第1369章 晉級成功
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【姓名:錢倉一】
【代號:蒼一】
【參演電影:《健忘》】
【電影類型:晉級電影】
【演員評分:86分】
【晉級電影通過!】
【演員錢倉一晉級為三線演員,特殊道具攜帶欄上限加1,演員級別相關權限請在經紀人處查詢。】
【晉級電影獎勵已發送,評分86分,獎勵10.5%的生命力上限。】
【晉級電影獎勵特殊道具,食憶靈的面具,該特殊道具不占用特殊道具攜帶欄。】
【獲得名譽值:5000】
【經紀人寄語:祝吉祥如意,長命百歲!】
看到最後的時候,錢倉一差點噴水,他怎麽也沒想到會突然來個經紀人寄語,實在是太過出戲,更何況裏面還有一句“長命百歲”。
以普通人的份去看,這是很正常的祝福語,但是以地獄電影演員的份去看,反而更像是諷刺。
錢倉一將評定表收好,地獄歸途的隊員紛紛傳來賀電。
【皮影戲:恭喜恭喜!】
【千江月:不錯啊,有什麽新發現嗎?來分享下。】
【小鉆風:恭喜。】
至於鷹眼和寓言,並未上線。
寓言不上線,錢倉一感覺很正常,但是鷹眼不在線上,況就有些奇怪。
主世界發展到如今,已經能夠滿足演員絕大部分需求,甚至一個月的休息時間都可以待在主世界中休息。
鷹眼因為強行利用詛咒娃娃的力量幫他做事,導致現實世界同樣有危險,而現實世界不是電影世界,並不會完成在完成特定目標離開後結束一切,因此鷹眼近期一直待在主世界中。
一一回覆之後,錢倉一表示自己需要休息,如果沒有緊急的事,等他上線之後再聊。
退出主世界之後,他坐在書桌前,雙手枕在腦後,《健忘》中的一幕幕閃過腦海。
“究竟是我經歷的事是真的,還是最後看見的畫面是真的,想要辨別有一個很簡單的辦法,只需要去伏羅村看看就行。”
“屍體已經升天的村民是否還活著?如果活著,那就是梁平自己的問題,如果消失,那說明最後看見的畫面才是假的,是控制食憶靈的存在修改後的記憶。”
“問題在於地獄電影並沒有給出伏羅村的況,從最後的診療中也無法判斷,畢竟梁平的母親可能也被控制。”
“看來是故意的。”
對此,錢倉一沒有想特意去追尋一個特定答案的想法。
地獄電影提供的電影從來就不是正義戰勝邪惡的故事,雖然安排的角色都是正義一方,但錢倉一更傾向於正義一方都比較弱勢,所以地獄電影才這樣安排。
窗外的園林已經開始整修。
住進別墅之後,錢倉一感覺閑暇時期的心態都好了不少,焦慮感減輕了許多,忽然,他想起了黑卡中的錢並非一次全部給出,每部正式及以上電影結束之後,還能夠自動獲得一筆錢。
“666萬?”錢倉一右眉挑起,嘴角忍不住上揚。
有錢的感覺……真好。
“學什麽技能好?駕駛直升機?”錢倉一手肘撐在桌上,手掌伸直,指尖輕碰鼻子。
……
幾天後,錢倉一登上主世界,恰巧只有他一人,他首先查看了贈送的特殊道具獎勵,食憶靈的面具。
【道具名稱:食憶靈的面具】
【類別:功能】
