這是什麽鬼游戲?
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這是什麽鬼游戲?
在《刀光劍影》之後,又陸陸續續過去了好幾個游戲,但是都沒有超過飛躍工作室的成績的。
從此足見飛躍工作室的實力和評委席的嚴格。
前兩屆好像是沒有這麽嚴格的,這似乎在透露著什麽新的風向。
終於,在半下午的時候,迎來了一個熟悉的、於躍介紹過的工作室——南方游戲設計工作室。
和於躍之前的預測一樣,今年這一屆所有的入圍裏,也只有飛越工作室和南方工作室是具有威脅性的。
基本上沒有出現任何黑馬。
話也不能這麽說,也許黑馬就是他們呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都還是懷抱著希望的。
“你們看到了嗎?前面那個長頭發女人就是南方那邊的主理人,叫南林情,是中央美術學院的出身。”
“所以她旗下的游戲都是很強的藝術性。像我之前給你們看過的《禪》、《天工開物》,就都是這種小而美的項目。”
話說這才是真正的小而美。
於躍不合時宜的想到了,自家江總明明說著要做小而美的項目,結果投入卻來到了200萬這個水準。
大家看了看南林情,又看了看飛躍那邊那個體態不太好的老板,還真是對比明顯。
要是他們的老板也來的話,估計會形成降維打擊。
大家雖然沒有榮幸見過江川的陣容,但證件照還是在宋稚明那裏驚鴻一瞥過的,有這個榮幸的正是主程序小姐姐。
根據主程序的描述,她們老板那是好看的驚心動魄,至少是一米八起步,怎麽著也能算得上是女媧的優秀畢業設計。
開始體驗游戲環節了。
莊旭暫時放下了錄制素材的重任,拿起了自己的游戲設備。
作為一款競速音游,這種仙俠武俠有機結合的風格是非常特別的。
南林情關於美術風格這方面,把控的相當好。
音樂設計上有著南方工作是一貫的水平,很好聽,宮商角徽羽之外也加入了現代的電音。
算是推陳出新。
出人意料的是,今年這幾款主題是傳承優秀傳統文化的游戲,都避開了之前中夏的大熱文創題材,比如說三國、紅樓、西游記這類。
除了卷游戲質量和玩法之外,題材也在往創新了卷。
另外於躍還發現了一個不妙的點。
不知道這算是好事還是壞事,如果從好的角度來看的話,那就是至少在這一屆當中,對於文字冒險類游戲,評委和觀眾沒有辦法審美疲勞。
如果從壞的角度看,那就有點糟糕了。
這算是踩爆冷門了。
這也不能怪江總,江總一開始好像是沒有打算參加年度新優作的,是在開賽前一個多月收到了官方發過來的邀請函才改變主意的。
於躍他在這邊深謀遠慮,結果同事們完全感受不到,還在討論著這款競速音游《禦劍》的優點呢。
“我說於哥你也不用這麽緊張,不是昨天還在公司開玩笑說領獎演講稿已經準備好了嗎?”有人寬慰道。
“你小子還是太年輕。”
知行游戲這邊的人在沈浸式體驗評選比賽,全然不知別人眼中的他們是什麽樣子的。
——投行精英們正頻頻擡頭打量著誰,竊竊私語,似乎是在規劃著動輒幾百萬的投資方向,很是看重《禦劍》的樣子。
終於!
