凡煙小說

第92章

關燈
第92章

==================

埃裏克仔細想了一會兒, 說道:“你們兩邊的想法都不錯,但都不太可能實現。”

他一條一條地舉例:“首先,你們的方案還有很多未完善之處, 需要大量的後續研究, 相應的研究時間都不短,肯定是趕不上這次修建新家的。不過一些內容你們可以繼續研究下去,將來說不定有別的用,甚至到了合適的時機重新建造家園也不是不可能。”

不管怎麽樣,埃裏克先把大餅給他們畫上:“研究上有什麽需要幫助的地方可以來找我,我們盡量一起克服。哦對了, 水下移動就別研究了,我們目前還沒有那個需求。”

青椒土豆絲聽了, 失落極了。

埃裏克繼續說道:“其次,這兩種方案都需要很多的前期準備,有些光靠我們根本就完不成, 需要找外援,時間上就更來不及了。我們這段時間的重點是尋找新領地,找到新領地後的重點是清剿危險源和快速建造最基礎的居住設施,沒有多餘的精力再去做相關的事。”

就在他說話的時候,維維突然用手指戳了一下克萊克,克萊克沒有反應。

維維又加大力氣戳了戳克萊克, 克萊克還是沒反應。

埃裏克這時都說完了,維維也有些急了, 再次用力地戳了戳克萊克:“你倒是說啊。”

克萊克被他戳得往前踉蹌了一下,差點跌倒, 他捂著自己被戳痛的地方,怒視著維維。

所有生物的目光都被這兩個人吸引了過去。

克萊克這才不情不願地開口:“其實現在只要做一小部分的先期準備, 為將來的移動留下一個方便整體串聯的口子就行了,之後就可以正常地建造居住,直到有能力了再完成接下去的步驟。”

“三言兩語說不清楚,總之,已經有大魔導師做過相關的研究,成功移動了自己的法師塔,他發表的論文裏就有寫到這種方法。簡單點理解就是,先在地面上畫個巨大的反重力法陣,把建築造在上面,比造完建築之後,再想方設法把地基都撬起來一起移動方便,畢竟前者到時候只要激活法陣就行了。”

“移動要塞也可以先畫這麽一個法陣,等有需要了再讓已經建好的整體建築漂浮起來,裝上移動用的履帶。當然,我這麽說只是方便你們理解,實際上前期準備肯定不止單純地畫個法陣,不過也不算很難。”

克萊克是剛剛被維維順手拉過來的,他其實是一點都不想摻合新家的事,雖然在他心中更偏向安全的軍事要塞風格,但是沒那麽迫切,對他來說住哪不是住啊,何必摻合進去得罪人啊。

看來他確實是脫離法師的世界太久了,完全沒聽說過這樣的研究。

歌利亞心裏想到,不過他很快就反應了過來:“那這種方法其實也能應用到天空之城上啊,先在基座上做好前期準備,然後就正常建造基座之上的部分,等發動機完全研發成功了再把基座漂浮起來,只要能離地一點點足夠安裝發動機就行了,之後就能依靠發動機讓整個基座包括上面的城市浮空了。”

移動要塞派的生物都驚呆了,怎麽就變成了他們“資敵”了呢?

只有克萊克經過了一番思索後,點了點頭:“的確如此。”

青椒土豆絲急中生智:“你們那個什麽發動機也可以應用到我們的移動要塞上啊,我們正愁移動時的動力源呢。只要把發動機的形式改一改就行了,最基礎的原理是一樣的,都是把熱能轉換成機械能。呃,是機械能吧?我物理不太好。反正帶的動一座空中城市的發動機,也絕對帶的動一座要塞。”

埃裏克樂了:“那正好啊,你們可以互相交流互相幫助了。馬克你還是繼續研究你的發動機,別忘了先做模型,空中移動的和地面移動的都要。克萊克你跟歌利亞一起研究下那篇論文,驗證一下是否真的可行,可行的話就交一個詳細的計劃給我,再估算一下大致需要哪些材料。”

埃裏克還對他們承諾:“在這期間,你們如果需要冒險者們的幫助,可以直接對他們發布任務,不用在意酬勞,我這邊會統一支付的。”

