通量的游戲
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通量的游戲
作者有話要說:</br>本來是想把這個機甲的設定給各位讀者理清楚的,但寫完後我發現不盡人意……以後的劇情會著重通俗易懂,不牽扯太多覆雜的機甲參數設定,這個章節的講解部分各位如果看不懂就跳過吧<hr size=1 />
“哇,真是激烈的戰鬥,讓人看了忍不住捏把汗呢。”餘湘語忍不住說道,“沒想到那大蠍子發起瘋來這麽厲害,還好羅德隊長和月衛配合得好。”
“最關鍵的還是幽藍招潮蟹對我們不感興趣,要是被它們列在清掃名單上,那可就完蛋了。”同一個房間裏,楊煥然在自己剛剛對著直播畫面素描下來的大蠍子圖畫邊上記著筆記,“這種蠍子居然能發射電流脈沖,還真是出乎意料,或許這是賽斯格特水晶在深海動物體內引起變異的常見結果?這必須要多加防範了。”
“你的意思是,相當一部分深海獵食者都會發射電脈沖?”餘萬裏問道。
“就像我們把賽斯格特水晶加工後放到炮管裏,這些動物也吞食水晶放到身體裏,我想原理應該是一樣的,那麽就都能發射電磁脈沖。我們的機甲使用的穩固核心系統能夠消耗電量抵消電脈沖的攻擊,但如果機體電量消耗殆盡,就會出現最嚴重的損傷,那就是電流爆發帶來的短路燒毀。”羅曦從另一邊傳來的聲音這樣分析,“如果用於對生物的狩獵的話,就能幹擾腦電波,造成生物電波混亂,甚至造成不可逆且致命的腦損傷或神經損傷,這樣一來獲取獵物就變得非常容易了。
“並且,一旦生態群系中的一個種族進化出這一能力,其他沒有突變出抗性或者同樣能力進行競爭的生物就會被淘汰,大概幾代之後,剩下的就全是能使用這種能力,並且對這種能力傷害抗性很高的生物了。”
“這麽說這些深海動物都有很高的電磁抗性?”楊騰問道。
“不一定是全部……那也只是一種假設,能肯定的是,不會只有少數的種族擁有這種能力和抗性的。我們必須註意。”羅曦說道,“現在的深度才4300米,只是剛剛開始而已,還不知道再往下會遇到什麽,到時候再考慮。現在探索這個城市,最大的隱藏的威脅,應該就是可能存在的幽藍招潮蟹突變體,一般個體的體長是半米,那麽突變體很有可能長到一米,雖然比起剛剛那巨型蠍子算不上什麽,但如果引發蟹潮的話,那就真的真的很麻煩了——看到的瞬間就必須集火幹掉,最好針對右鉗子。”
羅德本來想直接率隊進入建築物進行探索,但想到離開的那些人還沒有回來,就下令暫時原地修整。等待的時候又確認了大家的氧氣儲備,大都在95%以上,還可以使用很久,其他的也就沒有什麽好擔心的了。
“隊長,你的機體損傷如何?”李文明通過私信頻道問道。
“穩固點還剩80%,剛剛那蠍子打我一下有些疼,但還好。”羅德私信回答。
……
接下來岔開一會兒,從穩固核心開始,詳細講一講空島的機甲體制和發展歷史,以及順帶介紹一下數據量化的穩固核心系統,如果能看懂下面的介紹,對以後的機甲相關的劇情理解會有很大幫助(如果看了一會兒感覺頭疼的可以跳過):
機甲的穩固核心系統是維持整臺機甲牢固的根本保證,一套精妙的系統和可靠的算法以量化的數據將機體的三項最重要指標顯示給駕駛員——通量穩固點,熱量,還有電量。其中熱量和電量已經解釋過,是熱系和電系的能量計算指標,分別通過增加和消耗計算傷害,影響機甲的行動能力,但基本不會對機體造成損傷,熱量超過上限和電量為零都不會讓機甲破碎解體。
