第792章
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3260_求讚
我:“作為一個種植師,章梨這樣是不是有點不敬業?”
婁師兄:“她要是足夠敬業,便應該在廣和長老指使她來劍宗時就勇敢反抗、抵死不從、抱著自己當時正在種的靈植不撒手——反正廣和長老又不可能真弄死她——一邊滿腹怨氣,一邊又乖乖聽話,確實很有點問題。”
我:“廣和長老也有問題。章梨會這麽矛盾,有一部分是因為廣和長老長期的折騰,讓她心裏沒底,不敢硬碰硬。”
婁師兄:“唉。”
見他不想多言此事,我換個話題:“婁師兄對元寶草有興趣嗎?”
婁師兄:“有。二公子要借我養嗎?”
一直被我托在手中的蠕動大餃子慢慢靜下來,在我對婁師兄說“我借給你一顆”後,大餃子側面開了一個口子,一顆金燦燦的小元寶掉出來,然後餃子皮封口,我將小金元寶遞向婁師兄。
婁師兄接過後問:“這個照徐平養前輩的說法,應該是果實吧?怎麽得種子?把它餵給霧繞秘境?得了種子後又怎麽種?”
我:“有果實、有種子,肯定能獲得部分相關資料的權限開放。”
婁師兄:“我拿到資料後轉給你?”
我:“如果可以的話。”
婁師兄:“估計難,這結果實的母體是惠菇長老給你的,如果有資料因它而向你解鎖,你早就該看到了,實際是你沒看到,那麽……”
我:“惠菇長老防著我的。”
婁師兄:“還給我養嗎?”
我:“養。得種子的過程、種子生長的過程、你的照料方法、各種舉動導致的效果,我總能看到吧?”
婁師兄:“也許我會被隔離?”
……可能我會被扔遠。
回到雲霞宗後,我的第一件事是去見老爹,在他開口布置處罰任務之前,我先求讚:“我這次主觀可控地挖了秘境的肉。”
老爹耐心地沒有糾正我的話題走向,他順著我的話頭嘲諷:“可控?”
我:“我能力範圍內的可控。其實我覺得我能清醒知道我做的事情造成了什麽影響,就很不容易。”
老爹半合著眼:“以你,是不容易。”
我表孝心:“你要是還沒睡醒,就繼續閉關嘛,不要硬挺著。”
3261_以為的
老爹:“關於……”
我搶道:“挖肉過程中我還是有一些不明白的地方,你給說說,以備我下次再有類似機會時使用。”
老爹:“我上一句要說的不是處罰的事。”
我:“……那你要說的是什麽?”
老爹:“你把得罪捕獵秘境過程中不明白的地方,清晰表述出來,我聽著有指點價值的就給你說說。”
……我錯了,我再也不搶白了,其實我可期待你罰我了,久別重逢,特別欣喜,真的。
老爹才不搭理我的追悔。我懊惱了片刻,只能郁郁地對他剖析自我。我說了很多,但換來的點評僅有一句:“重點全錯,去戒律處幹點實在事吧。”
也不至於一個對處都沒有吧?你這樣評價,捕獵秘境的憤怒豈不是很冤?