【效果說明:使用後,能夠刪除演員自的記憶,刪除的範圍僅限參演的電影世界,具體範圍可自行決定,但不可分為多段。刪除的記憶會在電影結束以後恢覆。】
【使用方法:佩戴即可】
【使用對象:自】
【可購買次數:1次】
【是否占用特殊道具攜帶欄:否】
【兌換所需片酬:8000】
【是否可回收:不可回收】
食憶靈面具的形象就是食憶靈的臉,慘白的臉上有著三對眼睛,沒有眉毛、鼻子、耳朵,嘴唇緊閉。
錢倉一看完之後,註意到“是否占用特殊道具攜帶欄”一項,絕大部分特殊道具,這一欄都寫的是。
習慣以後幾乎不會在意這點,然而這一特殊道具卻寫的否,如果演員有足夠的實力,甚至可以特意將這類特殊道具攢起,等到晉級電影的時候直接用特殊道具砸過去。
雖然很難,但可能並不為零。
“刪除記憶……有可能存在探索記憶的特殊道具。”
錢倉一向地獄商店走去。
熟悉的船艙中,小太依舊坐在搖椅上,上的黑色鬥篷比上次有更多金線。
“特殊道具攜帶欄,1000片酬。”小太見到錢倉一之後,直接開口。
錢倉一沒有磨嘰,直接將片酬遞了過去,接著,拿出了食憶靈面具。
然而,他還沒開口,小太就已經知道他的想法,“我這裏不賣。”
面對這一況,錢倉一頓時感覺怪異無比,雖然以前小太的態度也很差,但是都會各種暗示消費,而現在,小太似乎對他的片酬已經不感興趣。
難道是因為我讓他處理鷹眼的事,所以他才生氣?不至於吧?
錢倉一開始打量起小太,接著,他右手握拳放在嘴前,說道:
“咳咳,我想看看有什麽合適的特殊道具,你這裏應該進了新貨吧?”
小太沒有回答,雙眼中的綠色火焰妖異的跳動。
“要不,抽個獎?”錢倉一眉頭緊鎖。
小太站起,向錢倉一走來。
錢倉一下意識後退一步。
不知何時,小太手中多了一本藍色封面的古籍。
“這是……”
忽然,曾經的畫面浮現在腦海,錢倉一馬上查看自己的物品欄,確認是否和自己的猜想一致。
物品欄中,一直靜靜躺著,不怎麽刷存在感的物品,已然消失不見。
小太手中的古籍,正是那本《太陽的葬禮》,大型團隊電影的入場門票。
“地獄歸途已經被指定參演,不過還有點時間,你們能晉級的抓緊時間晉級。”
“我收到消息,近期會有大動作,盡量活下來。”
說到這裏,小太轉走向黑霧,幾步之後,他停下幾步。
“你的路沒有走錯,但是果實只有一顆,誰拿到手,誰就是勝利者。”
說完,他的影被黑霧吞沒,只留下仍在緩緩搖晃的搖椅。
寫在卷末17
哈嘍,大家好,又和各位見面了。
最近,阿油找到了一本關於幻想小說的寫作指導書,個人感覺收獲頗豐。
為什麽這樣說呢?主要是裏面說的一點非常契合本書目前的情況。
任何一本小說都分為三個部分:開篇——黑暗陰沈的中間部分——高潮。
目前,本書正處於黑暗陰沈的中間部分,具體有多黑?大概黑洞那麽黑,看不見光的那種,當然,指導書中的黑暗單純指的寫作方面,但是我這裏的黑暗,還雜糅了其他原因。
簡單來說可以歸結為內因、外因和現實原因三種。
內因,指的寫作過程中遇到的問題,下面我會聊到,並且也只會聊這方面的內容。
外因,書籍類型本身面臨的外界壓力,這個不多說,靈異已死,懸疑當立!
