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第三卷:聯機版人物和單機版的人物差別 (12)

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熱帶風扇的解鎖原材料是五根渡渡鳥羽毛加兩個蘆葦再加兩個繩子,作用的話是扇一下就能讓周圍溫度降低五十度,最低不超過五度。可以撲滅周圍的大火,使用次數只有十五次。

陽晟彥在探圖的時候,在一個有抽獎機的島嶼上看到一只渡渡鳥,當時沒有註意,就忘記了。

這種搖獎機出現在一個帶有紅樹林的沙灘上,搖獎機的下面鋪著木板,旁邊有兩個屍骨和幾個金幣,可以使用金幣可以催動搖獎機,每次消耗5點精神值,隨著使用次數的增加,搖獎機對玩家的厄運光環也會提升。

得到的東西,骷髏的概率是百分之三十,出現的怪物分別為5只蚊子、3只蜘蛛、3條紅蛇、2只猴子、2條毒蛇、2只狗。胡蘿蔔的概率是百分之五十,金子的概率是百分之十五左右。

現在只能從基地浪到有渡渡鳥的那個島嶼去把它帶回來,長得一副醜萌醜萌的。

火山季的時候,陽晟彥和文七專門找了一個周末來度過,兩個人看著電腦屏幕上的威爾遜小心翼翼地把祭品給放進去,暫時躲過火山噴發情景。

陽晟彥今日心血來潮,他想起之前說了要在海難裏用巨大的仙人掌來刷黃油和龍人的。

“七七,今天,我打算弄個好玩的東西,看這個長滿了硬刺的仙人掌,這是今天的主角。”

文七知道這個,“你打算要怎麽弄?”

陽晟彥邊解釋邊操作著,“選擇一塊離海邊較遠的地方,然後再用草叉鏟出一塊兩塊地皮,留下一小片花叢,在周圍用石磚塊圍城一個‘8’字。”

在中間留有一個口,在花叢的周圍種上巨型的仙人掌,然後呢,出去,慢慢等待著花叢中飛出的蝴蝶,它們撲靈撲靈地被仙人掌的硬刺給紮到了,GG後,會有一定的概率掉落黃油。

按照前面的方式造好石磚圍墻後,先種上巨型的仙人掌,再把龍人巢給安在附近,補上圍墻的漏洞後,看著龍人和仙人掌互相搏擊。

可惜,效果不明顯,龍人被刺過幾次後,就會逃離仙人掌,躲到縫隙中去。

“七七,這個龍人之心在船難的後期是個很重要的東西,我要想出個法子一勞永逸。”陽晟彥摸著下巴說。

文七看到他目前的中心島嶼上居然有兩個蜘蛛巢,於是想到了一個方法,就是用蜘蛛去刷龍人。

“晟哥,我們可以找個小小的島嶼,把龍人巢和蜘蛛巢安置在上面,這樣一來的話,它們可以相互攻擊,既可以得到龍人之心,又能得到蜘蛛絲。”

陽晟彥聽完後,眼睛一亮,這是個不錯的辦法,他啪嘰親了一口七七,開工。

果然,施行完這個方法後,陽晟彥得到了一大堆的怪物肉和蜘蛛絲、龍人之心。

陽晟彥和文七兩個人黏黏糊糊地在書房裏打游戲,文七看著陽晟彥玩得那麽開心,她也想要玩。她記得海難裏,有個叫Woodlegs的海盜船長。

“晟哥,我想要這個叫Woodlegs角色,海難嘛,如果不用船長玩的話,會留下遺憾滴。”

陽晟彥看著角色欄裏的woodlegs的角色介紹,人物解鎖方式:木腿船長被關押在火山洞穴的一個籠子裏,玩家需要找到三把鑰匙才能解鎖他。饑餓值有一百五十點,精神值有一百二十點,生命值有一百五十點。

