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詛咒,因而變成血族,以鮮血為生,承受不老不死的命運。

二代 【繼承者】

繼承者(Heir)是該隱的直系後代,但他們的資料已經遺失在浩瀚的歷史中,只留下零碎的片段。該隱在經過長時間的孤寂後,想要創造出自己的同類。根據血族一向自相矛盾的史書記載,有這樣兩種說法。一種是,該隱取羊的臟器創造出五條生命,這便是第二代血族。隨後該隱與孩子回到故鄉,但人類對他們抱有極大的敵意,並殺死了五個孩子中的三個,其餘兩個下落不明。另一種則是,該隱來到一個城市,成為了那裏的統治者,隨後他選擇三個男孩作為孩子並將血族的血統傳了下去,他們分別為伊諾克(Enoch)、希拉(Zillah)和愛拉德(Irad)。第二代血族最後被在諾亞大洪水中幸存下來的第三代血族消滅。

三代 【上古者】

上古者(Antediluvian)是所有的血族中最強大的一代,傳說擁有可以與神比肩的能力。一般傳說他們是該隱的孫子。諾亞大洪水後,第三代血族向父輩舉起叛旗。在殺死了他們的父輩之後,十三名上古者各自創立了自己的家族,而他們也有了一個統一的稱號——十三血宿。然而,他們創立各自的家族,不斷繁衍後代,最終相互間的矛盾不斷加劇。他們都想要一統血族,為此千年聖戰(Jyhad)爆發,所有的後代血族在他們眼中都只是傀儡。他們只要說一個字,就可能造成整個血族間天翻地覆。在卡瑪利拉習俗中,“Antediluvian”甚至是一個禁制的字眼。不過據說由於聖戰爭鬥不休,他們已經陷入沈睡。然而有記載稱,雖然他們想為自己的氏族統一血族,但是後裔們更願意保持和平相處。他們陷入沈睡之前曾發誓,對於後裔們的叛逆憤怒地說:“當我們蘇醒時,大地將因我們的憤怒而燃燒,天空將永墮黑暗,那些叛逆們,你們將承受我們永世的血火煎熬。”很多血族相信火焚末日確實存在,並且為此不斷準備著,試圖逃脫這可怕的命運。

四—五代 【長壽者】

瑪土撒拉(Methuselah)是第四、五代血族。他們是最早通過“初擁”獲得血族力量的人類,雖非上古者生育下來的後代,但初擁後繼承了第三代血族的血統。傳說他們的力量已經可以接近其祖輩,第三代進入休眠後即由這些後輩繼承其權利。時至今日,還繼續在活動的瑪士撒拉已經越來越少了,據說他們中的一部分已經進入了休眠期。如今十三氏族每族僅有一個家族仍活躍著,他們是瑪士撒拉之間通婚代代相傳的子女,即使他們不像先祖的旗號“瑪士撒拉”那般已經存活了極長的時間,但毫無疑問,他們是當今血族中最頂尖的力量。雖然關於他們的記載也為數不多,不過可以肯定的是密黨(Camarilla)的核心領導層和魔黨(Sabbat)的執政者都是瑪土撒拉中擁有強大能力的一員。由於瑪土撒拉背叛了第三代血族的“遺訓”而成為了這些祖輩仇視的對象,因此這一輩的血族極度恐懼上古者,他們也不斷隱瞞關於上古者的種種歷史中不利於自己的部分。在瑪土撒拉的習俗中,“Antediluvian”甚至是一個禁制的字眼。

六—八代 【長老】

長老(Elder)為千年聖戰的中堅力量,也是如今血族社會的主要統治層。參加聖戰的那些血族中,大多數都是屬於這幾代的。由於他們的領導者有著強大感應力和魔力,所以他們通常被上古者和瑪士撒拉作為士卒。雖然他們中的某些人已經開始意識到自己是別人手中的棋子,但是仍然無法改變自己的命運。盡管第一次千年聖戰已經結束很久,表明上來看他們已經獲得自由並手握權柄,但實際上他們仍被為數不多的瑪士撒拉們操控。密黨中屬於這幾代的成員大都具有幾個世紀的年齡,而那些年輕的密黨成員也習慣將他們稱為長老。需要註意的是,這裏的長老僅是一個稱號,而並非十三氏族各自最高行政機構“長老會”的參與者,但毫無疑問,有資格參與長老會並討論族內事務,做出重大決策的也只會是八代之前的血族。

