第85章 游樂園9
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一個人在什麽情況下, 會和很多個自己相遇?
出現幻覺?惡意的偽裝?重疊的平行時空?輪回留下的殘影?
陳硯的腦海裏已經跳出了很多電影游戲的設定,麻煩的是,他眼下並沒有什麽手段能排除……
等等, 青年突然想到,在上一次游戲中自己獲得了張叫做“照妖鏡”的卡牌。
卡牌的使用說明是“能夠照映出真實”, 每場游戲僅可使用三次。
之前被困在幻覺裏的時候,因為可以簡單粗暴的脫離, 他一時間沒想起來, 現在倒是可試試。
陳硯取出卡牌, 拿到手裏時,紙牌變成了一面鏡子。
讓他驚訝的是,“照妖鏡”已經被使用兩次了。
卡牌依然在他的終端裏,不可能是別人使用的。
唯一的解釋, 是他已經碰到兩次這樣詭異的情況,促使他想到了這張卡並用了它。
換言之, 最大的可能是雖然沒有記憶, 但他應該是第四次登上了這艘船。
陳硯望向尚算風平浪靜的海面, 這也意味著,他在海上死了三次。
會是什麽樣的危險?
如果他能猜到,除了第一個上船的“陳硯”, 另外兩個,或者至少其中一個會和他有同樣的想法。
那麽, 按照自己的習慣, 肯定會留下一些線索。
陳硯正要把鏡子收回,忽然想到, 自己最好還是用一下。
萬一又跪了, 下一個陳硯發現使用的次數對不上, 多想了些的沒的,可就浪費了。
人可以了解自己,但並不能萬無一失地預測自己的行動,否則哪來那麽多的“一念之間”。所以,還是要增加下按照預想去做的幾率。
陳硯將鏡子對準駕駛艙的另一個自己。
鏡子裏的“陳硯”樣貌並未改變,只是沒有那麽實在,有些接近半透明的狀態。
收回卡牌後,陳硯發現看著航海圖的自己似乎定格在了那裏,從他出現後,一直保持著同一個姿勢。
是圖上有線索嗎?
陳硯往前走了幾,剛想要探身去看海圖上的內容,另外那個“陳硯”立刻回頭發出了警告。
青年只能退回去。
他突然有些好奇,前幾次的“陳硯”,有沒有嘗試去碰以前的自己。
陳硯猶豫了一小會,嘆了口氣,這個好奇心,還是留給下一個他吧。
雖然看不到圖紙,但船上的指南針用的是司南,瞥眼就能望見,確定航行的方向沒有偏離後,青年決定先去找另外兩個。
陳硯轉身走出了駕駛艙,就在他從餐廳準備去甲板的時候,他無意中瞄了眼上面的駕駛艙——站在航海圖前的“陳硯”不見了。
這裏想要出去只有一條路,就是他現在正在走的,除非那個陳硯會隱身,否則他不可能註意不到。
陳硯立刻往回走去。
餐廳和駕駛艙布置的很簡潔,一眼望去,能藏人的地方只有角落的有些破舊的櫃子。
就算是他本人,也不可能在這麽近的距離鉆進去,而不發出一點響動。
況且是在他絕佳的聽力面前。
唯一的可能是那個“陳硯”在駕駛艙裏躺了下來,下方的木墻擋住了他的視線,造成了消失的假象。
理論應該是這樣,但陳硯有種預感,肯定不是他猜測的這樣。
果然,駕駛艙裏空無一人。
陳硯走到航海圖前,比起那個“陳硯”的下落,他現在更好奇對方一直在看什麽。
航海圖是四方形的,照理說直線到對岸的出口是最近的距離,最開始的航線也的確如此,筆直的一條打印出來的黑線。
但直線只有三段,後面接著的,便是手畫的扭曲航線,大約畫到整個大海三分之二的位置。
並且這些線不是一次畫完的,能明顯看到斷筆續接的地方,一共是三條。
明顯得仿佛是刻意如此一般。
陳硯瞬間想到,這應該是前三個自己分次畫的。
大概是目前為止,這艘船只航行到了那裏,便因為某些原因,比如船沈了他死了之類的,而結束了旅程。
在航線的旁邊還標著一些奇怪的數字。
數字又代表了什麽?陳硯微微皺眉。
不過,當他看到航海圖的下面自帶的比例,和船只的時速也在一旁標了出來的時候,立刻就明白了。
原來的圖紙之所以帶上時速與比例,是為了讓人計算出實際的航行距離。
而在手繪航線的拐彎處一定是存在著某些東西,必須讓船只避開才能安全行駛。
大部分人在沒有刻意關註的時候,對時間過去了多久,是無法準確判斷的。
他相信,這艘船一定會在直線的盡頭碰到意外,迫使玩家不得不改變方向。
同時,根據放大後的實際長度和船只的時速,便能很簡單的計算出船行駛了多久。
有了這個拐彎抹角又貼心的提醒,接下來的行程中眾人肯定會非常註意時間,所以手繪航線旁的數字代表著應該在這個時候進行一些諸如轉向的操作。
直線盡頭標註的是三十,所以出航半小時後,他會遇見第一個麻煩的事情。
和其他人不同,陳硯對時間很敏感。就算在毫無準備的情況下尋問他過了多久,他也能回答上來。
當然,不可能精確到秒,但誤差最多也就一兩分鐘。
從他上船開始算起,應該過了十五分鐘左右。駕駛艙目前看來,應該沒有多餘的信息了,他需要去找找另外兩個自己在做什麽。
走出餐廳的剎那,陳硯突然想起一件事,那個從駕駛艙消失的自己,去哪裏了?