自帶幸運帽、望遠鏡和足矣制作他的寵物——海腿號的材料。作為親近大海的海盜,在陸地上每分鐘會失去五點的精神值。

海腿號專屬於woodlegs船長的寶貝船,解鎖的材料是一個船載加農炮和四個□□再加六個椰果,這些材料都是船長自帶的。

能力:他是一個有兩條木腿老套劇情的海盜船長,他討厭呆在陸地上太久,他能夠制作屬於他自己的幸運帽,幸運帽可以幫助他找到寶藏的存放位置。他自身帶著望遠鏡、大炮、幸運帽、四個木板,他可以制造一艘他自己的海盜船,船的耐久和速度和裝甲船一樣,船上還裝載了一個無線耐久的大炮,大炮的攻擊力是50。

鐵鑰匙:擊殺Boss——海妖(用炮彈炸開箱子掉落),金鑰匙:通過和章魚王(哥)交易有一定幾率獲得,骨鑰匙:使用濾網在海墓裏打撈就有一定幾率獲得。

“那這樣解鎖這個船長就要花費幾天才可以完成啵。”陽晟彥現在去火山那裏面看看,之前他重新來過的時候,擊殺海妖就有拿到過那把鐵鑰匙。

“好的,不急的。晟哥,我們幾時再一起聯機玩饑荒啊?是steam上的饑荒聯機版,我看到出了幾個新人物。”文七知道解鎖船長需要的時間就是現實中的一個下午,所以也不急。

陽晟彥:“等我把船長給解鎖出來,然後去玩唄。”他想著上次看到的資料,是拿什麽東西來和章魚哥換取金鑰匙了。

好像是一種魚類,但是不確定是什麽魚類,只能慢慢嘗試著,恩,先去海墓那裏釣魚,順便撈骨鑰匙。

這邊文七則是在整理著有關於steam上的饑荒聯機版的資料,看會有那些bug出現,還有和陽夏聊天。

陽夏:七七,快到聖誕節了,要不要來美國玩啊?畫畫也很想念你們呢。

文七:恩,晟哥說等忙完這兩天,就去。

陽夏:啊,哥都沒有提前和我說呢,對了,來的時候帶些家鄉的特產,我好想吃啊~

文七:火鍋底料要不要啊?笑.jpg

陽夏:要~七七最好了~

兩人聊得熱火朝天的時候,陽晟彥終於把三把鑰匙給弄到手了,解鎖出木腿船長。

“七七,看,這個船長威風不~”陽晟彥向陽晟彥邀功道。

文七笑呵呵地獎勵著他,兩人拋棄陽夏,接著又去倒騰這個船長,果然在海上浪得非常歡快。

船長自帶寶藏探測器,在找寶藏的時候比用其他人物可以多找些,還有那艘海腿號,威力也是很威猛的,自帶的船帆和無限使用的船載加弄那個炮杠杠滴。

“晟哥,前面夏夏問什麽時候去美國啊?”文七問。

陽晟彥:“聖誕的前一天,我們就去吧。七七,steam的饑荒聯機版資料整理得了嗎?我想看看。”

文七:“整理了一部分,晟哥可以先看看,我有個想法,就是我們邀請夏夏他們夫婦一起玩唄。”

陽晟彥:“恩,可以,我們晚上問問。”他打開桌面上的資料。

饑荒聯機(Don’t Starve Together)簡稱DST(以下用DST簡稱)這就是所謂的饑荒聯機。也是因為這個坑爹的名字,就會讓大家誤以為DS(Don’t Starve)是DST。

DST的游戲內容包括了巨人國的內容,基本設定和DS的ROG差不多,但是還沒有加入SW的內容,所以在DST上面沒法玩SW的游戲內容(這點要註意)。

☆、031

陽晟彥:“七七,看樣子,饑荒的聯機版和單機版才別還是很大的。”

文七:“對啊,但是饑荒的聯機版基於單機版來玩的,所以要是新手的話,最好是先從單機版的玩起。”

陽晟彥:“聯機版的饑荒有個人性化的設計,就是既可以選擇和別人一起玩,也可以選擇自己一個人玩,而單機版的就只能自己一個人玩了。”

