☆、房間
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就這樣沒有辦法,石板被某人封住,城之內提出用火燒來融化冰塊,可是好像一般的火焰也沒有辦法融化也同樣是害怕破壞石板導致法老王無法去取得完整的記憶,伊西斯也只是試了一下畢竟這個是埃及國家的文物並不是私有物,盡管原主人在這裏。
想來也是無緣無故被冰封的石板也不是普通的手法可以解決的,伊西斯表示會想辦法,於是游戲與另一個自己沒有任何收獲的打道回府了。在黃昏之下,另一個游戲看起來有一些頹廢,游戲看著平時高傲的人露出這幅麽樣一定打擊很大,馬上就要到手的記憶,馬上就要達到的願望,就這麽簡簡單單的消失的確想讓人吐口悶血,道別了朋友們。跟爺爺說了一聲,自己不準備吃晚飯便上樓去了,要好好的跟另一個自己說一下。憂郁一下是可以的,但是郁悶就讓人有一點無法接受了,畢竟前面一個還可以是小王子但是後面就是一個頹廢大叔。
游戲捧著千年積木,荷魯斯之眼發出金光將游戲的精神容納了進去,看著青銅色大門透著寒氣與世隔絕的孤僻。游戲沒有停頓直接朝另一個自己的房間闖了進去,覆雜的迷宮令人想起克裏特島上的米羅陶的迷宮但是不同於暗黑不見天日曲折的迷宮,更像是一個走進去就是一個圈不會有任何的答案。游戲對於另一個自己的心房已經熟的如同自己的家門一樣,打開一扇扇的房門,沒有任何的目的只是看見一扇就打開一扇的傻瓜方式,可是就是個傻瓜方式的開門確實很有效。
另一個游戲自然心痛自己夥伴,一把抓住握著把手的夥伴,“夥伴,不用再繼續下去了。”“當然。”“……”另一個游戲感到很無語,游戲理所當然見自己要找的人已經找到了,當然不必繼續下去,游戲的智慧不是簡單的只限於歷史這個方面而是處於萬物通達,萬物明辯的知識,在數不清的亡靈中地藏超度與惡鬼,自然在渡人時窺探其中的記憶。
人一生下來,所處的環境造就了一個人的一生,誰又會願背惡名?旁人的作為將會固定一個人的思想,生活的折磨,人與人之間的相處,惡鬼便是在這麽簡單而又特殊的環境中誕生,除了有這蓮子心的心能夠出淤泥而不染不比墮入惡鬼一環,其餘的人在骯臟的環境與生活的逼迫,人的壓榨下,何不成惡鬼厭世嫉世,又有幾人天生惡性的,惡鬼中的記憶最能夠看清世間的一切,當然也明白對於最親近之人的尋找之法。
游戲接了話沒有繼續逗留在另一個游戲的心房而是握著另一個游戲的手朝一個方向拉。“夥伴,是要到哪裏?”另一個游戲也被這是的游戲鎮住了,平時一副人畜無害的,軟萌軟萌的,臉色從來沒有像今天這樣的嚴肅。另一個游戲當然不是真正的傷心,發氣。在另一個游戲的自尊裏沒有這樣的選擇,他僅僅是想要自己的夥伴跟自己多待一段時間而相處的一個計策但是也沒有想到玩大,生氣的夥伴很恐怖,自己也只好被動的牽著走。“……”游戲並沒有搭話而是像沒有聽見一樣的繼續往前走。另一個游戲也沈默了下來,於是在無盡的迷宮中便是相同的兩個人在光影暗變中疾走著,另一個游戲隨著自己的夥伴的意一直跟著夥伴的步伐跟著節拍,另一個游戲也是感到這是個奇怪的享受,同樣的韻律如同把自己和夥伴融為一體帶來的暖暖的模糊感。
游戲沒什麽別的意思就是簡簡單單的不想看著自己的本身是這樣的狀態,打開另一個自己的心房穿過心房與心房間的走廊再打開自己的心房,走進小小的充滿了童真陽光的房間,牽著另一個自己一起坐到床上,然後就這樣靜靜的看著另一個自己,游戲知道讓一個冷靜下來靜靜的看著就可以了,對於你認為可以交付一切的人,因為他可以會回應你的平靜的。但是游戲對於另一個游戲的報於的情感完全就是在那近乎相同的靈魂,在那個規則之下幾乎不可能出現的存在而形同半身,可是又在俱利葉那十二人不同,為了十二個家人俱利葉自己可以斷言可以為其舍去一切,僅僅為了十二人當人也有自信自己的家人也會如此。
游戲的想法很好可是對於一個根本就不是在發火,僅僅是想要完成自己願望的另一個游戲就悲催了。完全不懂其中的深意,堅持不下去了,在游戲靜靜的註視下紫羅蘭的眼睛無暇似乎自己的身影投影在其中也是一件褻瀆的事。另一個游戲便順利的退下了,“抱歉,夥伴。”說不清道不明的語氣才叫人捉摸不清,很顯然游戲也並不想要知道其中的深意。“知道了,另一個我有時候會很怪!”另一個游戲沒有在意,夥伴又在說一些微妙的話。“好好。”“……”怎麽有感到另一個自己在敷衍著自己,接下一切恢覆平常,另一個游戲的願望也算是完成了,就是其中的路途比較微妙發展過程比較坑。兩個人都躺在游戲小小房間的床上,不應該是另一個游戲圈著自己的夥伴,游戲與另一個自己談天論地的,他自己也感到這樣很溫暖那時平凡的溫暖,也講另一個自己記憶該怎麽辦?