這個想法剛浮現,他就忍不住退了一步,再次擡頭看向駕駛艙。
然後,對上了熟悉又陌生的目光。
另一個“陳硯”站在餐廳上方的玻璃窗前,低頭望著他。
不同的是,這次的“陳硯”視線像冰一樣,讓人不寒而栗。
陳硯認得這個目光,他在鏡子裏見過,屬於另一個,幾乎早被遺忘的那個他的。
他已經很久沒有感覺到“他”的存在了,久得陳硯差點以為,“他”已經消失了。
青年收回視線,慢慢退出了餐廳。
第二個“陳硯”不知什麽時候爬到了桅桿上,似是在眺望什麽。
他的旁邊是另外半截橫桿,但想要站穩必須扶住豎桿,那麽肯定會挨著對方,所以要等這個“陳硯”離開桅桿才行。
但要怎麽做?
上一次是他離開駕駛艙後,也許他可以試著回到餐廳。
陳硯倒退著回到屋裏,然而桅桿上的“陳硯”依舊站在那裏。
如果不是空間的話,那會是什麽設定?他和剛剛做的有什麽不同?
陳硯怔怔地望著桅桿,猛得打了個響指。
是視線啊!
陳硯立刻轉身往餐廳裏又走了幾步,再回甲板時,桅桿上果然空無一人了。
他手腳麻利地爬到了同樣的地方,看向遠方。
對面的墻壁和房門藏在一片濃霧之中,被一個像大山似的影子擋住,那座山上似乎還掛著兩盞紅紅的燈籠。
除此之外,好像也沒有其他值得註意的東西。
陳硯無法判斷出船只離那座山還有多遠,不過不像是太近的樣子。
自己為什麽要關註那座山,它代表了危險還是機遇?
陳硯一時間也下不了什麽定論,他從桅桿上滑下來,走到餐廳後方的樓梯,去了船只的最底層。
那裏是船員用槳劃船的地方。
狹小、陰暗又憋悶。
這船配了十對木槳,每只槳前坐著兩個沒有五官的人,他們機械且頻率統一的搖動著船槳。
在昏暗的環境裏乍一看,還挺嚇人的。
不過,仔細想想,這些“人”的臉上就差在左邊寫著“無關緊要”,右邊寫著“不用在意”了。
敷衍的連臉都不想做。
第三個“陳硯”蹲在船體的左邊。
陳硯退回甲板,進來後直奔地點。
這次的線索更為簡單粗暴,“陳硯”看著的那塊木板,被刻了一個大大的叉。
他用過很多次這個符號,表示此處需要破壞。
比如挖掘、射擊甚至是爆炸。
但在一艘正在海上航行的船上做這事,和找死沒什麽區別,所以肯定不是暗示他去把船鑿了。
更合理的解釋是,“陳硯”在告訴他這裏會壞掉。
在大海上船身會壞掉的原因很簡單,它撞到了什麽東西或是被什麽東西襲擊了。
陳硯覺得第一種情況可能性更大一些。
主要是能主動把船撞壞,肯定力氣不小,至少得往鯊魚鯨魚,或者海怪之類的方向想。
第一,從游戲設計方面考慮的話,剛開始就這麽刺激的話,難度太大了,容易卡關;第二,如果真是這樣,按著他的習慣,至少會標出會被襲擊的大致範圍,而不是就畫一條線草草了事,尤其是後面還有兩個自己,不至於一次補丁都不打。
所以,更合理的答案呼之欲出——在船直線出行三十分鐘後,會遇上暗礁群。
蹲在這裏的“陳硯”應該是第一次上船的他。
船撞上暗礁後,破了個洞。劃船的那些人多半是不會幫忙補的,但他只能在修補漏洞和操控方向盤之間選擇其中一個。
在暗礁群中,想靠自己修補撞壞的地方,根本顧不過來。最好的辦法是,趁著船體損壞小,進水不算嚴重的時候,快點駛出這裏,等安全後再進行修理。
這是一場賭博。
陳硯想著圖上第二條線鏈接的位置,心中暗道:他應該至少沒有輸。
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出現幻覺?惡意的偽裝?重疊的平行時空?輪回留下的殘影?