文七:“聯機的饑荒和單機的饑荒在模式上就有很大的差別了。單機版的一開始游戲的時候會有三種模式來選擇,第一種:單機版的意思是不加載巨人國和海難這兩個DLC,最原始的;

第二種是有單單只含有巨人國,默認有洞穴,而且洞穴是2層的(即洞一洞二)。在開始游戲時會提示是否兼容海難,如果選了“是”,就可以通過“海之船送”(暫且這麽叫)傳到海難;

第三種就只有海難的DLC,世界也是默認有火山,但火山貌似只有一層。開始游戲時會提示是否兼容巨人國,選“是”就可以傳回巨人國,而且傳回巨人國也是默認有洞穴的。

聯機版的海難一開始游戲時,默認是不添加洞穴的,需要房主手動選擇添加洞穴才會有洞穴,而且世界裏的洞穴只有一層。”

文七:“除此之外,聯機版的饑荒增加了許多的東西,比如說覆活這方面的,要是在單機版裏玩家死後就只能通過已激活的試金石(覆活臺)、肉塊雕像和提神護符覆活。並且一旦所有覆活手段都沒有了的話,單機版的饑荒就會結束游戲並刪除當前的存檔。

聯機版的除了可以通過前面的三種方法覆活之外還能通過作祟救贖之心覆活和惡魔之門覆活,最後即便沒有了覆活的手段,玩家死後可以變成鬼魂形態繼續游蕩在聯機版的饑荒裏面,給存活的玩家帶來某種“樂趣"。”

陽晟彥:“這個設定真不錯,不過就不知道聯機版的難度要不要高於單機版的。”

文七:“最開始的時候,場景和游戲的體驗度是不怎麽好的,可是到了後面不斷的跟新,就開始好玩了起來。”

不過還有一點是聯機版的在整個游戲過程中都是無法暫停的,除非主機(服務器)斷開,否則游戲都會一直進行下去,而單機版的則可以通過打開地圖(按TAB)或者按ESC進行暫停。

這樣就會造成游戲的時間流動性很快,有很多東西沒有在上個季節準備,又要急匆匆地面對下個季節。

但是如果與小夥伴配合得好的話,玩的時候,可以加快速度收集資源,也不會手忙腳亂地面對季節boos。

陽晟彥:“對比了一下兩個版本裏的生物,發現聯機版的生命值提高了不少,四季boos的設定大不相同,這是要考驗玩家的團隊合作。”

文七:“對啊,不然這個聯機的沒有點挑戰性的,就不好玩了。”

陽晟彥:“可惜的是單機上有海難而聯機版的卻沒有。

文七:“但是聯機版的又新添了一個DLC,名字叫A New Reign(新的統治),簡稱ANR。”

陽晟彥:“啊?還有這個,是怎麽回事?”

文七:“這個我還沒有看到具體的內容,不過在游戲論壇上,倒是看到一些相關的測試資料,那天再找找看吧。”

陽晟彥:“好的,那我們繼續說這個聯機版的饑荒哈。”

文七:“對了,到時候我們玩聯機版的時,要把mod下好,註意區分聯機mod和單機mod。因為我看到有的攻略說單機和聯機的MOD不是互通的。”

單機的MOD有3種區別:一種是兼容巨人國又不不兼容海難的;第二種是只能兼容海難的卻不能兼容巨人國的;第三種的話是同時兼容巨人國和海難的,這是最好的了。

而聯機的MOD只有兩種區別,一種是兼容服務器MOD;另一種是兼容客戶端MOD。

具體要怎麽分,看MOD創造者的說明,在游戲裏也可以看到的。單機的MOD選項裏面右下角通常有3個標志,分別是:DS、ROG、SW。如果哪個標志被打上了“X”就表明不兼容。聯機的區分更簡單,服務器MOD只能在服務器看到,客戶端MOD只能在客戶端看到

角色的皮膚在聯機中是有的,但是單機的話很少見,如果想要的話,可以在steam上買。

陽晟彥:“我看了資料,這個聯機版的饑荒的四季boos變化可增大。”