現實原因,我只能說……生活就是他媽的這麽操蛋。
那麽,下面說說內因,也就是與大家關系最密切的內容。
如果將整本書比喻成一座城堡,那麽,開篇就是從第一塊磚開始搭建城堡,不用考慮前面的鋪墊,作者充滿熱情。
結尾就是將最後一塊磚蓋上,作者,看得到盡頭,心情激動。
中間部分處於兩者之間,是建造城堡的過程中最艱難、覆雜,也是需要時間最長的部分,然而,建造城堡可以沒有驚喜和刺激,但是寫作不行。
因此,換一個更恰當的比喻,例如,游樂項目。
如果比喻成一個沼澤游覽項目,那麽作者是帶路的導游,讀者是坐在滑板上的旅客。
讀者的目的很明確,想要在穿過沼澤的同時順便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是帶著讀者穿過沼澤,同時讓讀者始終願意坐在滑板上。
如果讀者對目標感覺無趣,會選擇離開;如果讀者一腳踩在坑裏,也會離開;如果讀者發現自己一直停在原地不動,或者在來回轉圈,同樣會選擇離開。
有經驗的作者,通常能夠處理好這些。
當讀者感覺無趣的時候,他們會繞一點遠路,帶讀者去看沼澤裏的精靈、七色花,冒著綠光的骷髏,讓讀者重新提起興趣,暫時忘記旅途的枯燥,願意繼續坐在滑板上。並且,在這過程中,作者會始終帶著讀者朝目標前進,只會偶爾提醒目標在哪,大概還有多遠,同時避開路上的大坑。
最後,當讀者站在終點,回憶整趟旅程時,不僅有穿過沼澤的成就感,還有途中的各種曲折趣事。
真是一次心滿意足的旅程!讀者會這樣想。
而缺乏經驗的作者,會出現各種各樣的問題。
他們因為看見讀者喜歡精靈,就帶著讀者找遍沼澤的精靈,結果丟失最重要的目標,而實際上,讀者對精靈的興趣並不大,之後,讀者選擇離開;又或者因為擔心讀者中途會對目標不感興趣,於是一路向目標狂奔,讀者感覺自己像在坐過山車一樣,從頭到尾都在擔心自己會不會掉在沼澤裏面,根本沒有心情欣賞沿途的風景;也有的作者忘記目標在哪,盲目亂轉……
阿油,屬於缺乏經驗的作者。
目前這趟旅程正在以極緩慢的速度前進,緩慢到連我都忘記了一些事。
我筆下的英雄究竟想去哪裏?想做什麽事情?他的目標是什麽?他在為自己的目標而努力嗎?
用指導書中的話來說就是:
一個迷路的作家不再控制沖突結構,允許沖突變成圓形或完全崩潰,允許角色之間只是在漫無目的地交談。因為他們在一段路一段路地旅行,總是在進行一個不重要的任務。他們拖延、放慢故事情節,把事件拖得太遠,導致完全迷失在黑暗的沼澤中。
當然,說了這麽多,可能會有讀者想問,“你究竟想說什麽?”
簡單來說就是,我“卡文”了,因為無限流分卷之間聯系薄弱的緣故,如同一個一個明確的終點站,所以直到現在還能維持讀者的興趣,然而,也是因為無限流的緣故,讓我無法順利到達終點。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一細說。
與其糾結於問題的成因,倒不如思考如何解決眼下的困境。
說清楚問題的情況之後,解決的辦法已經呼之欲出。
既然已經在沼澤裏迷失太久,那麽,剩下的時間自然是盡快趕往終點。
在小說的世界裏,字數代表重要性,因此這樣做就有許多問題,例如頭重腳輕,挖坑不填,等等等等,但是,毫無疑問,這是目前最好,也是唯一的解決辦法。
如果不這樣,要不了多久,結果只有一個,連人帶車一起翻在沼澤裏,永遠無法到達終點。
我不想這樣。
小說應該有一個戲劇性的結局。