陳硯的腦海裏已經跳出了很多電影游戲的設定,麻煩的是,他眼下並沒有什麽手段能排除……
等等, 青年突然想到,在上一次游戲中自己獲得了張叫做“照妖鏡”的卡牌。
卡牌的使用說明是“能夠照映出真實”, 每場游戲僅可使用三次。
之前被困在幻覺裏的時候,因為可以簡單粗暴的脫離, 他一時間沒想起來, 現在倒是可試試。
陳硯取出卡牌, 拿到手裏時,紙牌變成了一面鏡子。
讓他驚訝的是,“照妖鏡”已經被使用兩次了。
卡牌依然在他的終端裏,不可能是別人使用的。
唯一的解釋, 是他已經碰到兩次這樣詭異的情況,促使他想到了這張卡並用了它。
換言之, 最大的可能是雖然沒有記憶, 但他應該是第四次登上了這艘船。
陳硯望向尚算風平浪靜的海面, 這也意味著,他在海上死了三次。
會是什麽樣的危險?
如果他能猜到,除了第一個上船的“陳硯”, 另外兩個,或者至少其中一個會和他有同樣的想法。
那麽, 按照自己的習慣, 肯定會留下一些線索。
陳硯正要把鏡子收回,忽然想到, 自己最好還是用一下。
萬一又跪了, 下一個陳硯發現使用的次數對不上, 多想了些的沒的,可就浪費了。
人可以了解自己,但並不能萬無一失地預測自己的行動,否則哪來那麽多的“一念之間”。所以,還是要增加下按照預想去做的幾率。
陳硯將鏡子對準駕駛艙的另一個自己。
鏡子裏的“陳硯”樣貌並未改變,只是沒有那麽實在,有些接近半透明的狀態。
收回卡牌後,陳硯發現看著航海圖的自己似乎定格在了那裏,從他出現後,一直保持著同一個姿勢。
是圖上有線索嗎?
陳硯往前走了幾,剛想要探身去看海圖上的內容,另外那個“陳硯”立刻回頭發出了警告。
青年只能退回去。
他突然有些好奇,前幾次的“陳硯”,有沒有嘗試去碰以前的自己。
陳硯猶豫了一小會,嘆了口氣,這個好奇心,還是留給下一個他吧。
雖然看不到圖紙,但船上的指南針用的是司南,瞥眼就能望見,確定航行的方向沒有偏離後,青年決定先去找另外兩個。
陳硯轉身走出了駕駛艙,就在他從餐廳準備去甲板的時候,他無意中瞄了眼上面的駕駛艙——站在航海圖前的“陳硯”不見了。
這裏想要出去只有一條路,就是他現在正在走的,除非那個陳硯會隱身,否則他不可能註意不到。
陳硯立刻往回走去。
餐廳和駕駛艙布置的很簡潔,一眼望去,能藏人的地方只有角落的有些破舊的櫃子。
就算是他本人,也不可能在這麽近的距離鉆進去,而不發出一點響動。
況且是在他絕佳的聽力面前。
唯一的可能是那個“陳硯”在駕駛艙裏躺了下來,下方的木墻擋住了他的視線,造成了消失的假象。
理論應該是這樣,但陳硯有種預感,肯定不是他猜測的這樣。
果然,駕駛艙裏空無一人。
陳硯走到航海圖前,比起那個“陳硯”的下落,他現在更好奇對方一直在看什麽。
航海圖是四方形的,照理說直線到對岸的出口是最近的距離,最開始的航線也的確如此,筆直的一條打印出來的黑線。
但直線只有三段,後面接著的,便是手畫的扭曲航線,大約畫到整個大海三分之二的位置。
並且這些線不是一次畫完的,能明顯看到斷筆續接的地方,一共是三條。
明顯得仿佛是刻意如此一般。
陳硯瞬間想到,這應該是前三個自己分次畫的。
大概是目前為止,這艘船只航行到了那裏,便因為某些原因,比如船沈了他死了之類的,而結束了旅程。
在航線的旁邊還標著一些奇怪的數字。
數字又代表了什麽?陳硯微微皺眉。
不過,當他看到航海圖的下面自帶的比例,和船只的時速也在一旁標了出來的時候,立刻就明白了。
原來的圖紙之所以帶上時速與比例,是為了讓人計算出實際的航行距離。
而在手繪航線的拐彎處一定是存在著某些東西,必須讓船只避開才能安全行駛。
大部分人在沒有刻意關註的時候,對時間過去了多久,是無法準確判斷的。
他相信,這艘船一定會在直線的盡頭碰到意外,迫使玩家不得不改變方向。
同時,根據放大後的實際長度和船只的時速,便能很簡單的計算出船行駛了多久。
有了這個拐彎抹角又貼心的提醒,接下來的行程中眾人肯定會非常註意時間,所以手繪航線旁的數字代表著應該在這個時候進行一些諸如轉向的操作。
直線盡頭標註的是三十,所以出航半小時後,他會遇見第一個麻煩的事情。
和其他人不同,陳硯對時間很敏感。就算在毫無準備的情況下尋問他過了多久,他也能回答上來。
當然,不可能精確到秒,但誤差最多也就一兩分鐘。
從他上船開始算起,應該過了十五分鐘左右。駕駛艙目前看來,應該沒有多餘的信息了,他需要去找找另外兩個自己在做什麽。
走出餐廳的剎那,陳硯突然想起一件事,那個從駕駛艙消失的自己,去哪裏了?
