疊代升級之後的全新與會方式
關燈
小
中
大
疊代升級之後的全新與會方式
第二天早上,照例是5:30起床才對,但江川又一次先一步醒過來,他看看時間,有些不悅。
但自律的一天還是從早起開始。
江川起床的時候,伯爵還趴在自己臨時的窩裏睡的舒適,身下壓著個平板,不知道是什麽時候偷偷拿去用的。
今天是有一個非常重要的日程要做。
他一邊進行著日常的有氧運動,同時也在看一些如何高效快速的開會之類的教學視頻。
沒錯,這個非常重要的日程就是——公司的第一次例會。
開會而已,對於參會者實際上是沒什麽所謂的,只要帶腦子和人按時到就好。但是對於主導這個會議的人來說,壓力就會很大。
哪怕江川是老板。
萬幸的是他還有宋稚明可以作為輔助,不然對於一個社恐、尤其是還是作為會議的主導者來說是很困難的。
伯爵今天同樣也跟著一起去上班了,盡管江川看祂一副困到再多走兩步路都打顫的地步……
居然還是很敬業的,堅持要陪自己一起。
“你不懂,這是作為魔法使者,也是你在魔法側的監護人的義務。萬一你出了什麽事,我可怎麽活啊川子?”
江川:不是很懂這只貓昨天趁他睡覺之後,用他的平板在網上學了些什麽。
……
知行游戲工作室。
員工們也都算是今天第一天上班,上一周被招過來以後就沒來過公司,這樣一家特別的初創公司,看起來是一點不很急著要人的。
要開在新公司的第一個會議了。
一個公司如何,一個管理者怎麽樣,從一次會議當中就可以看出來。
於是各自都在開會之前互相自我介紹,簡單的認識了一下。
初創公司就這一點好,不用融入一個新的團體,大家都是陌生的,就在這樣的情況相同的條件下建立關系會比融入一個完全陌生的團體,容易的多。
都是年輕人,共同語言還挺多的。
“你們有看昨天晚上的那個勁爆新聞嗎?!”
“你是說那個gay圈天菜?”
會議室裏,因為領導都還沒來,所以大家自在的小聲聊起了天來,年輕人的共同話題,第一個首選的就是大家都知道的網絡熱門話題。
很明顯這個勁爆新聞的熱度,沒有陳瑞奢想的那樣,會來的快去的也那麽快。
甚至經過一個晚上的發酵之後,在微博上熱搜是掉下去了,但短視頻平臺,他的黑歷史已經要盤出包漿了。
“咳,大家安靜一下,我們要準備開始開會了。”宋稚明終於進入了會議室。
和一般的初創公司空間狹窄逼仄不同,知行游戲絕對在初創公司中算得上是獨一檔的高端,可是有單獨的大會議室呢。
大家都期待著,目光迎接著宋稚明身後的空氣。
會是……傳說中的江總嗎?
“不用看了,江總不到會議現場來。”說著,宋稚明放下了一個PAD。
這個PAD背後有支架,正好立穩,位置也剛剛好,放在主位的桌面空間正中央。
該不會是要以這種方式開會吧?
眾人面面相覷。
顯然是都覺得有點離譜在的,就是說有沒有一種可能這個方式看上去有一點不太……吉利?
感覺像是一群人在參拜祭奠誰誰……?