一般單機版的四季BOSS都會在相應的季節有一定幾率刷新在玩家附近,而且BOSS血量都是在2000-3000左右。

可是聯機版的四季BOSS刷新機制也有了一定的改變,最明顯的就是火蜻蜓,裏面的火蜻蜓是有巢穴的,血量在2W以上,相比而言單機版的只有2750點血量的火蜻蜓更加強大。而且它還會吐蟲,殺掉後有幾率掉落熔巖蟲卵。秋季BOSS熊獾也多了一個掉落物:毛簇,用於合成“厚皮毛”(熊皮)

在單機版裏的四季BOSS在換季的時候就會消失,比如春季boos會在進入夏天的時候飛走。

而聯機版的四季BOSS由於刷新機制的不同,在換季的時候是不會消失的,比如秋天的時候可以在沙漠的龍蠅巢穴找到火蜻蜓,冬天的時候可以看到熊獾。

不過要註意的一點是,在別的季節熊獾是會冬眠的,如果強行叫醒它,他會打哈欠,然後讓附近的玩家和生物昏迷。

文七:“對了,我之前還找了一些有關饑荒的一些bug,挺好玩的。”

陽晟彥:“說來聽聽”

文七:“比如永凍BUG(一直被凍住),提燈BUG(光源永不息),晾肉架肉幹BUG(保質期無限延長),但是這些BUG無一例外在聯機版裏面是沒有的,單機版在更新後也減少了BUG的出現。”

“晟哥,還記得單機版裏面有個東西叫巨人鈴鐺嗎?搖一下召喚巨人的大腳,這個東西是伐木神器,然而在聯機版裏面是也沒有了。”文七一想到這點,有點小郁悶。

陽晟彥:“啊?那這樣不就好可惜了。”

“對啊,不過多了一點設置,就是單機版裏的保溫石是沒有耐久的,而聯機版裏的保溫石卻是有耐久的,可以通過縫補工具進行修理。”

“額,這個設計有點蛋疼,不過還好啦,以後不用帶多個的保溫石上路了。”

文七點點頭,說:“聯機版的還新增個馴服系統,多了騎乘,還增加了一個鋼羊,通過翻腳印找到,幾率和座狼(狼王)的幾率是一樣的。對了,還有就是聯機版裏的冰堆是鑿兩下掉一次冰塊,而單機版的是敲完之後一次性掉落所有冰塊。”

陽晟彥:“聯機版裏新添了兩種植物元素:多枝的樹、蜜汁漿果叢,讓基地黨有了更多的選擇,而且植物系列還多了兩個狀態,一個是變異,一個是患病。表示兩個狀態真的是讓強迫癥基地黨抓狂的設定啊;單機版裏面可沒有這些的。”

他還看到聯機版裏還有一個奇葩的設置,擁有回滾功能,可以由主機選擇,回滾的最大天數大概有兩天半,使用後可以把存檔回滾到前兩天,或者主機設定的天數。

單機版的則是沒有這個功能,如果要回到前天的話,具體操作就是在單機版自動保存或者角色死亡之前直接ALT+F4或者點擊窗口右上的“關閉窗口”,這樣游戲就會回到上一次保存的存檔,不過這算是bug的一種。

文七:“單機版有麥斯威爾的冒險大門,可以進入冒險模式(解鎖麥斯威爾和維斯),而且還可以通過集齊傳送機零件進行跳世界;但是聯機版的只有惡魔之門,玩家就是從這個門傳入游戲。而且在存活模式,同時可以通過作祟惡魔之門覆活。”

