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給乙方的自由過了火

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給乙方的自由過了火

星越美術外包設計公司。

餘年年正在畫著項目的最後一個收尾設計稿,臉色不是很好,黑眼圈尤其重。

這個項目的甲方那真不是個人。

先是需求提的完全不明確,找過來的參考也亂七八糟,定稿了還要改來改去,真是找外包的錢一點不富餘,要壓榨個幹幹凈凈。

提修改意見也是龜毛的要死,改完一個又提一個,改完一個又提一個。

也是自己親愛的組長,知道這個項目的甲方不是人,所以特地把這種臟活累活丟給自己。

她年輕,資歷不足。

就是專門幹這個的好背鍋俠。

說白了餘年年其實並不是很喜歡這家公司,但是因為之前不是這個專業的,必須得在行業內積累一些行業經驗才可以找到更好的工作。

設計稿還沒畫完呢,上面的組長又丟了一個新單。

“我看這個挺適合你練手的,就交給你來對接了。”組長是這樣說的沒錯。

可餘年年看了一下這公司。

名不經傳的小初創,也難怪這樣的單會流落到自己手裏來了。

心裏雖然有些不屑和不滿,但畢竟是第1次對接甲方,餘年年還是有些手忙腳亂的,並且表現出了對金主的十二萬分尊重。

【星越美術:您好,美術需求表可以發過來看一下嗎?】

這家所謂的游戲公司自然就是知行游戲了。

在設計稿定下來之後,很快就開始進入到雲編輯器制作游戲的流程了。

美術這邊自然也要跟上。

鑒於目前知行游戲沒有專門的美術組,所以還是和大部分中小型游戲公司一樣,是找的美術外包公司。

第一版設計稿交上去以後,於躍在忐忑不安的心情中苦等了一天,終於在第二天上午的時候收到了江總的反饋。

設計稿並沒有被大改,只是有不同的顏色劃分。

紅色是可以繼續優化的地方,黃色是需要改掉或者刪除的細節,綠色則是不吝嗇的誇獎。

三種顏色密密麻麻的堆積在文檔裏。

都是低飽和度的,並不刺眼。

雖然在前期江川表現出來的一直是甩手掌櫃,任由員工自由發揮的態度,但……這樣的設計稿反饋,毫無疑問,江總是一直有在把關要怎麽設計這款游戲的。

於躍心情很激動,激動又覆雜。

這算是第一次收到江總這麽全面的反饋。

該放手的時候放手,該認真把關的時候認真把關,既是放手的慈母,又是嚴格把關的慈父。

這樣子的領導真的很難找到,尤其是在做實事的領導。

果然,真正的好領導是雌雄同體的。

於躍聯想到了一些亂七八糟的東西。

優化修改完之後的設計稿就要正式開始游戲開發了,帶著快空缺兩個星期的工作熱情,眾員工都幹勁十足。

所以很快就把游戲開發進度推了出來。

對話框那一頭的人就是於躍,因為知行游戲目前是沒有美術組的,所以和大部分游戲公司一樣要去找美術外包。

這是手底下的人找到的價格合適,水平也不錯的美術外包公司,同類型的還有好幾家。

考慮到首次項目風格很重要,所以這一次於躍要親自把關。

說到甲方乙方這個問題。

雖然甲方看似很強勢,但實際上沒有什麽錢的甲方,要在茫茫商海之中找到價格合適、風格契合的乙方是很艱難的。

雖然江總那邊……

江總對於這方面是真的大方,但於躍還是那句話“士為知己者死”,能用最好的性價比就能做到的事情。

沒有必要砸錢。

於躍以前當甲方其實也是那種很讓乙方討厭的人,要挑三揀四、反覆修改。

其實他也不是什麽大惡人,只是單純的因為如果很快就把一件事情做好,會讓老板覺得你的能力空間還沒有被塞滿,或者說你在這件事情上沒有用心、發出去的經費沒有壓榨到位之類的。

當然,於躍也不會把自己說的像什麽聖母白蓮花,他自己肯定也是有一部分壞情緒傳遞在其中的。

關於甲方和乙方相互之間打交道的門道還很深,這裏就不多贅述了。

憑借著多次和乙方打交道的經驗,於躍很快就看出對面的估計是個新人。

他也算是過來人了,都是能夠互相體諒的。

更何況,現在的他身後就是佛光籠罩,一點壞情緒沒有,自然要更加平易近人許多。

於躍寬慰了一下餘年年不用太緊張。然後也沒有別的什麽扯皮,直接就把美術需求表發了過去。

但……就是這樣一份簡單的美術需求表,給餘年年幹懵逼了。

和市面上的游戲公司截然不同的畫風要求呢……

整個需求表通篇看下來就是要枯燥、乏味、單調,但是同時又要具有藝術美感。

形容詞極具抽象的美感,可以看得出做這份美術需求表的人大概是有些文學功底的,讓乙方看了只想殺人。

感覺對面不是做游戲的,而是玩藝術的。

這和那些離譜甲方要求的五彩斑斕的黑和五光十色的白有什麽不同嗎?