真正的機體“血量”,是通量穩固點,俗稱通量。空島文明的機甲以穩固核心為中心點,通過增加各種已經加工完的部件拼接起來,在一定的重量限制內,完成拼接之後系統就會自動計算出各項數據,其中最重要的就是通量,俗稱“血量”。為了維持機甲的穩定性,系統會把機甲受到的任何形式的傷害轉化為通量損傷,施加給核心,只要核心的通量沒有歸零,機甲無論處於怎樣的狀態都還能繼續戰鬥(肢體殘缺削減通量上限;電量歸零與熱量超過上限都會宕機直到電量再生或者冷卻完成;電量傷害導致電量為負數時,機體為自我保護使電路免於燒毀,會把那個負數的絕對值的通量傷害施加到核心上)。換句話說,只要通量歸零,穩固核心就會損毀,機體也會自行解體,完全報廢,其中的駕駛員也會遭難。但通量只要不歸零,都可以通過修覆核心的手段進行恢覆增加,但戰鬥中沒法這樣做,只有在工廠修覆核心才能恢覆通量或者是其他損失的量化指標。
機甲的穩固核心系統在計算量化數據的時候就像是游戲的內部運算,為了方便理解可以這樣想象,打個比方:一臺的機甲的通量是1000,電量上限是300,承受兩個標準EMP炸彈的電量傷害,電量削減400,但是電量只有300點,於是穩固核心系統除了讓電量歸零之外,還會讓通量扣除100點。電量歸零稱為斷電,熱量超過上限稱為過熱,陷入這兩個狀態的的機甲都會宕機,不能移動,也不能使用武器,直到發電機或者散熱芯片工作再生電量或者完成冷卻,才能重新啟動機體。假設宕機的時候,機甲連續受到敵方攻擊,受到了899點通量傷害,只剩下1點通量,但這個時候恰好從宕機中恢覆,那麽這臺機甲還是可以以全速逃跑或者以全火力發起反擊的。
機甲剛出現的時候,只有一代的物理系機甲,穩固核心這套系統也只有通量計算,機甲對戰還是平等地互相轟炸,看誰的武器傷害高,誰的機甲通量上限高,抗性高——抗性就是對抗傷害的護甲,它也認通量熱量電量三大屬性,比如50的通量傷害打在20的通量抗性護甲上就只有30的傷害,但是打在20的電量或者熱量抗性護甲上就還是50,而打在75的通量抗性護甲上卻有1點的強制傷害,這個一點傷害被稱為“穩固震蕩”——後來隨著賽斯格特水晶的出現,也出現了全新的電磁系二代機,強化了電量上限和再生,它們可以通過自身消耗30電量,對對方造成70電量傷害和130點電性通量傷害(遇到300滿電帶20點電量抗性護甲的機甲,制造成110點通量傷害,空電下則造成180點通量傷害)這樣的模式進行進攻。
最初,二代機對一代機的壓制是毀滅性的,機甲電量耗盡就會斷電宕機,無法移動或者使用武器,就更逃不掉下一輪攻擊了。於是沒幾個回合,二代機就會把一代機的電量耗完,隨後對空電的一代機——如果搬用剛剛列舉的數據——一次攻擊就可以造成130+70一共200的傷害,這甚至比註重純通量傷害的物理系一代機的常規170點通量傷害還要高,更致命的是,這會讓一代機再次陷入斷電宕機,進入惡性死循環,電量永遠無法恢覆。
後來物理系的狂熱者們迅速更新機型和部件,推出了能造成高通量傷害並且連續削減抗性護甲的武器,一次射擊穩定打出180點通量傷害 ,同時削減10點以上的通量護甲——原本20的通量抗性被打了三次就變成了-10,誰也不知道為什麽穩固核心系統會承認負數抗性的存在,但是負數抗性的確增加了敵方對應屬性攻擊造成的傷害——甚至曾經還有人喪心病狂地設計了一臺電量抗性高達300的“藍色堡壘”,這是一臺已經沒有機甲樣子的恐怖機器,可以憑借高達300的電量抗性在即使空電的情況下也不被二代機打出超過1點的傷害。由於裝甲過重,“藍色堡壘”的機甲設計師舍棄了進攻和移動,只加裝了一臺輕機炮,他設計出來的怪物在唯一一次機甲競技中,憑借與對手1379次的穩固震蕩對拼,耗時七十分鐘,最終以3點的通量之差擊敗當時最強的二代機,成為了物理系機甲的黑色神話。
