第231章 領地解鎖了竹屋建造圖紙
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季星燃思考了一下,第一回 系統發布城主新手任務的時候,她跟老爹認為叫來的人越多,任務完成得越快——一次讓三個人做,總有一個人能做成的嘛。
純粹是為了快點完成系統的任務,卻忽略了城主的參與度。
這回季星燃認認真真,放慢腳步,一號選手建草棚,她也從旁協助,提出建議。
沒想到反而收獲更大。
光是這魅力值和威望值各加一的收獲,就已經比任務本身的獎勵更加令人欣喜了。
季星燃跟一號選手一起建起了重啟新手任務之後的第一個茅草屋。
建城之後,系統播報——
【恭喜宿主完成新手任務1,獎勵領地繁榮度+1,當前繁榮度4。】
繁榮度可是好東西。
季星燃重新查閱了城主手冊之後,才知道繁榮度增加,能夠解鎖更多建築。
比如馬棚,比如中型茅草屋,比如竹屋……後面甚至還有磚瓦泥墻,跟紅磚、青磚的房屋。
等級越高的房屋耐久度越高,而且擁有不同的功能。
季星燃簡單查看了一下,馬棚具備馬匹體力恢覆速度+5%的功效。
竹屋擁有清涼度+10%的功效,簡單來說,就是如果夏日外面氣溫是35°的話,竹屋裏的氣溫就會更加清涼一些,在31.5°左右。
黃泥坯屋擁有保暖度+15%的功效,比如現在初春早晚溫差有些大,老杜一家來做豆腐的時候,外面的溫度才十八九度,凍手凍腳的。
但如果在黃泥坯屋裏的話,體感溫度就會升高15%,達到二十一二度。
雖然看起來不多,但是尋常一件衣服增加的體感溫度也就是兩三度,這就省了一件衣服,確實能感到暖和一些。
磚瓦房的耐久度最高,有300了,比茅草屋的100,竹屋的150,黃泥坯屋的200,都高出不少。
而且顯示的功能是【舒適度+20%】,季星燃看到說明上對舒適度的解釋是,冬暖夏涼。
外面氣溫低時,磚瓦房裏就會暖和一些。
外面氣溫高時,磚瓦房裏就會清涼一些。
季星燃那叫一個行動啊,這不就是妥妥的中央空調房嗎?
能夠自動根據外界氣溫調節室內的溫度!
不過,解鎖竹屋需要繁榮度10,解鎖黃泥坯屋需要繁榮度100,解鎖磚瓦房需要的繁榮度可就是1000了。
而一座茅草屋只能增加一點繁榮度,季星燃就算在這塊野地上不停建造房屋,也沒辦法將領地的繁榮度提升到1000。
還得試試另外的方法。
城主手冊也是升級制的,目前季星燃還處於最低等級的城主,系統給她的增加繁榮度的方法只有兩個:
一、建造或升級改造領地內建築。
二、增加領地子民及游客活躍度。
茅草屋沒什麽改造的必要,季星燃準備盡快將領地繁榮度升級到10,解鎖竹屋,然後在夏季到來之前把所有的建築都換成竹屋。
這樣到時候光禿禿的野地這邊,就不會因為烈日暴曬而失去游客了。
季星燃果斷選擇把第二項,增加子民跟游客活躍度的辦法,來增加領地的繁榮度。
不過系統提示這一項沒有詳細指標,是一系列覆雜評分,比如子民或游客對季星燃的忠誠,以及季星燃自身的魅力等數值,還有他們在領地來往的次數、停留的時間,以及在領地上進行的活動、心情等等。
系統表示:【人口活躍度所帶來的繁榮度是浮動的,會根據當前及近一段時間內人員的流動、活動、情緒情況決定,請宿主確認是否開啟人口活躍度的評價。】
【溫馨提示,如果近一段時間領地的常住人口以及流動人口、游客等活躍度大幅度下降的話,有可能會倒扣繁榮度。】
如果是上一次,季星燃肯定會吐槽系統這樣太坑了,什麽指標都不說清楚,就讓她增加活躍度,到底怎麽才算活躍嘛。
但現在季星燃經受過一次挫折之後,已經知道系統的用意了——系統不希望她把活生生的人都當成數據來刷,而是希望她能夠真正承擔起一個城主的責任。
所以,這一次季星燃沒有吐槽,她非常認真地回覆系統:“我確定,請開啟人口活躍度的評價,謝謝。”
不知道是不是季星燃的錯覺,這一次,她似乎感受到系統的播報多了一些溫情和鼓勵。
【宿主已開通人口活躍度的評價,當前子民人數1,常住人口7,游客日平均人數為331,根據停留時間、人口情緒等各項綜合評價,繁榮度增加11點,當前宿主領地繁榮度為15點,可解鎖竹屋的建造圖紙,並領取新手任務二,請問是否解鎖並領取?】