在等了大半個下午之後。
終於來到了《社畜道》,倒數第二個入圍游戲的介紹環節——
哦,沒有PV。
其他游戲到的介紹環節,這裏都有一個PV,但是知行游戲很獨特,因為他們的項目檔期實在是太趕了,沒有來得及能做出這個PV。
昨天才完成了完全體呢。
沒有浪費任何時間,大家直接就進入體驗環節。
井鴻禧打開了這款游戲,聽名字就知道應該是一款職場模擬游戲。
這還是在文字冒險類裏比較少見的,前些年VR端出過一款《打工模擬器》,不過沒有任何爆點,做的很一般。
就是個模擬器,不知道這個文字冒險類的模擬器又會是什麽樣的。
進入游戲註冊身份之後,自動生成了一個身份。在看向自己這一周目的身份之前,章嘉致留意到了這個游戲的UI設計很獨特。
為了增加代入感,所以都是融入進了場景中,而且動效做的很流暢,只有部分按鈕是凸顯出來的。
整個界面都很舒適,在配合上這個獨特的美術風格。
井鴻禧點評完了,才繼續到游戲裏去。
中專輟學……
男?
井鴻禧有些……一時有些摸不著頭腦,什麽游戲是這麽個做法?
這種開頭還挺少見的。
他努力以專業游戲制作人的角度去解析這款游戲的劇情發展,然後發現在這個開頭真的沒有必要做這種多餘的事情。
中專輟學,這在當代的職場上是多麽難找工作的一個背景。
這絕對是連社畜的身份都混不到啊。
沒有資格。
果然不管怎麽選……最後章嘉致還是達成了“既然青春留不住,不如進廠包吃住”的結局。
因為這個結局打出來實在過於快了,游戲直接宣布結束。
讓井鴻禧這個以為這只是正常的劇情殺,接下來還有一大段內容等待他去體驗的腦補怪再次陷入懵逼。
其實也是他慣性思維了,小體量的文字冒險類游戲,不是做劇情殺,而是多條隨機劇情線並行嗎?
那這工作量和投資可就大多了。
他重新註冊身份,這一次終於是個讀完了書,好歹是個專科應屆畢業生。
不像中專輟學那種地獄開局了。
那麽按照一般應屆畢業生的求職邏輯,就是等待校招,或者老師推薦,最後才是去社招。
章嘉致自信滿滿的等待著校招,然後發現他自己的這個身份,簡歷那是一無所有啊。
一無所有,從無到有,重新搭建可使用型簡歷。
讓井鴻禧這個已經創業成功的人夢回當年找工作的時候,往死裏扣自己的為數不多的優點。
沒有優點就寫可塑性強。
零基礎什麽都不會就寫學習能力強。
業績不好,工作態度隨意就寫才華內斂不拘小節。
公司給求職者畫大餅,他反過來給公司畫大餅,這才是職場入門票。
當年,井鴻禧的第1份工作就是這麽來的,現在在游戲中也可以覆刻當年的操作嗎?
井鴻禧玩著玩著居然有些上頭了。
另外值得稱讚的一點就是關於這款游戲裏面的情緒系統很特別。
它不像是市面上那些有情緒值設定的游戲。
主角一旦情緒過於低落,就這也不能做那也不能做,一定要花錢去享受一些什麽東西,才能回到正常的情緒值當中去。
在這款游戲裏是完全不會出現這樣子的情況的。
情緒值仿佛就是一個擺設而已,可有可無的參數。
玩家們完全可以盡情的壓榨角色,以獲得更好的機會。
隨著右上角的投出簡歷計數來到了400,章嘉致終於收到了第一通邀他去面試的電話。
其實就是在這一通電話裏,也能大概了解這家公司是什麽樣子的。
比如說好的公司會讓你得知一些有效信息,而差勁的公司德則會語焉不詳,先把你騙過去再說。
井鴻禧求職的那個年代肯定沒有現在這麽環境惡劣,不過這些事情他也是略有耳聞,甚至自己的游戲工作室說不定還做過這樣的事情呢。
他很快就順利入職了。
但這其實並不是一家很好的公司,僅能生存罷了。
井鴻禧是個有能力的人,不管是在現實裏還是在游戲當中,憑借著多年游戲設計的經驗,他很快就找到了游戲設定中升職的竅門。
有事沒有做點工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正當所有前置準備都完成的時候,被他壓榨過度的角色,意外迎來了他的第2個結局——過勞死。
遺產是一些買不回命的錢,還有公司給他的各項榮譽。
然後就是一些旁人的對話。
——“這個員工入職多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也還行,差不多可以按照他的這個標準把招聘需求去和人事部那邊說一下了。”
一個螺絲釘壞了,就可以準備換新的了。
井鴻禧好險沒直接摔桌子,這個游戲也太不會……這個游戲制作者到底是什麽腦子?一點預警都不給的?