更何況,我寫的是商業幻想小說,因此,主角在經歷了這麽多磨難之後應該成功,應該達成自己的目標,應該實現他的夢想,不然結果與“翻車”無異。
這事既然單獨發個單章出來,也就是定下了,就是說,反對無效。
接下來說說上兩卷的事情,一卷是工廠,寫的時候一直在想會不會被和諧,現在看來並沒有,當然,究竟是內容的確不違規,還是成績太差無人關註,我也不知道。
雖然開頭略微有點懸疑靈異的感覺,但是後面基本變成了戰鬥,所以上一卷,也就是《健忘》這卷,特地註意了這一點。
關於《健忘》這一卷的結尾,也許還有讀者不懂,究竟哪一個才是真相。
我想說,懸疑小說總是會留下一點懸念不揭開,而我要的,就是這個效果。
可能會有讀者認為卡文是靈感的問題,其實我想說,任何作者都不會缺靈感,他們缺的是讀者感興趣的故事,以及讓讀者興奮的展示方式。
其實點子有很多,我寫作軟件裏面就收集了一堆,隨便舉兩個例子。
自助餐廳,鬼魂藏在食物中,演員之外的顧客當成炮灰,死的人越多,鬼就越厲害。讀者一開始肯定是想一一排查,完全可以順著這個思路,再進一步,將鬼設置成幾種食物混合才會出現,而破解的方法就是另外幾種食物,當然,其中肯定還要設置一些誤導線索,加一些上廁所鬧鬼的情節。
又或者設置一個末日場景,人類必須待在高樓中,低層會有鬼出沒,人類只能通過飛行裝置和兩棟高樓之間的橋梁連接,期間發生了一些事情,演員需要下樓救人或者處理一些事情,接著不斷向下探索。當然,這個範圍太廣了,展開來寫字太多,不展開寫又沒寫清楚,基本不會采用。
點子是有的,但是寫的時候總感覺束手束腳,施展不開,只能讓主角一點一點推進,究其原因,還是題材本身和類型的限制太多,無法營造出懸疑和恐怖感。
而且主要既要冷靜帥氣愛思考,又要感受到恐怖,且被嚇得不行,真的做不到啊!
再加上是網文,需要時刻維持主角視角,而主角又是不死的存在……
當然,說我筆力不行,也沒錯,我承認我沒法駕馭,也許有人能夠駕馭,不過就是不知道他會不會寫這種題材,不對,即使想寫也不能寫了。
總之,說了這麽多,繞了幾圈,其實就是想說一件事,本書該奔結局了,關系不大的電影,能跳就跳,20卷什麽的,只是預計,大家應該知道什麽是“不可抗力的因素”。
然後就是,請大家期待錢倉一的精彩表現。
“誰不是從死人堆裏爬出來的?”
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【代號:蒼一】
【參演電影:《健忘》】
【電影類型:晉級電影】
【演員評分:86分】
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【演員錢倉一晉級為三線演員,特殊道具攜帶欄上限加1,演員級別相關權限請在經紀人處查詢。】
【晉級電影獎勵已發送,評分86分,獎勵10.5%的生命力上限。】
【晉級電影獎勵特殊道具,食憶靈的面具,該特殊道具不占用特殊道具攜帶欄。】
【獲得名譽值:5000】
【經紀人寄語:祝吉祥如意,長命百歲!】
看到最後的時候,錢倉一差點噴水,他怎麽也沒想到會突然來個經紀人寄語,實在是太過出戲,更何況裏面還有一句“長命百歲”。
以普通人的份去看,這是很正常的祝福語,但是以地獄電影演員的份去看,反而更像是諷刺。
錢倉一將評定表收好,地獄歸途的隊員紛紛傳來賀電。
【皮影戲:恭喜恭喜!】
【千江月:不錯啊,有什麽新發現嗎?來分享下。】