有種跨越生死的精神不穩定感。
萬幸的是江川還沒有考慮通過這種方式跟大家見面,PAD是只有聲音,沒有畫面的。
而他實際上也可以通過PAD的攝像頭參與到這場會議當中來。
跟著網上上數十萬點讚收藏的教程一起做,首先是非常簡單的跟大家做了一個自我介紹,然後一個簡短不到20字的開場白。
“大家早上好,我是江川。”
“今天的會議,主要內容是我們要做的第一款游戲。”
江川就直接進入正題了,這也是他在網上學到的,高效開會不需要太多的鋪墊,直接講重點。
小公司不到15個人而已,所以第一次項目肯定會是小項目。
“第一款游戲,預算不高,所以是要求大家往小而美的項目方向上去做。”
“大家都是有思想、有創意、有行動力、同樣也擁有經驗的年輕人,所以在游戲的具體設計上我並不做過多的要求,只有幾個大方向需要主策劃進行一下把控。”
主策劃叫做於躍,是一個從其他公司跳槽來的,在主策劃這一行相對來說還算年輕的男性。
主策劃,游戲設計的最高執行者,負責安排手底下人的工作,策劃游戲基本設計和項目開發規劃文檔,和主程序、主美等進行對接合作。
光是聽主策劃這個職位的工作內容也知道這份工作特別看資歷和能力,幾乎是要求半個全才了。
通常來說像於躍這麽年輕的,一般都是還在熬資歷幹又苦又累的數值策劃,能做到主策劃這個位置一定有他的特別之處所在。
“好的,江總。”於躍鬥志滿滿。
“首先提到低成本,就不得不說到文字類的游戲,這也將是知行游戲第一款游戲的游戲類型。”
“市面上文字類的游戲大同小異,但是我希望大家能夠做出新意來,根據你們實際的生活情況來想這個游戲應該怎麽做。”
“其他的,就還是大家自由發揮。”
江川頓了頓,沈吟了片刻沒有繼續深化的表述自己的要求,他不想太過於限制員工的想法。
在他選中的這些員工當中,來自於各個年齡層面的、曾經任職過不同公司的、有著不同的生活經歷的都有。
這些普遍性當中的特殊性,將會在項目的開發過程中,碰撞出他們應有的火花。
江川草草提出了幾種游戲的簡單構想,並沒有在這上面過多的停留,他就轉移了話題。
“我們公司成立時間尚短,還沒有一個系統的企業文化和公司精神。”
“不過在這裏我要先向大家要求一個很重要的原則,就是我們公司的游戲不能偏重娛樂性。這裏的娛樂性並不是指游戲性,這一點請大家註意。”
他並沒有深入的解釋兩者之間的概念,像是什麽都想要員工們去猜一樣。
事實也正是如此。
由別人硬生生灌輸到你腦子裏的東西,遠沒有你自己摸索著思考出來的東西來得深刻。
前者一般被稱之為是知識,後者則是被叫做智慧。
“每一款游戲都相當於是一個游戲公司對外展示的名片。所以我希望大家能夠認真對待,不要在設計游戲的初期就開始考慮要怎麽回本、怎麽從玩家手裏撈錢。”
“在公司穩定性上,大家可以不用有心理負擔。”
“你們盡力就好。”
和面試的時候保持了同一的風格,都是真誠以待,完全沒有要向員工施壓的意思。
旁的為數不多再三強調的事情,就是要求大家做一款好的游戲。
會議只開了短短12分鐘。
然後江川就宣布會議結束,讓大家先去做前期準備,不要急著開始做項目。
部分員工甚至還覺得,有一點……意猶未盡。主要是老板的聲音真的好聽,說起話來也完全不會有任何不良的口癖。
第一次開會,開的這麽高效……
誰在職場、或者以前的過往經歷中,沒有遇到幾個在開會的時候表達欲過強,嗶嗶叭叭說了一大堆,就是講不完重點的人?
