。”
“我們先來看這個名字。”
“《社畜道》,第一眼看著有畜生道的既視感,不知情的還以為是策劃在罵人,我給大家補充幾個概念。”
“我個人是感覺這個名字取得很好,年輕人就算不信輪回方面的,肯定也是了解有六道輪回這個概念的,其中畜生道就是一環。”
“畜生道的實況理解就是弱肉強食,物競天擇,這和我們現在的社會很像,只是人類文明社會,還有一個基本的保底而已。”
“畜生道當中也有個概念叫做餘習報盡,酬償先債報畢,沒有再造作惡業因,才能重新轉為人道。”
“六道輪回中有三道是非常苦的,為地獄、餓鬼、畜生。前兩者只存在於概念和想象當中,只有畜生道是很貼切人類的。”
“而社畜這個網絡熱詞的概念,大家想必懂的都懂,具體的我就不再細說了,相信我補充了這一些引用的資料,大家也能想的明白。”
鴿子並不講全,興許是害怕不能過審,所以采用了這種暗示、引導性話術。
“也正是因為取了這個名字,所以很多玩家在玩的時候都感覺怎麽有一種宿命論的悲觀情緒在其中,這個我們後面再講。”
“第2個呢就是,《社畜道》為什麽很抓人?”
“一個游戲要以什麽東西抓住玩家的心,肯定必然是游戲玩法。”
“但說起來很奇怪的一點,就是那個體驗時間是完全不夠體驗到《社畜道》全部游戲玩法的。”
“可年度新優作評選現場,在場的觀眾絕大多數都給出了高分評價——那無疑就是第一眼,讓人註意到的故事了。”
“文字冒險類的游戲具體分支有很多,《社畜道》我感覺像是策略經營劇情類三者融合在了一起,都有一點點沾邊。”
“但是如果不是第一眼對這個故事感興趣的人,可能會覺得這款游戲有一點龐雜,不知所雲。”
“隨便玩玩也就過去了。”
“因為這要他們上手去學習同個領域一個新的游戲規則,要去想怎麽操作,走向成功的結局。這個過程很覆雜,具有學習成本。”
“無法被故事吸引到,本身就沒有什麽動力在學這個東西了。”
“在故事性之外,游戲最重要的還是游戲性。”
“游戲性,也就是游戲玩法設計,至今都沒有一個成體系的理論來概括或者說研究其發展,導致很多的游戲設計師都陷入了一個怪圈當中。”
“比方說現在很多的主流游戲設計和開發廠商都不是那麽高調的宣傳作品的游戲性了,而是情懷或者故事、畫面和配樂等等,依靠這些東西來吸引玩家的註意。”
“因為游戲玩法這個東西屬於是很重覆的,重覆性很高,其實會有玩家不再滿足於同質化的規則和玩法構成的游戲性了。”
“但是要投入研發新的游戲玩法,那可不是一件簡單的事情。”
“對於游戲廠商們來說,尤其是中夏的廠商,你不確定他們到底吃不吃這一款,一旦失敗,覆水難收。”
“我個人感覺這款游戲的制作人就是把玩法和規則有效組合形成了新的玩法與規則,創意至上,且有機又具有合理性的組合。”
“不得不稱讚他很有勇氣,也很具有才華。”
“那我們接下來就說一說,為什麽這個游戲玩法設計如此獨特。”
“可能實際去體驗過的玩家,並沒有覺得這個玩法怎麽怎麽獨特了,因為這不就是傳統的文字冒險類,通過點擊進行交互的游戲嗎?最多期間還安插了一些小的互動項目。”
“其實這個游戲全新的玩法是要你通關第5周目之後才會自動解鎖的,我看評論區有不少玩家都是通關到三四周目,然後就去騙別人入坑了。”
鴿子說到這裏,忍不住吐槽了一句:“你們真是沒有一件缺德的事情會落下不幹的。”
“人類的傳統藝能了是吧哈哈哈哈哈哈。”
“根據我的不完全統計,官方關於前三次周目的隨機事件概率設計的是發生次數最高的,要是有運氣不好的,一個周目跑下來,可以遇到幾十次的隨機事件。”
“往後的游戲次數裏,概率就是正常的了。”
“隨機事件是一個有意思的設定。”
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“就是我在目前的分享區裏,還沒有看到有兩個玩家是同一個隨機事件的程度。”
“這個游戲在難度上設計的有點與眾不同,為什麽呢?一般的游戲都是簡單的放前面,難的放後面,爭取讓玩家循序漸進。”
“《社畜道》反其道而行之,不過因為是文字冒險類游戲的緣故,難度實際上並沒有區分的太明顯,大家也感受不太到。”
“畢竟誰的難度是從隨機事件的出現頻率劃分的啊。”
“這個游戲在我看來,就是兩個游戲的金點子拼到一塊去了。前三次體驗加起來是一款完整的游戲了,而後面的……”
“其實當你通關了第5周目就會解鎖通過窗口的有限聯機行為了,也就是在游戲當中,你所控制的角色,寫在紙片上的那些內容。”
“這個設計很有意思,也是整個游戲當中最讓我驚艷的一點。”
“5周目之後,你所接受到的就是別人寫給其他玩家的建議了,這裏面真的是,好的也有,非人的也有。”
鴿子說到這裏,有些惱怒。
“到底是誰寫的這個毆打老板失業指南,害我信了可以上手,還被賠了一筆醫藥費。”
“不知道大家有沒有聽過蒙太奇式的欺騙,說的都是真話,但是放在不同的語境下,以不同的順序出現,那就是謊言。”
“比如在這個游戲當中——來自親戚的關照,父母的勸告,上司的培養,同輩的建議等等,那些是屬於他們的人生經驗,而現在是你的人生,時代環境背景皆不同,到底是可以相信的,還是不可相信的?”
