第 36 章節
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找出說謊的證據,卻一無所獲。
安越懶散著,他一手托腮,手指百無聊賴地在地面上用我的血畫著什麽亂七八糟的塗鴉,語氣無不得意,“啊,紀臨。紀涯對我來說那麽重要,我怎麽可能不多多關註他就來和你鬥呢?嘖,騙紀涯說他是[炮灰]啊……紀臨,你很聰明,不過看樣子,最後的贏家會是我呢……”
“……紀涯去了哪裏?”我問。
“啊,這個嘛。你以為我在乎嗎?只要他不在紀家的這場宴會上,去哪都無所謂好嗎?”安越攤了攤手,惡劣地沖我笑了起來,得意洋洋地炫耀著他即將到來的勝利,故作神秘地湊近了些,低聲對我說:“你知道嗎紀臨,你在輪回時,所經歷過的一切,我差不多也都經歷過類似的,所以即使在和你博弈的數次輪回裏,我被抹除記憶重新再來,我也只會更勝你一籌。
只要打敗了你,我就能……”
“砰”的一聲槍響,一枚子彈穿透了安越的肩膀,血液飛濺,滾燙地落在我的身上。
我順著安越的視線,朝旋轉樓梯上看過去。
那裏,紀涯拿著槍,一手搭在扶手上,緩步而下。
槍口冒著熱煙,空氣寂靜。
144、
安越瞪大了眼睛,張大了嘴巴,在說話之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滾著。
紀涯朝我和安越走了過來,他先是立在安越那一邊,看著在地面上狼狽地嗚嗚哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越見狀,哭得更可憐兮兮起來,他慣常在紀涯面前裝乖討巧,此時也還想拾起他在紀涯面前人畜無害的面具,期許紀涯能夠為他心軟。
“紀涯……你怎麽在這裏……”安越努力從眼眶裏擠出眼淚,楚楚可憐地掛在腮邊。
紀涯靜靜地看著他。
“紀涯,你不愛我嗎?我很愛你啊。”安越急迫地說。
紀涯的睫毛顫了顫,他眨了眨眼睛,原本出神的視線忽地聚焦在了安越臉上,迎著安越的視線,溫柔笑著說:“愛呀。”
“那……”安越壓制住臉上的狂喜,伸出雙手,去碰紀涯手上的槍,“把它給我好不好……”
紀涯的目光落在槍上,朝安越伸過去,在安越準備捧住的那一霎那,開槍打中了安越的胳膊。
一聲撕心裂肺的慘叫。
“別動。”紀涯語氣溫柔,用力地按住了因為疼痛而在地面上掙紮打滾的安越,從他的褲兜裏拿出炸彈按鈕。
就此紀涯再未看安越一眼,朝我走過來,單膝蹲在我面前,他笑著,眼裏流露出送我玫瑰花時的溫情。
“紀臨。你騙了我。
我現在已經差不多知道這個世界的真相了。”
紀涯朝我更近,看了眼我狼狽的樣子,眼裏露出一抹嫌棄,他將我從地面上扶進他懷裏,手指擦了擦我臉上的血,拿在眼前看了看,說出了評價:“真臟。”
我不明白紀涯的意圖。
紀涯朝我看過來,離我更近,看了我一會兒,終於開口了,語氣裏有著莫名的情緒:“你要不要……”
餐刀插進來紀涯的脖子,割裂開來,血流了出來。
我永遠都不會知道紀涯未完的那半句話後面是什麽。
季風那句呼喚幻響在耳邊,我及時被驚醒,沒有繼續割下去,只是重創了紀涯。
快刀斬亂麻。
只能寄希望於季風不要來得那麽快。
因為疼痛,紀涯松開了手裏的炸彈按鈕,它落在地上,發出一聲響。
我這盡了全力的一擊,讓我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,渾身疼痛難忍,我痛叫出聲,卻生不起半分力氣按動炸彈按鈕。
我絕望至極,努力擡起另一只胳膊,希望能夠盡快結束這一切,趕在季風到來之前結束這一切。
可我動彈不能,無論我怎麽祈禱,怎麽努力,都無法碰到那枚炸彈按鈕。
我喉嚨裏發出悲鳴,血淚在眼角滴落。
我彎腰去撿拾那落在地面上的炸彈按鈕,拼命伸長了胳膊,卻因為過於用力,在碰到那枚按鈕之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。
如果我只是靜靜躺著,什麽都不做,不去重創紀涯,說不定我可以活得更久一點。
可惜沒有如果。
我已經到極限了。
我快死了。
一只手按動了炸彈按鈕。
在怔楞之中,耳邊傳來爆炸的巨響。
一聲嘆息落在耳邊。
爆炸的沖擊波掀翻了樓層。
樓體坍塌。
在一片黑暗之中,有人抱住了我。
死亡僅僅只是一瞬。
我的意識漸漸歸入虛無。
一切都將迎來終結。
145、
“紀臨!快醒過來!紀臨!”
