凡煙小說

第201章 新模式開啟

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就像桃醉所想的那樣,其實經過魔改後的後浪,並沒有引起太大的負面反響,反而頗受年輕的群體歡迎,尤其是在中州衛視和中州日報紛紛轉載之後。

桃醉剛剛畢業,鑄夢集團暫時也沒爆出其他的新聞和科技。

匡思遠的電影開始了各種籌備工作,盧賓主導的電視劇開機也是靜悄悄的。

這兩位大導演想的很明白,他們無需從開機就開始炒作,因為那除了消耗觀眾的期待感、提高他們潛意識對影視作品的心裏標準之外,也沒什麽好處。

要說到宣傳,反正是桃醉的作品,他發一個動態也不比大張旗鼓的宣傳效果差,還能省下一大筆錢投進作品本身,保證作品質量。

所以他們選角籌備之類的動作在娛樂圈內雖然所知不少,但外界並沒有傳出相關新聞。

這年頭娛樂記者們也不是什麽事都往上沖,提高熱度的炒作都有背後的交易,不出錢沒幾個願意關註的,尤其是這兩位大導演還這麽不配合。

要說有新聞的,反而是幻夢游戲平臺。

隨著最後一個套裝散件的爆出,第一個穿戴齊了終極套裝玩家的出現,以及終極版本的最後跨服決戰比賽的結束,

全服無可爭議的第一玩家‘熊崽他爸’和他建立的公會‘雄霸天下’拿下了最終比賽的勝利。

就在全游戲這種熱鬧的氣氛中,傳奇這款簡單但熱血的游戲正式走到了尾聲。

但是玩家們並沒有感覺多麽留戀。

因為他們已經在最後一個最終大賽開始前就得到了游戲官方的公告。

雖然這個款游戲的官方版本結束了,但是這款游戲本身並沒有結束。

一個新的模式啟動了,幻夢平臺熱血傳奇分區即將開啟。

不管是玩家們還是主播們,甚至是競爭對手都沒有想到,幻夢游戲居然搞出了這樣的游戲模式。

他們居然開放了這款游戲各種數據接口、讓任何人都可以申請改版重制,通過改變設置、裝備、地圖和怪物等方式,制作屬於自己的傳奇。

不僅如此,還貼心的推出了個人藏寶閣、時長收費、道具收費等功能模塊接口。

這是什麽,每個人都清楚,這就是授權任何人開服、當‘GM’,並且連各種賺錢的工具都幫著準備好了。

當然了,幻夢游戲也不是白白提供服務,核心程序和各種收費模塊都是要像未來的‘GM’們收費的。

不過費用不高,絕對算得上良心價。

在這樣的前提下,首先對游戲數據特別敏感的大主播菜包子就站出來,宣布給自己的粉絲開一個全免費、升級經驗減少百倍、爆率提高十倍的激情服。

很顯然,就算為了縮短游戲壽命、盡量少花一些流量費,菜包子也還是太保守了,他都沒敢想一刀滿級。

但無論如何,他這波操作算是用最少的錢給自己狠狠的漲了一波粉絲的好感度。

不過對於涉及到這款游戲的主播來說,他這也開了個壞頭兒,不少主播都不得不一邊偷偷罵他,一邊捏著鼻子跟進。

之所以是新聞,那是因為這件事還引起了游戲圈不少游戲公司的反應。

他們不敢噴桃醉這個平臺提供者,但是卻敢對幻夢游戲平臺的運營總監孟曉竹夾槍帶棒。

這個戰略是桃醉定下來的,他當然不可能讓一個前輩幫自己背鍋,所以為此還專門發了條動態解釋。

這些主播雖然開免費服,但是這些主播畢竟不是游戲制作領域的人,他們開的服無非就是全盤照搬原版,最多也就改改經驗倍率和裝備的爆率而已。

但是這種服總歸有被玩家們玩膩的時候。

所以桃醉認為這些主播的免費服是個好事,能最大程度上吸引玩家,探索玩家們的喜好。

而那些游戲公司,完全可以花費少量的資源,在現有的游戲框架上開發新的地圖裝備等元素,這比自己從頭開發一款游戲要簡單的多。

而且還自帶‘流量’,畢竟喜歡這款游戲的玩家們可不少。

憑借這些優勢,他們也可以加載各種收費模塊,只要設置合理,內容夠新穎,賺點小錢不成問題。

在加上現在的夢幻引擎帶來的建模等便利,更多的美術、模型制作等兼職人員都可以參與到其中來謀一口飯吃。

所以桃醉在動態文章的結尾表示,這完全是為了照顧新生游戲團隊和小型游戲工作室的舉動。

也能更好的促進游戲領域人才的收入和挖掘。

而且也為其他的游戲試探出另外一條特別的收入道路,

省得他們猛勁的提升游戲升級難度和降低裝備爆率、合成成功率等機制,來延長游戲壽命,卻把玩家們變成了刷刷刷的搬磚工。

當然,只要游戲廠商認為自己的游戲不需要這種模式也沒問題,比如說夢幻西游他就沒打算用這種方式。

他的結論是這對於游戲領域來講是一個好事。

玩家們對此一片叫好,那些越來越依賴幻夢平臺提供技術的游戲廠商屁都沒敢多放一個。

還能硬剛桃醉不成?

想不想使用多人同服技術、防外掛技術了?想不想使用夢幻引擎、讓自家產品登陸幻夢平臺了?

這些游戲廠商也明白了桃醉動態裏公布的財富密碼,緊鑼密鼓的成立團隊鼓搗屬於自己的傳奇去了,

唯一苦了的就是那些看到傳奇簡單,憋著心思做出山寨傳奇游戲的游戲公司。

他們自己的產品還沒上線呢,那邊‘官方授權山寨’已經即將要滿天亂飛了。

還能怎麽辦?

打不過就加入唄。

同質產品即將泛濫,他們的‘原創’本來也就是拙劣的山寨,就是靠差不多、玩起來更爽的理念設計的,

面對原版還好,最起碼能爭取一部分沒時間肝游戲的玩家,

但在面對那些低成本、靠一個穩固核心快速進行版本修改、版本疊代的快餐游戲的時候,根本就沒有競爭力。

因為他們倚仗的元素,未來的傳奇都會有。

這些公司也只能把自己已經做好的地圖和裝備等素材改改,直接做成傳奇某某版發出去,趁早發布還能撈一筆回回本錢。

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