剛剛還在誇情緒值的設置很具有創想呢。
轉臉就猛踹了自己一腳。
早死晚死都好啊,怎麽偏偏卡在自己馬上就要起飛的這個點。
這絕對有黑幕,這絕對是故意的!
井鴻禧一頭火沒地方發洩,正好這個時候游戲裏彈出來了一個彈窗,他的侄子即將大學畢業,有什麽話想要留給侄子的嗎?
邪念很自然的就上來了。
井鴻禧只是略做思考,然後就在彈窗裏寫下了這一周目最後的留言——關於這個游戲角色的一生——
你需要盡力去完成老板的需求,不管是公事還是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,這為你後續的升職加薪打下堅實的基礎。
同時,你也需要學會在業餘時間提升自己,只有在職場中,你的不可取代性越高,你的地位才會越穩。
不要去管那些小小的失敗情緒,難道事業上的成功不足以帶給你成就感嗎?
也不用在意身體,年輕就是你最大的資本。
井鴻禧寫的很有文化,這也是他的“經驗之談”,至於游戲中的侄子一角會不會按照他給的建議去玩游戲,這不在井鴻禧的考慮範圍之內。
這些不都是正確的意見嘛。
游戲體驗時間差不多到這裏也就結束了。
這麽點時間,夠打完兩局,可見《社畜道》的劇情速度還是很快的。
有些開局,是開局就已經註定了結局,所以是一個勁兒的往結局跑,基本也來不及感到枯燥和乏味。
而另一些開局,就像是井鴻禧剛剛體驗到的一樣,是有各種各樣可以操作的空間的,相對來說會更加有趣些。
這是於躍在實際落實游戲節奏是想到的,在語文作文的寫法上對等過來,就是所謂的“詳略得當”。
因為游戲體驗時間短,還有各種不同的開局沒解鎖呢。
知行游戲眾人,緊張的望向觀眾席。
首先給出的是觀眾評分,因為擔心部分觀眾會被評委的講述所帶偏,為了確保第一印象是最準確的,所以觀眾評分是率先出來的。
4.8的高分。
幾乎是今天下來全場最高的了。
而且基本上都是排列在四五兩個軌道上,三星寥寥無幾,幾乎沒有。
看到這個評分,評委席上稍稍有騷動,三位評委相互眼神交流了好一會兒,互相才是心下有了盤算。
主持人這才出來繼續帶流程。
而第1個評委——趙晴給這個游戲打出了92的高分。
她的給分一向是比較苛刻的,這個分數讓全場輕微嘩然了那麽一下。
“這一款游戲的優點很多,質量肯定是穩紮穩打的,這種東西我就不再提了,主要是想說一下這個游戲的特殊之處。”
“在我開始點評之前,我是有個問題想要問一下在座的觀眾。”
“我剛剛觀察你們玩游戲的時候,大家似乎都是比較投入的,不會出現,像之前有些游戲只是試了試,然後就放在那裏放空自己了。”
“也看到交頭接耳在交換信息的人有很多,最後看看觀眾們給出的評分,我想問的就是——”
“這個游戲它的面向群體至少得是18往上了,對於大學生來說可以幫助提前了解職場上的很多事情。”
“對於我這種、我今天就不謙虛了,我算是已經在職場上功成名就的人,可以通過這樣一款游戲去回憶自己當年所經歷過的那些事情。”
“可是你們當中肯定也有不少是正在工作的勞動者,你們為什麽喜歡玩這款游戲呢?”
這款游戲吸引同樣是打工人的點是什麽?
