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第179章例會信徒

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第179章例會信徒

游戲提前一小時通知全體黃金玩家做好開會準備, 可通過屏幕,程星時卻看到正襟危坐等開會的玩家並不多。

有在健身房鍛煉的,帶著耳機甩飛汗水正忘我地在跑步機上奔跑, 有人在洗澡, 那一格被大面積的馬賽克糊住,只有搓出白色泡泡的頭發能夠看清, 還有一部分人在睡覺, 小屏幕裏出現他們各式各樣的睡覺姿勢……

“歡迎兩位新人。”率先開口的是個面部線條堅毅冷硬, 肌肉勃發氣場不俗的男人,他是正襟危坐、認真對待會議的那類玩家。

鑒於黃金玩家在游戲世界中的地位, 他們之中的每一位都赫赫有名,程星時很早之前就知道了其中的許多人, 現在小屏幕的正下方也標註了每位玩家的基礎信息, 說話的男人名叫宮鐵松, 98級,排名第1。

宮鐵松今年34歲,正值壯年, 他的肌肉不是那種靠泡健身房吃蛋白練出來的花架子, 而是血管青筋外凸,古銅色的皮膚顯出硬質的粗糙,肌肉不夠漂亮卻有絕對的力量感, 程星時聽說過他,據說他在現實世界裏是軍方的領導層人士,上過戰場,他的體能、戰鬥技術、智慧、應變與社交能力、心理素質等等都沒有短板, 是精英中的精英。

程星時點頭致謝。

緊接著, 一個小姑娘啪啪拍起手來, 聲音清脆甜美:“歡迎你們加入黃金序列,熱烈鼓掌歡迎!”

段玲京,93級,排名13,縱覽大屏幕上的全員,她是年齡最小的一個,今年19歲,長著一張娃娃臉,大眼睛眨呀眨的,是個很可愛的女孩。

據世界頻道所披露的信息,段玲京是智力奇高的天才少女,年紀輕輕就取得了某知名高校的博士學位,進入游戲世界以後,從來沒有劇情或線索設計能夠難倒她。

段玲京的掌聲驚醒了兩個睡覺的玩家,其中一個頂著雞窩頭起床開會了,另一個掀起眼皮,說了句“我下個月請假”,然後翻個身關掉了視頻通話,接著睡覺去了。

關掉視頻的玩家在前兩個月都參加了排位賽,按照慣例他本月有一次請假機會,請假的玩家可以不參加例會。

陸續又有幾人關掉視頻通話,26人裏還剩20人。

排名第2的鄔雪從跑步機上下來,拿毛巾擦過臉上的汗,與程星時和楚滄南打了招呼,“你們兩位看上去關系很好。”說著手上多出兩個啞鈴,有頻率地來回舉起放下。

視頻界面雖然每人都分了一塊小屏幕,但是別人的畫面裏只有他們自己,程星時和楚滄南的畫面中還有彼此,所有人都看到他們兩個現在正在一起。

不過黃金玩家可以用生活類積分解鎖“邀請”選項,用於邀請其他黃金玩家到自己的空間做客或居住,他們便沒有驚訝。

“我們是情侶。”楚滄南恨不得所有人都知道,逮到機會就要顯擺一下。

段玲京哇哦一聲:“是真情侶還是炒cp呀?”

“當然是真的。”

馮應和惠青也在大屏幕的畫面中,惠青早就見過真人,她是魔,本人散發著清冷魅惑的氣質,特別抓人視線,就算隔一道屏幕,程星時仍能感受到那股魔力的存在,馮應則是惠青的男版,同樣的魅惑感,近乎妖異的英俊,兩個人上線以來還沒說過什麽,亦沒有表情,直到聽到楚滄南在昭告天下情侶關系,馮應才露出一點驚詫的神色,惠青則一如既往地毫無反應。

有人插了句:“真cp才吸粉,假的沒內味兒,很快就露餡了,還招來一堆黑。”

“沒錯,親身經歷,現在還有黑子追著我罵。服了,炒cp又不犯規,想多賺點投票數而已,我容易嗎我。”

“那個還在睡覺的,醒醒,昨晚過夜生活去了吧,草,有誰去把他弄醒?”

“下月系數怎麽還不發布?我還要去新開辟的沙漠跑道飆車呢。”

黃金玩家本來就稀少,可以看做一個小團體,互相之間老早就認識,聊起天來熟稔得很,程星時註意到一個畫風迥異的玩家,沒有參與交談嘴巴卻在動,口中念念有詞,眼睛下面吊著大大的黑眼圈,面頰微凹,臉色青白,穿著古裏古怪的衣服,有些神經質。

他是97級排名第3的宗軻。

程星時默默看向楚滄南,楚滄南收到眼色,努了努肩膀,以示無辜。

宗軻的背後懸掛著一塊黑色的布,布上畫著一顆血淋淋的大眼球,香火在燃燒,他衣服上的圖案有濃厚的宗教色彩,至於他到底在念叨什麽,程星時聽不清,猜測著應當與教義有關。

大眼球是輪回眼,圖案上是墮入生死無盡輪回的神魔鬼怪,是血肉雕零後的骨架、靈魂,和模糊混沌的另一個世界。

宗軻是釋魔神的信徒。

早幾百年之前釋魔神就被民間稱為邪神,但是還有一批信徒,一個宗教團體在信仰供奉著他們的神靈,到了現在,釋魔神的傳說、廟宇幾乎都尋找不到,看到宗軻的樣子,程星時才意識到,供奉釋魔神的信徒還在,他們的信仰延續至今。

楚滄南臉上寫著“我什麽都不知道”,程星時收回視線,宗軻身為釋魔神的信徒,成為黃金前三,是巧合嗎?他是否知道了什麽?