九—十代 【進階者】

進階者(Sprinter)在血族社會中處於尷尬的地位。作為這兩代的血族,生活應該是相當危險的。和上兩輩相比,由於自己的年輕,使得他們無論在能力還是在經驗上都遜色長輩們不少。而且他們也很難把握住機會來提升自己的能力和在吸血鬼社會中的地位。在他們中只有極少數的成員能夠在血族嚴密的社會等級階層中有所作為,成為上層權貴。但是對後代而言,他們的實力和威信仍然是不容置疑的。

十一—十三代【仆人】

仆人(Ancilla)在血族社會中已經處於被統治階級,他們的年齡到如今一般都接近或超過百歲。盡管他們在血族中仍然是十分年輕的群體,而且受到代數的限制他們力量並不算強大,但是他們已經具有相當的能力。如今大多數的血族都是來自於這幾代,他們可謂是血族社會的中層。這一輩非常重視奉守誡律傳統,以便爭取到長老們的關註,在統治層的低端處謀求一個不錯的職位。

十四—十五代【貴公子】

貴公子(Neonate)處於血族的下層。在現代時期的深夜中,越來越多的血族出現了,他們就是十四和十五代。這些在現代誕生的血族相對於傳統意義上的血族已經有所差別了。血族血脈的不斷淡化使得他們不僅在個人能力上有很大的退步,而且他們中的某些居然可以在陽光下短暫行動,同時他們也能在人類社會中生活而不露出明顯的馬腳。 不過可悲的是他們中的一些不幸者會和人類一樣有衰老而亡的過程,只不過他們衰老的速度要比凡人慢很多。簡而言之,他們與人類唯一的區別或許就是超常的速度和力量。

十六代及以後 【賤民】

賤民(Cheonmin)是處在滅亡中的血族。由於血族血液越來越稀薄,十六代以後的血族甚至不能維持自己的正常神智,他們瘋狂發洩,隨意襲擊人類和同類,是領主們的重點通緝對象。總之,他們處於血族社會的最底層,連平民都不如。

【階級】

血族社會有著嚴格的等級秩序,如同金字塔一般,也就是所謂英美社會的“class”,中文譯為“階級”。階級劃分與血族本身的等級,即代數息息相關。階級劃分大致有三種分類。

第一種——貴族與平民

這是血族社會裏最廣泛的劃分方式,有兩種標準,一種為靈力水平(與血統有關),另一種為榮譽稱號(與功勳有關)。

貴族:靈力水平在200萬當量以上,或者被家族長老會授予名譽貴族稱號的血族,如名譽男爵、名譽子爵等。兩種條件只要具備一種即可成為貴族。

平民:靈力水平在200萬當量以下,且無家族長老會授予的名譽貴族稱號的血族。

第二種——爵位

爵位一共分為七等,即親王(Infante),大公爵(Archduke),公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵te),子爵(Vte),男爵(Baron)。其中公爵以下的貴族可以統稱為勳爵(Lord)。

爵位與靈力水平相關,一般而言,爵位與代數的對應關系如下:

六代:親王

七代:大公爵、公爵

八代:侯爵

九代:伯爵

十代:子爵

十一代:男爵

四、五代血族的靈力已經遠遠超越了六代的普通親王,但由於沒有更高的爵位,在此不做討論。

[名譽貴族]

爵位也可由家族長老會授予,在血族社會中稱為“升格”,即有功勳的血族可以通過表彰將自己的爵位提升一等,如男爵可被授予“名譽子爵”稱號。由於親王已經是爵位中的最高等,所以只有榮譽稱號“光榮者”,而無法繼續提升爵位。獲取名譽貴族稱號也是血族平民邁入貴族統治階層的唯一途徑。