後來就是二代機和一代機進行長久的軍備競賽,雙方互相推出了各種提升抗性和電量上限、再生的芯片,擁有“碎盾”能力的高傷害武器。直到第三代熱量系機甲的出現,開啟“動不動就過熱”時代,這場鬧劇才算結束。
講解到此結束。
……
完全理解這套穩固系統的概念之後,就不難明白,為什麽羅曦研究出可以把機甲電量上限堆疊到上千的液電瓶,以及無需電量無視宕機的氣動工藝沖程武器,會令柯藍重工如此重視,甚至為之瘋狂了。
最難的三代機,熱量系的機甲研發,其系統研究的熱量產生,和氣動工藝的熱壓力氣體研究,其實非常非常的像,說是有異曲同工之妙也不過分。
這樣的空缺正等待著羅曦去填補。
就像平克當初說的那樣。
她會開創一個時代。
回到深度4300米的海底。
等到那四臺魚鱗V帶著新的兩臺一代機回到隊伍後,羅德就再次讓小隊分散,同時對不同的建築物進行探索。按照計劃,莊沐需要在高處懸浮待命,當任何一幢建築物內的探索小隊陷入突發危機的時候,就立刻進行援助,同時,他也負責對環境的偵測,當城市的其他地方有危險靠近的時候立刻報告。
一代機因為體型過大,無法進入室內,也在地面待命,執行和莊沐類似的任務。
羅德和李文明作為小隊長,分別帶著幾臺外骨骼進入了各自負責探索的建築物。從破碎的門窗進去之後,用水下探照燈照亮,同時在需要的地方發射長時間照明滯留彈作長久照明或者標記,隊伍就這樣緩慢前進,小心地檢查著廢棄房間的每一個角落。
這裏應該是商店街,能依稀辨認出大廳的桌椅,大部分都躺倒或者破碎了,上面長著藍石植物,附近也盤踞著大大小小的幽藍招潮蟹。這些螃蟹在沒有發現食物的時候依舊是很呆滯的樣子,及時被強光照射也沒有一點反應,只有被外骨骼觸碰到發時候才會條件反射般地朝左邊或者右邊一股腦地逃開,消失在黑暗中。
應該是一家餐館,那麽應該沒有我們想要的東西。羅德觀察室內布置之後大概做出了判斷,然後下令讓小隊分散,各自去不同的房間進行搜查。他自己則是來到櫃臺,一一打開抽屜和櫃門,看看還有什麽殘餘的可以利用的東西。
海底遺跡裏的東西都是舊世界來不及帶上方舟的殘留,深度越淺,殘留好東西的概率是越小的。像深度4300米的地區,這裏非常靠近舊世界的“世界港”,以前用來制造和停靠方舟的地方,所以這裏的重要資源基本都被搬上了方舟。只有深度五六千米,那裏的遺跡群落密度會大起來,人們來不及撤走,留下大量珍貴物資的概率也會提高許多,至於深度八千米的原舊世界地面,就是一片原生的寶地,如果沒有危險的深海霸主盤踞,那就是尋寶者的天堂。
但是現在還只是在4300米,這裏不會有什麽貴重的資源被落下,偶爾找到一個亞空間儲物戒指就算人品大爆發了,裏面有沒有東西還要另說。如果儲物戒指裏面還有什麽好東西,那真是運氣好到了極點。
只有這這些儲物櫃子,它們早就滲水過度了,裏面的廚具大部分都已經不能使用,偶爾會出現一兩本浸透的書本,還沒有爛掉。按照規定,所有的書本,電子存儲設備,發現後都必須帶走,憑借空島的高超技術有很大的可能性可以修覆。所以,羅德即使是知道這些書本極大可能是賬本或者菜譜,甚至是職員用來打發時間偷藏的閑書,也必須帶走。
用外骨骼自帶的儲物空間連帶著海水一起裝進去之後,羅德查看了一下,確認沒有其他東西之後,來到了後廚。這裏應該也沒什麽東西。羅德這樣想著,突然就接受到了來自隊員的信息——地下室的門緊鎖著,是否需要進行強力爆破?