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至於鷹眼和寓言,並未上線。
寓言不上線,錢倉一感覺很正常,但是鷹眼不在線上,況就有些奇怪。
主世界發展到如今,已經能夠滿足演員絕大部分需求,甚至一個月的休息時間都可以待在主世界中休息。
鷹眼因為強行利用詛咒娃娃的力量幫他做事,導致現實世界同樣有危險,而現實世界不是電影世界,並不會完成在完成特定目標離開後結束一切,因此鷹眼近期一直待在主世界中。
一一回覆之後,錢倉一表示自己需要休息,如果沒有緊急的事,等他上線之後再聊。
退出主世界之後,他坐在書桌前,雙手枕在腦後,《健忘》中的一幕幕閃過腦海。
“究竟是我經歷的事是真的,還是最後看見的畫面是真的,想要辨別有一個很簡單的辦法,只需要去伏羅村看看就行。”
“屍體已經升天的村民是否還活著?如果活著,那就是梁平自己的問題,如果消失,那說明最後看見的畫面才是假的,是控制食憶靈的存在修改後的記憶。”
“問題在於地獄電影並沒有給出伏羅村的況,從最後的診療中也無法判斷,畢竟梁平的母親可能也被控制。”
“看來是故意的。”
對此,錢倉一沒有想特意去追尋一個特定答案的想法。
地獄電影提供的電影從來就不是正義戰勝邪惡的故事,雖然安排的角色都是正義一方,但錢倉一更傾向於正義一方都比較弱勢,所以地獄電影才這樣安排。
窗外的園林已經開始整修。
住進別墅之後,錢倉一感覺閑暇時期的心態都好了不少,焦慮感減輕了許多,忽然,他想起了黑卡中的錢並非一次全部給出,每部正式及以上電影結束之後,還能夠自動獲得一筆錢。
“666萬?”錢倉一右眉挑起,嘴角忍不住上揚。
有錢的感覺……真好。
“學什麽技能好?駕駛直升機?”錢倉一手肘撐在桌上,手掌伸直,指尖輕碰鼻子。
……
幾天後,錢倉一登上主世界,恰巧只有他一人,他首先查看了贈送的特殊道具獎勵,食憶靈的面具。
【道具名稱:食憶靈的面具】
【類別:功能】
【效果說明:使用後,能夠刪除演員自的記憶,刪除的範圍僅限參演的電影世界,具體範圍可自行決定,但不可分為多段。刪除的記憶會在電影結束以後恢覆。】
【使用方法:佩戴即可】
【使用對象:自】
【可購買次數:1次】
【是否占用特殊道具攜帶欄:否】
【兌換所需片酬:8000】
【是否可回收:不可回收】
食憶靈面具的形象就是食憶靈的臉,慘白的臉上有著三對眼睛,沒有眉毛、鼻子、耳朵,嘴唇緊閉。
錢倉一看完之後,註意到“是否占用特殊道具攜帶欄”一項,絕大部分特殊道具,這一欄都寫的是。
習慣以後幾乎不會在意這點,然而這一特殊道具卻寫的否,如果演員有足夠的實力,甚至可以特意將這類特殊道具攢起,等到晉級電影的時候直接用特殊道具砸過去。
雖然很難,但可能並不為零。
“刪除記憶……有可能存在探索記憶的特殊道具。”
錢倉一向地獄商店走去。
熟悉的船艙中,小太依舊坐在搖椅上,上的黑色鬥篷比上次有更多金線。
“特殊道具攜帶欄,1000片酬。”小太見到錢倉一之後,直接開口。
錢倉一沒有磨嘰,直接將片酬遞了過去,接著,拿出了食憶靈面具。
然而,他還沒開口,小太就已經知道他的想法,“我這裏不賣。”
面對這一況,錢倉一頓時感覺怪異無比,雖然以前小太的態度也很差,但是都會各種暗示消費,而現在,小太似乎對他的片酬已經不感興趣。
難道是因為我讓他處理鷹眼的事,所以他才生氣?不至於吧?
錢倉一開始打量起小太,接著,他右手握拳放在嘴前,說道:
“咳咳,我想看看有什麽合適的特殊道具,你這裏應該進了新貨吧?”