整場會議,莊旭也依然在錄。
他是經過了宋稚明的同意的,只是等這個素材錄制完成之後,肯定還要再交給總助覆核,然後把不該洩露出去的剪輯掉。
而知行游戲所謂的前期準備,也跟一般的游戲公司不同。
一個正常的游戲產出,在前期準備的時候,通常是會有人專門去調取市面上這一類游戲成功的先例。
美名其曰是借鑒,實際上就是抄裏子。
因為游戲和其他產品不同,一款游戲要是撲街了,那是真的什麽成本都收不回來的。不管是什麽樣的游戲公司,在對於游戲立項都是很重視的。
一定要賺錢,功利性很強。
但江川,嗯……他很特別,這種特別似乎是一種暗示。
員工們還在苦思冥想老板的用意,宋稚明已經在和老板聊破冰活動的事情了。
雖然江川對於現在的破冰活動什麽的很看不上,但是這確實有存在的必要,只是得換個形式換個內容。
如果能更快的成為一個合格的團隊,游戲研發起來也能高效一點,至少不會總是出溝通上的錯誤。
交流成本會降低不少。
重度社恐人設的江川,平生最恨的就是無效溝通。
“你就不用去特地照什麽成功的破冰活動案例去做,我的要求很簡單,氛圍要好,大家玩得開心就行,不要安排那些什麽尷尬不尊重人的游戲。”
“該吃吃該喝喝。”
說到這個,江川似乎是想到了什麽不好的事情,眉頭輕輕皺了起來。
宋稚明沒有多問,她早就習慣了老板的這種與眾不同的捉摸不透。
“嗯……我看就直接玩……”江川大概給出了個方案。
“正好也不要占用到員工們的下班時間。”
“按照我們公司現在的人數,剛好一桌6個,放個兩桌。然後食物飲料方面,你再去考量一下。”
“那這次團建,江總你參加嗎?”宋稚明自己心裏知道,江川大概率是不會參加,卻還是要出於禮貌多問一句。
“我就不參與了,團建時間也不要搞得太長,一個半小時就好了。”
“好的,江總。”宋稚明利落地收到任務下去照辦。
江川掛斷了PAD。
……然後他今天的任務也就算完成了,在前期準備階段,包括游戲研發階段,他可能都會像今天一樣這樣悠閑。
一天八小時工作制,實際工作時間可能不到一半。
確實是沒有什麽工作。
可能到後期宣發會稍微忙碌一些,但通常來說,一個游戲的研發周期是3~4個月,更大一點的是6個月,甚至是一年多。
這也就意味著江川至少還能輕松3個月以上。
身為知行游戲的首席游戲設計師,江川思考了片刻自己接下來的工作安排之後,就很自然的打開了自己游戲文件夾。
做游戲的,怎麽能不玩游戲呢?
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
第二天早上,照例是5:30起床才對,但江川又一次先一步醒過來,他看看時間,有些不悅。
但自律的一天還是從早起開始。
江川起床的時候,伯爵還趴在自己臨時的窩裏睡的舒適,身下壓著個平板,不知道是什麽時候偷偷拿去用的。
今天是有一個非常重要的日程要做。
他一邊進行著日常的有氧運動,同時也在看一些如何高效快速的開會之類的教學視頻。
沒錯,這個非常重要的日程就是——公司的第一次例會。
開會而已,對於參會者實際上是沒什麽所謂的,只要帶腦子和人按時到就好。但是對於主導這個會議的人來說,壓力就會很大。
哪怕江川是老板。
萬幸的是他還有宋稚明可以作為輔助,不然對於一個社恐、尤其是還是作為會議的主導者來說是很困難的。
伯爵今天同樣也跟著一起去上班了,盡管江川看祂一副困到再多走兩步路都打顫的地步……
居然還是很敬業的,堅持要陪自己一起。
“你不懂,這是作為魔法使者,也是你在魔法側的監護人的義務。萬一你出了什麽事,我可怎麽活啊川子?”
江川:不是很懂這只貓昨天趁他睡覺之後,用他的平板在網上學了些什麽。
……
知行游戲工作室。
員工們也都算是今天第一天上班,上一周被招過來以後就沒來過公司,這樣一家特別的初創公司,看起來是一點不很急著要人的。
要開在新公司的第一個會議了。
一個公司如何,一個管理者怎麽樣,從一次會議當中就可以看出來。
於是各自都在開會之前互相自我介紹,簡單的認識了一下。
初創公司就這一點好,不用融入一個新的團體,大家都是陌生的,就在這樣的情況相同的條件下建立關系會比融入一個完全陌生的團體,容易的多。
都是年輕人,共同語言還挺多的。
“你們有看昨天晚上的那個勁爆新聞嗎?!”