也就是問要不要用沖程錘打碎了。羅德迅速趕到,又叫來一臺魚鱗以防萬一,然後才給出許可。
於是那臺魚鱗拿出沖程錘,稍稍退後,然後沖上去,猛地一錘打出一個沖程,瞬間將那金屬門打得扭曲變形。隨後再來兩錘,才把那厚重的金屬門打破,三人進去之後,發現裏面都是一些儲酒的木桶,橫向放置,封得很嚴實,估計在海底放了那麽長時間也沒有出什麽大問題。
話說回來,還真是地窖啊,這些桶少說也有七八十個,每一個桶積都是標準的225升勃墾地型橡木桶,這也是舊世界最常用的釀酒桶了。無論是舊世界還是海難時代或者空島時代,都有從沈船中打撈起年代久遠的名古酒的新聞。
雖然說搜刮物資不是先鋒隊的主要任務,但是某些重要物資和貴重物資,在發現的第一時間就要帶走。魚鱗的儲物亞空間是和獨眼巨人號上的倉庫相連的,而獨眼巨人號作為中轉站又和空島直接相連,所以理論上說只要肯花時間,先鋒隊是可以把整座海底遺跡搬空的。
但那樣非常沒有效率,浪費時間就是給危險和死亡機會接近自己,海底的探索必須分秒必爭,實現效率最大化。所以柯藍重工的工程師給出的最佳方案就是先鋒隊先行,排除危險後大部隊再上,把所有能利用的物資一股勁兒搬空。必要的話甚至要拆除建築物取得建材再帶回進行回收利用。
酒桶什麽的搬不搬都無所謂,地下室只要打開了,後面的大部隊就不會錯過這裏,更何況現在的畫面都在現場直播與轉播,大家都知道這裏有什麽了。
這裏應該沒有其他東西了,先出去吧。
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作者有話要說:</br>本來是想把這個機甲的設定給各位讀者理清楚的,但寫完後我發現不盡人意……以後的劇情會著重通俗易懂,不牽扯太多覆雜的機甲參數設定,這個章節的講解部分各位如果看不懂就跳過吧<hr size=1 />
“哇,真是激烈的戰鬥,讓人看了忍不住捏把汗呢。”餘湘語忍不住說道,“沒想到那大蠍子發起瘋來這麽厲害,還好羅德隊長和月衛配合得好。”
“最關鍵的還是幽藍招潮蟹對我們不感興趣,要是被它們列在清掃名單上,那可就完蛋了。”同一個房間裏,楊煥然在自己剛剛對著直播畫面素描下來的大蠍子圖畫邊上記著筆記,“這種蠍子居然能發射電流脈沖,還真是出乎意料,或許這是賽斯格特水晶在深海動物體內引起變異的常見結果?這必須要多加防範了。”
“你的意思是,相當一部分深海獵食者都會發射電脈沖?”餘萬裏問道。
“就像我們把賽斯格特水晶加工後放到炮管裏,這些動物也吞食水晶放到身體裏,我想原理應該是一樣的,那麽就都能發射電磁脈沖。我們的機甲使用的穩固核心系統能夠消耗電量抵消電脈沖的攻擊,但如果機體電量消耗殆盡,就會出現最嚴重的損傷,那就是電流爆發帶來的短路燒毀。”羅曦從另一邊傳來的聲音這樣分析,“如果用於對生物的狩獵的話,就能幹擾腦電波,造成生物電波混亂,甚至造成不可逆且致命的腦損傷或神經損傷,這樣一來獲取獵物就變得非常容易了。
“並且,一旦生態群系中的一個種族進化出這一能力,其他沒有突變出抗性或者同樣能力進行競爭的生物就會被淘汰,大概幾代之後,剩下的就全是能使用這種能力,並且對這種能力傷害抗性很高的生物了。”
“這麽說這些深海動物都有很高的電磁抗性?”楊騰問道。
