第95章
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吳卿打量著四周,除了腳下一平方米的落腳地之外,她的四面都是懸崖峭壁,懸崖之下是望不到盡頭的深淵,一扇憑空而立的黑色玄鐵大門立在她的面前。經過剛才的嘗試,吳卿發現這扇大門並沒有辦法打開,只能在原地等候。
等候期間,也不知道是直覺,還是因為焦慮,吳卿的指腹一直在所佩戴的【精準判斷】之上摩挲著。
在五六分鐘之後,吱呀一聲,黑色的鐵門朝內滑開,露出了期內的景象。明明之前都觀察過了,玄鐵門之後的什麽都沒有,有的是和另外三面完全相同的深淵,但是當鐵門打開了之後,出現在吳卿眼前的卻是另外的空間。
兩個空間很不和諧地連接在了一起,兩者的連接點就只有這一扇門而已。
吳卿沒有猶豫,走進了這扇門中。門在身後消失了,變成了一堵長十米的墻壁。而她正身處一個橫向的走廊之中,面前也是一堵墻壁,墻壁高兩米,上面未封頂,墻上依次排開了九扇門。門看起來像木門,棕紅色,其上裝了黃銅把手,樣式是幾十年前的舊款。
而墻後面的內容看不清楚,只能感覺到空間寬廣。在墻壁的上空懸著一面沒有開啟的黑色電子屏。電子屏的下方由一根手臂粗的圓柱支撐,柱子上纏繞著一條首尾相連的黑色蟒蛇。
蟒蛇的一雙眼睛是鮮紅色的,不管吳卿從哪個方向看過去,都會誤以為對方在盯著自己看。這其實是一種能產生特殊的光線折射效果的玻璃珠。
吳卿的目光順著柱子一路向上,待看清楚頭頂的景象的時候,她的心跳快了一拍。
一張巨大的臉幾乎侵占了她所有的視野,正擠著一條肥厚的雙下巴,居高臨下地望著她。經過目測,吳卿的身軀不足巨人的一根手指長。只要對方樂意,完全能夠像碾死一只螞蟻一樣碾死自己。吳卿壓抑著內心不由自主的恐懼,並沒有輕舉妄動。
她的目光從巨人的臉頰上移開,從巨人和視野邊界的縫隙中擠出去,落在了遠方。
她看見了一面老舊的天花板,天花板之上掛著的吊燈。吊燈是綠色玻璃做成的,鈴蘭形狀,規模也是十分巨大的。鈴蘭燈的旁邊掛著一扇搖搖晃晃的電風扇,正在呼啦呼啦的吹著。除此之外,天花板上還掛著一些彩帶裝飾,整個房間是木質結構。還能聽見遠處的游戲機的聲音。
吳卿忽然明白過來,根本不是盯著自己的人太巨大,而是因為她縮小了。此時的她,就像一個袖珍玩具小人一樣,站在一臺游戲桌之上。
她靠近墻壁,屈指試探著在上面敲擊了一下。叩叩,墻壁發出的聲音較為空和薄,說明建成墻壁的材料並不是木頭或者水泥,而是塑料。這也證實了她的猜測,這的確是一個玩具。
懸在她上方的那雙眼睛緩慢地轉動了一下,隨後,吳卿聽見了椅子嘎吱嘎吱的響聲。巨人扭轉上半身,對身後的方向喊了一聲:“老板,開桌。”他的聲音像是在肚子中翻騰了好幾圈才好不容易從喉嚨裏鉆出來,帶著一股發酵了的大蒜味。
吳卿的鼻翼一緊,差點沒能喘過這一口氣。
周圍空蕩蕩的,沒有任何人回應巨人。
就在吳卿屏住了呼吸,準備迎接巨人的第二次口臭攻擊的時候,一串輕快的游戲音響了起來。音響不知道安裝在游戲桌的什麽位置,尖銳的童音從四面八方傳來,距離吳卿越來越近,最後變成了藏在吳卿肩頭的細碎耳語。
吳卿給激起了一層雞皮疙瘩,強忍著不適仔細聽了下去。
【叮鈴鈴,玩家已就位,游戲即將開始~】
【歡迎來到“諸神的游戲桌”~在遙遠的古時候,世界上一共有四個神明,祂們分別代表了四個種族的利益,相互之間形成頭尾相連的食物鏈。存在弱點的神明永遠都不是真正的神明,而你就是立志要成為真正的神明的四方神。】
【“諸神的游戲桌”五條鐵律如下:
1.當食物鏈上下級站在同一條道路上時,食物鏈下級自動死亡,若所處同一條道路上的玩家並非食物鏈上下級關系,則激發決鬥場{生死有命,富貴在天}效果;
2.每到一格,玩家可以獲得一條線索和一個道具;
3.每個玩家不可以走回頭路,也不可以停在原地不走;
4.道具需在確定下一步格子之前使用;
5.棋盤中心存在唯一一間安全屋,在安全屋中,玩家不可自相殘殺。】
【當棋盤上僅剩下一個玩家的時候,游戲結束。】
【游戲開始,祝玩家游戲愉快~】
耳邊的聲音戛然而止。
吳卿的目光重新落在了面前的九扇棕紅色的塑料門之上,呼吸變得急促起來。一個紅色的倒計時出現在了電子屏之上,游戲只留給玩家一分鐘的時間,鮮紅的數字在屏幕上快速跳動著,催促玩家趕緊做下選擇。
到底應該打開哪一扇門呢?