單機版地面上的礦產資源在世界生成的時候就固定了,所以地面上的礦石敲完就不會再生。

可是在聯機版中在某些地點通常是無地皮或者靠近沙漠的地方,地面上可以時不時刷新一下礦石,但是數量不是很多。

單機版的小切是可以帶到洞穴裏的,但是在聯機版裏的小切無法帶入洞穴,作為補償,聯機版的洞穴新增了另一個小夥伴——哈奇,但是它比小切多了幾點特殊能力。

跟隨星空,有九格的儲物,生命自動恢覆,放入熒光果的話可以發光,在這種狀態下可以充當移動的燈泡,可以升級為河豚哈奇和音樂哈奇。

哈奇在有熒光果的狀態下放入長矛,它就會變成河豚哈奇,可以擁有反擊的特殊能力。如果是放入獨奏樂器,它就會變成音樂哈奇,播放舒緩的音樂,提供精神恢覆光環。

陽晟彥:“怎麽看來,那聯機版的饑荒的人物角色也改了不少。”

☆、032

文七:“是啊,因為聯機版的劇情需要,人物角色如果不改變一些屬性的話,就很難玩了。”

微洛(Willow):口頭禪是“東西總是在燃燒的時候更加絢麗”在單機中對火焰傷害是百分之百的免疫,在聯機版中只能免疫百分之五十的火焰傷害。

在單機中,當微洛理智值低於60點時,會主動在腳下生火;在聯機中當微洛在低理智時,不會自動生火,而是降低體溫,甚至有可能會導致過冷。(這時需要小夥伴在旁邊及時生火給她取暖和遞給她一件保暖衣)

在單機中她擁有一個無限燃料的打火機且不可制作,而在聯機中打火機擁有耐久度(600s)並可制作打火機(解鎖的原材料是一根繩子加一個金子再加三朵花瓣)。在單機中打火機不可以燒熟食物,但在聯機中是可以烤熟食物的。

聯機增加:可以在火旁邊獲得精神值提升buff,火的數量越多,理智提升buff越大,且理智提升buff無上限。

開局多一只小熊伯尼,伯尼可制作。伯尼擁有1000點生命值,並且在受到10點傷害的時候會減少1耐久度。當伯尼的耐久度消耗至0%,它會倒下,此時不再可以吸引影怪仇恨,可以用針線包修補,修補一次就100%。

溫蒂(姐姐)的口頭禪是“妹妹,回來!我還沒有和你玩夠呢!”

在單機中可以同時召喚任何多個Abigail(只要你有任何多個Abigail之花),但是在聯機中不可同時召喚兩個或以上的Abigail。

在單機中Abigail之花不可制作,在聯機中Abigail之花可制作,且放地上三天會變花。

在單機中當Abigail之花掉入海裏時,會立即在溫蒂腳下刷新一朵,在聯機中當Abigail之花掉入海裏時不會再刷新到溫蒂的腳下。

聯機增加:只有溫蒂才能看到Abigail之花已經充能的狀態。

當Abigail之花在其他人物身上後Abigail之花會變成最初未充能的狀態,直至溫蒂獲得這個Abigail之花,那麽Abigail之花才會回覆到原來的充能狀態。

如果死亡狀態的伯尼在地上放了三天,它會分解掉落胡須,牛毛和蜘蛛絲。撿起它再放回地板不會重置三天的計時。

機器人WX-78,口頭禪是“移情組件無響應”

在單機中初始三維:生命值有100點,精神值有100點,饑餓值有100點,在聯機中:初始三維:生命值有150,理智值有150點,饑餓值有150點。(所以聯機的時候最好是有一個小夥伴玩機器人,因為可以抗怪。)

在單機中,死亡後可以通過覆活手段覆活後不會掉級(齒輪升級),在聯機中死亡級數清零,掉落齒輪,吃過的齒輪數的1/2或1/3或之間,向上取整。

在單機中,機器人每一次吃齒輪升級都可以獲得20點生命值、6.66點饑餓值和13.33點精神值的上限提升(最多升級15次,滿級後再吃齒輪只會回覆60點生命值、50點理智值和75點饑餓值)

在聯機中的話每一次吃齒輪升級都可以獲得15點生命值、3點饑餓值和10點理智值的上限提升,最多升級15次,滿級後再吃齒輪只會回覆60點生命值、50點理智值和75點饑餓值。

麥斯威爾(老麥):口頭禪是“自由!”