小太沒有回答,雙眼中的綠色火焰妖異的跳動。
“要不,抽個獎?”錢倉一眉頭緊鎖。
小太站起,向錢倉一走來。
錢倉一下意識後退一步。
不知何時,小太手中多了一本藍色封面的古籍。
“這是……”
忽然,曾經的畫面浮現在腦海,錢倉一馬上查看自己的物品欄,確認是否和自己的猜想一致。
物品欄中,一直靜靜躺著,不怎麽刷存在感的物品,已然消失不見。
小太手中的古籍,正是那本《太陽的葬禮》,大型團隊電影的入場門票。
“地獄歸途已經被指定參演,不過還有點時間,你們能晉級的抓緊時間晉級。”
“我收到消息,近期會有大動作,盡量活下來。”
說到這裏,小太轉走向黑霧,幾步之後,他停下幾步。
“你的路沒有走錯,但是果實只有一顆,誰拿到手,誰就是勝利者。”
說完,他的影被黑霧吞沒,只留下仍在緩緩搖晃的搖椅。
寫在卷末17
哈嘍,大家好,又和各位見面了。
最近,阿油找到了一本關於幻想小說的寫作指導書,個人感覺收獲頗豐。
為什麽這樣說呢?主要是裏面說的一點非常契合本書目前的情況。
任何一本小說都分為三個部分:開篇——黑暗陰沈的中間部分——高潮。
目前,本書正處於黑暗陰沈的中間部分,具體有多黑?大概黑洞那麽黑,看不見光的那種,當然,指導書中的黑暗單純指的寫作方面,但是我這裏的黑暗,還雜糅了其他原因。
簡單來說可以歸結為內因、外因和現實原因三種。
內因,指的寫作過程中遇到的問題,下面我會聊到,並且也只會聊這方面的內容。
外因,書籍類型本身面臨的外界壓力,這個不多說,靈異已死,懸疑當立!
現實原因,我只能說……生活就是他媽的這麽操蛋。
那麽,下面說說內因,也就是與大家關系最密切的內容。
如果將整本書比喻成一座城堡,那麽,開篇就是從第一塊磚開始搭建城堡,不用考慮前面的鋪墊,作者充滿熱情。
結尾就是將最後一塊磚蓋上,作者,看得到盡頭,心情激動。
中間部分處於兩者之間,是建造城堡的過程中最艱難、覆雜,也是需要時間最長的部分,然而,建造城堡可以沒有驚喜和刺激,但是寫作不行。
因此,換一個更恰當的比喻,例如,游樂項目。
如果比喻成一個沼澤游覽項目,那麽作者是帶路的導游,讀者是坐在滑板上的旅客。
讀者的目的很明確,想要在穿過沼澤的同時順便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是帶著讀者穿過沼澤,同時讓讀者始終願意坐在滑板上。
如果讀者對目標感覺無趣,會選擇離開;如果讀者一腳踩在坑裏,也會離開;如果讀者發現自己一直停在原地不動,或者在來回轉圈,同樣會選擇離開。
有經驗的作者,通常能夠處理好這些。
當讀者感覺無趣的時候,他們會繞一點遠路,帶讀者去看沼澤裏的精靈、七色花,冒著綠光的骷髏,讓讀者重新提起興趣,暫時忘記旅途的枯燥,願意繼續坐在滑板上。並且,在這過程中,作者會始終帶著讀者朝目標前進,只會偶爾提醒目標在哪,大概還有多遠,同時避開路上的大坑。
最後,當讀者站在終點,回憶整趟旅程時,不僅有穿過沼澤的成就感,還有途中的各種曲折趣事。
真是一次心滿意足的旅程!讀者會這樣想。
而缺乏經驗的作者,會出現各種各樣的問題。
他們因為看見讀者喜歡精靈,就帶著讀者找遍沼澤的精靈,結果丟失最重要的目標,而實際上,讀者對精靈的興趣並不大,之後,讀者選擇離開;又或者因為擔心讀者中途會對目標不感興趣,於是一路向目標狂奔,讀者感覺自己像在坐過山車一樣,從頭到尾都在擔心自己會不會掉在沼澤裏面,根本沒有心情欣賞沿途的風景;也有的作者忘記目標在哪,盲目亂轉……
阿油,屬於缺乏經驗的作者。
目前這趟旅程正在以極緩慢的速度前進,緩慢到連我都忘記了一些事。
我筆下的英雄究竟想去哪裏?想做什麽事情?他的目標是什麽?他在為自己的目標而努力嗎?