吳卿走向了第一扇塑料門,卻立刻停住了。游戲的所有規則走馬燈一樣在她的腦海中回放著。游戲的勝利規則一開始就說的很明確,他們之間必須自相殘殺,只留下唯一的勝利者。
系統打的算盤昭然若揭,它一心想要促成遲於的死亡。
之前的幾個副本已經讓系統明白,抹殺遲於不是一件容易的事情。系統親手行動都不一定能成功,更別提讓吳卿上了。於是,它想到了這個副本。在這個游戲桌之上,食物鏈的上級吃掉下級是不可違抗的。
根據之前的副本做出的提示,再結合支撐著電子屏的柱子上的咬住自己尾巴的蛇。吳卿可以做出一個推測,食物鏈如下:精靈吃鬼魅,鬼魅吃人類,人類吃魚,魚□□靈。
遲於是精靈一族,克星就是自己。
不論吳卿本人樂不樂意,只要她出現在遲於所在的那條道路之上,遲於就必然會迎來死亡。
哪怕死亡的玩家不是遲於,而是吳卿或者孫詩唯,問題也不大。
吳卿的思路清晰。
和其他玩家不同,死亡必然會削弱遲於的力量。這一點吳卿很早就知道,之前的她為了活著並不在意充當系統捅向遲於的一把刀,現在卻有了全新的想法。
按照原本的交易內容,當她完成抹殺遲於的行動之後,系統就會兌現諾言覆活吳卿。系統用以覆活吳卿的能量自然屬於系統,換言之,是整個游戲世界中能量的一部分,也正是遲於和系統正在爭搶的東西。那為什麽……她不能替代系統讓自己覆活呢?
抹殺遲於和抹殺系統兩者之間好像並沒有本質差別。
相比於系統,吳卿毫無疑問還是更偏愛遲於一點。
因此,吳卿不會選擇利用食物鏈上下級規則抹殺遲於。
思路回到當前的游戲之上。時間已經過去了二十秒,剩下的四十秒正在一點一滴地從指縫中溜走。留給吳卿選擇的時間並不充裕。
吳卿的註意力落在了游戲規則中的【棋盤】二字之上。吳卿在大腦中建立了一個棋盤的形象,縱橫各九條道路相互交錯,形成格子,每一個交點之上都能建立一個坐標。例如,如果吳卿打開第二扇門直走三格,就會到達坐標點(2,3)。
棋盤正好擁有四條等長邊線。假設這個游戲是公平的話,如今四位玩家應該都站在邊線之外,正在選擇自己的第一個坐標點。
在第一輪游戲中,擺在每個玩家面前的只有九個選擇。與此同時,這九個選擇之中存在兩個選擇風險性極高,那就是首尾兩扇門,第一扇門和第九扇門。只要玩家選擇這兩扇門,必然會和左右兩側的玩家處於同一條道路之上,激發食物鏈抹殺效果或者決鬥場效果,最終站在一條道路之上的只會有一個人。
在食物鏈規則存在的條件之下,哪怕是武力值再強悍之人,也不會在沒有任何線索的條件下選擇和其餘玩家踏上同一條道路。
擺在四個玩家眼前的選擇只剩下了七個。
因為鐵律規定玩家不可走回頭路,不可原地停留,堵死了玩家選擇長期在中間徘徊的可能性。如果第一步就選擇了從中間線出發,玩家必然需要在後期向兩側靠近,增加和相鄰玩家接觸的可能性。而在這其間,玩家與對面玩家接觸的風險不減,總體風險是更大的。
為了不和左右相鄰玩家撞上,每個玩家都具有從兩側朝中間聚攏的特性。由此可見,這個游戲的前期是比較安全的,越到中間死傷越重。
當然,游戲的玩法很多,不能用簡單的推測一概而論。
這就要考慮到另一個因素了,由於留給玩家決策的時間只有短短六十秒,在短時間思考下,人類難以做出更加覆雜的決策。在倒計時的緊迫感之下,玩家更可能在簡單分析之後遵從自己的直覺,選擇靠近兩側的門。其中第二扇門和第七扇門似乎能保證最長時間的安全,在這種情況下,相對的兩個玩家走上同一條道路的概率為四分之一。
