第11章
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這種設定當然是埃裏克故意的,目前他對玩家們最主要的期望就是好好當個人肉搬運機。
耗費了他那麽多能量,玩家的身體潛能確實能跟高階蟲族相媲美了,哪怕現在只有初始六格的空間,每格也能塞下10個單位的標準木材或者石頭,往返一趟比那些中階的蟲族效率高多了。
不過玩家們比較自由散漫,不像繁育池中誕生的蟲族那樣忠心聽話,做這種機械性的工作很快就會感到無聊,埃裏克又不準備給什麽太好的獎勵,只能先畫張大餅吊住他們。
對於埃裏克這種無師自通的黑心資本家,系統是想譴責的,但是埃裏克給他也畫了個大餅,他說以後覆活幣、背包格子、翅膀一類的東西,也可以放一部分到游戲商城去賣,想想那個利潤,系統就乖巧地閉嘴了。
大部分玩家無論進游戲的目的是為了什麽,以後又想往哪方面發展,目前都照著埃裏克的想法在老老實實地搬磚,只有一個人例外。
她就是本次測試年齡最大的玩家,游戲角色的名字是“子木老師”。
子木老師是個退休的老教師,年輕時也比較開明,不會反對自己的孩子或者學生適度地玩玩游戲,但她自己本身對游戲是沒有什麽興趣的。之前她只玩過連連看、對對碰這樣的游戲,還有手機上的消消樂,充其量再加上鬥地主和麻將,就沒了。
她申請內測資格只是想跟孫子有更多的話題,沒想到還真的就選上了。
這還是子木老師這輩子第一次玩全息游戲,也是她第一次玩大型多人在線游戲。
在捏臉的環節時,她敏銳地意識到《天災》可以讓她重新年輕一回,立刻就激動起來。
老奶奶愛美起來可比小姑娘厲害多了。
皺紋和老年斑要一一去掉,松弛的皮膚要讓它恢覆緊致。
年紀越大越稀疏,都能看到頭皮的頭發也要多補一點,順便再補補發際線。
滿頭銀發也不好看,黑色嘛又比較普通,她要新潮一點,也學年輕人染個頭發算了,就弄個今天很流行的粉棕色。
還有眉毛,年輕時她是紋過眉毛的,但是年紀大了效果就消失了,現在正好補上。
……
子木老師沈迷在捏臉環節中,其實她也沒有弄得太細,至少五官之類的都沒有改動,只是想要恢覆自己18歲時的容貌而已,但也不知不覺就過了好久。
她是最後一個進入游戲的玩家,這個時候,其他玩家都已經四散離開了,她一路上都沒碰到其他人。
《天災》這游戲也沒有新手引導,她孫子跟她介紹的時候,只說把這個游戲當做一個真實的世界就好了。
所以子木老師完全不知道還有菜單這回事,也不知道如何打開地圖,好在她的方向感和記憶力都不錯,歌利亞看在她是最後一個玩家的份上,還帶著她走了一段路。
子木老師路過公告欄時也不知道它上面有任務可以接,從文森特那裏聽說可以從森林裏找材料做武器時,她就很耿直地去找了。
她路上還琢磨著,現在她們就相當於身處石器時代的野人,下一步應該是先找點鋒利的石頭吧?
要多大的石頭,什麽類型的石頭她就不知道了,之後怎麽把石頭跟木頭組合起來成為武器她也不知道。
為此,子木老師還特意下線去查資料了。
也就是這個時候,埃裏克和系統才發現了一個大問題——玩家下線之後的身體該怎麽辦?