接下來的事,游戲算是被狗血的威力潑的五雷轟頂。現在戰鬥怪獸的世界的危機,毀滅世界的節奏。這個坑爹的設定就如同是在玩人一樣,當然還是有好的,看一看機智的萌噠噠的栗子球,聰明絕頂拯救世界。栗子球通過千年積木的力量在心房中黑白分明的界限,順利的通過世界與世界的界限。
游戲跟著萌噠噠的栗子球走到那個分界點時,就思緒飄到這個中空的地帶,將思想與想法這些龐大的信息轉換的地方,存在變得清晰起來,連思想中的東西在這個潔白與暗影重疊的地方也要跑出來一般。游戲的知識觀察這個特殊的地方,越是觀察就越讓游戲對這個世界感到疑惑,由於使用小命運之書的力量也不被允許,只能靠自己的知識來判斷。可是令游戲苦惱的是這個世界的不同,有這與自己同等的力量一直在阻擋著自己一步步窺探世界本質的視線,但是有苦於那股力量太過於狡詐只能讓自己慢慢的跟著規則前進。力量的被壓制在世界名為調節的規則下,將超處於承受範圍的東西規避是世界運轉的機制之一,但是由於這個機制的力量下現在的自己幾乎沒有任何的力量,可見這個世界承受力量等級的低下。本來憑著現有的線索推演出來的答案是這樣的,但是一切的一切都在刷新游戲對於這個世界的下限,冰封另一個自己石板的冰塊明顯帶著世界的反意識的力量。
世界的反意識是一個完整而界位不低的世界才能擁有的力量,說白了反意識就是一個世界主流的創造意識的反面的毀滅,破而後立的意識。如果一個世界的界位太低根本就沒有反意識後阻擋此力量的承受力,反意識是有卡別拉系統中的力量之一,隨著一個特殊的力量下產生的機制,世界在這股力量下會進行一個世界上造物的提升,從而在光之海的碎片裏留下一點熒光榮歸無限的書庫。總而言之游戲深深的感到這個世界裏的不同,這個潔白與暗影的空間更是加強游戲的預感。
接下來就是連小學生都感到羞恥的劇情,什麽拔出勇者之劍,不,魔王的劍將封印的巨龍釋放出來,以此來拯救世界,不過有那張提瑪歐斯之眼的確是一張好牌,就能力而言的確很強,不過在旁邊的另外兩條龍不會又是預備人選,怎麽感覺自己的猜疑在世界這麽的設定下就感覺是自己多想了。游戲便這樣一邊,吐槽,不,思考者其中的深意便跟著另一個自己開始拯救兩個世界的危機,而且另一個自己地帶第六感告訴游戲自己記憶的石板封印的原因也會這裏解開,這不廢話!這種爛劇情的東西,另一個自己你知道那瞬間你變得有多坑你知道嗎?“夥伴,你是怎麽了?我怎麽感覺你對這個事件的發生感到詫異?”另一個游戲對自己的所做所為並沒有解釋的,對於這麽一套的動作完全可以猜到結局的完全的認為本因如此,另一個擔憂的看著自己的夥伴。
游戲想著另一個自己說的話,也感到不對勁,自己的什麽像是不對,自己一開始的想法就不對,對於世界而言就是這樣的,為什麽自己會這樣的認為,這個已經不是第二次了。感另一個自己擔憂的目光,也不想讓他不放心,“沒有事,就是想多了一點。”
作者有話要說:
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想來也是無緣無故被冰封的石板也不是普通的手法可以解決的,伊西斯表示會想辦法,於是游戲與另一個自己沒有任何收獲的打道回府了。在黃昏之下,另一個游戲看起來有一些頹廢,游戲看著平時高傲的人露出這幅麽樣一定打擊很大,馬上就要到手的記憶,馬上就要達到的願望,就這麽簡簡單單的消失的確想讓人吐口悶血,道別了朋友們。跟爺爺說了一聲,自己不準備吃晚飯便上樓去了,要好好的跟另一個自己說一下。憂郁一下是可以的,但是郁悶就讓人有一點無法接受了,畢竟前面一個還可以是小王子但是後面就是一個頹廢大叔。