“你是說那個gay圈天菜?”
會議室裏,因為領導都還沒來,所以大家自在的小聲聊起了天來,年輕人的共同話題,第一個首選的就是大家都知道的網絡熱門話題。
很明顯這個勁爆新聞的熱度,沒有陳瑞奢想的那樣,會來的快去的也那麽快。
甚至經過一個晚上的發酵之後,在微博上熱搜是掉下去了,但短視頻平臺,他的黑歷史已經要盤出包漿了。
“咳,大家安靜一下,我們要準備開始開會了。”宋稚明終於進入了會議室。
和一般的初創公司空間狹窄逼仄不同,知行游戲絕對在初創公司中算得上是獨一檔的高端,可是有單獨的大會議室呢。
大家都期待著,目光迎接著宋稚明身後的空氣。
會是……傳說中的江總嗎?
“不用看了,江總不到會議現場來。”說著,宋稚明放下了一個PAD。
這個PAD背後有支架,正好立穩,位置也剛剛好,放在主位的桌面空間正中央。
該不會是要以這種方式開會吧?
眾人面面相覷。
顯然是都覺得有點離譜在的,就是說有沒有一種可能這個方式看上去有一點不太……吉利?
感覺像是一群人在參拜祭奠誰誰……?
有種跨越生死的精神不穩定感。
萬幸的是江川還沒有考慮通過這種方式跟大家見面,PAD是只有聲音,沒有畫面的。
而他實際上也可以通過PAD的攝像頭參與到這場會議當中來。
跟著網上上數十萬點讚收藏的教程一起做,首先是非常簡單的跟大家做了一個自我介紹,然後一個簡短不到20字的開場白。
“大家早上好,我是江川。”
“今天的會議,主要內容是我們要做的第一款游戲。”
江川就直接進入正題了,這也是他在網上學到的,高效開會不需要太多的鋪墊,直接講重點。
小公司不到15個人而已,所以第一次項目肯定會是小項目。
“第一款游戲,預算不高,所以是要求大家往小而美的項目方向上去做。”
“大家都是有思想、有創意、有行動力、同樣也擁有經驗的年輕人,所以在游戲的具體設計上我並不做過多的要求,只有幾個大方向需要主策劃進行一下把控。”
主策劃叫做於躍,是一個從其他公司跳槽來的,在主策劃這一行相對來說還算年輕的男性。
主策劃,游戲設計的最高執行者,負責安排手底下人的工作,策劃游戲基本設計和項目開發規劃文檔,和主程序、主美等進行對接合作。
光是聽主策劃這個職位的工作內容也知道這份工作特別看資歷和能力,幾乎是要求半個全才了。
通常來說像於躍這麽年輕的,一般都是還在熬資歷幹又苦又累的數值策劃,能做到主策劃這個位置一定有他的特別之處所在。
“好的,江總。”於躍鬥志滿滿。
“首先提到低成本,就不得不說到文字類的游戲,這也將是知行游戲第一款游戲的游戲類型。”
“市面上文字類的游戲大同小異,但是我希望大家能夠做出新意來,根據你們實際的生活情況來想這個游戲應該怎麽做。”
“其他的,就還是大家自由發揮。”
江川頓了頓,沈吟了片刻沒有繼續深化的表述自己的要求,他不想太過於限制員工的想法。
在他選中的這些員工當中,來自於各個年齡層面的、曾經任職過不同公司的、有著不同的生活經歷的都有。
這些普遍性當中的特殊性,將會在項目的開發過程中,碰撞出他們應有的火花。
江川草草提出了幾種游戲的簡單構想,並沒有在這上面過多的停留,他就轉移了話題。
“我們公司成立時間尚短,還沒有一個系統的企業文化和公司精神。”
“不過在這裏我要先向大家要求一個很重要的原則,就是我們公司的游戲不能偏重娛樂性。這裏的娛樂性並不是指游戲性,這一點請大家註意。”
他並沒有深入的解釋兩者之間的概念,像是什麽都想要員工們去猜一樣。
事實也正是如此。
由別人硬生生灌輸到你腦子裏的東西,遠沒有你自己摸索著思考出來的東西來得深刻。
前者一般被稱之為是知識,後者則是被叫做智慧。
“每一款游戲都相當於是一個游戲公司對外展示的名片。所以我希望大家能夠認真對待,不要在設計游戲的初期就開始考慮要怎麽回本、怎麽從玩家手裏撈錢。”
“在公司穩定性上,大家可以不用有心理負擔。”
“你們盡力就好。”
和面試的時候保持了同一的風格,都是真誠以待,完全沒有要向員工施壓的意思。
旁的為數不多再三強調的事情,就是要求大家做一款好的游戲。
會議只開了短短12分鐘。
然後江川就宣布會議結束,讓大家先去做前期準備,不要急著開始做項目。
部分員工甚至還覺得,有一點……意猶未盡。主要是老板的聲音真的好聽,說起話來也完全不會有任何不良的口癖。
第一次開會,開的這麽高效……
誰在職場、或者以前的過往經歷中,沒有遇到幾個在開會的時候表達欲過強,嗶嗶叭叭說了一大堆,就是講不完重點的人?