名譽貴族與實際的爵位對應如下:

親王:光榮者(Te Lucis)

(大)公爵:名譽親王

侯爵:名譽公爵

伯爵:名譽侯爵

子爵:名譽伯爵

男爵:名譽子爵

平民:名譽男爵

名譽貴族會在衣襟上繡上暗金色花紋以示身份,花紋的圖案不同,因而所代表的名譽貴族爵位也不相同。如果名譽貴族日後靈力水平提升(即潛能靈力開發)而爵位晉升,名譽貴族爵位不會因此升級,但予以保留,因為其為血族功勳的象征。

第三種——血統

根據血統來劃分血族,可以分為純血血族、混血血族和平民血族三種。

純血血族:血族父母生下的孩子,出生即有較高的靈力水平,也是血族中天分最高的(同代比較而言),然而其身體仍然會生長,直到初擁後身體才會停止生長,外貌也定型。所以血族一般選擇在子女100歲(相當於人類18歲)的時候進行初擁,如果過早初擁會使靈力潛能日後開發有限,而太晚初擁後血族的身體機能會下降。

混血血族:父母一方為血族,另一方為其他血統如人類或狼人的孩子,一般另一方為人類者占大多數,狼人與血族的混血極少。曾經在中世紀時,混血血族由於血族與人類爆發的“榮譽戰爭”受到嚴重的歧視,甚至到了混血血族一經發現就要處決的地步。然而隨著“榮譽戰爭”結束,加上混血血族為血族社會做出的貢獻,他們的身份已經得到認可,但仍處於純血血族之下。混血血族的天分次於純血血族,但高於人類血族。初擁之前他們既可吸食血液,也可食用人類的食物,而初擁後只能靠吸食血液來維生。

人類血族:由人類經過血盟(即初擁)而來的血族,占血族社會的絕大多數。本質上,除了始祖該隱,所有的血族均為人類血族,但現今劃分標準如上。人類血族為同代中天分最低者(當然也有例外,取決於個體的血液能量,但一般人類血族的體質、速度、力量靈力水平、靈力控制都不如純血血族和混血血族),因而在血族社會中處於較低層。不過,血族社會的階級劃分仍然以靈力水平為主,只有在代數和靈力水平相當時,人類血族才會處於較低地位。

三種血族的Level如下:

Level A 純血血族,力量最為強大,數量最為稀少,在血族中地位最高,為金字塔頂端的統治者。

Level B 貴族血族,力量次於純血血族,數量較少,組成上混血血族和人類血族都有,但由於力量較為強大,因而身份較高,是血族社會統治層的主要組成,受到純血血族統治。

Level C 一般血族,位於血族社會的中層,組成與貴族血族一致,數量比貴族血族多,他們的靈力不夠高,因而無法得到更高的稱號。

Level D 人類血族,是血族社會的下層。血族中絕大多數都為人類血族,即人類初擁而來的血族,由於力量不夠強大,所以不能成為一般血族乃至貴族血族。不過,這裏的人類血族不包括貴族中的人類血族,僅僅指力量較為弱小的人類血族。

Level E 走向滅亡的血族,為Level End的簡稱,由於血族血液稀薄或者初擁儀式的失敗,許多人類血族都在走向滅亡,成為喪失理智,隨意襲擊同類和人類的Level E,類似於人類中的瘋子。

作者有話要說: 世界設定的資料主要來源是白狼游戲公司出品的游戲《血族:千年潛藏》的背景,Level部分借用了《吸血鬼騎士》的框架。其中二代血族,九、十代血族,十六代血族的稱號是自己設定,名譽爵位和階級階級劃分等也是作者的自創。

上半部分先寫【等級】和【階級】兩部分,下半部分還有【靈力】,【靈器】,【魔法陣】等設定,以及血族中一些專有名詞的解釋。

☆、Setting 2 血族世界(下)