讓一個打工的玩打工模擬器?這玩家得多無聊?
底下有一個年輕的觀眾伸手。
“趙老師,你一看就是很久沒有接受過現在職場的毒打了,不過我也很難描述自己為什麽在玩這款游戲。”
“感覺可能是樂子人的屬性多一點吧,因為自己是天然的社畜身份了,所以有點自嘲的感受在裏面?”
“而且和現實中不一樣的是,游戲裏所有的東西都是可以量化的,每一次選擇都可以得到很及時的反饋。”
“這讓我產生了一種掌控自己人生的感覺。”
“另外就是,每個人的開局身份都不一樣,和朋友坐在一起玩的話,還挺有開黑的那種感覺的……雖然這只是一款文字冒險類游戲。”
趙晴點了點頭,表示理解。
這就說明這個游戲的故事性是做的非常好的,不然的話根本不可能留住玩家。
更加覆雜的深層原因,可能還需要繼續研究,
不過現在時間不夠,趙晴還得在自己選擇給這樣高分的原因當中,挑出一些能在這樣場合當中說出來的來進行點評。
“看大家都確實很喜歡這款游戲,游戲設計方面我自然不用多說,設計者很巧妙的抓住了當代年輕人的痛點。”
“我主要是想說一下,推進文字冒險類劇情——每個選擇的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,當你決定做出一件什麽樣的事情的時候,並不會有對話框來和你確認‘你確定要做這件事情嗎?’。”
“就像這個游戲裏的旁白一樣,這個游戲的旁白設置很特別,祂並不存在於選項中,而出現在在其他做完選擇之後,看起來無關緊要的時刻,問你是否後悔。”
“也許旁白並不止存在於游戲當中,而是在你的心裏的。”
“這樣一款游戲,說實話,在有限的體驗時間裏,我們只是淺嘗輒止。這款游戲應該還有很多需要反覆體驗才能品味出來的小設計……”
第2位,井鴻禧老師給出了96分,今天下來,第一個超過95分的高分。
他語氣熱烈,對於《社畜道》的喜好顯而易見,絲毫不掩飾。
“大家今天都看到了,本屆年度新優作的評選主題是藝術性,這個所謂的藝術性有不少的游戲設計者都選用了傳統文化,這個比較討巧的角度。”
“非常花樣繁多的、比較冷門的傳統文化在第九藝術上的展現。”
“我想說出這個游戲很特別的一點,就是他沒有去靠這個捷徑。而是創造當下,更貼切現在年輕人和玩家心理需求的藝術品。”
“當然我這裏給到藝術品的評價並不是一種捧殺,只是我在玩游戲的過程中確實有感受到藝術的存在。”
“眾所周知,藝術來源於生活,且高於生活。”
“而《社畜道》無疑是一種生活藝術。”
井鴻禧看上去就像是還沒玩夠,對體驗機有些戀戀不舍,點評也沒有講完,但自己強行卡住沒再繼續了。
他的理由有很多。
哪怕這兩次游戲體驗下來結局都不是很好,但他畢竟是專業人士,不會因為玩游戲玩的不好,然後這種負面情緒就代入到工作當中去。
現在這個情況就是南方游戲和知行游戲的對打,南方游戲目前是穩居第一。
知行游戲如果最後一個老師的評分超了,那就指定能成為今年的黑馬,斬不斬獲年度新優作先放一邊,第一就夠吹好多年了。
所有人都把目光聚集到了最後一位評委章嘉致身上,尤其是知行游戲眾人這個時候,就算之前再怎麽放松,也該緊張起來了。
年度新優作,先不談。
排名到底如何,就看這一下了。
“關於《社畜道》,我的意見和二位老師略有不同。”
比賽中評委和觀眾們體驗到的並非完整版的《社畜道》,後面還有。
其實這款游戲真正的亮點,並不在於目前已經展露出來的這些內容。
這章5.2k,相當於是兩更了,四舍五入一下的話。
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在《刀光劍影》之後,又陸陸續續過去了好幾個游戲,但是都沒有超過飛躍工作室的成績的。
從此足見飛躍工作室的實力和評委席的嚴格。