這件事他們之前竟然都沒考慮過,只能緊急討論一番。
目前的情況是,玩家下線之後,他們的游戲角色會像一具屍體一樣停留在原地,下線之前什麽姿勢,下線之後這具身體就繼續保持什麽姿勢,只不過陷入類似於冬眠一樣的狀態,這樣能極大地減少能量消耗,哪怕玩家有好一段時間都不登錄游戲也沒有關系。
但是這樣就衍生出幾個問題來。
一是玩家如果在危險地方下線怎麽辦。
雖然距離游戲時長達到極限前30分鐘,系統就會不斷地有提示,但總歸會有極端情況出現,比如在戰鬥中、在逃命中,半個小時不足以脫離當前的情況,或者距離安全地點實在太遠趕不回去,又或者家裏突發急事要緊急下線之類的。
埃裏克:【如果是戰鬥中的話,就讓他們直接死亡,等下次上線你再把他們給覆活。】
系統:【沒有問題。其他情況呢?】
埃裏克思考了一下,問系統:【你能制作那種絕對防禦或者隱匿身形的帳篷嗎?】
【可以是可以,但是需要耗費大量能量。】系統計算了一下,又補充道:【可能比單獨制作一個玩家的身體耗費的能量還要多,而且每次防禦或者開啟隱匿效果時還需要持續耗費能量。】
埃裏克:【那就算了,太不劃算了。】
系統提議道:【幹脆只要在安全地點之外下線就統統讓玩家死亡吧。】
埃裏克搖搖頭:【那不行,總會有長距離趕路時來不及到達旅館的情況存在的,以後我還指望能派玩家替我去都城跑腿呢。這樣吧,單獨一個玩家在安全地點之外下線就讓他直接死亡,群體行動的時候,就看他們學不學的會像傭兵團那樣輪流警戒、輪流休息、輪流守夜了。對了,他們還比傭兵團有優勢呢,可以直接拖著下線玩家的身體到處走,又沒有關系。】
系統想想那個畫面就覺得有意思,不過這話也沒錯,玩家在游戲裏又不需要真正的睡眠休息,他們只要飽食度和體力值控制好,完全可以不眠不休地活動,直到被踢下線。
第二個問題是玩家如果在安全的營地裏隨意下線怎麽辦。
就像子木老師那樣,既不管自己的身體會不會擋路,也不管會不會嚇到別蟲,在大門口守門的衛兵旁邊就這麽下線了。
這個地點安全,但不合適啊,而且現在才十個玩家還好,以後玩家多了總不能讓他們躺一地的影響交通吧。
埃裏克可受不了他們這樣,所以一定要約束好他們。
埃裏克:【一會兒我讓克拉拉騰一間空房間出來,以後就當做玩家專屬休息室吧,讓他們都到那裏去下線。如果在外面下線的話,我也會讓衛兵把他們的身體搬過去,不過那樣就要扣除他們一定的聲望了。還有,你發個公告提醒下,讓他們最好坐著下線,站著下線的話,最後會變成橫七豎八躺一地的。】
系統:【好的。】
埃裏克:【光是這樣懲罰性的措施也不行,萬一以後玩家聲望多了可能就不在乎這個了,所以還得有些獎勵性的措施,比如玩家如果在指定地點以指定姿勢下線的話,下次上線就給他們一個時間性的獎勵,同樣的任務能獲得更多的經驗或者飽食度下降變得更慢之類的。 】
系統:【哦哦哦,這個想法好。我們可以弄幾檔增益和減益狀態,休息充分,休息良好,休息惡劣之類的,不按規定的懲罰,按規定的獎勵。】
埃裏克:【不要以檔次來劃分,按百分比吧,我以後還準備賣玩家個人房間和家具呢。】
系統:【哢哢哢,太棒了!要上家園系統嗎?】
埃裏克:【沒那麽快,至少也得等部族找到正式的領地之後,再好好地規劃一番領地布局才有可能實現。而且部族也得培養出自己的木匠、制皮匠、紡織工、裁縫等等,不然錢都是給別人賺去了。】
系統非常讚同。
還有一個問題,萬一有玩家或者其他生物對下線後的玩家身體進行惡意行為,又該怎麽辦?
誰知道玩家會幹些什麽呢?哪怕只是在別人臉上畫個王八再截個圖,影響也很不好。
聽說那個世界的人類還有節目是專門關於對不認識的路人惡作劇的,埃裏克完全無法理解,他不喜歡這樣的人。
而且這樣可能還會讓他們的游戲陷入輿論之中。
因此,埃裏克決定派些士兵專門守著玩家休息室,並且讓系統把相關的禁止事項都寫到玩家守則裏,如果出現惡劣的玩家就直接封號了。
如果在部族巢穴之外,那他就沒什麽辦法了,外面也有很多不懷好意的生物。
比如有些黑旅店可是會給旅客下迷藥,然後殺人越貨的。
類似的情況只能讓系統多監管了,真要碰上了,那就給玩家發個緊急任務,他們沒有成功反擊的話,就只能直接讓他們死亡了。
埃裏克跟系統又相互補充了一點細節,覺得沒有任何其他問題了,就趕緊把這些內容當在線補丁發了出去,並準備每半個小時就用系統公告的方式通知一遍玩家,力求能讓他們留下深刻印象。
其他在線的9個人那裏是沒有任何問題,只有再次上線的子木老師發現自己被兩個士兵架在當中,一臉茫然。
她是誰?
她在哪?
為什麽要架著她走?