系統不會浪費開局四分之一的概率。它極有可能會把遲於安排在自己的對面。左右兩側的玩家會是鬼魅之神孫詩唯和人類之神藺許。
她不願意抹殺遲於,最好的選擇就是中間數字,避開思維慣性。
倒計時只剩下兩秒了。
吳卿深吸了一口氣,在藍色小人期待的目光中,從第五扇門的前面離開,拉開了第二扇塑料門。
她朝著門內邁出一步,什麽也沒有發生。
藍色小人期待的神色驟然坍塌,帶著一點不可置信:【她怎麽不去第五扇門,她不想開局就直接抹殺遲於嗎?】
要知道,當它看見吳卿和遲於兩個人同時在第五扇門面前停留的時候,差一點大笑出聲。
藍字閃爍了一下,猜測道:【這才是正常情況。吳卿如果想利用四分之一概率抹殺遲於,就會選擇兩側的門進入棋盤。如果遲於想要避開吳卿,最好的選擇就是中間。】
【她一開始就站在第五扇門口。】系統在虛無空間來回踱步,臉上帶著煩躁,【說明她已經多比大多數玩家多算了一步,她認為遲於會選擇從中間門進入從而避開自己。】
【遲於也很聰明。吳卿能想到的,遲於也能想到。】
藍字很冷靜地分析道,【這是一個心理博弈。吳卿的推測可能更進一步,她或許以為遲於猜到自己會選擇五號門圍堵他,所以選擇了二號門。只要遲於的推測停留在第一步,或者進行到第三步,選擇二號門至少能保住四分之一的概率;而選擇五號門只能在遲於的推測進行到第二步的情況下成功,而且從中間出發會給吳卿後期的游戲帶來風險。這個選擇是合理的。】
系統的臉色變幻莫測,也不知道有沒有接受這個結論。
但是兩個AI並沒有想到,還有一種推測基於玩家之間的相互了解的情況下進行。如果兩個人都沒有傷害對方的想法,避免傷害的最穩妥的方式就是——符合對方對自己的預期,且不要隨意做出常規之外的選擇。
吳卿確信遲於能和自己想到同樣的地步,她更加確定的是,兩人存在一個共識:相比於自己,遲於是更加具有冒險精神的人。
所以,名為遲於和吳卿的兩枚小棋子的道路其實是確定好了的。
吳卿會選擇二或七,而遲於會主動避開危機,選擇五,先一步前往安全屋探查。
作者有話說:
解釋一下藍字的分析。
分析的前提是,吳卿是想要抹殺遲於的,且最簡單的方法是利用食物鏈,
第一步推測為,所有玩家都會選擇兩側門,其中27最為保險,所以遲於選擇2or7。
第二部 推測為,遲於認為吳卿會和大部分玩家一樣選擇2or7,或者其他幾扇靠近兩側的門,從而選擇最有可能避開吳卿的5號(正中間門)。而目的是抹殺遲於的吳卿想到這一點,從而選擇5號。
第三步推測為,遲於意識到吳卿會刀5號圍堵自己,從而選擇2or7,而吳卿又多想了一步,來到2or7。
反正就是一個正正反反的循環啦。
四個人的種族在副本很早的時候就已經推過了。
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等候期間,也不知道是直覺,還是因為焦慮,吳卿的指腹一直在所佩戴的【精準判斷】之上摩挲著。
在五六分鐘之後,吱呀一聲,黑色的鐵門朝內滑開,露出了期內的景象。明明之前都觀察過了,玄鐵門之後的什麽都沒有,有的是和另外三面完全相同的深淵,但是當鐵門打開了之後,出現在吳卿眼前的卻是另外的空間。
兩個空間很不和諧地連接在了一起,兩者的連接點就只有這一扇門而已。
