凡煙小說

第47章 中元節上架

關燈
第47章 中元節上架

《逃脫紙轎》的配樂仍然是交給【安托萬】去做, 因為有上一回的經驗,所以比較順利,與此同時也為其設計了主題曲《心井》, 比較驚艷的是副歌部分的一段女聲鼓詞彈唱——

“久別重逢心上人,又是喜來又是怕,喜的是心有靈犀互牽掛,怕的是重重危險難護全, 今朝井中無兩路,勸君前行莫回頭,井不困人心卻困, 破鏡還是難重圓。”

藍可可邊看pv邊落淚,“這段詞好虐啊, 第一個音出來的時候就破防了。”

丁友桃是看過全部劇情的, 沒有音樂前和配上音樂後簡直是天差地別, “音樂加成太高了。”

燕雙雙感慨道,“希望我們這一回的玩家數量能破千。”

因為《逃脫迷霧》數據實在是太慘淡了,聞紫在這一部裏投的宣傳費用上升了比重, 運營要做的就是如何把有限的推廣費用花費到刀尖上,發揮出最佳的宣傳效果。

諸琳芳在行業內做過兩年推廣,輕車熟路, 在各個渠道裏投放廣告, 宣傳《逃脫紙轎》。但凡市面上的盤點或者測評,以及看似素人的反饋基本都是收了錢的, 區別只是價位不同。自來水是有,但不多。

再加上中元節的節日加成, 恐怖游戲的曝光率湖提升,《逃脫紙轎》又是主打中式恐怖, 錢給夠的情況下就上了首頁推薦。一時之間,有了小小的名氣。

***

祝安安不擅長玩推理游戲,基本都是看廣告得到提示,或者去搜索攻略,雖然有關註六邊形工作室,但《逃脫迷霧》真得沒有興趣。無意中刷到這一次新作的封面極為震撼——

白色紙轎闖火塔,轎簾掀起露出紅嫁衣女子的倩影,紅白色相撞刺眼奪目,再加上轎子前面高聳危險的火塔,危險系數直接拉滿,獻祭這一詞直接闖入腦海。

畫面詭異但是有一種說不出來的好看,可能這就是陰間之美?

於是,祝安安就下載了這款首頁推薦的逃脫游戲。

“這什麽封建迷信啊,也太吃人了吧。”得知這個獻祭新娘的背景,祝安安一邊唾棄這個糟粕,一邊進行解密,emmm演變成看廣告。

游戲采用雙視角,需要切換男女主角,合作進行逃脫。這個階段兩個人的配合行雲流水,十分默契,祝安安感慨道,“不愧是老情人。”

然而村民察覺到女主角需要逃脫,將其捆綁打暈送上紙轎中,無法行動,祝安安的怒火達到了峰值,口吐芬芳,好家夥精神pua新娘為了村莊的安全,家人的生存付出犧牲,竟然還用武力制服,雙重控制,難怪以前的新娘逃不掉。

後面的劇情祝安安盲猜是男主英雄救美,畢竟女主都無法行動了。但故事開始了反轉——

以前的新娘的確被PUA成功了,但隨著教育水平的提高,越來越多女性開始覺醒,她們不再傻傻地等死,而是開始自發地進行調查,想要打破這個封建傳統,為逃脫做準備。

在女主角翁雅逃脫之前,就有新娘成功的案例,她無力改變這個現狀,但給後人留下了逃脫的方法。翁雅被困在紙轎之中時,就是依靠歷代新娘的努力而逃脫成功。

主角兩個人大鬧翁家村,將那些封建的習俗記載一把火燒得幹幹凈凈。

“爽!”

祝安安臉上的笑容在接下來一段的劇情裏逐漸消失——

火燒翁家村的行徑觸發大boss現身機制,經過一番爭鬥,男主舒子衡拖拽著boss回到井中,保護了愛人的安全。重逢之後他句句不談當年感情,但舉手投足都在無聲示愛。

“小雅不要回頭!”這是他留給女主角最後的一句話,剛好配上bgm唱到這一句話,“今朝井中無兩路,勸君前行莫回頭。”

畫面逐漸變黑,歌詞唱到了尾聲,“井不困人心卻困,破鏡還是難重圓。”制作人的名單一一列出,《逃脫紙轎》的故事到此結束。

“為什麽是be啊?!”祝安安崩潰不已,淚如雨下,幾番哽咽之下,卻依稀聽到了一句詞——

“你們cuc真得能把人救回來嗎?”

“當然。”

不敢置信地擡起頭,卻看到游戲已經回到了開頭,剛剛那個是彩蛋???她連忙抹了抹眼淚,去網絡上找玩家反饋,證明不是她誤聽幻覺。

然而網絡上的實時反饋還沒有那麽快,但很多玩家已經開始臭罵這吃人的封建習俗。

——我不接受be結局!歡喜冤家怎麽可以生離死別?!

——狗策劃給我改劇情,憑什麽破鏡難重圓,我就是要強扭he!!!