“紀臨!不要睡了!紀臨!”
……季風?
“紀臨!快醒醒!紀臨!”
“紀臨!……”
“醒過來!推開那道門!——”
146、
“第二級規則:
第一條:被殺者的氣運來自於殺人者。
第二條:
其一、間接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,抹去記憶,成為NPC性【主角】;
其二、直接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,保留全部記憶,成為攻擊性【主角】,並在下一次輪回中與新[炮灰]對抗。
第三條:
在第二條其一的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],殺戮值最高的NPC性【主角】成為攻擊性【主角】,從而構成一局;
在第二條其二的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],與保留了全部記憶的攻擊性【主角】構成一局。
第四條:取得最終勝利的攻擊性【主角】,將迎來下一局游戲,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰]。
第五條:[監管者]殺掉[炮灰],即可保留[炮灰]的記憶。
攻擊性【主角】:參考安越。
NPC性【主角】:參考駱以州、沈策、紀涯等。”
第一條:上一次被殺者會在下一次輪回中有氣運加持。
第二條:【主角】達成被所有存活於世的【主角】完全喜歡的結局,[炮灰]被抹殺。
【主角】達成被所有存活於世的【主角】完全不喜歡的結局,該【主角】被抹殺。
第三條:【主角】在等[炮灰]對【主角】產生殺意。
第四條:輪回者除[炮灰]外,記憶被全部抹除重來,但並不排除有人在輪回之初就有了bug。
第五條:一個【主角】死亡,即達成輪回條件,但輪回的時間點並不固定。
——第一級規則
第一條:被殺者的氣運來自於殺人者。
第二條:
其一、間接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,抹去記憶,成為NPC性【主角】;
其二、直接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,保留全部記憶,成為攻擊性【主角】,並在下一次輪回中與新[炮灰]對抗。
第三條:
在第二條其一的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],殺戮值最高的NPC性【主角】成為攻擊性【主角】,從而構成一局;
在第二條其二的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],與保留了全部記憶的攻擊性【主角】構成一局。
第四條:取得最終勝利的攻擊性【主角】,將迎來下一局游戲,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰]。
第五條:[監管者]殺掉[炮灰],即可保留[炮灰]的記憶。
攻擊性【主角】:參考安越。
NPC性【主角】:參考駱以州、沈策、紀涯等。
——第二級規則
簡述一下我在構造規則的時候在想什麽,有一些東西可能表達不清楚,如果有人對規則有別的奇思妙想的想法的話,也可以在評論區告訴我哦!