完全可以持平。

通常來講,甲方在提出離譜的要求之後,還會給一些參考,或者說直接就讓你對著某一個游戲的畫風抄。

但是對面這家公司好像沒有要給參考的意思。

那就會平白無故的增加工作量了。

因為本身說來說去都是抄的話,直說就好了。

思前想後,餘年年還是決定再多問一嘴。

【星越美術:貴公司有沒有什麽比較想要的畫風之類的參考可以給到我們這一邊?】

【知行游戲:沒有。】

餘年年:……她真的會謝哦。

【知行游戲:不過沒有關系,你根據我們所給的關鍵詞隨意發揮就好了,不用太管我們這邊的想法。你就當這是命題作文創作,我們是尋找最合適的畫師,而不是把畫師變成我們想要的樣子。】

餘年年揉了揉眼睛,一直把這段話看了三四遍才確認下來,對方居然是在說:我們是在尋找最合適的畫師,而不是把畫師變成我們想要的樣子。

天哪,這種甲方是在世界上真實存在的嗎?

這真的不是在給乙方畫大餅嗎?

餘年年有些不知所措,但同時又有些心情覆雜的感動。

她又看向了離譜的美術需求表,陷入了沈思。

在沒有轉到這個行業來之前,她其實是學純藝的,所謂的純藝術,也可以理解為是要飯的。

家裏沒什麽資本的話,還是完全不建議來學習這個專業呢。

畢業就失業,那可不是鬧著玩兒的。

除非要繼續在純藝上深造,或者去教小孩子畫畫。

現在教小孩子畫畫的教師崗位也是卷的一批呢,因為小孩子越來越少了,君不見某地的幼兒園都倒閉一大批了。

餘年年當時選擇這個專業,肯定也是有熱愛存在的。但是進入到現在這個行業之後,她已經很久沒有再從別人的口中聽到過創作這兩個字了。

沈默片刻,餘年年最終回覆了對方:好的。

她決定試試。

那麽……根據這一枯燥乏味之類的關鍵詞,能進行什麽創作呢?

餘年年的壓感筆在數位板上無意識的滑動,在空白的畫布上,留下深淺不一的線條。

一恍然間像是回到了大學的時候,老師布置下來一個寬泛的概念,然後自己對著空白的畫布發呆思考的那個時代。

但在那個時候,她的想法很多。

而現在,她真的想了很久。

出於對自己的第一個甲方,以及這麽好的甲方的尊重,餘年年是想要好好對待的。

可是不知道是不是因為自己的靈氣已經消磨殆盡了,還是別的什麽,現在面對著空白的畫布,居然什麽都想不到。

餘年年咬咬牙,決定上網去觀賞一些它已經闊別已久的藝術家作品。

其實她沒有意識到的是,當她對著空白的畫布什麽都想不到的時候,也恰好符合了知心游戲這邊所要求的乏味、單調、枯燥。

同一時間,和知行游戲這邊進行對接的,和她有著相同感觸的幾位畫師,也都陷入了深思。

江川是不知道這些事情的。

他正在物色新的任務目標,越看越覺得在這個世界和自己所處的上一個世界,社畜的地位和處境依然沒有任何改變。

他之所以之前覺得陌生,並不想參與其中,只是因為他離開這一圈太久了。

現在猛的一回來看到這些相同的、類似的事情,依然會有當年那樣的感觸。

按照魔法少女管理局的標準來判斷的話,遍地都是窮兇極惡江川要下手的對象。

時間寶貴,江川想要立竿見影的法子,最好的就是殺雞儆猴,所以新的目標要好好選擇。

“怎麽樣?你挑好下手的對象了沒有?”伯爵看他在那裏收集資料,收(mo)集(yv)了半天,一點動靜沒有,忍不住出聲催促。

“你這個說法是帶有歧義的,好像我們是什麽不法分子一樣。”江川吐槽了一句。

伯爵想想也是,祂們可是正經且合法的管理局,於是又換了一個問法。

“怎麽樣?你找到KPI了沒?”

嗯,依然是不太正常的。江川打開了自己手機上並不經常被使用的視頻軟件。

正好就看到了,有個新人博主的視頻熱度沖向了榜一,而且是全站熱度的榜一。

這一般就不存在什麽買熱度買榜單了,絕對是實打實靠網友拼出來的熱度。

江川看向視頻的標題,標題叫做《我被末位淘汰制幹掉之後……》。

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