游戲捧著千年積木,荷魯斯之眼發出金光將游戲的精神容納了進去,看著青銅色大門透著寒氣與世隔絕的孤僻。游戲沒有停頓直接朝另一個自己的房間闖了進去,覆雜的迷宮令人想起克裏特島上的米羅陶的迷宮但是不同於暗黑不見天日曲折的迷宮,更像是一個走進去就是一個圈不會有任何的答案。游戲對於另一個自己的心房已經熟的如同自己的家門一樣,打開一扇扇的房門,沒有任何的目的只是看見一扇就打開一扇的傻瓜方式,可是就是個傻瓜方式的開門確實很有效。
另一個游戲自然心痛自己夥伴,一把抓住握著把手的夥伴,“夥伴,不用再繼續下去了。”“當然。”“……”另一個游戲感到很無語,游戲理所當然見自己要找的人已經找到了,當然不必繼續下去,游戲的智慧不是簡單的只限於歷史這個方面而是處於萬物通達,萬物明辯的知識,在數不清的亡靈中地藏超度與惡鬼,自然在渡人時窺探其中的記憶。
人一生下來,所處的環境造就了一個人的一生,誰又會願背惡名?旁人的作為將會固定一個人的思想,生活的折磨,人與人之間的相處,惡鬼便是在這麽簡單而又特殊的環境中誕生,除了有這蓮子心的心能夠出淤泥而不染不比墮入惡鬼一環,其餘的人在骯臟的環境與生活的逼迫,人的壓榨下,何不成惡鬼厭世嫉世,又有幾人天生惡性的,惡鬼中的記憶最能夠看清世間的一切,當然也明白對於最親近之人的尋找之法。
游戲接了話沒有繼續逗留在另一個游戲的心房而是握著另一個游戲的手朝一個方向拉。“夥伴,是要到哪裏?”另一個游戲也被這是的游戲鎮住了,平時一副人畜無害的,軟萌軟萌的,臉色從來沒有像今天這樣的嚴肅。另一個游戲當然不是真正的傷心,發氣。在另一個游戲的自尊裏沒有這樣的選擇,他僅僅是想要自己的夥伴跟自己多待一段時間而相處的一個計策但是也沒有想到玩大,生氣的夥伴很恐怖,自己也只好被動的牽著走。“……”游戲並沒有搭話而是像沒有聽見一樣的繼續往前走。另一個游戲也沈默了下來,於是在無盡的迷宮中便是相同的兩個人在光影暗變中疾走著,另一個游戲隨著自己的夥伴的意一直跟著夥伴的步伐跟著節拍,另一個游戲也是感到這是個奇怪的享受,同樣的韻律如同把自己和夥伴融為一體帶來的暖暖的模糊感。
游戲沒什麽別的意思就是簡簡單單的不想看著自己的本身是這樣的狀態,打開另一個自己的心房穿過心房與心房間的走廊再打開自己的心房,走進小小的充滿了童真陽光的房間,牽著另一個自己一起坐到床上,然後就這樣靜靜的看著另一個自己,游戲知道讓一個冷靜下來靜靜的看著就可以了,對於你認為可以交付一切的人,因為他可以會回應你的平靜的。但是游戲對於另一個游戲的報於的情感完全就是在那近乎相同的靈魂,在那個規則之下幾乎不可能出現的存在而形同半身,可是又在俱利葉那十二人不同,為了十二個家人俱利葉自己可以斷言可以為其舍去一切,僅僅為了十二人當人也有自信自己的家人也會如此。