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這種設定當然是埃裏克故意的,目前他對玩家們最主要的期望就是好好當個人肉搬運機。
耗費了他那麽多能量,玩家的身體潛能確實能跟高階蟲族相媲美了,哪怕現在只有初始六格的空間,每格也能塞下10個單位的標準木材或者石頭,往返一趟比那些中階的蟲族效率高多了。
不過玩家們比較自由散漫,不像繁育池中誕生的蟲族那樣忠心聽話,做這種機械性的工作很快就會感到無聊,埃裏克又不準備給什麽太好的獎勵,只能先畫張大餅吊住他們。
對於埃裏克這種無師自通的黑心資本家,系統是想譴責的,但是埃裏克給他也畫了個大餅,他說以後覆活幣、背包格子、翅膀一類的東西,也可以放一部分到游戲商城去賣,想想那個利潤,系統就乖巧地閉嘴了。
大部分玩家無論進游戲的目的是為了什麽,以後又想往哪方面發展,目前都照著埃裏克的想法在老老實實地搬磚,只有一個人例外。
她就是本次測試年齡最大的玩家,游戲角色的名字是“子木老師”。
子木老師是個退休的老教師,年輕時也比較開明,不會反對自己的孩子或者學生適度地玩玩游戲,但她自己本身對游戲是沒有什麽興趣的。之前她只玩過連連看、對對碰這樣的游戲,還有手機上的消消樂,充其量再加上鬥地主和麻將,就沒了。
她申請內測資格只是想跟孫子有更多的話題,沒想到還真的就選上了。
這還是子木老師這輩子第一次玩全息游戲,也是她第一次玩大型多人在線游戲。
在捏臉的環節時,她敏銳地意識到《天災》可以讓她重新年輕一回,立刻就激動起來。
老奶奶愛美起來可比小姑娘厲害多了。
皺紋和老年斑要一一去掉,松弛的皮膚要讓它恢覆緊致。
年紀越大越稀疏,都能看到頭皮的頭發也要多補一點,順便再補補發際線。
滿頭銀發也不好看,黑色嘛又比較普通,她要新潮一點,也學年輕人染個頭發算了,就弄個今天很流行的粉棕色。
還有眉毛,年輕時她是紋過眉毛的,但是年紀大了效果就消失了,現在正好補上。
……
子木老師沈迷在捏臉環節中,其實她也沒有弄得太細,至少五官之類的都沒有改動,只是想要恢覆自己18歲時的容貌而已,但也不知不覺就過了好久。
她是最後一個進入游戲的玩家,這個時候,其他玩家都已經四散離開了,她一路上都沒碰到其他人。
《天災》這游戲也沒有新手引導,她孫子跟她介紹的時候,只說把這個游戲當做一個真實的世界就好了。
所以子木老師完全不知道還有菜單這回事,也不知道如何打開地圖,好在她的方向感和記憶力都不錯,歌利亞看在她是最後一個玩家的份上,還帶著她走了一段路。
子木老師路過公告欄時也不知道它上面有任務可以接,從文森特那裏聽說可以從森林裏找材料做武器時,她就很耿直地去找了。
她路上還琢磨著,現在她們就相當於身處石器時代的野人,下一步應該是先找點鋒利的石頭吧?
要多大的石頭,什麽類型的石頭她就不知道了,之後怎麽把石頭跟木頭組合起來成為武器她也不知道。
為此,子木老師還特意下線去查資料了。
也就是這個時候,埃裏克和系統才發現了一個大問題——玩家下線之後的身體該怎麽辦?