整場會議,莊旭也依然在錄。
他是經過了宋稚明的同意的,只是等這個素材錄制完成之後,肯定還要再交給總助覆核,然後把不該洩露出去的剪輯掉。
而知行游戲所謂的前期準備,也跟一般的游戲公司不同。
一個正常的游戲產出,在前期準備的時候,通常是會有人專門去調取市面上這一類游戲成功的先例。
美名其曰是借鑒,實際上就是抄裏子。
因為游戲和其他產品不同,一款游戲要是撲街了,那是真的什麽成本都收不回來的。不管是什麽樣的游戲公司,在對於游戲立項都是很重視的。
一定要賺錢,功利性很強。
但江川,嗯……他很特別,這種特別似乎是一種暗示。
員工們還在苦思冥想老板的用意,宋稚明已經在和老板聊破冰活動的事情了。
雖然江川對於現在的破冰活動什麽的很看不上,但是這確實有存在的必要,只是得換個形式換個內容。
如果能更快的成為一個合格的團隊,游戲研發起來也能高效一點,至少不會總是出溝通上的錯誤。
交流成本會降低不少。
重度社恐人設的江川,平生最恨的就是無效溝通。
“你就不用去特地照什麽成功的破冰活動案例去做,我的要求很簡單,氛圍要好,大家玩得開心就行,不要安排那些什麽尷尬不尊重人的游戲。”
“該吃吃該喝喝。”
說到這個,江川似乎是想到了什麽不好的事情,眉頭輕輕皺了起來。
宋稚明沒有多問,她早就習慣了老板的這種與眾不同的捉摸不透。
“嗯……我看就直接玩……”江川大概給出了個方案。
“正好也不要占用到員工們的下班時間。”
“按照我們公司現在的人數,剛好一桌6個,放個兩桌。然後食物飲料方面,你再去考量一下。”
“那這次團建,江總你參加嗎?”宋稚明自己心裏知道,江川大概率是不會參加,卻還是要出於禮貌多問一句。
“我就不參與了,團建時間也不要搞得太長,一個半小時就好了。”
“好的,江總。”宋稚明利落地收到任務下去照辦。
江川掛斷了PAD。
……然後他今天的任務也就算完成了,在前期準備階段,包括游戲研發階段,他可能都會像今天一樣這樣悠閑。
一天八小時工作制,實際工作時間可能不到一半。
確實是沒有什麽工作。
可能到後期宣發會稍微忙碌一些,但通常來說,一個游戲的研發周期是3~4個月,更大一點的是6個月,甚至是一年多。
這也就意味著江川至少還能輕松3個月以上。
身為知行游戲的首席游戲設計師,江川思考了片刻自己接下來的工作安排之後,就很自然的打開了自己游戲文件夾。
做游戲的,怎麽能不玩游戲呢?
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)