這個想法剛浮現,他就忍不住退了一步,再次擡頭看向駕駛艙。
然後,對上了熟悉又陌生的目光。
另一個“陳硯”站在餐廳上方的玻璃窗前,低頭望著他。
不同的是,這次的“陳硯”視線像冰一樣,讓人不寒而栗。
陳硯認得這個目光,他在鏡子裏見過,屬於另一個,幾乎早被遺忘的那個他的。
他已經很久沒有感覺到“他”的存在了,久得陳硯差點以為,“他”已經消失了。
青年收回視線,慢慢退出了餐廳。
第二個“陳硯”不知什麽時候爬到了桅桿上,似是在眺望什麽。
他的旁邊是另外半截橫桿,但想要站穩必須扶住豎桿,那麽肯定會挨著對方,所以要等這個“陳硯”離開桅桿才行。
但要怎麽做?
上一次是他離開駕駛艙後,也許他可以試著回到餐廳。
陳硯倒退著回到屋裏,然而桅桿上的“陳硯”依舊站在那裏。
如果不是空間的話,那會是什麽設定?他和剛剛做的有什麽不同?
陳硯怔怔地望著桅桿,猛得打了個響指。
是視線啊!
陳硯立刻轉身往餐廳裏又走了幾步,再回甲板時,桅桿上果然空無一人了。
他手腳麻利地爬到了同樣的地方,看向遠方。
對面的墻壁和房門藏在一片濃霧之中,被一個像大山似的影子擋住,那座山上似乎還掛著兩盞紅紅的燈籠。
除此之外,好像也沒有其他值得註意的東西。
陳硯無法判斷出船只離那座山還有多遠,不過不像是太近的樣子。
自己為什麽要關註那座山,它代表了危險還是機遇?
陳硯一時間也下不了什麽定論,他從桅桿上滑下來,走到餐廳後方的樓梯,去了船只的最底層。
那裏是船員用槳劃船的地方。
狹小、陰暗又憋悶。
這船配了十對木槳,每只槳前坐著兩個沒有五官的人,他們機械且頻率統一的搖動著船槳。
在昏暗的環境裏乍一看,還挺嚇人的。
不過,仔細想想,這些“人”的臉上就差在左邊寫著“無關緊要”,右邊寫著“不用在意”了。
敷衍的連臉都不想做。
第三個“陳硯”蹲在船體的左邊。
陳硯退回甲板,進來後直奔地點。
這次的線索更為簡單粗暴,“陳硯”看著的那塊木板,被刻了一個大大的叉。
他用過很多次這個符號,表示此處需要破壞。
比如挖掘、射擊甚至是爆炸。
但在一艘正在海上航行的船上做這事,和找死沒什麽區別,所以肯定不是暗示他去把船鑿了。
更合理的解釋是,“陳硯”在告訴他這裏會壞掉。
在大海上船身會壞掉的原因很簡單,它撞到了什麽東西或是被什麽東西襲擊了。
陳硯覺得第一種情況可能性更大一些。
主要是能主動把船撞壞,肯定力氣不小,至少得往鯊魚鯨魚,或者海怪之類的方向想。
第一,從游戲設計方面考慮的話,剛開始就這麽刺激的話,難度太大了,容易卡關;第二,如果真是這樣,按著他的習慣,至少會標出會被襲擊的大致範圍,而不是就畫一條線草草了事,尤其是後面還有兩個自己,不至於一次補丁都不打。
所以,更合理的答案呼之欲出——在船直線出行三十分鐘後,會遇上暗礁群。
蹲在這裏的“陳硯”應該是第一次上船的他。
船撞上暗礁後,破了個洞。劃船的那些人多半是不會幫忙補的,但他只能在修補漏洞和操控方向盤之間選擇其中一個。
在暗礁群中,想靠自己修補撞壞的地方,根本顧不過來。最好的辦法是,趁著船體損壞小,進水不算嚴重的時候,快點駛出這裏,等安全後再進行修理。
這是一場賭博。
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