在單機中一開局自帶一套影刀影甲,一個紫寶石,4個噩夢燃料,一本暗影秘典,在聯機中一開局只有暗影秘典和6個噩夢燃料。(少點東西,降低老麥的裝逼能力)

在單機中精神值提升buff為+20san/min,在聯機中精神智提升buff降為+6.67san/min。

在單機中召喚影子的方式為閱讀暗影秘典,在聯機中影子召喚需要將暗影秘典放在地上然後靠近可以解鎖暗影科技,即可在暗影科技制作影子。

在單機中只有一種影子,且影子可以幫忙砍樹挖礦戰鬥,在聯機中一共有四種影子,每種影子只會幹對應的事情。

在單機中召喚一個影子需要需要兩個噩夢燃料,15點生命值和55點精神值上限,在聯機中召喚一個暗影伐木工需要兩個噩夢燃料,一個斧頭,20點的精神值上限。

在單機中最多可以召喚三個影子,在聯機中根據理智上限損失量,麥斯威爾最多可同時召喚:4個工人,1個戰士2個工人,2個戰士1個工人。

在單機中只有你做了什麽(砍樹挖礦戰鬥),影子才會做什麽,你被攻擊時,雖然沒有你的命令,影子也會幫你攻擊傷害你的生物,且影子沒有你的命令不會攻擊傷害他的生物。

在聯機中暗影伐木者,暗影挖掘者,暗影礦工會自動幹活,在沒有你的命令時,暗影決鬥者也會主動攻擊傷害你的生物,而暗影決鬥者被別的生物攻擊後就算沒有你的命令也會攻擊該生物。

在單機中影子的血量為75血,且不會自動回血,在聯機中除了暗影決鬥者為75血並且會自動回血,其他影子都為1血(他們會不會自動回血是沒意義的。

在單機中影子戰鬥方式為站擼,在聯機中暗影決鬥者攻擊方式為走位。

在單機中影子最多存在2.5天----在聯機中影子只要沒被殺死就不會消失。

在單機中影子被誰殺死或者自然死亡都不會有掉落物----在聯機中影子只有被麥斯威爾殺死才會掉落一個噩夢燃料。

在聯機中增加:增添了一種影子和影子,溫蒂(姐姐)的口頭禪是“妹妹,回來!我還沒有和你玩夠呢!”

在單機中可以同時召喚任何多個Abigail(只要你有任何多個Abigail之花),但是在聯機中不可同時召喚兩個或以上的Abigail。

在單機中Abigail之花不可制作,在聯機中Abigail之花可制作,且放地上三天會變花。

在單機中當Abigail之花掉入海裏時,會立即在溫蒂腳下刷新一朵,在聯機中當Abigail之花掉入海裏時不會再刷新到溫蒂的腳下。

聯機增加:只有溫蒂才能看到Abigail之花已經充能的狀態。

當Abigail之花在其他人物身上後Abigail之花會變成最初未充能的狀態,直至溫蒂獲得這個Abigail之花,那麽Abigail之花才會回覆到原來的充能狀態。

功能:暗影挖掘者:可以幫忙挖樹樁和墳墓。

吳迪/海獺:在單機中開局木頭值為0,死亡後覆活木頭值也為0,在聯機中開局木頭值為100,死亡後覆活也是100。

在單機中當木頭值為100或者月圓時吳迪會變成海獺,在聯機中當木頭值低於25時或者月圓時(若木頭值高於25則直接變為25)吳迪會變身海獺。

在單機中海獺只有木頭值,且海獺被攻擊會扣木頭值,在聯機中海獺除了擁有木頭值,還有生命值和精神值,海獺被攻擊不會扣木頭值,而是生命值。

在單機中吳迪狀態木頭值每2秒下降一點,海獺狀態的木頭值每2.5秒下降兩點;在聯機中不管是吳迪還是海獺狀態,木頭值都是每30秒降一點,木頭值沒了就扣生命值。

在單機中當海獺的木頭值為0時,則會變回吳迪,吳迪會在隔天在同一地點醒來,並且只有50點生命值,37.5饑餓值,50點精神值;在聯機中當海獺木頭值為100時才會變回吳迪,且會原地變回不跳時間,且生命值和理智值為前一刻還是海獺時的值,飽食度為變海獺前的值。