“不一定是全部……那也只是一種假設,能肯定的是,不會只有少數的種族擁有這種能力和抗性的。我們必須註意。”羅曦說道,“現在的深度才4300米,只是剛剛開始而已,還不知道再往下會遇到什麽,到時候再考慮。現在探索這個城市,最大的隱藏的威脅,應該就是可能存在的幽藍招潮蟹突變體,一般個體的體長是半米,那麽突變體很有可能長到一米,雖然比起剛剛那巨型蠍子算不上什麽,但如果引發蟹潮的話,那就真的真的很麻煩了——看到的瞬間就必須集火幹掉,最好針對右鉗子。”
羅德本來想直接率隊進入建築物進行探索,但想到離開的那些人還沒有回來,就下令暫時原地修整。等待的時候又確認了大家的氧氣儲備,大都在95%以上,還可以使用很久,其他的也就沒有什麽好擔心的了。
“隊長,你的機體損傷如何?”李文明通過私信頻道問道。
“穩固點還剩80%,剛剛那蠍子打我一下有些疼,但還好。”羅德私信回答。
……
接下來岔開一會兒,從穩固核心開始,詳細講一講空島的機甲體制和發展歷史,以及順帶介紹一下數據量化的穩固核心系統,如果能看懂下面的介紹,對以後的機甲相關的劇情理解會有很大幫助(如果看了一會兒感覺頭疼的可以跳過):
機甲的穩固核心系統是維持整臺機甲牢固的根本保證,一套精妙的系統和可靠的算法以量化的數據將機體的三項最重要指標顯示給駕駛員——通量穩固點,熱量,還有電量。其中熱量和電量已經解釋過,是熱系和電系的能量計算指標,分別通過增加和消耗計算傷害,影響機甲的行動能力,但基本不會對機體造成損傷,熱量超過上限和電量為零都不會讓機甲破碎解體。
真正的機體“血量”,是通量穩固點,俗稱通量。空島文明的機甲以穩固核心為中心點,通過增加各種已經加工完的部件拼接起來,在一定的重量限制內,完成拼接之後系統就會自動計算出各項數據,其中最重要的就是通量,俗稱“血量”。為了維持機甲的穩定性,系統會把機甲受到的任何形式的傷害轉化為通量損傷,施加給核心,只要核心的通量沒有歸零,機甲無論處於怎樣的狀態都還能繼續戰鬥(肢體殘缺削減通量上限;電量歸零與熱量超過上限都會宕機直到電量再生或者冷卻完成;電量傷害導致電量為負數時,機體為自我保護使電路免於燒毀,會把那個負數的絕對值的通量傷害施加到核心上)。換句話說,只要通量歸零,穩固核心就會損毀,機體也會自行解體,完全報廢,其中的駕駛員也會遭難。但通量只要不歸零,都可以通過修覆核心的手段進行恢覆增加,但戰鬥中沒法這樣做,只有在工廠修覆核心才能恢覆通量或者是其他損失的量化指標。
機甲的穩固核心系統在計算量化數據的時候就像是游戲的內部運算,為了方便理解可以這樣想象,打個比方:一臺的機甲的通量是1000,電量上限是300,承受兩個標準EMP炸彈的電量傷害,電量削減400,但是電量只有300點,於是穩固核心系統除了讓電量歸零之外,還會讓通量扣除100點。電量歸零稱為斷電,熱量超過上限稱為過熱,陷入這兩個狀態的的機甲都會宕機,不能移動,也不能使用武器,直到發電機或者散熱芯片工作再生電量或者完成冷卻,才能重新啟動機體。假設宕機的時候,機甲連續受到敵方攻擊,受到了899點通量傷害,只剩下1點通量,但這個時候恰好從宕機中恢覆,那麽這臺機甲還是可以以全速逃跑或者以全火力發起反擊的。
