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老板又何必真實存在?

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老板又何必真實存在?

知行游戲。

大家都圍在於躍的電腦桌前,看著他跑Demo。

沒錯,知行游戲的第1款游戲Demo已經出來了。

游戲Demo是指游戲還沒有完全制作完成,廠商率先放出的試玩版,Demo內容只是游戲中部分內容的展示,主要是讓玩家體驗一下該游戲大致操作和畫面。

Demo跑下來沒有觸發任何BUG,運行也很穩定。

其實沒什麽好圍觀的。

大家之所以緊張的圍在於躍這裏,只是想看看,身為主策劃也是最了解這款游戲沒有之一的人,會打出怎麽樣的結局。

這可是這款游戲的第1個結局。

非常的具有紀念意義。

甚至幾個文案策劃小組的成員還挺快樂的在賭於躍身為主策劃,能不能打出唯一的Happy End?

結果是沒有例外的。

於躍成功達成了眾多脫水結局中的其一。

他有些不好意思的撓了撓頭:“主要是給你們展示一下。我真實的水平,絕對不在這個程度。”

主程序笑道接話:“這游戲難麽?”

“於哥自己設計的,自己能不清楚?”

於躍臉色微微漲紅,睜大眼睛:“你怎麽這樣憑空汙我,什麽難不難的……”

“那你說到底難不難,說好的Happy End呢?”

於躍想爭辯,半天又爭辯不出個所以然,自己開始嘟嘟囔囔說些難懂的話:“Branch Story有什麽重要的”、“重要的是UE”之類的專業名詞。

引得眾人都善意的哄笑起來,辦公區內外充滿了快活的空氣。

游戲Demo是順利完成了,只還不是完整體,因為時間關系,所以類似於配音之類比較關鍵的元素還沒有添加進去。

這點小缺憾稍微有些影響游戲體驗,但是這不重要,只是要把Demo送去審核而已。

GDR官方所舉辦的年度新優作評選即將開始。

所以在正式開賽之前,每一個報名參加比賽的工作室都得先將Demo發送到官方郵箱去,進行入圍評選了。

這一環節倒不是很難,十之八九都能過。

不過像知行游戲這樣,真的就投了個Demo過去的也是少見,大部分參賽工作室都是完整體。

“說實在的,我感覺這游戲真挺好玩的,就是難度是不是有點太高了?”

這也是在游戲開發過程當中一直存在著揮之不去的問題,這樣的疑惑來自於開發組、這些深谙現在市面上游戲賣點的人。

於躍其實也是持懷疑的態度的,但是江總那邊一力排萬難,直接拍板定下來的這個難度。

那是少見的獨斷。

所以這其中肯定有什麽是於躍自己還沒有想到的,這樣的難度是必要的。

“難度高一點很正常啊,我們以前上班誰上的容易嗎?”文案組的則沒有什麽太大的感覺,在他們看來打出Happy End本身就是應該很有難度的。

“好了,江總定下來的這個難度,大家就不要再質疑了。”

於躍手往下一壓,打斷了各位。

“說到江總,好想看看江總玩這個Demo會是什麽反應。”有人轉移了話題。

十幾個人陷入了群體幻想當中。

江總作為真正的設計者,會打出什麽樣的結局呢?是輕車熟路就能通過游戲機制順利達成HE?還是和他們一樣中道崩殂?

嗯……想象不出來。

在江總的視角裏,他們其實也就是按部就班的完成了設計工作而已,所以成品早就在江總心裏有了模樣。

那麽正確的反應……應該是沒什麽反應。

游戲項目立項以來,說實話,在座的各位,都已經很久很久沒有接觸過江總了。

這裏的接觸當然不是奢望能看見江總到底長什麽樣子,而單純是連江總的聲音都沒有聽到過。

就連和江總交流最多的於躍,也沒有聽到過。

他們完全是用文字在交流。

不管是什麽事情,江總都可以用文字,非常邏輯清晰的講清楚講明白,完全不用勞他老人家費那口舌之力。

感覺像是古時候流放在外的官員,每天的工作完成之後要給皇帝寫折子。江總的工作就是每天批折子:“朕已閱。”

不過不得不說,沒有老板在身後時時刻刻監控,工作上和心態上肯定要更加自由。

見不到江總,可是江總的對於員工們的激勵BUFF是無處不在的。

比如自助區從來不斷供的零食飲料,不用在公司加班到八九點也能拿到的交通補助等等,這些是物理鼓舞。

精神鼓舞則是,經常能第二天過來上班的時候看到前一天完成的內容在後臺被江總批閱後的標註。

而且不是那種很敷衍的“這個點不錯”,而是“這個想法具有一定的創新性,私下可以自己多想想,也許能夠琢磨出一個不錯的項目雛形。”

——一點不擔心員工到時候帶著想法叛逃公司的。

一個懂得誇讚員工的老板,企業文化就是積極的肯定和鼓勵員工。

唐悅也是正式加入了這個團隊以後才知道,原來大家都是一樣的。只有在面試的時候有幸聽到過一次江總聖音,此後罕見。

“於哥,你說我們能不能拿下這個年度新優獎啊?”