從頭理一下我在捕獵秘境幹的事情及其效果——我以為的。
由於進入捕獵秘境後我的真陣營牌大部分時間都被壓在元寶草餃子皮之下,所以捕獵秘境在呼喚陣營牌時,便屢屢與元寶草餃子皮沖突,其同時沖突的還有裝著陣營牌及餃子皮的小隨,以及小隨中的很多仿制秘境模型。
從秘境數量上說,可以算是多對一,不過從秘境質量來說,捕獵秘境是完全態,餃子皮它們最多只能算是秘境雛形,小隨也只是靠著儲物器物的先天優勢,顯得比雛形略強一點,但依然肯定不能算獨立秘境。所以兩方相對,約等於一群練氣期杠上一個……元嬰期?或者起碼也是金丹期吧,勝負毫無懸念。
可是,由於小隨中有太多的高等級器物,尤其還有我至今不知道等級的裴冰本體,所以一群雛形秘境的氣息被混亂了。混亂程度不可能太深,就像練氣期不管用什麽高等級器物掩飾,想騙過正常的元嬰期依然不太可能。
問題是,捕獵秘境好像不太正常,它被唬住了。應該沒有被唬徹底,但顯然它不敢放開手腳地抓它送出來的陣營牌,且在被小隨撓時多是躲,少有的幾次試探回擊在被裴冰擋住、被小隨趁機多撓幾爪子後,放棄了。
為什麽是撓呢?因為……這麽說吧,小隨與捕獵秘境之間有巨大的層次差距,小隨無法自主地碰觸捕獵秘境,只有當捕獵秘境主動碰到他時,小隨才能快速地讓他與捕獵秘境的接觸處變得粗糙、鋒利,變化的同時收攏接觸處,刮下接觸位置的那一點屬於捕獵秘境的碎屑。
3262_投入與回報的問題
不恰當地比喻,小隨像貓,捕獵秘境像路人,貓爪下按著路人想要的一個小東西。如果貓攻擊路人,路人能輕松躲進房或車裏,只有當路人伸手拿貓爪下的東西時,貓才能對人揮爪撓出有效攻擊。即使路人反應很快且有所準備,但因為二者距離足夠近,所以貓能撓到。雖然撓不破路人的皮,但也能撓下些皮屑。
裴冰給我挑比喻錯處:“隨隨如果主動攻擊,捕獵秘境不是躲,它於隨隨而言是虛幻的,幾乎是隔著次元壁,捕獵秘境完全不用動,隨隨就怎麽蹦跳都接觸不到它。”
對,小隨主動對捕獵秘境發起攻擊是低層次攻擊高層次,攻擊miss,低層次找不到方法來改變狀況;捕獵秘境碰觸小隨,是高層次接觸低層次,高層次可以降低身段,以與低層次同級的能量來成功碰觸低層次。這就像,練氣期不可能發出元嬰級的力量,但元嬰期可以壓制修為發出練氣級的力量。
小隨必須逮住捕獵秘境壓制力量的那一瞬才能撓出點戰利品,每一次都很少,好在,次數很多。
我不斷地挑釁其他參與者,是為了與他們建立聯系,進而借助他們從捕獵秘境獲得資源。
資源本身價值有限,因為能帶回到主世界的比例不高,所以即使到手了我也產生不了‘這是我的’的占有欲,好像只是過下手,投入不了感情。
重點是,每一次的資源給予,捕獵秘境都會與我接觸,也就是與小隨接觸,即給予了小隨撓的機會,撓下的都是真切屬於我。
接著對捕獵秘境而言便是投入與回報的問題。
已知,參與者們靠著相互傷害獲得資源的同時,捕獵秘境一定也獲得了好處,且它獲得的好處一定大於它付出的資源——否則這秘境游戲便該提早結束。
又知,小隨每次的撓肯定讓捕獵秘境有所損失,從捕獵秘境被撓時的躲避速度來看,捕獵秘境並不是不在意這份損失。
結論,當捕獵秘境主動給出的用於誘惑我作死的資源與被小隨撓走的資源相加,大於捕獵秘境從我的行為中獲得的回報時,我的存在於捕獵秘境便是有害。如果捕獵秘境在評價我有害後又判定出接下來我的有害是穩態、不會轉為有益,那麽捕獵秘境便會踢掉我,正如它實際所做的。
3263_繁瑣的計算
這裏面還有一個判斷標準,就是我對其他人的影響力。
