凡煙小說

第72章 交流會 ·

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西蒙島游戲行業交流論壇的現場規模不小, 除了大量的與會人員外還有眾多聞訊而來的參觀者。

池遲歸以為大家來了就能開始玩游戲了,結果首先要關進禮堂聽報告。

也行,有事沒事先開會也是打工人必備藝能了。

好在上臺發言環節是游戲公司的經理去的, 池遲歸只要在這個很正經的論壇結束之後參加一場應酬,然後就能夠隨便試玩當天展出的游戲了。

一般來說, 每個公司展出的攤位上都會留有一個負責人, 池遲歸漫無目的的閑逛, 遇到了畫風喜歡的游戲就會上手試一試,順便也和在場的負責人能說上兩句。

這樣一來,她才發現今天展出的大部分游戲都是偏向主機游戲或單機游戲類型的, 走的都是小而精的風格,大型的互動類游戲相對來說比較少。

而且絕大部分的游戲都跟市面上她玩過游戲有所區別,展出的游戲多多少少都有不同的創新之處。

只是,池遲歸不知道是不是因為自己玩過的游戲太少才會有此感覺:她總覺得這個游戲論壇展出的游戲比市面上流行的游戲質量高很多。

不過這些也基本都是樣品或者概念品,大概類似於寫論文時候的開題,做成品的時候有所出入應該也正常?

這邊正玩著呢,剛體驗完一個有趣的校園探索類小游戲,池遲歸和游戲的創作方簡單的溝通了兩句。

對方可能也看出來她對游戲行業了解的不多了,關於行業風向上只聊了兩句就轉而問她最近在玩什麽游戲。

池遲歸:“嗯, 最近玩的比較多的就是《江湖無貳》。”

對方流露出了一個微妙的表情:“您是喜歡手機游戲更多一點?”

池遲歸點點頭。

對方道:“這個游戲前段時間確實宣傳的挺多,沒記錯的話是萬年隆旗下的吧。他們公司的游戲一向做的不錯, 從美工到CG和音樂都是行業一流。當然,他們也產出了大量優秀的小游戲,其中不乏有創造性和具有劃時代意義的。”

“有一些甚至可以說縱觀游戲歷史也能稱得上優秀。據說他們的游戲庫裏收納了全世界公開發布過的所有游戲,如果只玩過其中幾款的話, 那您錯過了一片非常寶貴的財富。”

說完他就埋頭做自己的事,不再和池遲歸搭話了。

“是我的錯覺嗎?”她問無憂:“怎麽感覺好像一聽說我愛玩的是《江湖無貳》, 他們對我都不太友好了。”

“可能因為他沒玩過您說的那個游戲?”無憂也不關心游戲,他是個純粹的金融人。

又來到一個新的游戲前,池遲歸愉快的試驗了新的玩法以後又一次被詢問了平時喜歡玩什麽游戲。

然後池遲歸又一次遭到了冷遇。

就很滿頭霧水。

“是我玩游戲礙到他們什麽事了嗎?”

“大家都在為又一次錯過一位可能的投資人而失望呢。”一個男人忽然道:“冒昧打擾,我是葉文,一個獨立游戲制作人。”

他邀請池遲歸到自己的展臺去看看。

葉文做的是一款傳統的卡牌戰鬥游戲,2.5D、回合制戰鬥和抽卡游戲。

池遲歸玩過其它類型的抽卡游戲,一眼看穿了這個游戲的本質:抽卡—收集圖鑒,到最後還是個數值游戲。

葉文很有自信:“這個戰鬥內核和數值模擬器是我特別研發的,精密到可以把數值控制到0.01位。要知道市面上很多游戲的數值控制是以1為單位的,於是到了後期一張戰鬥卡動輒幾千萬傷害,只能不斷推出超越最高強度的卡來維持玩家氪度。”

“如果您有投資意向的話,只需要招募少量的劇情策劃、美工和音樂,就可以把它嵌套進任何想要的內核裏。”葉文開玩笑:“當然,如果您買斷的話,一口氣做十個同類產品也不是不可以。”

“那不就是套皮游戲了嗎。”池遲歸脫口而出。

“只要能吸引玩家並且帶來收益,套皮與否很重要嗎?套上的皮不同,也是在給玩家帶來不同的游戲體驗不是嗎?”

池遲歸感覺不太對勁。

第一個發明抽卡玩法的人帶給游戲世界的是劃時代的意義。

第一個發明回合制戰鬥的人也同樣為游戲世界帶來了不可替代的瑰寶。

第一個把抽卡和回合制放在一起的人還能稱得上一句具有創造性的目光。

那麽一百個人同時做抽卡+回合制戰鬥游戲的話,游戲世界會變成什麽樣?