這件事他們之前竟然都沒考慮過,只能緊急討論一番。
目前的情況是,玩家下線之後,他們的游戲角色會像一具屍體一樣停留在原地,下線之前什麽姿勢,下線之後這具身體就繼續保持什麽姿勢,只不過陷入類似於冬眠一樣的狀態,這樣能極大地減少能量消耗,哪怕玩家有好一段時間都不登錄游戲也沒有關系。
但是這樣就衍生出幾個問題來。
一是玩家如果在危險地方下線怎麽辦。
雖然距離游戲時長達到極限前30分鐘,系統就會不斷地有提示,但總歸會有極端情況出現,比如在戰鬥中、在逃命中,半個小時不足以脫離當前的情況,或者距離安全地點實在太遠趕不回去,又或者家裏突發急事要緊急下線之類的。
埃裏克:【如果是戰鬥中的話,就讓他們直接死亡,等下次上線你再把他們給覆活。】
系統:【沒有問題。其他情況呢?】
埃裏克思考了一下,問系統:【你能制作那種絕對防禦或者隱匿身形的帳篷嗎?】
【可以是可以,但是需要耗費大量能量。】系統計算了一下,又補充道:【可能比單獨制作一個玩家的身體耗費的能量還要多,而且每次防禦或者開啟隱匿效果時還需要持續耗費能量。】
埃裏克:【那就算了,太不劃算了。】
系統提議道:【幹脆只要在安全地點之外下線就統統讓玩家死亡吧。】
埃裏克搖搖頭:【那不行,總會有長距離趕路時來不及到達旅館的情況存在的,以後我還指望能派玩家替我去都城跑腿呢。這樣吧,單獨一個玩家在安全地點之外下線就讓他直接死亡,群體行動的時候,就看他們學不學的會像傭兵團那樣輪流警戒、輪流休息、輪流守夜了。對了,他們還比傭兵團有優勢呢,可以直接拖著下線玩家的身體到處走,又沒有關系。】
系統想想那個畫面就覺得有意思,不過這話也沒錯,玩家在游戲裏又不需要真正的睡眠休息,他們只要飽食度和體力值控制好,完全可以不眠不休地活動,直到被踢下線。
第二個問題是玩家如果在安全的營地裏隨意下線怎麽辦。
就像子木老師那樣,既不管自己的身體會不會擋路,也不管會不會嚇到別蟲,在大門口守門的衛兵旁邊就這麽下線了。
這個地點安全,但不合適啊,而且現在才十個玩家還好,以後玩家多了總不能讓他們躺一地的影響交通吧。
埃裏克可受不了他們這樣,所以一定要約束好他們。
埃裏克:【一會兒我讓克拉拉騰一間空房間出來,以後就當做玩家專屬休息室吧,讓他們都到那裏去下線。如果在外面下線的話,我也會讓衛兵把他們的身體搬過去,不過那樣就要扣除他們一定的聲望了。還有,你發個公告提醒下,讓他們最好坐著下線,站著下線的話,最後會變成橫七豎八躺一地的。】
系統:【好的。】
埃裏克:【光是這樣懲罰性的措施也不行,萬一以後玩家聲望多了可能就不在乎這個了,所以還得有些獎勵性的措施,比如玩家如果在指定地點以指定姿勢下線的話,下次上線就給他們一個時間性的獎勵,同樣的任務能獲得更多的經驗或者飽食度下降變得更慢之類的。 】
系統:【哦哦哦,這個想法好。我們可以弄幾檔增益和減益狀態,休息充分,休息良好,休息惡劣之類的,不按規定的懲罰,按規定的獎勵。】
埃裏克:【不要以檔次來劃分,按百分比吧,我以後還準備賣玩家個人房間和家具呢。】
系統:【哢哢哢,太棒了!要上家園系統嗎?】
埃裏克:【沒那麽快,至少也得等部族找到正式的領地之後,再好好地規劃一番領地布局才有可能實現。而且部族也得培養出自己的木匠、制皮匠、紡織工、裁縫等等,不然錢都是給別人賺去了。】
系統非常讚同。
還有一個問題,萬一有玩家或者其他生物對下線後的玩家身體進行惡意行為,又該怎麽辦?
誰知道玩家會幹些什麽呢?哪怕只是在別人臉上畫個王八再截個圖,影響也很不好。
聽說那個世界的人類還有節目是專門關於對不認識的路人惡作劇的,埃裏克完全無法理解,他不喜歡這樣的人。
而且這樣可能還會讓他們的游戲陷入輿論之中。
因此,埃裏克決定派些士兵專門守著玩家休息室,並且讓系統把相關的禁止事項都寫到玩家守則裏,如果出現惡劣的玩家就直接封號了。
如果在部族巢穴之外,那他就沒什麽辦法了,外面也有很多不懷好意的生物。
比如有些黑旅店可是會給旅客下迷藥,然後殺人越貨的。
類似的情況只能讓系統多監管了,真要碰上了,那就給玩家發個緊急任務,他們沒有成功反擊的話,就只能直接讓他們死亡了。
埃裏克跟系統又相互補充了一點細節,覺得沒有任何其他問題了,就趕緊把這些內容當在線補丁發了出去,並準備每半個小時就用系統公告的方式通知一遍玩家,力求能讓他們留下深刻印象。
其他在線的9個人那裏是沒有任何問題,只有再次上線的子木老師發現自己被兩個士兵架在當中,一臉茫然。
她是誰?
她在哪?
為什麽要架著她走?
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