第一,第一級規則的第一條和第二級規則的第一條相互補充,舉例:季風殺了紀臨,就是把自己的氣運給了紀臨。(也可以用來解釋”【主角】在等[炮灰]對【主角】產生殺意”是什麽意思——紀臨如果殺了安越,首先會導致世界重啟,其次會把自己的一部分氣運帶給安越。)
氣運的作用:1、增加覺醒程度;2、提升運氣,舉例:紀臨在得知第一季規則之後,對季風非常失望,去酒吧喝酒,然後駱以州因此在酒吧遇到了他,並且有了一夜情。原因就在於上一世,駱以州被安越殺害,這一世就有了氣運,所以才會在那個時候遇到紀臨,不然是碰不到的。
第二,第一級規則是用來解釋一下游戲的破局方式,以及一些要註意的點。
第二級規則則是用來進一步說明【主角】的類型分為攻擊性【主角】和NPC性【
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安越懶散著,他一手托腮,手指百無聊賴地在地面上用我的血畫著什麽亂七八糟的塗鴉,語氣無不得意,“啊,紀臨。紀涯對我來說那麽重要,我怎麽可能不多多關註他就來和你鬥呢?嘖,騙紀涯說他是[炮灰]啊……紀臨,你很聰明,不過看樣子,最後的贏家會是我呢……”
“……紀涯去了哪裏?”我問。
“啊,這個嘛。你以為我在乎嗎?只要他不在紀家的這場宴會上,去哪都無所謂好嗎?”安越攤了攤手,惡劣地沖我笑了起來,得意洋洋地炫耀著他即將到來的勝利,故作神秘地湊近了些,低聲對我說:“你知道嗎紀臨,你在輪回時,所經歷過的一切,我差不多也都經歷過類似的,所以即使在和你博弈的數次輪回裏,我被抹除記憶重新再來,我也只會更勝你一籌。
只要打敗了你,我就能……”
“砰”的一聲槍響,一枚子彈穿透了安越的肩膀,血液飛濺,滾燙地落在我的身上。
我順著安越的視線,朝旋轉樓梯上看過去。
那裏,紀涯拿著槍,一手搭在扶手上,緩步而下。
槍口冒著熱煙,空氣寂靜。
144、
安越瞪大了眼睛,張大了嘴巴,在說話之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滾著。
紀涯朝我和安越走了過來,他先是立在安越那一邊,看著在地面上狼狽地嗚嗚哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越見狀,哭得更可憐兮兮起來,他慣常在紀涯面前裝乖討巧,此時也還想拾起他在紀涯面前人畜無害的面具,期許紀涯能夠為他心軟。
“紀涯……你怎麽在這裏……”安越努力從眼眶裏擠出眼淚,楚楚可憐地掛在腮邊。
紀涯靜靜地看著他。
“紀涯,你不愛我嗎?我很愛你啊。”安越急迫地說。
紀涯的睫毛顫了顫,他眨了眨眼睛,原本出神的視線忽地聚焦在了安越臉上,迎著安越的視線,溫柔笑著說:“愛呀。”
“那……”安越壓制住臉上的狂喜,伸出雙手,去碰紀涯手上的槍,“把它給我好不好……”
紀涯的目光落在槍上,朝安越伸過去,在安越準備捧住的那一霎那,開槍打中了安越的胳膊。
一聲撕心裂肺的慘叫。
“別動。”紀涯語氣溫柔,用力地按住了因為疼痛而在地面上掙紮打滾的安越,從他的褲兜裏拿出炸彈按鈕。
就此紀涯再未看安越一眼,朝我走過來,單膝蹲在我面前,他笑著,眼裏流露出送我玫瑰花時的溫情。
“紀臨。你騙了我。
我現在已經差不多知道這個世界的真相了。”
紀涯朝我更近,看了眼我狼狽的樣子,眼裏露出一抹嫌棄,他將我從地面上扶進他懷裏,手指擦了擦我臉上的血,拿在眼前看了看,說出了評價:“真臟。”
我不明白紀涯的意圖。
紀涯朝我看過來,離我更近,看了我一會兒,終於開口了,語氣裏有著莫名的情緒:“你要不要……”
餐刀插進來紀涯的脖子,割裂開來,血流了出來。
我永遠都不會知道紀涯未完的那半句話後面是什麽。
季風那句呼喚幻響在耳邊,我及時被驚醒,沒有繼續割下去,只是重創了紀涯。
快刀斬亂麻。
只能寄希望於季風不要來得那麽快。
因為疼痛,紀涯松開了手裏的炸彈按鈕,它落在地上,發出一聲響。
我這盡了全力的一擊,讓我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,渾身疼痛難忍,我痛叫出聲,卻生不起半分力氣按動炸彈按鈕。
我絕望至極,努力擡起另一只胳膊,希望能夠盡快結束這一切,趕在季風到來之前結束這一切。
可我動彈不能,無論我怎麽祈禱,怎麽努力,都無法碰到那枚炸彈按鈕。
我喉嚨裏發出悲鳴,血淚在眼角滴落。
我彎腰去撿拾那落在地面上的炸彈按鈕,拼命伸長了胳膊,卻因為過於用力,在碰到那枚按鈕之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。
如果我只是靜靜躺著,什麽都不做,不去重創紀涯,說不定我可以活得更久一點。
可惜沒有如果。
我已經到極限了。
我快死了。
一只手按動了炸彈按鈕。
在怔楞之中,耳邊傳來爆炸的巨響。
一聲嘆息落在耳邊。
爆炸的沖擊波掀翻了樓層。
樓體坍塌。
在一片黑暗之中,有人抱住了我。
死亡僅僅只是一瞬。
我的意識漸漸歸入虛無。
一切都將迎來終結。
145、
“紀臨!快醒過來!紀臨!”