機甲剛出現的時候,只有一代的物理系機甲,穩固核心這套系統也只有通量計算,機甲對戰還是平等地互相轟炸,看誰的武器傷害高,誰的機甲通量上限高,抗性高——抗性就是對抗傷害的護甲,它也認通量熱量電量三大屬性,比如50的通量傷害打在20的通量抗性護甲上就只有30的傷害,但是打在20的電量或者熱量抗性護甲上就還是50,而打在75的通量抗性護甲上卻有1點的強制傷害,這個一點傷害被稱為“穩固震蕩”——後來隨著賽斯格特水晶的出現,也出現了全新的電磁系二代機,強化了電量上限和再生,它們可以通過自身消耗30電量,對對方造成70電量傷害和130點電性通量傷害(遇到300滿電帶20點電量抗性護甲的機甲,制造成110點通量傷害,空電下則造成180點通量傷害)這樣的模式進行進攻。
最初,二代機對一代機的壓制是毀滅性的,機甲電量耗盡就會斷電宕機,無法移動或者使用武器,就更逃不掉下一輪攻擊了。於是沒幾個回合,二代機就會把一代機的電量耗完,隨後對空電的一代機——如果搬用剛剛列舉的數據——一次攻擊就可以造成130+70一共200的傷害,這甚至比註重純通量傷害的物理系一代機的常規170點通量傷害還要高,更致命的是,這會讓一代機再次陷入斷電宕機,進入惡性死循環,電量永遠無法恢覆。
後來物理系的狂熱者們迅速更新機型和部件,推出了能造成高通量傷害並且連續削減抗性護甲的武器,一次射擊穩定打出180點通量傷害 ,同時削減10點以上的通量護甲——原本20的通量抗性被打了三次就變成了-10,誰也不知道為什麽穩固核心系統會承認負數抗性的存在,但是負數抗性的確增加了敵方對應屬性攻擊造成的傷害——甚至曾經還有人喪心病狂地設計了一臺電量抗性高達300的“藍色堡壘”,這是一臺已經沒有機甲樣子的恐怖機器,可以憑借高達300的電量抗性在即使空電的情況下也不被二代機打出超過1點的傷害。由於裝甲過重,“藍色堡壘”的機甲設計師舍棄了進攻和移動,只加裝了一臺輕機炮,他設計出來的怪物在唯一一次機甲競技中,憑借與對手1379次的穩固震蕩對拼,耗時七十分鐘,最終以3點的通量之差擊敗當時最強的二代機,成為了物理系機甲的黑色神話。
後來就是二代機和一代機進行長久的軍備競賽,雙方互相推出了各種提升抗性和電量上限、再生的芯片,擁有“碎盾”能力的高傷害武器。直到第三代熱量系機甲的出現,開啟“動不動就過熱”時代,這場鬧劇才算結束。
講解到此結束。
……
完全理解這套穩固系統的概念之後,就不難明白,為什麽羅曦研究出可以把機甲電量上限堆疊到上千的液電瓶,以及無需電量無視宕機的氣動工藝沖程武器,會令柯藍重工如此重視,甚至為之瘋狂了。
最難的三代機,熱量系的機甲研發,其系統研究的熱量產生,和氣動工藝的熱壓力氣體研究,其實非常非常的像,說是有異曲同工之妙也不過分。
這樣的空缺正等待著羅曦去填補。
就像平克當初說的那樣。
她會開創一個時代。
回到深度4300米的海底。
等到那四臺魚鱗V帶著新的兩臺一代機回到隊伍後,羅德就再次讓小隊分散,同時對不同的建築物進行探索。按照計劃,莊沐需要在高處懸浮待命,當任何一幢建築物內的探索小隊陷入突發危機的時候,就立刻進行援助,同時,他也負責對環境的偵測,當城市的其他地方有危險靠近的時候立刻報告。
一代機因為體型過大,無法進入室內,也在地面待命,執行和莊沐類似的任務。
羅德和李文明作為小隊長,分別帶著幾臺外骨骼進入了各自負責探索的建築物。從破碎的門窗進去之後,用水下探照燈照亮,同時在需要的地方發射長時間照明滯留彈作長久照明或者標記,隊伍就這樣緩慢前進,小心地檢查著廢棄房間的每一個角落。
