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第125章、游戲開發

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第125章 、游戲開發

期間李治還來劉秀房間裏幫他看過病, 但並沒有看出什麽,只是身體疲憊,讓他多加休息。

“奇怪, 小劉這是去挖礦的時候疲勞過度了嗎?怎麽消耗了這麽多精力?”李治不解地問, 但劉秀三緘其口。

事實上, 自從劉秀醒來,他就默契地對那樁奇怪的預言保持了沈默。不和譚楚楚說, 也不再嘗試繼續往前看。距離事情發生還有將近半年的時間, 現在再看徒耗精力,不如等七八月份再看。

劉秀剛恢覆身體, 仙宮的胡曼·雷索思又來找了。這段時間內,仙宮監測到現代地球世界因為有人大量使用仙術, 造成極端仙術能量波動, 便來繼續考驗劉秀的能力。

樓裏的租客看到胡曼雷索思出現, 都向他投去了不屑的目光。

“雷索思老仙, 我上次就已經跟你說過了,我對當仙人不感興趣。您別來勸我了。”劉秀對雷索思也沒有好臉色,“仙宮的生活老彭頭對我說過了, 真的不如現在這個世界清閑。現在我的人生最大目標就是在現代世界混吃等死……對了, 你們要是能把我家麗華弄成仙人, 我說不定還能考慮考慮。”

雷索思搖搖頭:“這不行,她身上沒有檢測出任何仙緣, 成不了仙人, 也不可能下界。”

“那就得了。”劉秀不再和他廢話, 徑直走回了房間。

雷索思見勸說劉秀不成, 又把目標轉向了譚楚楚。這個姑娘把時空隧道裏挖到的礦石偷偷賣給彭祖以賺取高價, 雷索思有所耳聞, 他想,錢對她一定非常重要。

但他想錯了。

“劉叔是我們樓裏的寶藏租客,為人寬厚力氣大,挖礦高效又快捷,我需要還能當不耗電的喇叭用。一百萬就想買斷他?多少錢都不行!”譚楚楚斷然拒絕,“你們仙宮急需他的預測未來能力,可他的能力是需要消耗精力的,到了仙宮你們拿他做牛做馬怎麽辦?”

雷索思楞住了:“這……哪個有特殊能力的仙人不是這樣呢?”

譚楚楚道:“所以就別老巴望著劉叔去當仙人了嘛。他在咱們樓裏想什麽時候用技能,就什麽時候用;想看今天下午的菜就看今天下午的菜,不受拘束,多好。”

雷索思是徹底沒辦法了。這個在他看來還挺拜金的女孩子,怎麽就利誘不成呢?

包括那個劉秀,去了仙宮當仙人明明可以長生不老、穿梭於萬界。說不定再活上幾千年,仙宮還有機會覆活他那個牽掛不已的陰麗華呢,他怎麽寧願在現在的世界裏像個普通人一樣死去?當皇帝的人不都是追求長生的主嗎?

雷索思再次討了個沒趣,灰溜溜地回去了、不過他此行倒也不是完全沒有收獲,剛回到仙宮仙事部,他就在自己的本子上記下:地球世界008,劉秀,預知未來,能力評級為A-。

每個有特殊能力的仙人,在成仙之前都會收到仙宮仙事部的評級,只要達到了B-級即算合格,但仙宮大多會讓這些人在自己的世界裏多呆一段時間,把能力鍛煉到B+甚至更高,再上天為仙宮效力。

譬如擁有3D打印技能的倒三棱錐工匠卡巴卡巴,能力評級就是B+,算不上特別優秀,但也夠用了。

而劉秀,算是天賦很高的備選仙人了——上一次雷索思拜訪永明路10號時,他的能力評級還是B級,短短幾個月時間就上升到了A-級,要麽是他成長速度屬於SSS級,要麽是他經常使用技能,熟能生巧。

“可惜啊可惜!”雷索思一個仙坐在自己的椅子上,惱怒地垂著頭。若是這樣一個優秀的苗子被他招攬進了仙宮,他能獲得多少招聘提成啊!

經過了長時間的拉鋸式討論,由張皇後牽頭、諸葛亮擔任主要策劃、譚楚楚前室友桑慧婷幫助實現的策略經營游戲《我的城邦》初見雛形。

諸葛亮跟著朱厚照看他玩了不少策略游戲,對游戲策劃中的獎勵機制、數值平衡有了相對深刻的理解。

游戲所有美工任務,張皇後交給了趙佶。朱由校更是提前做好了一些角色的模型,等游戲上線,就可以推出周邊玩具了。

張皇後拿到這款游戲的策劃案,深感驚喜。不愧是運籌帷幄的諸葛丞相,帶兵打仗和維系後勤一樣不差。在諸葛亮的設計草案中,《我的城邦》共有兩種游戲模式:戰爭模式、和平模式。