用指導書中的話來說就是:
一個迷路的作家不再控制沖突結構,允許沖突變成圓形或完全崩潰,允許角色之間只是在漫無目的地交談。因為他們在一段路一段路地旅行,總是在進行一個不重要的任務。他們拖延、放慢故事情節,把事件拖得太遠,導致完全迷失在黑暗的沼澤中。
當然,說了這麽多,可能會有讀者想問,“你究竟想說什麽?”
簡單來說就是,我“卡文”了,因為無限流分卷之間聯系薄弱的緣故,如同一個一個明確的終點站,所以直到現在還能維持讀者的興趣,然而,也是因為無限流的緣故,讓我無法順利到達終點。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一細說。
與其糾結於問題的成因,倒不如思考如何解決眼下的困境。
說清楚問題的情況之後,解決的辦法已經呼之欲出。
既然已經在沼澤裏迷失太久,那麽,剩下的時間自然是盡快趕往終點。
在小說的世界裏,字數代表重要性,因此這樣做就有許多問題,例如頭重腳輕,挖坑不填,等等等等,但是,毫無疑問,這是目前最好,也是唯一的解決辦法。
如果不這樣,要不了多久,結果只有一個,連人帶車一起翻在沼澤裏,永遠無法到達終點。
我不想這樣。
小說應該有一個戲劇性的結局。
更何況,我寫的是商業幻想小說,因此,主角在經歷了這麽多磨難之後應該成功,應該達成自己的目標,應該實現他的夢想,不然結果與“翻車”無異。
這事既然單獨發個單章出來,也就是定下了,就是說,反對無效。
接下來說說上兩卷的事情,一卷是工廠,寫的時候一直在想會不會被和諧,現在看來並沒有,當然,究竟是內容的確不違規,還是成績太差無人關註,我也不知道。
雖然開頭略微有點懸疑靈異的感覺,但是後面基本變成了戰鬥,所以上一卷,也就是《健忘》這卷,特地註意了這一點。
關於《健忘》這一卷的結尾,也許還有讀者不懂,究竟哪一個才是真相。
我想說,懸疑小說總是會留下一點懸念不揭開,而我要的,就是這個效果。
可能會有讀者認為卡文是靈感的問題,其實我想說,任何作者都不會缺靈感,他們缺的是讀者感興趣的故事,以及讓讀者興奮的展示方式。
其實點子有很多,我寫作軟件裏面就收集了一堆,隨便舉兩個例子。
自助餐廳,鬼魂藏在食物中,演員之外的顧客當成炮灰,死的人越多,鬼就越厲害。讀者一開始肯定是想一一排查,完全可以順著這個思路,再進一步,將鬼設置成幾種食物混合才會出現,而破解的方法就是另外幾種食物,當然,其中肯定還要設置一些誤導線索,加一些上廁所鬧鬼的情節。
又或者設置一個末日場景,人類必須待在高樓中,低層會有鬼出沒,人類只能通過飛行裝置和兩棟高樓之間的橋梁連接,期間發生了一些事情,演員需要下樓救人或者處理一些事情,接著不斷向下探索。當然,這個範圍太廣了,展開來寫字太多,不展開寫又沒寫清楚,基本不會采用。
點子是有的,但是寫的時候總感覺束手束腳,施展不開,只能讓主角一點一點推進,究其原因,還是題材本身和類型的限制太多,無法營造出懸疑和恐怖感。
而且主要既要冷靜帥氣愛思考,又要感受到恐怖,且被嚇得不行,真的做不到啊!
再加上是網文,需要時刻維持主角視角,而主角又是不死的存在……
當然,說我筆力不行,也沒錯,我承認我沒法駕馭,也許有人能夠駕馭,不過就是不知道他會不會寫這種題材,不對,即使想寫也不能寫了。
總之,說了這麽多,繞了幾圈,其實就是想說一件事,本書該奔結局了,關系不大的電影,能跳就跳,20卷什麽的,只是預計,大家應該知道什麽是“不可抗力的因素”。
然後就是,請大家期待錢倉一的精彩表現。
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