會千篇一律,會索然無味。

玩家日覆一日重覆著之前的玩法,區別在於在這個游戲抽美男,在那個游戲抽美女,在另一個游戲抽寵物。

葉文聳聳肩:“這就是市場不是嗎。一旦市場發現哪種游戲有利可圖,大家就都會沖上去占領它。所以我向您推銷的是屬於游戲的真正內核,可以幫助您在同類產品中脫穎而出,更富有品質。”

池遲歸突然就想到了之前無意中在群聊裏看過的詞:精致的屎。

早就爛大街的抽卡+回合制戰鬥游戲本質上是一些屎一樣的東西,但是因為有利可圖,商家們會用精美的外殼包裝它,和IP合作,邀請知名樂師配樂,找著名的聲優配音,再請個頗負盛名的代言人。

然後玩家們就會在鋪天蓋地的宣傳裏被引誘著一擁而上,反覆體驗著一些早就玩過的玩法。

在興趣耗盡的時候,玩家們離開了這個游戲,廠家卻早已經賺夠了。

這也是為什麽大部分游戲開服三個月後基本就已經瀕臨倒閉,能堅持到一年以上的可以說是鳳毛麟角。

“如果大家都這樣做,游戲就永遠不會有創新了。”池遲歸顯然不認可這種做法。

葉文笑笑:“今天在展的游戲都很具有創新性,祝您能找到有投資意向的。”

葉文也離開了。

池遲歸回味了一下他們剛才的談話,一個奇妙的想法油然而生:如果說其他人聽見《江湖無貳》之後對她的態度急轉直下令池遲歸很不解,那麽在葉文熱情自薦又離開以後她還有什麽不明白的呢。

套皮游戲。

《江湖無貳》自己不就是嗎。

比起前身《意劍江湖》,《江湖無貳》幾乎是完全延續了之前的游戲內核、武學系統和其他設定,唯一的不同是劇情線向後推進了15年。

這15年的劇情線的意義在於什麽呢,傳授武功的從某人變成了某人的徒弟,可瑤池還是瑤池,禪宗也還是禪宗。

最大套皮游戲竟在我自家!

在萬年隆旗下的眾多游戲工作室裏,《江湖無貳》是投資數額最大的游戲之一,當然它也是日流水和回報率最高的游戲。

相比之下同樣制作耗費不菲並且依然在日常燒錢的《偃師戰場》盈利能力就差很多了。

可《偃師戰場》依然是池易控娛游戲裏的頭牌交椅。

因為網絡游戲和真正的游戲本質上是不同的。

《江湖無貳》的設計初衷是為了賺錢,所以他們不吝惜花費大量的前期投資為這個游戲打造廣闊的地圖、精美的UI和人物造型,再配上有骨有肉的劇情線和激烈的戰鬥音樂。

這些花哨的包裝和多種的玩法是用來吸引玩家的,但這個游戲本質的內核其實是一個很簡單的充錢—變強邏輯鏈。

在看似沒有門檻的簡單游戲裏,充錢的人就比不充錢的人數值更好、游戲體驗更佳,那麽若你有錢,願不願意花點錢找快樂呢?

從本質上來說,這種快樂不是玩游戲獲得的,而是花錢游戲的運營商那裏買來的。

只要他們想賺錢,就有辦法讓你沒有以前那麽快樂。

可是玩家早已經習慣了花錢買來的快樂,也不願意讓之前花過的錢失去意義,韭菜就這麽誕生了。

而真正的游戲是為了給玩家帶來快樂的。

例如今天展出的眾多游戲,它們基本都是“為了帶來快樂”的,它們有著多種多樣的玩法,唯一的共性就是:制作者們不是為了從玩家的口袋裏掏錢而制作了這一款游戲的。

一個讓玩家逛地圖裏看風景的游戲,如果它足夠存粹的話,它既不會讓玩家購買容量1000的背包,也不會賣給玩家顏色不同的自行車皮膚,更不會在路上千方百計設計讓玩家不能通過的關卡然後施施然放出一個“限時禮包”。

一個游戲到底是為了快樂,還是為了錢,不僅寫在它的內核裏,也體現在它整個游戲運行的方方面面上。

同樣是寫財報,《江湖無貳》的制作組會寫他們的玩家活躍度、平均充值數、日流水收益和某一活動吸金更多,計劃下一步在哪裏增加有力氪金點。

而《偃師戰場》則會關註游戲人物的出場率和勝率、人物本身的強度和玩家的操作習慣,並且他們會花費大量時間和金錢用來測試對某個人物、某件裝備、某種設定的更改,使游戲盡量達到平衡。

“商業時代,賺錢是難免的,畢竟哪怕是游戲公司也有KPI和業績要求。”無憂從金融人的角度看問題:“因為需要大量的金錢來制作游戲,為了公司的健康發展,我們也需要能賺取大量金錢的游戲。”

沒錯,就算是《偃師戰場》,也要通過隔三岔五出兩件新皮膚來盡量完成業績要求,使自己的虧損不至於那麽難看——要知道《偃師戰場》的玩家總數約等於《江湖無貳》的十二倍,可它的月收益不如《江湖無貳》的二十分之一。

這也是為什麽用心做的好游戲往往難以找到合適的買家,市場上也總是同時流行很像的好幾款游戲。

歸根到底游戲公司是為了追逐利益而行動的。

作者有話要說:

這章有點hen無聊,不過和主線相關所以……

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