吳卿沒有猶豫,走進了這扇門中。門在身後消失了,變成了一堵長十米的墻壁。而她正身處一個橫向的走廊之中,面前也是一堵墻壁,墻壁高兩米,上面未封頂,墻上依次排開了九扇門。門看起來像木門,棕紅色,其上裝了黃銅把手,樣式是幾十年前的舊款。
而墻後面的內容看不清楚,只能感覺到空間寬廣。在墻壁的上空懸著一面沒有開啟的黑色電子屏。電子屏的下方由一根手臂粗的圓柱支撐,柱子上纏繞著一條首尾相連的黑色蟒蛇。
蟒蛇的一雙眼睛是鮮紅色的,不管吳卿從哪個方向看過去,都會誤以為對方在盯著自己看。這其實是一種能產生特殊的光線折射效果的玻璃珠。
吳卿的目光順著柱子一路向上,待看清楚頭頂的景象的時候,她的心跳快了一拍。
一張巨大的臉幾乎侵占了她所有的視野,正擠著一條肥厚的雙下巴,居高臨下地望著她。經過目測,吳卿的身軀不足巨人的一根手指長。只要對方樂意,完全能夠像碾死一只螞蟻一樣碾死自己。吳卿壓抑著內心不由自主的恐懼,並沒有輕舉妄動。
她的目光從巨人的臉頰上移開,從巨人和視野邊界的縫隙中擠出去,落在了遠方。
她看見了一面老舊的天花板,天花板之上掛著的吊燈。吊燈是綠色玻璃做成的,鈴蘭形狀,規模也是十分巨大的。鈴蘭燈的旁邊掛著一扇搖搖晃晃的電風扇,正在呼啦呼啦的吹著。除此之外,天花板上還掛著一些彩帶裝飾,整個房間是木質結構。還能聽見遠處的游戲機的聲音。
吳卿忽然明白過來,根本不是盯著自己的人太巨大,而是因為她縮小了。此時的她,就像一個袖珍玩具小人一樣,站在一臺游戲桌之上。
她靠近墻壁,屈指試探著在上面敲擊了一下。叩叩,墻壁發出的聲音較為空和薄,說明建成墻壁的材料並不是木頭或者水泥,而是塑料。這也證實了她的猜測,這的確是一個玩具。
懸在她上方的那雙眼睛緩慢地轉動了一下,隨後,吳卿聽見了椅子嘎吱嘎吱的響聲。巨人扭轉上半身,對身後的方向喊了一聲:“老板,開桌。”他的聲音像是在肚子中翻騰了好幾圈才好不容易從喉嚨裏鉆出來,帶著一股發酵了的大蒜味。
吳卿的鼻翼一緊,差點沒能喘過這一口氣。
周圍空蕩蕩的,沒有任何人回應巨人。
就在吳卿屏住了呼吸,準備迎接巨人的第二次口臭攻擊的時候,一串輕快的游戲音響了起來。音響不知道安裝在游戲桌的什麽位置,尖銳的童音從四面八方傳來,距離吳卿越來越近,最後變成了藏在吳卿肩頭的細碎耳語。
吳卿給激起了一層雞皮疙瘩,強忍著不適仔細聽了下去。
【叮鈴鈴,玩家已就位,游戲即將開始~】
【歡迎來到“諸神的游戲桌”~在遙遠的古時候,世界上一共有四個神明,祂們分別代表了四個種族的利益,相互之間形成頭尾相連的食物鏈。存在弱點的神明永遠都不是真正的神明,而你就是立志要成為真正的神明的四方神。】
【“諸神的游戲桌”五條鐵律如下:
1.當食物鏈上下級站在同一條道路上時,食物鏈下級自動死亡,若所處同一條道路上的玩家並非食物鏈上下級關系,則激發決鬥場{生死有命,富貴在天}效果;
2.每到一格,玩家可以獲得一條線索和一個道具;
3.每個玩家不可以走回頭路,也不可以停在原地不走;
4.道具需在確定下一步格子之前使用;
5.棋盤中心存在唯一一間安全屋,在安全屋中,玩家不可自相殘殺。】
【當棋盤上僅剩下一個玩家的時候,游戲結束。】
【游戲開始,祝玩家游戲愉快~】
耳邊的聲音戛然而止。
吳卿的目光重新落在了面前的九扇棕紅色的塑料門之上,呼吸變得急促起來。一個紅色的倒計時出現在了電子屏之上,游戲只留給玩家一分鐘的時間,鮮紅的數字在屏幕上快速跳動著,催促玩家趕緊做下選擇。
到底應該打開哪一扇門呢?