戰爭模式允許玩家之間相互派兵攻打城池,偏重於考量玩家依照各兵種克制屬性制定自己的進攻策略。而和平模式則幾乎擯棄了一切和兵種有關的游戲元素,玩家可以在兵營裏招兵,但人數有限,絕大多數精力還是需要放在城邦內部發展上。

玩家可以在這兩種模式之間反覆切換,只不過每周最多切換一次,且每一次從戰爭模式切換到和平模式後,需要等待24小時才能奏效,免得玩家利用頻繁切換游戲模式的方式來躲避一些入侵者的攻擊。

切換到另一種游戲模式後,原先模式中諸如生產力等數值會部分移植到新的模式,但倘若完全不玩某種模式,比如不打仗只搞建設,也是完全可行的。

這樣,這款游戲的受眾就非常廣了——喜歡對戰和喜歡模擬經營的兩種玩家竟可以在一個游戲中和諧相處,偶爾想嘗嘗鮮換一種模式,也可以在嘗鮮完畢後及時切換回去。

戰爭模式大多是在朱厚照這個策略游戲老手主持下設計的,什麽兵種相生相克、科技樹等等,諸葛亮了解一些,但畢竟不如時代領先自己一千多年的明朝人懂得多。戰爭模式博采眾長,有將領之間的卡牌對戰,也有考驗玩家智力的分配軍隊策略玩法,但基本都是市面上已經出現過的戰爭類游戲玩法。

更有特色的和平模式,則幾乎全是諸葛亮一人策劃的。他沒玩過什麽模擬經營游戲,對各種功能可行性的預估能力有限,但正因為他沒玩過別人的游戲,他的思維也絲毫沒有受到市場的影響——天馬行空,萌生了什麽靈感,就在設計方案中寫下什麽。至於能不能實現、能實現哪些,這都是張皇後和桑慧婷的小隊需要考慮的。

乍一看,和平模式的玩法也和大部分模擬經營游戲差不多——造房子吸引居民,讓居民生產或采集資源解鎖更高級的建築物,繼續生產、擴大人口規模……但諸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的性格和能力,每個人都不一樣。有人擅長伐木但不偏好室外工作,有人體力不足但喜好長時間在田間勞作,也有人腦子好使但精力有限無法長時間連續工作……至於既喜歡伐木又擅長長時間室外工作的居民,就像抽卡游戲中的SSR一樣難得。

甚至還可以開啟高級挑戰,讓居民們在自己的需求得不到滿足的情況下離開城堡去別處謀生,這樣,一直壓榨居民的玩家可能需要考慮適當給居民發放福利,避免高經驗高工齡的居民白白流失。

如何平衡居民的性格和愛好,使城邦生產力最大化,便是各位玩家需要考慮的了。當然,游戲提供的自由度也很高,高級挑戰可以由玩家自由選擇是否開啟,開啟後也可隨時選擇關閉,且高級挑戰的獎勵會依照難度提升。

總之,《我的城邦》的設計思路就是自由:喜歡爭鬥的玩家可以在戰爭模式中享受pvp的樂趣,喜歡建設的玩家可以在和平模式中佛系地看著自己的城市慢慢成長,甚至還允許玩家“養成”不同性格的居民。

張皇後把策劃方案拿去,找桑慧婷的團隊合作實現需求去了,而諸葛亮接下來考慮的,就是怎樣從游戲中得到回報。

關於游戲的盈利模式,諸葛亮由於對游戲市場了解不多,並不太懂這方面的設計。朱厚照倒是喜歡玩,可他基本只玩可聯機的單機游戲,大多是一次性買斷的那種,並不適合《我的城邦》這類需要長期運營的游戲。

“主公,你開過網店,你覺得這游戲裏有什麽可以盈利的點嗎?”諸葛亮去問劉備。

“丞相啊,不是我不願意告訴你,游戲這玩意我是真不懂。而且咱們網店裏只有我是負責產品和溝通的,負責市場的是碧眼兒,他讀過現代人寫的好多市場營銷方面的書籍,懂得怎麽賺錢……”

聽了諸葛亮的問題,又詳細讀了幾遍諸葛亮的策劃方案,孫權幾乎不假思索:“這游戲能收錢的地方太多了。比如切換兩種游戲模式,正常情況下要等七天才能再次切換,你可以按照充錢數量搞個VIP等級嘛,VIP一級就降低到五天,二級降低到三天;戰爭模式裏還可以充錢加速士兵訓練、加速行軍,提高戰鬥力;和平模式裏也一樣,花只有充錢能得到的貨幣就可以重抽居民性格、愛好和離城出走的傾向,也可以加速居民工作……能賺錢的地方很多的,你不要把自己框起來呀……”

孫權這番話聽得諸葛亮一楞一楞的,但他直覺不能按孫權說的去做。

“譚小妹,你說孫將軍說的這些方案,哪些可行,哪些不可行?”

譚楚楚看到諸葛亮一筆一劃記下的孫權說的“要點”,簡直要氣出腦溢血了:設計這麽新穎這麽耐玩的游戲,差點被搞成道具收費的辣雞頁游!

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