如果我的存在能增大其他人彼此間的沖突、導致更多傷害,捕獵秘境也算是間接從我身上獲利,於是它在計算收入支出時就需要把這部分間接數據也加進去。
百人,只要相互接觸了,便多少都會相互影響。除了甲影響乙這類對秘境來說間接但對當事人來說直接的之外,還有甲通過影響乙而影響丙這種對當事人而言也是間接的。
計算起來非常繁瑣,我猜這可能也是捕獵秘境一次只邀請百人、其中百分之九十以上還是同一門派弟子的原因之一。捕獵秘境要是像萬欣那般一次邀請萬人、範圍從三大到不入流到散修全包,可能捕獵秘境會算到崩潰。
同時,這種計算的覆雜性大概也是捕獵秘境被小隨撓了很多次後才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕獵秘境的收支平衡點被踹的,捕獵秘境是看到自己的支出已經明顯小於收入後,才意識到不能再留我。
甚至可能,捕獵秘境看到的不是有關於我的單人收支情況,而是只看了百人總收入與總支出的差值。這麽猜測是因為捕獵秘境最後踹我時感覺有點氣急敗壞,好像沒有‘這邊虧了,但好在其他多處還有賺’的安慰感。
感覺上,我離開之後,捕獵秘境會火急火燎地想從其他九十九人身上把虧本賺回來,而急躁便容易出錯,尤其那九十九人對陣營牌的戒備感已經被我攪亂,如果這時捕獵秘境再病急亂投醫地設定出所有人從未聽說過的陣營名,那幫參與者大概只會隔著世界壁地罵我:
“閑瘋了。”
“幾十張只能改字的卡片有這麽好玩嗎?”
“一堆假貨玩得沒完了是不是?”
啊?陣營名與陣營技能對應,會成為檢測陣營名是否屬實的依據?
一種能力可以用於多個方面、全然相反的方向、全然無關的領域,而且在捕獵秘境的規則中,本就大量混淆了陣營的差異、讓百張陣營牌看不出分別屬於誰。捕獵秘境本就想用這種混亂來制造人與人的沖突,而當我將混亂升級後、當參與者被混亂弄煩、不再理會混亂後,捕獵秘境的慣用手段可能會失靈。
物極必反嘛,尤其劍宗弟子從來就不耐煩那些彎彎繞繞的東西,快刀斬亂麻才是他們的愛好。
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我:“作為一個種植師,章梨這樣是不是有點不敬業?”
婁師兄:“她要是足夠敬業,便應該在廣和長老指使她來劍宗時就勇敢反抗、抵死不從、抱著自己當時正在種的靈植不撒手——反正廣和長老又不可能真弄死她——一邊滿腹怨氣,一邊又乖乖聽話,確實很有點問題。”
我:“廣和長老也有問題。章梨會這麽矛盾,有一部分是因為廣和長老長期的折騰,讓她心裏沒底,不敢硬碰硬。”
婁師兄:“唉。”
見他不想多言此事,我換個話題:“婁師兄對元寶草有興趣嗎?”
婁師兄:“有。二公子要借我養嗎?”
一直被我托在手中的蠕動大餃子慢慢靜下來,在我對婁師兄說“我借給你一顆”後,大餃子側面開了一個口子,一顆金燦燦的小元寶掉出來,然後餃子皮封口,我將小金元寶遞向婁師兄。
婁師兄接過後問:“這個照徐平養前輩的說法,應該是果實吧?怎麽得種子?把它餵給霧繞秘境?得了種子後又怎麽種?”
我:“有果實、有種子,肯定能獲得部分相關資料的權限開放。”
婁師兄:“我拿到資料後轉給你?”
我:“如果可以的話。”
婁師兄:“估計難,這結果實的母體是惠菇長老給你的,如果有資料因它而向你解鎖,你早就該看到了,實際是你沒看到,那麽……”
我:“惠菇長老防著我的。”
婁師兄:“還給我養嗎?”
我:“養。得種子的過程、種子生長的過程、你的照料方法、各種舉動導致的效果,我總能看到吧?”
婁師兄:“也許我會被隔離?”
