凡煙小說

第130章

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說實話,智慧之神其實並不是很喜歡用這種方法來找人。

每逢夜晚獨自一人無旁人註視之時,那些在平日裏隱藏在心底的所有欲念往往都會在此時徹底噴薄而出。

每當祂在這種時候嘗試著借用信徒的雙眼來註視這世界時,展露在祂眼前的東西往往都是這個世界的不堪。

□□、施虐、絕望、悲泣,這些看著比夜晚還要更加濃黑的東西,往往在那些信徒本人都還無知無覺沒反應過來的同時,就通過他們的雙眼徹底展露在祂眼前。

當然,倒也不是說祂的信徒裏沒有多少心地足夠善良的人,只是在這個沒什麽娛樂項目的時代裏,在大多數普通人都沒有合適的照明設備於是閉上雙眼開始休憩時,祂所能看到的那些妄圖趁著夜色的遮掩,放開心中魔鬼的人也隨之增加。每看到一個,就足夠叫祂糟心上好一會兒。

……更別說和其他神明相比,祂的信徒多為想要看懂晦澀典籍的學者、魔法師,還有一些妄圖想要有更多智慧充盈他們幹癟的腦子,以便讓他們左右逢源,最後進入政治中心擁有更多權勢的王公貴族。當物質條件尚未充裕時,通常來說人是不會有閑工夫考慮什麽智慧不智慧的,於是祂的神名幾乎就決定了祂信徒的基本下限。在這樣的前提下,在很多時候,祂往往能從那些信徒眼中看見不少用良知道德換取生理快樂的場景。

智慧之神在祂的那些信徒的視線中不斷遷移,以科倫納為原點不斷向外擴張搜尋。忽略掉那些幾乎沒多少人出沒的區域,強大的精神力使得祂很快就找遍了祂的信徒所遍及的土地,但這其中卻並沒有顯出任何在死亡後滯留在原地的游戲人物的蹤影。

此時還會有人能一直滯留在原地進行後續活動的區域並不算多大,簡單計算一下目前玩家的活動區域,再在那些不巧漏下的地方補上幾個觀測魔法,這一次的搜索也能算是徹底結束了。

零碎布下幾個觀測魔法後都沒見到那些躺屍數天的游戲人物的影子,智慧之神索性憑借自己強悍的精神力一心二用,祂一邊往剩下的那兩片區域布下魔法陣,一邊猜測形成這四個玩家游戲人物的魔力至今還未回歸的原因——

是那些玩家最近突然找到了隕落遺跡,並不巧地想憑借游戲人物的死亡從隕落遺跡裏脫身於是導致魔力喪失,還是說那位在前些天與祂不歡而散的光明之神想用這樣的方法引起祂的猜忌,逼迫祂主動停止這場威脅對方地位的游戲……

顧燁已經不再像以前那樣細致搜查所有玩家的動向了,如果開口問,之後得到的回答必然是“每天這麽監視玩家真的是無聊又累人”之類的敷衍,這說不定就是為了掩護那群玩家所做出的動作。不過考慮到這份警戒心在很早之前就已然開始,想著光明之神那個和“光明”扯不上半點關系的狹小氣量,這也有可能是近來來自於光明之神的小動作,畢竟祂們之間的盟友關系在那次之後也能算是徹底碎裂了……

智慧之神試圖找到更多能供祂確定答案的佐證,想到一半朝著畫好的探測魔法裏平靜隨意地掃上一眼,就發現自己稍有些發散的想法可以在這種時候徹底打住了。

在主戰場阿加達專為貧民與失去家的流民所設置的流民區裏,四個徹底灰暗下去的ID就這麽分散在這片區域裏。他們靠著流民區裏的那些斷壁殘垣,身上的破爛裝備和破爛衣服徹底融入周圍的其他流民之中,看著幾乎毫不起眼。

智慧之神現在還記得在當時有三個玩家一起從出生點出生,而在現在,那三個玩家的屍體就這麽一起互相靠著依舊堅挺地呆在這片流民區裏。也就是因為祂最開始也不覺得著玩家游戲人物的屍體會滯留多久,除了死亡的“流血特效”外,沒想過要加上更為仿真的屍臭,導致旁邊的流民一直無知無覺,絲毫不知道流民區裏有四具“屍體”。

哦,好吧……智慧之神看了看這片流民區的情況,覺得和這些渾身臟亂臭的流民相比,就算是空氣之中突然出現了屍臭,這味道想來聞著也不會有多特別。

通常來說,流民區也能算是那些奴隸商人最為喜歡的進貨區,他們的到來雖然會讓這些流民變成奴隸,後半生黯淡無光,但從某種情況上來說卻反而又能算是維持了這片區域的穩定。

只是在阿加達仍處於戰時,稍有些血性或是健康身體的“優質商品”都抄劍上了戰場,即便是冒險前來也只會剩下一堆次品,這也使得那些奴隸商人近來都不大喜歡踏足這片區域。

而處於戰時的阿加達物質緊缺,流民區裏的一堆老弱病殘也沒多少人有功夫去管理。他們虛弱地倒在地上,連呻吟都顯得有氣無力。所有人都在保存體力好讓自己活得更久,誰都沒心思搭理去其他東西,這幾具游戲人物的屍體就這麽穿著破爛倒在這裏,在周圍其他虛弱流民的映襯下顯得格外正常,也難怪沒人會發現不對勁了。