宗軻念叨著突然停下,嘿嘿笑了一聲,這聲笑尖銳清晰極了。

其他玩家的交談聲瞬間停下,神色各異,多少被神經兮兮的宗軻給嚇到了。

[下月新出爐難度系數總和:26]

[系統分配的初始數值為:黑鐵2、青銅4、白銀6、黃金10。]

[本次到會人數:20人]

[請參會玩家確定四檔難度系數的具體數值,使系數總和保持在26不變。]

[超過半數玩家(大於10人)讚同的數值,將成為下月執行的難度系數。]

看到數字10,有人哀嚎有人爆粗,還有人冷笑。總之都在表達游戲不把黃金玩家當人的不滿和憤怒。

又有一塊近在眼前的小屏幕浮現出來,那是數值的調試板,像密碼鎖一樣可以滑動,目前調試版上的數字是“2、4、6、10”,數字下方還有難度系數的相關說明。

快速看完說明,程星時對游戲的難度設計方式加深了理解。

首先必須要明確的一點是,黑鐵、青銅、白銀、黃金四個段位本身的游戲程式就不同,在不引入難度系數的概念的前提下,從黑鐵到黃金依舊是難度遞增的。

目前已知的游戲經驗如下。

黑鐵段位:村鎮級地圖,游戲時間適中,有新手提示,npc行動僵硬、程式化,副本內道具較多,金幣與鉆石的用途廣泛,生存模式較少出現。每日存在固定的死亡人數,死亡人數有跡可循。

青銅段位:城市級地圖,游戲時間適中,npc靈活度增強,生存模式出現在黑夜或游戲後期,創新型關卡較少出現,團隊合作有利於通關。每日死亡的固定人數有跡可循。

白銀段位:地圖可擴大至國家級,需要更多時間來探索,游戲時間變長,創新型關卡出現次數激增。生存模式的強度和隨機性上調,上一秒風平浪靜,下一秒瀕死。每日死亡人數隨機。npc的人格得到完善,與活人無異。加入陣營對壘模式,玩家互殺。

這些是眾多玩家親身經歷或觀看他人直播的經驗總結,程星時亦認可上述總結,到了黃金段位則更詭異,黃金級排位賽推翻了以上所有的經驗,地圖大小、游戲時長均變得隨機,生存模式、死亡人數等等也難以看出程式,是四個段位中靈活度最高的一種比賽類型。

黃金還結合了通關制比賽與競技場比賽兩種形式,有時全員進入同一場次進行比賽,有時采取單人競技的模式,玩家間互不見面,進行分區比賽,最後計算總分時還會參考觀眾投票數。

靈活是真靈活,可惜是在變相把人往死路上逼。恐懼往往來源於未知,試想連游戲規則都不明朗、隨機性與未知性極強的比賽,得給玩家造成多大的精神壓力,就如同對於學生而言,一道有難度的類型題與見所未見的新穎試題相比較,前者讓學生更有安全感。

每個段位的游戲程式不變,即從黑鐵到黃金本就在逐漸變難,引入難度系數,則是令各個段位難的程度得到提升。

舉例在新手關卡,游戲規定會提醒新手玩家哪些是“重要信息”,無論難度系數怎麽變,這一規定不變,“重要信息”必會特意註明提醒玩家,但是觸發的難度會隨著系數升高而增加,也許系數是2的時候,只要說對一組關鍵詞就可以了,而系數是6時,說對關鍵詞、提升npc好感等等都未必能成功觸發“重要信息”。

再舉例白銀關卡,當遇到生存模式裏的暴風雪時,難度系數為6相當致命,必須要用好道具護身,系數為1則暴風雪缺乏威力,不使用道具也不會有人死亡。

根據說明,從1到7屬於普通意義上的難度拉升感,做個假設,跳蓮池的痛感有從1級到7級的區分,1級皮膚疼痛,2級肌肉疼痛……6級瀕死奇痛,7級生不如死。玩家可以清晰體會出其中的區別,能夠意識到游戲是難一點,還是難一些,難好多。

系數8、9、10,則難到變態級別。

這時候已經不單純是外界帶來的痛苦、困難等感覺,玩家的身體素質和精神狀態都遭到了難度系數的操控,玩家會出現幻覺,會神志不清,控制不住自己的行動,當難度系數為10時,所有道具均不可使用,無任何任務提示,自身體質遭到削弱,運氣差,生存模式比重很高……變態加地獄的級別,導致玩家會有極強的沈浸感體驗,忘記身處游戲,死不了也得變成npc。

開始有人動手調試系數,程星時看到面前調試版的數字隨之轉動起來,最後停留在“10、4、6、2”上。

那人調換了黑鐵和黃金的難度系數,黑鐵10,黃金2。

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