——給六邊形寄刀片。

……

一連刷了十幾條,祝安安已經心灰意冷了,看來的確是be。直到有網友把那段彩蛋剪出來,配上一些解說,才感覺有轉機。

【三泉映月餅】:非盲猜系列——六邊形的《逃脫》游戲系列必然會出第三部 ,推測依據是[CUC]的背景設定。

首先是第一部 的劇情《逃脫迷霧》,妹妹談嫻在哥哥茂先房間裏的書櫃上搜到了許多著作《世界未知生物圖鑒》《十大未知生物》等,哥哥透露自己從事的工作神秘且危險,結局是妹妹收到了[CUC]的名片,名片底邊英文是華國未知生物的縮寫,但是對於該組織內容是什麽沒有系統介紹,留了尾巴,當時就判斷會有後續作品。

今年的《逃脫紙轎》,大舒大雅cp虐戀故事裏,加入了很多[CUC]的介紹。如舒子衡是[CUC]組織成員,負責調查未知生物,才來到翁家村。在整個故事中,大舒一直在寫調查記錄,應該是為了上報給組織情況。在彩蛋裏的對話,女聲明顯是翁雅,男聲是個陌生人,同樣提到CUC,合理推測男人是CUC的成員,而且有把握救人。

通過兩部劇情的鋪墊,已經在擴張整個世界觀,很有可能第三部 的主角就是這個答應了小雅的男人,仍然圍繞CUC。內容方面可能是[cuc]這個組織是如何建設的,又或者是成員的逃脫調查故事。

最後,求求策劃做個人吧,讓小情侶破鏡重圓不好嗎?寧拆十座廟,不拆一樁婚啊!

“你字多,我相信你。”祝安安這般留言。

***

比起第一部 的溫情結局,第二部虐戀虐心還be,成功在玩家中間刷了存在感,尤其是主題曲《心井》在音樂平臺的播放量是《逃脫紙轎》的下載量的十倍有餘。

很有可能歌會出圈,游戲本身不太會。但不管如何上架一周的數據直接超過《逃脫迷霧》一年來的總數據,評分倒是沒有第一部 高,畢竟幾百人打分能上9.0,但3k人打分維持在8.5分很不錯了。

因為游戲本身難度問題,很多玩家沒有耐心闖關,瘋狂刷廣告拿提示,因此收益數據還挺高的。等攻略區博主po出攻略後,廣告點擊率也許會下降。

至於網友們瘋狂催促的第三部 ……聞紫表示,文件夾在建了。重心畢竟還是在《迷霧》這個大巨頭上。

負責場景建模的虞文昊已經做了四張“樹林”地圖了,簡直就是森林裏找葉子——必須有區別。“誰tm說場景建模簡單的?我眼睛都要瞎了。”當初學建模的時候,分兩個方向人物與場景。

清一色的說場景簡單,可以覆刻現實有參考依據,還能覆制黏貼素材,虞文昊信了這屁話,選擇了場景建模方向,然而越深入,越難。場景的覆雜度與逼真度要求越來越高,據說做開放世界的猝死了好幾個建模師。

“為什麽破島上會有這麽多樹木啊?”

聞紫一本正經地解釋道,“畢竟無人區樹木叢生不是很正常嗎?”有人在的地方破壞植被也是“正常現象”。

雖然海島是一個大整體,生態環境相似,樹木種類不會有太大差異,但如果做一模一樣的地圖有偷懶嫌疑,聞紫這才要求他加入不同的細節,畢竟世界上沒有兩片一模一樣的葉子,更何況還是樹林。

“人物建模也難啊,”弗勞爾一臉怨念,14個人類角色建模也就算了,改變臉型體型,基本還是有一個標準體型在那做參考,但做到三個boss的建模後,瘋狂在修改的道路上。

原畫圖跟山水畫一樣,什麽神龍不見尾,留白想象,動起來後——

“太醜了,這一點神性也沒有體現出來。”

“這建模會被玩家罵死的吧。”

“雖然你厭男,但是沒有必要針對呂哥的原畫吧。”

……

呂向磊最近請假了,沒能在場看到建模效果,但弗勞爾發誓他不是故意的,只是真得無法理解這什麽邪惡但充滿神性,寫實卻追求寫意的怪物圖。

“老板,金主群裏有粉絲說自己是做網配,問我們需不需要。”負責維護粉絲群,參考市場建議的戴子璇說道。

“當然要!”聞紫眼睛瞬間亮了,那可是金主群裏的人才,是有錢投錢,沒錢投技術的合夥人。

市面上的游戲基本上是畫師會1畫n,但主役角色配音都是1v1,畢竟有些游戲是以cv為賣點的。像《迷霧》14個人物都是主役,按理來說要找14個cv,比起先前制作的只需要1-2個配音cv,可是大手筆……也寓意著資金緊張。

對於這個發出詢問的熱心粉絲【冬眠】並沒有意識到他的舉動會迎來什麽變化,誰能想到起初只是參與眾籌付出幾十元,後來是順便幫忙配音,到最後是成為配音導演拉人搞定全角色???

本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)