吳卿走向了第一扇塑料門,卻立刻停住了。游戲的所有規則走馬燈一樣在她的腦海中回放著。游戲的勝利規則一開始就說的很明確,他們之間必須自相殘殺,只留下唯一的勝利者。
系統打的算盤昭然若揭,它一心想要促成遲於的死亡。
之前的幾個副本已經讓系統明白,抹殺遲於不是一件容易的事情。系統親手行動都不一定能成功,更別提讓吳卿上了。於是,它想到了這個副本。在這個游戲桌之上,食物鏈的上級吃掉下級是不可違抗的。
根據之前的副本做出的提示,再結合支撐著電子屏的柱子上的咬住自己尾巴的蛇。吳卿可以做出一個推測,食物鏈如下:精靈吃鬼魅,鬼魅吃人類,人類吃魚,魚□□靈。
遲於是精靈一族,克星就是自己。
不論吳卿本人樂不樂意,只要她出現在遲於所在的那條道路之上,遲於就必然會迎來死亡。
哪怕死亡的玩家不是遲於,而是吳卿或者孫詩唯,問題也不大。
吳卿的思路清晰。
和其他玩家不同,死亡必然會削弱遲於的力量。這一點吳卿很早就知道,之前的她為了活著並不在意充當系統捅向遲於的一把刀,現在卻有了全新的想法。
按照原本的交易內容,當她完成抹殺遲於的行動之後,系統就會兌現諾言覆活吳卿。系統用以覆活吳卿的能量自然屬於系統,換言之,是整個游戲世界中能量的一部分,也正是遲於和系統正在爭搶的東西。那為什麽……她不能替代系統讓自己覆活呢?
抹殺遲於和抹殺系統兩者之間好像並沒有本質差別。
相比於系統,吳卿毫無疑問還是更偏愛遲於一點。
因此,吳卿不會選擇利用食物鏈上下級規則抹殺遲於。
思路回到當前的游戲之上。時間已經過去了二十秒,剩下的四十秒正在一點一滴地從指縫中溜走。留給吳卿選擇的時間並不充裕。
吳卿的註意力落在了游戲規則中的【棋盤】二字之上。吳卿在大腦中建立了一個棋盤的形象,縱橫各九條道路相互交錯,形成格子,每一個交點之上都能建立一個坐標。例如,如果吳卿打開第二扇門直走三格,就會到達坐標點(2,3)。
棋盤正好擁有四條等長邊線。假設這個游戲是公平的話,如今四位玩家應該都站在邊線之外,正在選擇自己的第一個坐標點。
在第一輪游戲中,擺在每個玩家面前的只有九個選擇。與此同時,這九個選擇之中存在兩個選擇風險性極高,那就是首尾兩扇門,第一扇門和第九扇門。只要玩家選擇這兩扇門,必然會和左右兩側的玩家處於同一條道路之上,激發食物鏈抹殺效果或者決鬥場效果,最終站在一條道路之上的只會有一個人。
在食物鏈規則存在的條件之下,哪怕是武力值再強悍之人,也不會在沒有任何線索的條件下選擇和其餘玩家踏上同一條道路。
擺在四個玩家眼前的選擇只剩下了七個。
因為鐵律規定玩家不可走回頭路,不可原地停留,堵死了玩家選擇長期在中間徘徊的可能性。如果第一步就選擇了從中間線出發,玩家必然需要在後期向兩側靠近,增加和相鄰玩家接觸的可能性。而在這其間,玩家與對面玩家接觸的風險不減,總體風險是更大的。
為了不和左右相鄰玩家撞上,每個玩家都具有從兩側朝中間聚攏的特性。由此可見,這個游戲的前期是比較安全的,越到中間死傷越重。
當然,游戲的玩法很多,不能用簡單的推測一概而論。