前兩屆好像是沒有這麽嚴格的,這似乎在透露著什麽新的風向。
終於,在半下午的時候,迎來了一個熟悉的、於躍介紹過的工作室——南方游戲設計工作室。
和於躍之前的預測一樣,今年這一屆所有的入圍裏,也只有飛越工作室和南方工作室是具有威脅性的。
基本上沒有出現任何黑馬。
話也不能這麽說,也許黑馬就是他們呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都還是懷抱著希望的。
“你們看到了嗎?前面那個長頭發女人就是南方那邊的主理人,叫南林情,是中央美術學院的出身。”
“所以她旗下的游戲都是很強的藝術性。像我之前給你們看過的《禪》、《天工開物》,就都是這種小而美的項目。”
話說這才是真正的小而美。
於躍不合時宜的想到了,自家江總明明說著要做小而美的項目,結果投入卻來到了200萬這個水準。
大家看了看南林情,又看了看飛躍那邊那個體態不太好的老板,還真是對比明顯。
要是他們的老板也來的話,估計會形成降維打擊。
大家雖然沒有榮幸見過江川的陣容,但證件照還是在宋稚明那裏驚鴻一瞥過的,有這個榮幸的正是主程序小姐姐。
根據主程序的描述,她們老板那是好看的驚心動魄,至少是一米八起步,怎麽著也能算得上是女媧的優秀畢業設計。
開始體驗游戲環節了。
莊旭暫時放下了錄制素材的重任,拿起了自己的游戲設備。
作為一款競速音游,這種仙俠武俠有機結合的風格是非常特別的。
南林情關於美術風格這方面,把控的相當好。
音樂設計上有著南方工作是一貫的水平,很好聽,宮商角徽羽之外也加入了現代的電音。
算是推陳出新。
出人意料的是,今年這幾款主題是傳承優秀傳統文化的游戲,都避開了之前中夏的大熱文創題材,比如說三國、紅樓、西游記這類。
除了卷游戲質量和玩法之外,題材也在往創新了卷。
另外於躍還發現了一個不妙的點。
不知道這算是好事還是壞事,如果從好的角度來看的話,那就是至少在這一屆當中,對於文字冒險類游戲,評委和觀眾沒有辦法審美疲勞。
如果從壞的角度看,那就有點糟糕了。
這算是踩爆冷門了。
這也不能怪江總,江總一開始好像是沒有打算參加年度新優作的,是在開賽前一個多月收到了官方發過來的邀請函才改變主意的。
於躍他在這邊深謀遠慮,結果同事們完全感受不到,還在討論著這款競速音游《禦劍》的優點呢。
“我說於哥你也不用這麽緊張,不是昨天還在公司開玩笑說領獎演講稿已經準備好了嗎?”有人寬慰道。
“你小子還是太年輕。”
知行游戲這邊的人在沈浸式體驗評選比賽,全然不知別人眼中的他們是什麽樣子的。
——投行精英們正頻頻擡頭打量著誰,竊竊私語,似乎是在規劃著動輒幾百萬的投資方向,很是看重《禦劍》的樣子。
終於!
在等了大半個下午之後。
終於來到了《社畜道》,倒數第二個入圍游戲的介紹環節——
哦,沒有PV。
其他游戲到的介紹環節,這裏都有一個PV,但是知行游戲很獨特,因為他們的項目檔期實在是太趕了,沒有來得及能做出這個PV。
昨天才完成了完全體呢。
沒有浪費任何時間,大家直接就進入體驗環節。
井鴻禧打開了這款游戲,聽名字就知道應該是一款職場模擬游戲。
這還是在文字冒險類裏比較少見的,前些年VR端出過一款《打工模擬器》,不過沒有任何爆點,做的很一般。
就是個模擬器,不知道這個文字冒險類的模擬器又會是什麽樣的。
進入游戲註冊身份之後,自動生成了一個身份。在看向自己這一周目的身份之前,章嘉致留意到了這個游戲的UI設計很獨特。
為了增加代入感,所以都是融入進了場景中,而且動效做的很流暢,只有部分按鈕是凸顯出來的。
整個界面都很舒適,在配合上這個獨特的美術風格。
井鴻禧點評完了,才繼續到游戲裏去。
中專輟學……
男?