【靈力】

靈力為血族身體內特有的能量,上至親王,下到平民體內都有靈力,區別只是在於靈力的量。靈力的單位為Equivalent,簡稱為“依”,中文譯作“當量”。血族體內蘊含的靈力當量是劃分其階級的重要依據。

200萬依以下:平民。

200萬依以上:貴族。

貴族中的劃分為:

200萬-500萬依:男爵。

500萬-1000萬依:子爵。

1000萬-2000萬依:伯爵。

2000萬-5000萬依:侯爵。

5000萬-1億依:公爵。

1億-2億依:大公爵。

2億依以上:親王。

註:四、五代血族的靈力水平一般都在5億依以上,而六代血族的靈力上限一般為5億依。盡管兩者都是親王稱號,但實際能力有天壤之別。

階級劃分按表現出的靈力當量來劃分,所以公爵也可以晉級,因為其體內原本蘊含的靈力當量高於1億,但是開始顯露出來的只有5000萬-1億,所以是公爵級,但隨著年齡增長和個人學習修煉,潛在的靈力當量可以得到開發,相當於人類可以通過學習開發大腦的智能。

靈力的用處在於維持血族的固有特征,比如超越人類的速度和力量,長生不死,比人類普遍更美麗的容貌,不需要呼吸和心跳(所以他們不怕水,不存在窒息的問題,但血族可以控制自己心臟的跳動,借此來驅動靈力,實現其血液的快速流動導致的速度增長),也可以用於進攻和驅動魔法陣。

靈力類似於養料,可以不斷消耗也可以不斷補充,但一旦一個血族的靈力儲備低於其靈力儲備總和的10%,該血族便會陷入靈力暴動狀態,即靈力不受意志控制,隨意在體內流動。

當一個血族喪失其全部靈力時,該血族將會變為普通人類或者死亡,絕大多數情況為死亡,所以血族最高法庭審判的罪犯所受的刑罰中便有(抽取全部靈力)一項,相當於人類刑罰中的電椅或者註射死。

每個血族的靈力屬性都有所不同,有些偏向於進攻型,有些偏向於防禦型,還有治療型,平衡型等等,靈力的屬性決定了該血族使用魔法陣時更偏向於哪種陣型的使用,對於哪種魔法陣使用更為熟練,每一個血族繪制出的魔法陣形狀都不相同。(輪廓大致相同,但細節有所不同,就和人體內每個人的血管都是不一樣的形狀分叉,但主體血管還是相似的)

【靈力光芒】

靈力光芒是貴族能力水平的象徽,不同的靈力水平會有不同顏色的光芒,通過血族運行靈力時呈現的靈力光芒可以判斷血族的“階級”。

親王級:青色。

大公爵級:紫色。

公爵級:綠色。

侯爵級:藍色。

伯爵級:黃色。

子爵級:橙色。

男爵級:紅色。

也有血族運行靈力時沒有光芒。

沒有光芒的情況分為兩種,不是平民就是極為強大的血族。因為平民的靈力太微弱,以至於運行的光芒黯淡得看不出來,而對於極為強大的血族,沒有光芒則是另外的解釋。其中一種是靈力運行速度極快,以至於沒有來得及散發光芒便已經終止靈力運行,這種情況較少,因為靈力光芒的發出和靈力運行基本為同步。另一種是,本身靈力光芒是一種散耗,你使用的靈力沒有全部轉化為魔法陣的驅動力,或者對敵人的進攻或防禦,而是一部分以光的形式輻射出來,所以並不是光芒越強就越好。靈力控制力相同的情況下,光芒越強標志著靈力當量越高;相同的靈力當量下,光芒越弱越好,標志著你的轉化力比別人更加高超,所以沒有光芒是靈力運用的最高境界,因為這標志著沒有散耗。

靈力光芒不止有顏色的差異,也會有形狀的差異,比如光散發是什麽形狀,如球狀,橢球狀,放射狀等等,其為血液共鳴的判斷標志。

靈力除了直接用於攻擊外,也有其運用的高級形式,即【靈器】和以靈力驅動的【魔法陣】。

【靈器】

靈器為靈力的實體化,嚴格來講,靈器也是魔法陣的產物,為[具現化]魔法陣,即實物化,但[具現化]魔法陣對於靈力水平和控制要求極高,一般的貴族只能召喚出靈器,但無法將靈力實物化為其他東西,《修羅的城堡》中薔薇公爵的藍寶石戒指就是靈力實物化的一個典型代表。