……可能我會被扔遠。
回到雲霞宗後,我的第一件事是去見老爹,在他開口布置處罰任務之前,我先求讚:“我這次主觀可控地挖了秘境的肉。”
老爹耐心地沒有糾正我的話題走向,他順著我的話頭嘲諷:“可控?”
我:“我能力範圍內的可控。其實我覺得我能清醒知道我做的事情造成了什麽影響,就很不容易。”
老爹半合著眼:“以你,是不容易。”
我表孝心:“你要是還沒睡醒,就繼續閉關嘛,不要硬挺著。”
3261_以為的
老爹:“關於……”
我搶道:“挖肉過程中我還是有一些不明白的地方,你給說說,以備我下次再有類似機會時使用。”
老爹:“我上一句要說的不是處罰的事。”
我:“……那你要說的是什麽?”
老爹:“你把得罪捕獵秘境過程中不明白的地方,清晰表述出來,我聽著有指點價值的就給你說說。”
……我錯了,我再也不搶白了,其實我可期待你罰我了,久別重逢,特別欣喜,真的。
老爹才不搭理我的追悔。我懊惱了片刻,只能郁郁地對他剖析自我。我說了很多,但換來的點評僅有一句:“重點全錯,去戒律處幹點實在事吧。”
也不至於一個對處都沒有吧?你這樣評價,捕獵秘境的憤怒豈不是很冤?
從頭理一下我在捕獵秘境幹的事情及其效果——我以為的。
由於進入捕獵秘境後我的真陣營牌大部分時間都被壓在元寶草餃子皮之下,所以捕獵秘境在呼喚陣營牌時,便屢屢與元寶草餃子皮沖突,其同時沖突的還有裝著陣營牌及餃子皮的小隨,以及小隨中的很多仿制秘境模型。
從秘境數量上說,可以算是多對一,不過從秘境質量來說,捕獵秘境是完全態,餃子皮它們最多只能算是秘境雛形,小隨也只是靠著儲物器物的先天優勢,顯得比雛形略強一點,但依然肯定不能算獨立秘境。所以兩方相對,約等於一群練氣期杠上一個……元嬰期?或者起碼也是金丹期吧,勝負毫無懸念。
可是,由於小隨中有太多的高等級器物,尤其還有我至今不知道等級的裴冰本體,所以一群雛形秘境的氣息被混亂了。混亂程度不可能太深,就像練氣期不管用什麽高等級器物掩飾,想騙過正常的元嬰期依然不太可能。
問題是,捕獵秘境好像不太正常,它被唬住了。應該沒有被唬徹底,但顯然它不敢放開手腳地抓它送出來的陣營牌,且在被小隨撓時多是躲,少有的幾次試探回擊在被裴冰擋住、被小隨趁機多撓幾爪子後,放棄了。
為什麽是撓呢?因為……這麽說吧,小隨與捕獵秘境之間有巨大的層次差距,小隨無法自主地碰觸捕獵秘境,只有當捕獵秘境主動碰到他時,小隨才能快速地讓他與捕獵秘境的接觸處變得粗糙、鋒利,變化的同時收攏接觸處,刮下接觸位置的那一點屬於捕獵秘境的碎屑。
3262_投入與回報的問題
不恰當地比喻,小隨像貓,捕獵秘境像路人,貓爪下按著路人想要的一個小東西。如果貓攻擊路人,路人能輕松躲進房或車裏,只有當路人伸手拿貓爪下的東西時,貓才能對人揮爪撓出有效攻擊。即使路人反應很快且有所準備,但因為二者距離足夠近,所以貓能撓到。雖然撓不破路人的皮,但也能撓下些皮屑。
裴冰給我挑比喻錯處:“隨隨如果主動攻擊,捕獵秘境不是躲,它於隨隨而言是虛幻的,幾乎是隔著次元壁,捕獵秘境完全不用動,隨隨就怎麽蹦跳都接觸不到它。”
對,小隨主動對捕獵秘境發起攻擊是低層次攻擊高層次,攻擊miss,低層次找不到方法來改變狀況;捕獵秘境碰觸小隨,是高層次接觸低層次,高層次可以降低身段,以與低層次同級的能量來成功碰觸低層次。這就像,練氣期不可能發出元嬰級的力量,但元嬰期可以壓制修為發出練氣級的力量。