智慧之神很快就想通了那四具屍體至今還未成功回收的原因,至於對方為什麽會死在這片流民區裏……想想游戲首測、二測初期,那些玩家各種千奇百怪的死法和死亡地點,他們就算是哪天死在魔域首都了、死在天上和禿鷲相依相伴了,祂都覺得沒毛病。

祂瞟了一眼那些玩家頭頂上的ID,發現是幾個ID有些陌生的玩家,估計在游戲裏也活動沒多久。

……玩家們都喜歡揪著NPC詢問有沒有任務,說不定他們看這片流民區裏到處都是任務NPC,於是索性直接就駐紮在這片區域裏想要做任務,可惜下線時沒把握好饑餓度及時進食,直接就是死回去了。

智慧之神甚至都能給這群玩家找到合適的原因了,祂留在原地看了幾眼,眼瞅著周圍的這些流民半點沒發覺附近死了人,便無趣地收回了視線,結束了這次讓祂頗為不滿的搜索。

……

另一邊,在收到顧燁的郵件後緊急展開會議商討,並在搜索城區後找到合適地點做完這一串遮掩行動的研究所負責人尚還不清楚他們的計劃是否成功。

雖然還是有些擔心他們的做法是否足夠明智,能否在避開那些流民的註意後再瞞過系統背後的那位神明,但思及目前還有更重要的問題亟待解決,盡管擔心歸擔心,可所有人還是將自己的註意力強制性地轉移到了其他方面。

在先前的會議中,他們不止結合異世界的背景,想出來了邏輯上能說得通的解決辦法,還商討了一下關於隕落遺跡裏那些截至目前為止,還留在那座海底小鎮裏的其他任務玩家的後續處理解決方案。

只是和前者相比,這十幾位不定性極強的玩家看著就顯得有些麻煩了。

盡管有花不少時間一起思考相應的解決辦法,可直到現在,他們也還沒探討出什麽簡單方便的方案來。

為防萬一,在之前的會議上,研究所負責該項目的這些負責人便一起確立了“游戲只是游戲”的任務理念——也就是讓目前為止的所有游戲玩家都覺得《弒神》只是個國產游戲,游戲裏的所有東西都只是制作組制作出來的游戲場景,而非真實的異世界。

嚴格來說,這樣的做法就目前情況來看確實沒問題,但在這樣的理念下,相應的麻煩也隨之出現。

為了讓這些玩家快樂地享受游戲,真心實意地覺得《弒神》只是個普通游戲,他們無法在《弒神》中以國家的名義在玩家那裏取得任何相關的幫助。

也就是說,在目前隕落遺跡隨意出入便會造成巨大麻煩的前提下,他們也無法強制性地讓這十幾位玩家一直待在隕落遺跡裏。

這些任務玩家隨時會在隕落遺跡裏來回出入,讓研究所裏的他們不斷出動游戲賬號進行找補。

事實上,就是為了遮掩住之前的那四個空缺,他們目前就已經是拿出了四個游戲賬號去補上空檔。雖然說這並不代表著賬號作廢,但是在同一時間裏,他們所能動用的游戲賬號就少了四個。

更別說,就是這麽四個賬號都能使得他們原本的計劃進度不得不因此而被拖慢,現在隕落遺跡裏的這些任務玩家要是每個都再隨隨便便來回往返個幾趟,豈不是直接能讓他們手裏的這些游戲賬號直接全部報廢。

盡管礙於隕落遺跡裏的各類新奇事物和目前正處於卡關狀態的跨城任務,這十幾個任務玩家看著好像尚還沒有離開隕落遺跡的打算,整天沈迷於這座來自於上一個紀元的海底小鎮裏的那些神奇裝置,但在這之後呢,等他們玩膩了之後,是不是就會想著要離開隕落遺跡,去別的地方,和其他玩家一起參與各類團體性任務了?

游戲玩家是不可能會在一個地方上長久停留的,這些研究員甚至有預感,這些玩家估計沒過多久之後,就會想著要在什麽時候暫時離開這裏去別的地方找樂子了。

而在這些玩家一起組隊離開隕落遺跡前,他們必須得想辦法解決這類麻煩。

就目前來說,他們能想到的解決辦法暫時只有兩個:一是看看能不能在隕落遺跡裏找到那個據說實力和神明等同的弗朗西斯,與對方進行談判。二是想想有沒有辦法改變那份契約書對玩家的約束,使得玩家在隕落遺跡內的死亡也照舊和以前一樣,不被契約條例所影響。

雖然說就看那些神明依舊活著,弗朗西斯也還有活著的可能性,但鑒於他們在隕落遺跡裏這麽四處找都找不到人,見到本人與其談判的可能性看著也不大。而改變契約對玩家的約束……說實話,要有這種實力,他們不如想辦法直接去改變召喚系統背後的神明的認知。

目前想到的兩個解決辦法實施起來都算不上簡單,但鑒於目前的局勢,他們也實在是沒有別的什麽解決辦法。

研究所裏幾乎所有的研究員都放下手裏原本的活,參入到了這個加速魔法符文的解析與應用的項目裏。

而游戲中,諸神黃昏走出了高塔,留下另外兩個風法賬號待在高塔裏,繼續傳輸這些魔法典籍。

這個賬號將繼續在這座海底小鎮裏不斷搜尋弗朗西斯的足跡。

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