只有貴族才能夠擁有靈器,因為受到靈力水平的限制。靈器的長度和鋒利程度都取決於靈力的大小,所以靈力較低的貴族使用的靈器為了保證足夠鋒利,一般長度都會較短。

每個血族的靈器因為其靈力性質的特殊性,其形態,作用和所附著的靈力屬性都會有所不同。一般情況下,無論靈力多麽強大都不能使用其他血族的完整靈器,除非該血族與靈器的主人可以產生【血液共鳴】,否則使用者會遭到反噬,但是被損毀的靈器將失去對不是其主人的使用者的【反噬】作用。而且使用靈器攻擊會與靈力攻擊一樣留下獨有的靈力屬性,實際上血族最高法庭常通過鑒定靈力屬性來確認違反血族法律的罪犯,但一般鑒定屬性只能精確到家族,精確度不夠高,更高級準確的鑒定需要其他特殊手段(相當於人類的指紋、唾液鑒定等等)。

【魔法陣】

靈力運用的最高級形式,實際上魔法陣不僅可以靠靈力驅動,血液驅動也可以,而且效果更好,魔法陣更為強大。魔法陣的效力取決於驅動的靈力當量和純度以及血液的純粹度,靈力當量越高,純度越高,血液純粹度越高(即更接近始祖血液,或者說血液更有力量,驅動者更具有“天分”,即talent),魔法陣效力越強大,最強的驅動形式是以生命為代價來驅動魔法陣,特別是契約魔法陣,具有牢不可破的效力(無論是理論還是實際)。

驅動方式分為以下三種:

【吟唱】:通過念誦魔法陣的啟動咒語來驅動,這種方式最為簡單也最慢。

【畫湧:通過畫出魔法陣的刻印來驅動魔法陣,這種方式較難但是效果較好。

【意念】:最高級的驅動方式,只是通過個人精神力驅動魔法陣,速度最快,這種方式對於靈力控制有極高要求,但優點在於可以出其不意,防止對手知曉你的魔法陣屬性。

血族一般驅動魔法陣會以【吟唱】和【畫湧相結合的方式,這樣效果最好甚至超越意念驅動,速度僅次於意念驅動,但缺點是會暴露自己的魔法陣屬性。

魔法陣的分類:

魔法陣一共有四大類,分別為:

[具現化]魔法陣:將靈力實物化的魔法陣,用於制造靈器,也可以制造其他物品,但難度極高。制造其他物品的[具現化]魔法陣現已失傳。

[封印]/[反封印]魔法陣:可以通過運行[封印]魔法陣,封印信息,地點,記憶甚至靈力;又分為物體封印和活體封印,物體封印較為簡單,施加對象為物體,主要用於封印血族古籍,防止不夠權限的人閱讀,封印禁忌地點,防止無關人士闖入等。活體封印難度極高,其難度僅次於[具現化]魔法陣,封印者的靈力當量(當時儲量,即當時身體內可以運用的靈力當量,不包括未開發的潛能靈力)必須遠遠高於被封印者,而且活體封印對靈力的運用水平具有極高要求,所以[封印]魔法陣通常在對方靈力低微,極為虛弱的情況下進行,如果對方的靈力當量比封印者高,封印者將會遭到反噬,封印的事物可以是記憶甚至靈力,但也有[反封印]魔法陣可以解開封印,只是難度比施加[封印]魔法陣更高。

[契約]魔法陣:血族世界的契約,分為[靈力契]和[血契],立下契約時均需要驅動靈力,而引子分別為靈力和血液/生命。血契又分為兩種,即以血液作為引子和以生命作為引子。血液引子的血契魔法陣運行時散發紅光,生命引子的血契魔法陣運行時散發金光。