這裏應該是商店街,能依稀辨認出大廳的桌椅,大部分都躺倒或者破碎了,上面長著藍石植物,附近也盤踞著大大小小的幽藍招潮蟹。這些螃蟹在沒有發現食物的時候依舊是很呆滯的樣子,及時被強光照射也沒有一點反應,只有被外骨骼觸碰到發時候才會條件反射般地朝左邊或者右邊一股腦地逃開,消失在黑暗中。
應該是一家餐館,那麽應該沒有我們想要的東西。羅德觀察室內布置之後大概做出了判斷,然後下令讓小隊分散,各自去不同的房間進行搜查。他自己則是來到櫃臺,一一打開抽屜和櫃門,看看還有什麽殘餘的可以利用的東西。
海底遺跡裏的東西都是舊世界來不及帶上方舟的殘留,深度越淺,殘留好東西的概率是越小的。像深度4300米的地區,這裏非常靠近舊世界的“世界港”,以前用來制造和停靠方舟的地方,所以這裏的重要資源基本都被搬上了方舟。只有深度五六千米,那裏的遺跡群落密度會大起來,人們來不及撤走,留下大量珍貴物資的概率也會提高許多,至於深度八千米的原舊世界地面,就是一片原生的寶地,如果沒有危險的深海霸主盤踞,那就是尋寶者的天堂。
但是現在還只是在4300米,這裏不會有什麽貴重的資源被落下,偶爾找到一個亞空間儲物戒指就算人品大爆發了,裏面有沒有東西還要另說。如果儲物戒指裏面還有什麽好東西,那真是運氣好到了極點。
只有這這些儲物櫃子,它們早就滲水過度了,裏面的廚具大部分都已經不能使用,偶爾會出現一兩本浸透的書本,還沒有爛掉。按照規定,所有的書本,電子存儲設備,發現後都必須帶走,憑借空島的高超技術有很大的可能性可以修覆。所以,羅德即使是知道這些書本極大可能是賬本或者菜譜,甚至是職員用來打發時間偷藏的閑書,也必須帶走。
用外骨骼自帶的儲物空間連帶著海水一起裝進去之後,羅德查看了一下,確認沒有其他東西之後,來到了後廚。這裏應該也沒什麽東西。羅德這樣想著,突然就接受到了來自隊員的信息——地下室的門緊鎖著,是否需要進行強力爆破?
也就是問要不要用沖程錘打碎了。羅德迅速趕到,又叫來一臺魚鱗以防萬一,然後才給出許可。
於是那臺魚鱗拿出沖程錘,稍稍退後,然後沖上去,猛地一錘打出一個沖程,瞬間將那金屬門打得扭曲變形。隨後再來兩錘,才把那厚重的金屬門打破,三人進去之後,發現裏面都是一些儲酒的木桶,橫向放置,封得很嚴實,估計在海底放了那麽長時間也沒有出什麽大問題。
話說回來,還真是地窖啊,這些桶少說也有七八十個,每一個桶積都是標準的225升勃墾地型橡木桶,這也是舊世界最常用的釀酒桶了。無論是舊世界還是海難時代或者空島時代,都有從沈船中打撈起年代久遠的名古酒的新聞。
雖然說搜刮物資不是先鋒隊的主要任務,但是某些重要物資和貴重物資,在發現的第一時間就要帶走。魚鱗的儲物亞空間是和獨眼巨人號上的倉庫相連的,而獨眼巨人號作為中轉站又和空島直接相連,所以理論上說只要肯花時間,先鋒隊是可以把整座海底遺跡搬空的。
但那樣非常沒有效率,浪費時間就是給危險和死亡機會接近自己,海底的探索必須分秒必爭,實現效率最大化。所以柯藍重工的工程師給出的最佳方案就是先鋒隊先行,排除危險後大部隊再上,把所有能利用的物資一股勁兒搬空。必要的話甚至要拆除建築物取得建材再帶回進行回收利用。
酒桶什麽的搬不搬都無所謂,地下室只要打開了,後面的大部隊就不會錯過這裏,更何況現在的畫面都在現場直播與轉播,大家都知道這裏有什麽了。
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