“我們也寫過這些紙片,甚至我知道有些玩家心黑的很,專寫那種坑人的,勾引萌新去達成脫水結局,太壞了啊。”
“不過這樣做確實挺快樂的。”鴿子嘿嘿一笑,隨即言歸正傳。
“這就是在單機游戲當中有限的聯機互動了,可能是初代版本不太想破壞游戲故事性的敘述的緣故,也可能是經費不夠吧,我都沒看到有《社畜道》除了游戲平臺之外的宣傳的,全是玩家在自來水。”
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“畢竟聯機比起單機要燒錢不少。”
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“這分明是增壓游戲還差不多,至於恐怖到底哪裏沾上邊了?”
“什麽?你們是真的沒有看出來這就是新中式恐怖啊!”鴿子非常誇張的語氣:“那種總是通過背景音樂畫面來嚇人的舊中式恐怖已經過時了。”
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“你玩這個游戲的時候,真的沒有對生存現狀感到壓抑和絕望,所帶來的恐怖嗎?”
“平心而論,大家肯定都是有的,只是因為它是個游戲,所以這種恐怖感並沒有很真切的感受到。”
“總結來說,這一款游戲的游戲性就是故事性很強+有限度的互動+玩家之間的相互欺騙+隨機事件=玩法多樣化。”
“強烈建議官方趕緊把聯機版弄出來。”
“這款游戲的後續發展我看也是很穩定的,首先就是可以本身作為文字冒險的游戲,就是多周目來回可以玩,可玩性很強,加上有大量的劇情線和結局我們還沒有解鎖過,游戲壽命自然就很漫長。”
“官方就別猶豫《社畜道》後勁了,新版本已經在開發了吧,馬上就得發布了吧。”
“趕緊入坑,到時候大家一起騙萌新!”
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“接下來是我們傳統的猜成本的環節,這個游戲體量一看就很大,一家小公司是怎麽做出來的?”
“要投入多少錢才能做出這樣一款游戲來?”
“其實不是這樣的,在游戲過程中我們可以看到場景覆用率是比較高的,主要就是差不多10個主要的場景,和其他支線場景,然後略作改動,反覆使用。”
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“估計加上人工費,差不多是三四百萬吧。”
估量完游戲成本之後,視頻來到了最後一個環節。
“最後!就讓我們進入到最終結局的解讀。”
“按照這款游戲的多結局來說,其實並沒有一個標準結局是可供解讀的。”
“每一個人打出來的結局都是不一樣的。”
“也就是《社畜道》最被人詬病的‘宿命論’,無論如何掙紮——還是得不到HE,因為我們生而草芥。”
“但回想起這個游戲的名字,是不是也能想的明白了。這講的不是社畜,也不是解脫的道,而是社會。”
“不管是游戲裏還是游戲外,社會環境和文化都讓我們生活在一個精神上很難幸福的世界。”
“你要自己去尋找超脫,太難太難。”
“太卷了,太累了,東亞文化的過於成熟體現在永遠有人在教你應該怎麽去做。這一路走來的路都是規定好的,無數人在告訴你,你必須這樣過完你自己的一生。”
“大家喜歡玩這一款游戲,是因為它沒有任何的試錯成本,最多就是浪費你一點時間,也會有人一直在告訴你要往哪一條路走。”
“但是最終做出選擇的還是你自己。”
“《社畜道》並不像是之前出過的那個VR打工模擬器,而是探討了更加深入的東西。”
“此外,文字冒險類的低成本,天然的就可以安置大量的身份和職業,這個游戲本身的故事就具有多樣性。”
“在我們認知之外的,我們去了解那些鮮見在互聯網上發聲的職業。”
“社畜這個詞在網絡當中似乎是被限定在了坐辦公室的人群裏,但實際上還有更多痛苦的職業存在,它們只是不被帶到人前。”
“這是一種來自於游戲藝術獨特的人文關懷,它在告訴我們去了解和理解我們的階層,也許是時候該說出那一句了。”
鴿子微笑,在屏幕上緩緩打出:“全世界的無產階級聯合起來!”
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“全世界的無產階級聯合起來!”
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