[契約]魔法陣以靈力為依托,為強制性條約,必須無條件遵守。如果違反[契約]魔法陣,將會受到不同程度的懲罰。

違反靈力契會使靈力當量下降,而且是體內儲量下降,相當於階級下降。(與修煉使得的階級上升相反,但修煉是開發潛能靈力,降級則是剝奪體內的潛能靈力,且不可逆轉)

違反血液引子的血契會被剝奪全部靈力和血族血液,即喪失血族身份,對於血族人而言,這是死亡的同義詞(被奪取全部靈力的血族絕大多數都會死亡,何況還有血液)。

違反生命引子的血契會直接死亡,生命引子的血契期限為無限,即使因為立下契約使得契約者一方付出生命代價,但其效力不會因契約方死亡而消失。

理論上講,靈力契和血液引子的血契可以通過極為高強的靈力解除,但現今血族世界還沒有人可以達到這一水平。

其他魔法陣:包括各種攻擊,防禦,治療的魔法陣,其屬性、力量和刻印因為使用者不同而有所不同。內容較多,不做具體的討論。

【靈力異常】

毫無疑問,靈力是血族特有的天賦能量,但也不可以過度的使用。如果靈力使用不當,血族體內會出現靈力異常現象。當一個血族體內的靈力只剩下總量的10%時(現在儲量,不包括潛能儲量),會發生靈力暴動,表現為一定程度的流動異常,難以控制,無法自如使用靈力、操縱靈器或者驅動魔法陣。當靈力下降到總量的5%時,靈力暴動會進一步的演變為靈力暴/亂,表現為失去理智,意識模糊,靈力瘋狂流動完全不受控制。長期處於此狀態的血族輕則失去神智,重則會有生命危險。

引發靈力異常的可能有很多,比如靈力使用過度,即消耗過大;失血過多,出於渴血狀態。除此之外,也有靈力控制水平與靈力當量不匹配或者身體機能無法承載過高的靈力當量從而導致的靈力異常,表現為階段性的靈力大爆發,即潛能靈力一次性大部分湧出造成破壞,極易對血族的身體造成嚴重影響,有時這種影響甚至是不可逆轉的。

解決靈力異常的辦法也有很多,當靈力使用過度或是失血過多、渴血時,及時補充大量新鮮血液即可平覆,待靈力當量逐漸恢覆到正常。倘若僅僅是輕微的靈力暴動,在血族天賦強大的情況下可自行恢覆。如果是控制水平與當量不匹配或者身體無法承載靈力,需要封印魔法陣封印部分靈力,或者提高該血族的控制水平或身體機能。

【渴血】

渴血是血族的正常生理現象之一。血族的食物為人類或者動物的血液,當這些血液中的養分消耗殆盡時,血族便需要補充鮮血,就如人類需要進食一樣。渴血狀態下,血族的眼睛會與靈力異常或者靈力大量消耗時一樣,呈現出血紅色。

渴血時不能及時補充血液會帶來嚴重的後果,輕微表現是靈力異常,如暴動或者暴/亂,嚴重則會使血族失去神智,陷入昏迷,甚至導致死亡。

【血液共鳴】

血族的靈力因為氏族和傳承的不同,會在屬性上有所差異,血液也是如此。沒有兩個血族的血液是完全相同的,但是當這種相似無限接近,便可以引發血液共鳴。據卡瑪利拉最高法庭下屬機構檢驗司的數據顯示,能夠產生血液共鳴的血液相似度約在90%以上。一般這項技術用於鑒定刑事案件中的兇手,或者作為受害者的判斷依據。

能夠引發血液共鳴的血族之間可以相互使用靈器,也可以為對方輸送靈力而不遭到任何反噬。血液共鳴的表現形式為相聚的血液散發出主人特有的靈力光芒。

【反噬】

血族世界裏引發反噬的情況並不少見,而這往往是靈力及靈力衍生物不正確的使用造成的。最典型的案例便是靈器反噬,無論一個血族多麽強大,使用了無法與之產生血液共鳴的血族的靈器,也會遭到反噬,只是傷害取決於靈器主人的血統與等級,以及使用者的血統與等級,但不可否認,傷害一定會造成。