井鴻禧有些……一時有些摸不著頭腦,什麽游戲是這麽個做法?
這種開頭還挺少見的。
他努力以專業游戲制作人的角度去解析這款游戲的劇情發展,然後發現在這個開頭真的沒有必要做這種多餘的事情。
中專輟學,這在當代的職場上是多麽難找工作的一個背景。
這絕對是連社畜的身份都混不到啊。
沒有資格。
果然不管怎麽選……最後章嘉致還是達成了“既然青春留不住,不如進廠包吃住”的結局。
因為這個結局打出來實在過於快了,游戲直接宣布結束。
讓井鴻禧這個以為這只是正常的劇情殺,接下來還有一大段內容等待他去體驗的腦補怪再次陷入懵逼。
其實也是他慣性思維了,小體量的文字冒險類游戲,不是做劇情殺,而是多條隨機劇情線並行嗎?
那這工作量和投資可就大多了。
他重新註冊身份,這一次終於是個讀完了書,好歹是個專科應屆畢業生。
不像中專輟學那種地獄開局了。
那麽按照一般應屆畢業生的求職邏輯,就是等待校招,或者老師推薦,最後才是去社招。
章嘉致自信滿滿的等待著校招,然後發現他自己的這個身份,簡歷那是一無所有啊。
一無所有,從無到有,重新搭建可使用型簡歷。
讓井鴻禧這個已經創業成功的人夢回當年找工作的時候,往死裏扣自己的為數不多的優點。
沒有優點就寫可塑性強。
零基礎什麽都不會就寫學習能力強。
業績不好,工作態度隨意就寫才華內斂不拘小節。
公司給求職者畫大餅,他反過來給公司畫大餅,這才是職場入門票。
當年,井鴻禧的第1份工作就是這麽來的,現在在游戲中也可以覆刻當年的操作嗎?
井鴻禧玩著玩著居然有些上頭了。
另外值得稱讚的一點就是關於這款游戲裏面的情緒系統很特別。
它不像是市面上那些有情緒值設定的游戲。
主角一旦情緒過於低落,就這也不能做那也不能做,一定要花錢去享受一些什麽東西,才能回到正常的情緒值當中去。
在這款游戲裏是完全不會出現這樣子的情況的。
情緒值仿佛就是一個擺設而已,可有可無的參數。
玩家們完全可以盡情的壓榨角色,以獲得更好的機會。
隨著右上角的投出簡歷計數來到了400,章嘉致終於收到了第一通邀他去面試的電話。
其實就是在這一通電話裏,也能大概了解這家公司是什麽樣子的。
比如說好的公司會讓你得知一些有效信息,而差勁的公司德則會語焉不詳,先把你騙過去再說。
井鴻禧求職的那個年代肯定沒有現在這麽環境惡劣,不過這些事情他也是略有耳聞,甚至自己的游戲工作室說不定還做過這樣的事情呢。
他很快就順利入職了。
但這其實並不是一家很好的公司,僅能生存罷了。
井鴻禧是個有能力的人,不管是在現實裏還是在游戲當中,憑借著多年游戲設計的經驗,他很快就找到了游戲設定中升職的竅門。
有事沒有做點工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正當所有前置準備都完成的時候,被他壓榨過度的角色,意外迎來了他的第2個結局——過勞死。
遺產是一些買不回命的錢,還有公司給他的各項榮譽。
然後就是一些旁人的對話。
——“這個員工入職多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也還行,差不多可以按照他的這個標準把招聘需求去和人事部那邊說一下了。”
一個螺絲釘壞了,就可以準備換新的了。
井鴻禧好險沒直接摔桌子,這個游戲也太不會……這個游戲制作者到底是什麽腦子?一點預警都不給的?