游戲的想法很好可是對於一個根本就不是在發火,僅僅是想要完成自己願望的另一個游戲就悲催了。完全不懂其中的深意,堅持不下去了,在游戲靜靜的註視下紫羅蘭的眼睛無暇似乎自己的身影投影在其中也是一件褻瀆的事。另一個游戲便順利的退下了,“抱歉,夥伴。”說不清道不明的語氣才叫人捉摸不清,很顯然游戲也並不想要知道其中的深意。“知道了,另一個我有時候會很怪!”另一個游戲沒有在意,夥伴又在說一些微妙的話。“好好。”“……”怎麽有感到另一個自己在敷衍著自己,接下一切恢覆平常,另一個游戲的願望也算是完成了,就是其中的路途比較微妙發展過程比較坑。兩個人都躺在游戲小小房間的床上,不應該是另一個游戲圈著自己的夥伴,游戲與另一個自己談天論地的,他自己也感到這樣很溫暖那時平凡的溫暖,也講另一個自己記憶該怎麽辦?
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游戲跟著萌噠噠的栗子球走到那個分界點時,就思緒飄到這個中空的地帶,將思想與想法這些龐大的信息轉換的地方,存在變得清晰起來,連思想中的東西在這個潔白與暗影重疊的地方也要跑出來一般。游戲的知識觀察這個特殊的地方,越是觀察就越讓游戲對這個世界感到疑惑,由於使用小命運之書的力量也不被允許,只能靠自己的知識來判斷。可是令游戲苦惱的是這個世界的不同,有這與自己同等的力量一直在阻擋著自己一步步窺探世界本質的視線,但是有苦於那股力量太過於狡詐只能讓自己慢慢的跟著規則前進。力量的被壓制在世界名為調節的規則下,將超處於承受範圍的東西規避是世界運轉的機制之一,但是由於這個機制的力量下現在的自己幾乎沒有任何的力量,可見這個世界承受力量等級的低下。本來憑著現有的線索推演出來的答案是這樣的,但是一切的一切都在刷新游戲對於這個世界的下限,冰封另一個自己石板的冰塊明顯帶著世界的反意識的力量。
世界的反意識是一個完整而界位不低的世界才能擁有的力量,說白了反意識就是一個世界主流的創造意識的反面的毀滅,破而後立的意識。如果一個世界的界位太低根本就沒有反意識後阻擋此力量的承受力,反意識是有卡別拉系統中的力量之一,隨著一個特殊的力量下產生的機制,世界在這股力量下會進行一個世界上造物的提升,從而在光之海的碎片裏留下一點熒光榮歸無限的書庫。總而言之游戲深深的感到這個世界裏的不同,這個潔白與暗影的空間更是加強游戲的預感。
接下來就是連小學生都感到羞恥的劇情,什麽拔出勇者之劍,不,魔王的劍將封印的巨龍釋放出來,以此來拯救世界,不過有那張提瑪歐斯之眼的確是一張好牌,就能力而言的確很強,不過在旁邊的另外兩條龍不會又是預備人選,怎麽感覺自己的猜疑在世界這麽的設定下就感覺是自己多想了。游戲便這樣一邊,吐槽,不,思考者其中的深意便跟著另一個自己開始拯救兩個世界的危機,而且另一個自己地帶第六感告訴游戲自己記憶的石板封印的原因也會這裏解開,這不廢話!這種爛劇情的東西,另一個自己你知道那瞬間你變得有多坑你知道嗎?“夥伴,你是怎麽了?我怎麽感覺你對這個事件的發生感到詫異?”另一個游戲對自己的所做所為並沒有解釋的,對於這麽一套的動作完全可以猜到結局的完全的認為本因如此,另一個擔憂的看著自己的夥伴。
游戲想著另一個自己說的話,也感到不對勁,自己的什麽像是不對,自己一開始的想法就不對,對於世界而言就是這樣的,為什麽自己會這樣的認為,這個已經不是第二次了。感另一個自己擔憂的目光,也不想讓他不放心,“沒有事,就是想多了一點。”
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