“你這個問題問的,讓我很有回答的難度啊,我當然是對我們自己的游戲很有自信的,但是今年的對手也都不容小覷。”於躍也有些無奈。

他關掉了Demo,然後在網頁上搜索著什麽:“你們看這一家叫飛躍的游戲制作工作室,這是我們今年這一屆的比賽比較可怕的對手之一,也是近年來是做一款游戲火一款。”

“這說明他們很吃得準,自己制作的游戲的游戲類型賣一點。”

“哪怕今年這一屆的主題是藝術性,我感覺他們也是有一爭之力的。”

大家看著對方官網上讓人眼花繚亂的游戲,不自覺的就升起了小小的攀比之心。

哼,這個官網沒有我們設計的好看,看著就不夠高級。

贏了!

這什麽游戲啊?

氪金的吧,一點不追求藝術性。

總之一定要讓自家公司,排在第1位才可以,集體榮譽感就是這樣上來的。

“還有這家游戲工作室叫做南方,是一個人數比我們還要少的小工作室做的,題材呢都是比較小眾的,然後屬於是藝術性比較強的。”

“我感覺也是今年的奪冠熱門之一。”

“他們工作室出品的一些游戲,雖然說是冷題材音游,但是一直有固定的玩家和粉絲,發揮穩定,而且後續盈利能穩定好長一段時間。”

於躍給大家夥介紹著自打知行游戲報名年度新優作以後,他搜集來的競爭對手資料。

知行游戲這邊在分析著自己潛在的競爭對手,那邊GDR官方的工作人員也在討論這件事情。

“今年有點人才輩出的那個意思啊,估計評委得挑花眼了。”短發女孩支著下巴,劃著鼠標上的滑輪,一看看不到底的那一種。

“打前年政策出來了,每一年這個比賽的報名工作室數量都會創新記錄。”她的同事看了看前兩年的資料,無奈搖頭。

“這裏面大多是那種有點閑錢,打算拿來投機跟著政策走,想要在游戲這個紅海裏面撈一口湯喝的。”

“好像看著市面上的成功游戲一賺一大筆錢自己不賺,那個錢也心癢一樣。今年新成立的游戲公司也不少,只是他們之前大抵都是行外人,游戲這個路從來都不好走。”

戴眼鏡的年輕男人算是短發女孩的前輩了,在這件事情上感觸要更深一些。

“一頭碰死的人有一大把。”

“一個類型當中有一個游戲火了的話,它只會擠占其他同類型游戲的生存空間。”

“那些游戲公司越抄成功游戲,自己死的就會越快,只是他們看不懂這一點,只想賺一波快錢。”

“我估摸著再過一段時間,官方就得看不慣,要出政策打壓一下了,這不是在擾亂市場嗎。”

“確實是。”短發女孩深以為然。

像他們這種在官方游戲平臺工作的工作人員,旁觀者清,接觸的事物又廣泛,看待事情自然更加的深和透徹。

“話說我感覺今年的第1名可能現在已經出來了,你看這個。”

她指了指自己的屏幕。

戴眼鏡的年輕男人湊過去看了一眼,果不其然,是南方游戲工作室的。

和於躍的押題一樣,這家工作室選擇了傳承傳統文化的游戲展開。

在游戲類型上,可能是因為工作室規模小,也只能做些小而美類型的游戲項目。所以依然是選擇了成本小出效果也可以很好的音游。

在創新方面的考慮,則是適當的添加了一些競速的元素。

看上去頗有中夏隱居山林的大俠風範,應該是仙俠和武俠的結合體。

誰還沒想過禦劍飛行,縱覽祖國大好河山呢?

畫面的藝術性也很高,采用的是水墨寫意的表達方式,還根據不同的音樂有不同的轉換。

現在看來還不是完整體,有刻意半遮半掩的嫌疑,但成品已經是可想而知的驚艷了。

“確實挺不錯的,不過也有點玄乎,因為還有不少我們沒看呢。”

兩人一邊聊著天一邊繼續工作。

他們的任務就是審核Demo,算是第一手能拿到參賽游戲資料的人。

短發女孩這邊收到了一個新發過來的Demo,順手就點開來安裝。

是老套的文字冒險類游戲。

年度新優作一共是舉辦了兩屆,到今年是第三屆了,因為其要求體量小的特點,所以在前兩屆當中有著大量的文字冒險類游戲。

其中水平參差不齊,鮮見出挑的。

讓評委挑花了眼的同時也產生了審美疲勞,自然而然的,在第三屆很多游戲工作室取巧的避讓開了這個游戲類型。

這是哪個頭鐵的?

短發女孩有些好奇,等安裝完了她立刻就打開來看了。

然後一頓操作猛如虎,一看戰績0-5。

有著審核游戲工作人員的良好職業素養,短發女孩沒有暴走,反而還頗新奇的,叫自己的同事過來欣賞。

“李哥,你看這游戲還不錯哎。”

於是戴眼鏡的老李也跟著試玩了一把。

然後兩個人不約而同的陷入了沈默,最後還是老李率先進行了點評。

“怎麽說呢,這個游戲是挺不錯的,但是……”

短發女孩接話:“對,我也覺得,就是有個但是……”

他倆對視一眼,確認了意見一致。

——但是有點危險。

初步審核肯定是能過的,入圍就不一定了,真入圍了,拿獎也是沾點玄乎的。

《00後家長養崽實錄【快穿】》文案更新啦,真的不去看看麽?

另外,掰著手指頭算了算最近快要背在身上的債。

營養液快第三個500了。

預收35了距離50也近了。

馬上又要2k收了。

霸王票快滿20了。

4更,算起來是一萬四(擦汗)緊張敲存稿

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