剛剛還在誇情緒值的設置很具有創想呢。
轉臉就猛踹了自己一腳。
早死晚死都好啊,怎麽偏偏卡在自己馬上就要起飛的這個點。
這絕對有黑幕,這絕對是故意的!
井鴻禧一頭火沒地方發洩,正好這個時候游戲裏彈出來了一個彈窗,他的侄子即將大學畢業,有什麽話想要留給侄子的嗎?
邪念很自然的就上來了。
井鴻禧只是略做思考,然後就在彈窗裏寫下了這一周目最後的留言——關於這個游戲角色的一生——
你需要盡力去完成老板的需求,不管是公事還是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,這為你後續的升職加薪打下堅實的基礎。
同時,你也需要學會在業餘時間提升自己,只有在職場中,你的不可取代性越高,你的地位才會越穩。
不要去管那些小小的失敗情緒,難道事業上的成功不足以帶給你成就感嗎?
也不用在意身體,年輕就是你最大的資本。
井鴻禧寫的很有文化,這也是他的“經驗之談”,至於游戲中的侄子一角會不會按照他給的建議去玩游戲,這不在井鴻禧的考慮範圍之內。
這些不都是正確的意見嘛。
游戲體驗時間差不多到這裏也就結束了。
這麽點時間,夠打完兩局,可見《社畜道》的劇情速度還是很快的。
有些開局,是開局就已經註定了結局,所以是一個勁兒的往結局跑,基本也來不及感到枯燥和乏味。
而另一些開局,就像是井鴻禧剛剛體驗到的一樣,是有各種各樣可以操作的空間的,相對來說會更加有趣些。
這是於躍在實際落實游戲節奏是想到的,在語文作文的寫法上對等過來,就是所謂的“詳略得當”。
因為游戲體驗時間短,還有各種不同的開局沒解鎖呢。
知行游戲眾人,緊張的望向觀眾席。
首先給出的是觀眾評分,因為擔心部分觀眾會被評委的講述所帶偏,為了確保第一印象是最準確的,所以觀眾評分是率先出來的。
4.8的高分。
幾乎是今天下來全場最高的了。
而且基本上都是排列在四五兩個軌道上,三星寥寥無幾,幾乎沒有。
看到這個評分,評委席上稍稍有騷動,三位評委相互眼神交流了好一會兒,互相才是心下有了盤算。
主持人這才出來繼續帶流程。
而第1個評委——趙晴給這個游戲打出了92的高分。
她的給分一向是比較苛刻的,這個分數讓全場輕微嘩然了那麽一下。
“這一款游戲的優點很多,質量肯定是穩紮穩打的,這種東西我就不再提了,主要是想說一下這個游戲的特殊之處。”
“在我開始點評之前,我是有個問題想要問一下在座的觀眾。”
“我剛剛觀察你們玩游戲的時候,大家似乎都是比較投入的,不會出現,像之前有些游戲只是試了試,然後就放在那裏放空自己了。”
“也看到交頭接耳在交換信息的人有很多,最後看看觀眾們給出的評分,我想問的就是——”
“這個游戲它的面向群體至少得是18往上了,對於大學生來說可以幫助提前了解職場上的很多事情。”
“對於我這種、我今天就不謙虛了,我算是已經在職場上功成名就的人,可以通過這樣一款游戲去回憶自己當年所經歷過的那些事情。”
“可是你們當中肯定也有不少是正在工作的勞動者,你們為什麽喜歡玩這款游戲呢?”
這款游戲吸引同樣是打工人的點是什麽?