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純粹是為了快點完成系統的任務,卻忽略了城主的參與度。
這回季星燃認認真真,放慢腳步,一號選手建草棚,她也從旁協助,提出建議。
沒想到反而收獲更大。
光是這魅力值和威望值各加一的收獲,就已經比任務本身的獎勵更加令人欣喜了。
季星燃跟一號選手一起建起了重啟新手任務之後的第一個茅草屋。
建城之後,系統播報——
【恭喜宿主完成新手任務1,獎勵領地繁榮度+1,當前繁榮度4。】
繁榮度可是好東西。
季星燃重新查閱了城主手冊之後,才知道繁榮度增加,能夠解鎖更多建築。
比如馬棚,比如中型茅草屋,比如竹屋……後面甚至還有磚瓦泥墻,跟紅磚、青磚的房屋。
等級越高的房屋耐久度越高,而且擁有不同的功能。
季星燃簡單查看了一下,馬棚具備馬匹體力恢覆速度+5%的功效。
竹屋擁有清涼度+10%的功效,簡單來說,就是如果夏日外面氣溫是35°的話,竹屋裏的氣溫就會更加清涼一些,在31.5°左右。
黃泥坯屋擁有保暖度+15%的功效,比如現在初春早晚溫差有些大,老杜一家來做豆腐的時候,外面的溫度才十八九度,凍手凍腳的。
但如果在黃泥坯屋裏的話,體感溫度就會升高15%,達到二十一二度。
雖然看起來不多,但是尋常一件衣服增加的體感溫度也就是兩三度,這就省了一件衣服,確實能感到暖和一些。
磚瓦房的耐久度最高,有300了,比茅草屋的100,竹屋的150,黃泥坯屋的200,都高出不少。
而且顯示的功能是【舒適度+20%】,季星燃看到說明上對舒適度的解釋是,冬暖夏涼。
外面氣溫低時,磚瓦房裏就會暖和一些。
外面氣溫高時,磚瓦房裏就會清涼一些。
季星燃那叫一個行動啊,這不就是妥妥的中央空調房嗎?
能夠自動根據外界氣溫調節室內的溫度!
不過,解鎖竹屋需要繁榮度10,解鎖黃泥坯屋需要繁榮度100,解鎖磚瓦房需要的繁榮度可就是1000了。
而一座茅草屋只能增加一點繁榮度,季星燃就算在這塊野地上不停建造房屋,也沒辦法將領地的繁榮度提升到1000。
還得試試另外的方法。
城主手冊也是升級制的,目前季星燃還處於最低等級的城主,系統給她的增加繁榮度的方法只有兩個:
一、建造或升級改造領地內建築。
二、增加領地子民及游客活躍度。
茅草屋沒什麽改造的必要,季星燃準備盡快將領地繁榮度升級到10,解鎖竹屋,然後在夏季到來之前把所有的建築都換成竹屋。
這樣到時候光禿禿的野地這邊,就不會因為烈日暴曬而失去游客了。
季星燃果斷選擇把第二項,增加子民跟游客活躍度的辦法,來增加領地的繁榮度。
不過系統提示這一項沒有詳細指標,是一系列覆雜評分,比如子民或游客對季星燃的忠誠,以及季星燃自身的魅力等數值,還有他們在領地來往的次數、停留的時間,以及在領地上進行的活動、心情等等。
系統表示:【人口活躍度所帶來的繁榮度是浮動的,會根據當前及近一段時間內人員的流動、活動、情緒情況決定,請宿主確認是否開啟人口活躍度的評價。】
【溫馨提示,如果近一段時間領地的常住人口以及流動人口、游客等活躍度大幅度下降的話,有可能會倒扣繁榮度。】
如果是上一次,季星燃肯定會吐槽系統這樣太坑了,什麽指標都不說清楚,就讓她增加活躍度,到底怎麽才算活躍嘛。
但現在季星燃經受過一次挫折之後,已經知道系統的用意了——系統不希望她把活生生的人都當成數據來刷,而是希望她能夠真正承擔起一個城主的責任。
所以,這一次季星燃沒有吐槽,她非常認真地回覆系統:“我確定,請開啟人口活躍度的評價,謝謝。”
不知道是不是季星燃的錯覺,這一次,她似乎感受到系統的播報多了一些溫情和鼓勵。
【宿主已開通人口活躍度的評價,當前子民人數1,常住人口7,游客日平均人數為331,根據停留時間、人口情緒等各項綜合評價,繁榮度增加11點,當前宿主領地繁榮度為15點,可解鎖竹屋的建造圖紙,並領取新手任務二,請問是否解鎖並領取?】
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