小隨必須逮住捕獵秘境壓制力量的那一瞬才能撓出點戰利品,每一次都很少,好在,次數很多。
我不斷地挑釁其他參與者,是為了與他們建立聯系,進而借助他們從捕獵秘境獲得資源。
資源本身價值有限,因為能帶回到主世界的比例不高,所以即使到手了我也產生不了‘這是我的’的占有欲,好像只是過下手,投入不了感情。
重點是,每一次的資源給予,捕獵秘境都會與我接觸,也就是與小隨接觸,即給予了小隨撓的機會,撓下的都是真切屬於我。
接著對捕獵秘境而言便是投入與回報的問題。
已知,參與者們靠著相互傷害獲得資源的同時,捕獵秘境一定也獲得了好處,且它獲得的好處一定大於它付出的資源——否則這秘境游戲便該提早結束。
又知,小隨每次的撓肯定讓捕獵秘境有所損失,從捕獵秘境被撓時的躲避速度來看,捕獵秘境並不是不在意這份損失。
結論,當捕獵秘境主動給出的用於誘惑我作死的資源與被小隨撓走的資源相加,大於捕獵秘境從我的行為中獲得的回報時,我的存在於捕獵秘境便是有害。如果捕獵秘境在評價我有害後又判定出接下來我的有害是穩態、不會轉為有益,那麽捕獵秘境便會踢掉我,正如它實際所做的。
3263_繁瑣的計算
這裏面還有一個判斷標準,就是我對其他人的影響力。
如果我的存在能增大其他人彼此間的沖突、導致更多傷害,捕獵秘境也算是間接從我身上獲利,於是它在計算收入支出時就需要把這部分間接數據也加進去。
百人,只要相互接觸了,便多少都會相互影響。除了甲影響乙這類對秘境來說間接但對當事人來說直接的之外,還有甲通過影響乙而影響丙這種對當事人而言也是間接的。
計算起來非常繁瑣,我猜這可能也是捕獵秘境一次只邀請百人、其中百分之九十以上還是同一門派弟子的原因之一。捕獵秘境要是像萬欣那般一次邀請萬人、範圍從三大到不入流到散修全包,可能捕獵秘境會算到崩潰。
同時,這種計算的覆雜性大概也是捕獵秘境被小隨撓了很多次後才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕獵秘境的收支平衡點被踹的,捕獵秘境是看到自己的支出已經明顯小於收入後,才意識到不能再留我。
甚至可能,捕獵秘境看到的不是有關於我的單人收支情況,而是只看了百人總收入與總支出的差值。這麽猜測是因為捕獵秘境最後踹我時感覺有點氣急敗壞,好像沒有‘這邊虧了,但好在其他多處還有賺’的安慰感。
感覺上,我離開之後,捕獵秘境會火急火燎地想從其他九十九人身上把虧本賺回來,而急躁便容易出錯,尤其那九十九人對陣營牌的戒備感已經被我攪亂,如果這時捕獵秘境再病急亂投醫地設定出所有人從未聽說過的陣營名,那幫參與者大概只會隔著世界壁地罵我:
“閑瘋了。”
“幾十張只能改字的卡片有這麽好玩嗎?”
“一堆假貨玩得沒完了是不是?”
啊?陣營名與陣營技能對應,會成為檢測陣營名是否屬實的依據?
一種能力可以用於多個方面、全然相反的方向、全然無關的領域,而且在捕獵秘境的規則中,本就大量混淆了陣營的差異、讓百張陣營牌看不出分別屬於誰。捕獵秘境本就想用這種混亂來制造人與人的沖突,而當我將混亂升級後、當參與者被混亂弄煩、不再理會混亂後,捕獵秘境的慣用手段可能會失靈。
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