讓一個打工的玩打工模擬器?這玩家得多無聊?
底下有一個年輕的觀眾伸手。
“趙老師,你一看就是很久沒有接受過現在職場的毒打了,不過我也很難描述自己為什麽在玩這款游戲。”
“感覺可能是樂子人的屬性多一點吧,因為自己是天然的社畜身份了,所以有點自嘲的感受在裏面?”
“而且和現實中不一樣的是,游戲裏所有的東西都是可以量化的,每一次選擇都可以得到很及時的反饋。”
“這讓我產生了一種掌控自己人生的感覺。”
“另外就是,每個人的開局身份都不一樣,和朋友坐在一起玩的話,還挺有開黑的那種感覺的……雖然這只是一款文字冒險類游戲。”
趙晴點了點頭,表示理解。
這就說明這個游戲的故事性是做的非常好的,不然的話根本不可能留住玩家。
更加覆雜的深層原因,可能還需要繼續研究,
不過現在時間不夠,趙晴還得在自己選擇給這樣高分的原因當中,挑出一些能在這樣場合當中說出來的來進行點評。
“看大家都確實很喜歡這款游戲,游戲設計方面我自然不用多說,設計者很巧妙的抓住了當代年輕人的痛點。”
“我主要是想說一下,推進文字冒險類劇情——每個選擇的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,當你決定做出一件什麽樣的事情的時候,並不會有對話框來和你確認‘你確定要做這件事情嗎?’。”
“就像這個游戲裏的旁白一樣,這個游戲的旁白設置很特別,祂並不存在於選項中,而出現在在其他做完選擇之後,看起來無關緊要的時刻,問你是否後悔。”
“也許旁白並不止存在於游戲當中,而是在你的心裏的。”
“這樣一款游戲,說實話,在有限的體驗時間裏,我們只是淺嘗輒止。這款游戲應該還有很多需要反覆體驗才能品味出來的小設計……”
第2位,井鴻禧老師給出了96分,今天下來,第一個超過95分的高分。
他語氣熱烈,對於《社畜道》的喜好顯而易見,絲毫不掩飾。
“大家今天都看到了,本屆年度新優作的評選主題是藝術性,這個所謂的藝術性有不少的游戲設計者都選用了傳統文化,這個比較討巧的角度。”
“非常花樣繁多的、比較冷門的傳統文化在第九藝術上的展現。”
“我想說出這個游戲很特別的一點,就是他沒有去靠這個捷徑。而是創造當下,更貼切現在年輕人和玩家心理需求的藝術品。”
“當然我這裏給到藝術品的評價並不是一種捧殺,只是我在玩游戲的過程中確實有感受到藝術的存在。”
“眾所周知,藝術來源於生活,且高於生活。”
“而《社畜道》無疑是一種生活藝術。”
井鴻禧看上去就像是還沒玩夠,對體驗機有些戀戀不舍,點評也沒有講完,但自己強行卡住沒再繼續了。
他的理由有很多。
哪怕這兩次游戲體驗下來結局都不是很好,但他畢竟是專業人士,不會因為玩游戲玩的不好,然後這種負面情緒就代入到工作當中去。
現在這個情況就是南方游戲和知行游戲的對打,南方游戲目前是穩居第一。
知行游戲如果最後一個老師的評分超了,那就指定能成為今年的黑馬,斬不斬獲年度新優作先放一邊,第一就夠吹好多年了。
所有人都把目光聚集到了最後一位評委章嘉致身上,尤其是知行游戲眾人這個時候,就算之前再怎麽放松,也該緊張起來了。
年度新優作,先不談。
排名到底如何,就看這一下了。
“關於《社畜道》,我的意見和二位老師略有不同。”
比賽中評委和觀眾們體驗到的並非完整版的《社畜道》,後面還有。
其實這款游戲真正的亮點,並不在於目前已經展露出來的這些內容。
這章5.2k,相當於是兩更了,四舍五入一下的話。
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