就在剛才,埃裏克暗中跟系統達成了一致,覺得是時候把發布任務的權利下發了。

他以前就有這個念頭了,隨著部族成員數量的增加就越發迫切了。

部族成員總會有需要玩家幫忙或者想要跟他們交易的情況,這個時候系統就會跑來問埃裏克需不需要給他們生成一個任務。

後來埃裏克給了他權限,一些簡單的事情系統可以自行生成任務,聊勝於無地給些經驗。

但是那些比較麻煩的事情,以及涉及到實物獎勵的時候,還是需要埃裏克來做決定。

每次他們都要先把需求報給埃裏克,由埃裏克找合適的玩家下發任務,接到任務的玩家們再去找提出需求的部族成員,這樣繞一個圈子,埃裏克嫌棄速度慢,又比較麻煩。

以後部族成員跟玩家都只會越來越多,兩者間的交互也會越來越多,埃裏克就想著幹脆把發任務的權利下放吧,這樣他能省心很多。

這也有助於提高玩家們的積極性。

就拿這次兩邊的研究來說吧,確實有一部分玩家本身就對這方面很感興趣,願意不計報酬地繼續跟進下去,但還有一些玩家就是三分鐘熱度,等一時的興趣退下去了,就要回歸戰鬥探索的日常了。

如果馬克他們能提供相應任務的話,情況就不一樣了,肯定有很多玩家都願意幫助推進研究進度,同時那些一直參與研究的玩家也能有興趣之外的收獲,讓他們在各方面都不至於落後同期玩家太多。

當然,不可能讓部族成員們隨便一個念頭就生成一個任務,埃裏克打算用獎勵來控制任務數量。

正好之前已經完成了抽獎模塊,能夠發出去當獎勵的物品,這些日子他也已經陸陸續續地整理登記完畢了,現在一個物品就對應一張抽獎券。

埃裏克決定根據部族成員不同的工作安排,定期給他們發放一定數量的抽獎券,他們可以自行決定怎麽分配給玩家作為任務報酬,系統只要根據抽獎券的等級和種類,生成對應等級的任務,給與相應的經驗和聲望就行了。

還是拿研究相關的任務舉例,這方面的任務大致分為三類。

第一類是提供靈感。這包括來自玩家那個世界的知識,也包括在研究進入瓶頸時提出的靈光一閃、有助於攻克瓶頸的想法。

這些專業性和主觀性都比較強,埃裏克打算全權交給項目負責人自行判斷玩家提供信息的價值,哪怕他們有時不是那麽公正,會根據對玩家的好感度給出獎勵也沒關系。

第二類是收集材料。這個就要根據任務目標的價值和數量、入手的難易程度等方面進行判斷了,不過這方面問題不會很大。

畢竟玩家們也不傻,性價比太低的任務很少會有人願意接,一直沒人接或者一直完不成的話,發布任務的生物自然就懂得提高獎勵了。

第三類是實驗助手。這又分持續型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任後者。

持續型助手就是一直跟著幫忙搞研究的,大到演算公式繪制草圖,小到擰螺絲遞扳手,甚至是去食堂幫忙打飯幹雜活的,都屬於這一類。

這一類的任務獎勵要看難度和時間。換個人一樣完成的任務和涉及專業性非某個玩家不可的任務,上線後就一直泡在研究裏的和偶爾來幫忙十幾二十分鐘的,任務獎勵肯定得要能體現出來不同。

消耗型助手麽,就是指可能會因實驗而死亡的助手。想以最快速度趕進度的話就是這樣,安全性無法得到很好的保證,不過玩家能覆活就無所謂了,完全可以以命換實驗結論。

只是有時持續型助手需要記錄一些後續的其他東西,不能當場就回覆活點的話,就需要從外面找幸運兒了,他們的任務就是去趟雷的。

這個時候的任務獎勵就是安慰性質的了,這是玩家那個世界的習俗,系統說的,原話是“電視劇裏演個死人還能拿到導演發的紅包呢”。

另外,考慮到部族成員跟玩家間的認知可能存在不同,他們發布的任務都得是限時性任務。

系統也會負責監督他們,既要確認任務難度跟任務獎勵大致上是匹配的,也要確認任務內容確實跟他們的工作安排有關系。

不過只要大方向上沒錯就行了,不需要精確到每一個任務,偶爾以權謀私一把,埃裏克讓系統就裝作沒有看到。

不過如果一直被系統判定有問題,那埃裏克就要找他談話了。

埃裏克把第一批的抽獎券發給了被他點到名的那幾位,又跟他們說了一下註意事項,他們紛紛表示了解。

眼見著就準備要散會了,維維不解地問道:“那新家到底選擇的是哪種方案啊?”

埃裏克微微一笑:“那就要看你們各自方案的完善進度和研究成果怎麽樣再做決定了。”

這樣分階段進行的話更好,對部族來說沒有很大的經濟壓力,搞不好還能在這個過程中收獲一些研究的副產品。

唯一的問題就是,這樣只適合在平地上從零開始建造巢穴了,就像人類建城一樣,不能依托於山洞等地方。

本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)