“紀臨!不要睡了!紀臨!”
……季風?
“紀臨!快醒醒!紀臨!”
“紀臨!……”
“醒過來!推開那道門!——”
146、
“第二級規則:
第一條:被殺者的氣運來自於殺人者。
第二條:
其一、間接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,抹去記憶,成為NPC性【主角】;
其二、直接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,保留全部記憶,成為攻擊性【主角】,並在下一次輪回中與新[炮灰]對抗。
第三條:
在第二條其一的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],殺戮值最高的NPC性【主角】成為攻擊性【主角】,從而構成一局;
在第二條其二的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],與保留了全部記憶的攻擊性【主角】構成一局。
第四條:取得最終勝利的攻擊性【主角】,將迎來下一局游戲,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰]。
第五條:[監管者]殺掉[炮灰],即可保留[炮灰]的記憶。
攻擊性【主角】:參考安越。
NPC性【主角】:參考駱以州、沈策、紀涯等。”
第一條:上一次被殺者會在下一次輪回中有氣運加持。
第二條:【主角】達成被所有存活於世的【主角】完全喜歡的結局,[炮灰]被抹殺。
【主角】達成被所有存活於世的【主角】完全不喜歡的結局,該【主角】被抹殺。
第三條:【主角】在等[炮灰]對【主角】產生殺意。
第四條:輪回者除[炮灰]外,記憶被全部抹除重來,但並不排除有人在輪回之初就有了bug。
第五條:一個【主角】死亡,即達成輪回條件,但輪回的時間點並不固定。
——第一級規則
第一條:被殺者的氣運來自於殺人者。
第二條:
其一、間接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,抹去記憶,成為NPC性【主角】;
其二、直接取得最終勝利的[炮灰],將在下一次輪回中,保留全部記憶,成為攻擊性【主角】,並在下一次輪回中與新[炮灰]對抗。
第三條:
在第二條其一的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],殺戮值最高的NPC性【主角】成為攻擊性【主角】,從而構成一局;
在第二條其二的基礎之上,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰],與保留了全部記憶的攻擊性【主角】構成一局。
第四條:取得最終勝利的攻擊性【主角】,將迎來下一局游戲,殺戮值最低的NPC性【主角】成為[炮灰]。
第五條:[監管者]殺掉[炮灰],即可保留[炮灰]的記憶。
攻擊性【主角】:參考安越。
NPC性【主角】:參考駱以州、沈策、紀涯等。
——第二級規則
簡述一下我在構造規則的時候在想什麽,有一些東西可能表達不清楚,如果有人對規則有別的奇思妙想的想法的話,也可以在評論區告訴我哦!
第一,第一級規則的第一條和第二級規則的第一條相互補充,舉例:季風殺了紀臨,就是把自己的氣運給了紀臨。(也可以用來解釋”【主角】在等[炮灰]對【主角】產生殺意”是什麽意思——紀臨如果殺了安越,首先會導致世界重啟,其次會把自己的一部分氣運帶給安越。)
氣運的作用:1、增加覺醒程度;2、提升運氣,舉例:紀臨在得知第一季規則之後,對季風非常失望,去酒吧喝酒,然後駱以州因此在酒吧遇到了他,並且有了一夜情。原因就在於上一世,駱以州被安越殺害,這一世就有了氣運,所以才會在那個時候遇到紀臨,不然是碰不到的。
第二,第一級規則是用來解釋一下游戲的破局方式,以及一些要註意的點。
第二級規則則是用來進一步說明【主角】的類型分為攻擊性【主角】和NPC性【
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