這就要考慮到另一個因素了,由於留給玩家決策的時間只有短短六十秒,在短時間思考下,人類難以做出更加覆雜的決策。在倒計時的緊迫感之下,玩家更可能在簡單分析之後遵從自己的直覺,選擇靠近兩側的門。其中第二扇門和第七扇門似乎能保證最長時間的安全,在這種情況下,相對的兩個玩家走上同一條道路的概率為四分之一。
系統不會浪費開局四分之一的概率。它極有可能會把遲於安排在自己的對面。左右兩側的玩家會是鬼魅之神孫詩唯和人類之神藺許。
她不願意抹殺遲於,最好的選擇就是中間數字,避開思維慣性。
倒計時只剩下兩秒了。
吳卿深吸了一口氣,在藍色小人期待的目光中,從第五扇門的前面離開,拉開了第二扇塑料門。
她朝著門內邁出一步,什麽也沒有發生。
藍色小人期待的神色驟然坍塌,帶著一點不可置信:【她怎麽不去第五扇門,她不想開局就直接抹殺遲於嗎?】
要知道,當它看見吳卿和遲於兩個人同時在第五扇門面前停留的時候,差一點大笑出聲。
藍字閃爍了一下,猜測道:【這才是正常情況。吳卿如果想利用四分之一概率抹殺遲於,就會選擇兩側的門進入棋盤。如果遲於想要避開吳卿,最好的選擇就是中間。】
【她一開始就站在第五扇門口。】系統在虛無空間來回踱步,臉上帶著煩躁,【說明她已經多比大多數玩家多算了一步,她認為遲於會選擇從中間門進入從而避開自己。】
【遲於也很聰明。吳卿能想到的,遲於也能想到。】
藍字很冷靜地分析道,【這是一個心理博弈。吳卿的推測可能更進一步,她或許以為遲於猜到自己會選擇五號門圍堵他,所以選擇了二號門。只要遲於的推測停留在第一步,或者進行到第三步,選擇二號門至少能保住四分之一的概率;而選擇五號門只能在遲於的推測進行到第二步的情況下成功,而且從中間出發會給吳卿後期的游戲帶來風險。這個選擇是合理的。】
系統的臉色變幻莫測,也不知道有沒有接受這個結論。
但是兩個AI並沒有想到,還有一種推測基於玩家之間的相互了解的情況下進行。如果兩個人都沒有傷害對方的想法,避免傷害的最穩妥的方式就是——符合對方對自己的預期,且不要隨意做出常規之外的選擇。
吳卿確信遲於能和自己想到同樣的地步,她更加確定的是,兩人存在一個共識:相比於自己,遲於是更加具有冒險精神的人。
所以,名為遲於和吳卿的兩枚小棋子的道路其實是確定好了的。
吳卿會選擇二或七,而遲於會主動避開危機,選擇五,先一步前往安全屋探查。
作者有話說:
解釋一下藍字的分析。
分析的前提是,吳卿是想要抹殺遲於的,且最簡單的方法是利用食物鏈,
第一步推測為,所有玩家都會選擇兩側門,其中27最為保險,所以遲於選擇2or7。
第二部 推測為,遲於認為吳卿會和大部分玩家一樣選擇2or7,或者其他幾扇靠近兩側的門,從而選擇最有可能避開吳卿的5號(正中間門)。而目的是抹殺遲於的吳卿想到這一點,從而選擇5號。
第三步推測為,遲於意識到吳卿會刀5號圍堵自己,從而選擇2or7,而吳卿又多想了一步,來到2or7。
反正就是一個正正反反的循環啦。
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