在單機中變身海獺會掉落物品欄的東西和裝備欄的東西;在聯機中變身海獺會保留物品欄的東西。

在單機中海獺有51點攻擊力並可抵禦80%的傷害;在聯機中海獺只有27.2的攻擊力(對樹精44.2),可抵禦25%的傷害。

在單機中海獺啃咬作為錘子和鏟子的效果就是一次錘子和鏟子的效果;在聯機中海獺作為鏟子的咬力只有鏟子的1/3,作為錘子的咬力只有錘子的1/4。

在單機中海獺可以吃植物根和松果;在聯機中海獺不再吃植物根和松果。

聯機增加:當使用斧頭砍樹時,斧頭會變為路西。每種一顆樹都可以回覆5理智值。吳迪的胡須能提供45點保暖效果。海獺每次進行咬樹咬礦咬植物根咬建築等建築時會增加1點木頭值。

當你為海獺時,死亡後,則為海獺靈魂,被覆活後仍然是海獺(50點生命值,95理智值,25木頭值。

月圓時木頭值下降速度會大大增加,但是如果木頭值到達100還是可以變回吳迪。

別的玩家看到地上的露西斧或者吳迪給玩家露西斧都為普通斧頭,使用時也只是普通斧頭。

維格弗裏德(女武神)的口頭禪是“一個對我來說絕佳的能力考驗!”

在單機中只能吃肉類,蛋類食物,在聯機中額外可以吃糖豆/彩虹糖以及大部分萬聖節和冬季盛宴的食品。

維斯:在單機中氣球堆可以用來雇傭浣熊;在聯機中氣球堆不可以用來雇傭浣熊。

在單機中地圖可以存在無限多個氣球;在聯機中地圖只能存在100個氣球,如果超過,則會隨機選取地圖中的氣球飄向天空,直至數量為100。

聯機增加:一堆氣球可以制作。氣球堆放地上三天會變為兩個蚊子血袋。

薇若娜(俗稱女版威爾遜):聯機獨有人物。能力:開局自帶3個膠帶(效果和縫紉包一樣),可以制作膠帶。

在黑暗中可以免疫查理的一次攻擊,且不會損失任何生命值和理智值,每次被光照亮就可以重置一次。制造物品的速度為0.5s,比其他角色快1倍。

聯機獨有:所有人物直接解鎖。

維格弗裏德的裝備武器,微洛的打火機(但是只有微洛可以用打火機燒熟食物)和小熊,薇若娜的膠帶都可以給全角色使用。

麥斯威爾可以閱讀維克波頓的書,而維克波頓在暗影秘典旁邊不可以解鎖暗影科技。

單機版裏WX-78(機器人)的初始三維是100/100/100,willow(薇洛或者火女)擁有獨一無二的核能打火機(其他人無法使用,即使是使用控制臺刷出來也無法使用);

聯機版裏WX-78的初始三維改為了150/150/150,Willow則失去了核能打火機,改為了可以制作打火機給所有人用,但是有耐久。作為補償,willow多了個玩具——伯尼,san值太低的時候可以放到地上吸引影怪仇恨(蜀黍,你見過我的小熊嗎?)

☆、033

陽晟彥和文七去了美國,四人一起玩了一把饑荒,但沒有了以前大學時光那種很開心的享受,所以也沒有怎麽玩了。

大家長大後,各自成家,很多東西都變了,不管再怎麽熟悉的人,最後也是各自走各自的路,漸漸的在世間中慢慢過著平平淡淡的日子。

饑荒是一款沙盒游戲,想要怎麽玩就怎麽玩,就像你的人生,想要怎麽過,都是自己想的。

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