靈力反噬大多表現為魔法陣的反噬。在運行魔法陣時,如果運行者的靈力當量無法達到魔法陣開啟需要的靈力當量,那麽運行者便會因為強行運行過於強大的魔法陣遭到反噬。而最常見的例子是終止魔法陣造成的反噬。魔法陣是靈力運用的高級形式,終止魔法陣的原理便是釋放靈力與原有的魔法陣靈力中和抵消,一般終止魔法陣需要釋放的靈力當量在開啟魔法陣的三倍左右,如果靈力當量不夠,便會引發反噬。即使靈力充足,釋放的速度和形式不正確也會造成魔法陣的反噬。

還有一種靈力反噬是因為不同靈力屬性間的沖突,如接受了與自己屬性差異過大的靈力便會造成靈力反噬。一般,血液共鳴者的靈力可相互輸送,差異較大者的靈力完全不可輸送,而其他的介於兩者之間,有一定可能會引發反噬。

【異能】

異能是血液特有的天賦,區別於血液間的相似,異能多半是獨一無二的,較少有可能重合。血族的異能為他們的特殊技能,比如讀心術、隱身等。異能的使用也並非不受限制,但總體要比魔法陣的運行簡單。異能能否使用不僅取決於異能本身是否強大,也取決於使用者和被使用者的靈力水平。例如,異能“記憶重現”可以提取對方的記憶並向眾人展示,但使用的條件是使用者的靈力要高於被使用者的靈力(不過,使用者可以接受他人的協助,即靈力輸送)。

文中部分人物的異能如下:

薔薇公爵:異能同源化、讀心術

異能同源化——可以用特殊的手段奪取他人的異能。

讀心術——可以閱讀對方的思維。

阿波羅·伊尼斯·梵卓:日照增輝

日照增輝——在太陽照射下速度、力量等屬性更加強大。

普羅修斯·伊尼斯·梵卓:分/身

分/身——可以將自己覆制一份用於戰鬥,覆制體的全部屬性,速度、力量等與本體一致。

麥基·派賽斯特·勒森魃:大力士

大力士——使用時力量可以急劇增加,在物理攻擊時會有巨大傷害。

奧斯頓·派賽斯特·勒森魃:靈器同源化

靈器同源化——可以借用異能影響他人的靈器屬性,使之為自己所用。

馬爾斯·瑟讚茲·梵卓:飛翔

飛翔——不需要借助任何靈力即可飛翔,速度在運行靈力進行的飛翔之上。

馬卡斯·多鐸·梵卓:麻痹

麻痹——在一定時間內使對手處於麻痹狀態無法反抗,時間取決於對手的強大程度。

愛麗絲·阿魯齊納提奧·雷伏諾:幻影

幻影——使對手處在使用者操縱的幻覺世界中,如感受疼痛或喪失神智等。

芭芭拉·阿魯齊納提奧·雷伏諾:記憶重現

記憶重現——提取對方的記憶,並將其展示給他人。

作者有話要說: 馬爾斯的姓氏“瑟讚茲”是拉丁文tradent的音譯,意為背叛。

馬卡斯的姓氏“多鐸”是我很喜歡的一位清朝親王,他戰功赫赫,與馬卡斯一樣,個性任意乖張,率性而為。

愛麗絲的姓氏“阿魯齊納提奧”是拉丁文hallucinatio的音譯,意為幻覺。事實上,阿魯齊納提奧家族為雷伏諾最有權勢的四代純血家族,由於其家主也就是愛麗絲的父親有好幾個混血子嗣,因而被雷伏諾長老會處決,現任家主是愛麗絲的兄長,也是該家族僅剩的一名四代純血血族。

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之前設定沒有寫完,現在OK了,改掉和諧字符,即日起本文設定不再修改,人物貼士會有補充。

☆、Setting 3 人物貼士

作者有話要說: 人物設定集在第一部就這麽多,第二部會有更多人出場。

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