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第101章英雄之王

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第101章 英雄之王

當商銀河恢覆視覺的時候,他發現,他正在以一種上帝的視角,俯瞰著蒼茫大地,恍惚間有種回到[造物之主]世界的錯覺。

連背景音樂都有一丟丟地相似,屬於那種優雅崇高、浩蕩大氣的類型。

在他的面前,是一張龐大的、似乎沒有邊界的地圖,一直向外延展開,仿佛沒有盡頭。

他還沒來得及觀察地圖裏的更多細節,熟悉的旁白聲便悠悠地響起:

“你,是一位英雄之王。”

“在你的手下,有著無盡的英雄,和期望成為英雄的人們。”

“訓練他們、安排他們,”

“讓他們成長,讓他們和野外的怪物戰鬥吧!”

頓了一頓,旁白君的聲音高亢起來,開始了商銀河熟悉的總結與鼓吹環節,堪稱仰天長嘯、壯懷激烈:

“你將高居雲上,”

“坐觀天下風雲!”

旁白君的吹捧能力,真是從來都顯得花樣百出、激情四溢呢。

商銀河根據旁白君的這幾句話琢磨了一小會,感覺上,這像是個模擬經營類的游戲……

還沒等他思考多久,一個半透明的系統界面就出現在面前。系統界面的正前方,還有一個浮在空中的提示框:

“歡迎來到[英雄計劃]的世界!以下是新手引導部分,請耐心觀看。”

嘖嘖,還有新手引導的提示框,這游戲真是越來越人性化了。

不知道是否是商銀河的錯覺,他總覺得這個游戲系統,也在慢慢地進化著自己。

最初商銀河在玩[魔王房東]游戲的時候,可是並沒有什麽新手引導的,只有一個旁白君,說著些亂七八糟的話,游戲內容全靠自己摸索;

但現在呢?上一次[急速救援]世界裏,第一次出現了紅色箭頭的新手引導;

這一次游戲世界更誇張,直接出現了這麽詳盡的文字化新手引導。

難道,如此強大、創造著游戲世界、影響著現實世界、幾乎可以轉因為果的游戲系統,也需要逐漸進化麽……

空中的提示框消散了,換成了新的文字引導。商銀河揮散自己漫無邊際的聯想,將註意力放到面前的文字上:

“這裏是英雄列表界面。”

“在這個界面裏,你可以查看你手下英雄的狀態、信息、經驗、戰鬥力、受傷等情況,還可以在這裏招募新英雄。”

商銀河大略地看了看,在這個界面列表裏顯示,現在他手下的英雄有325人——等等?有哪個經營游戲,一開場就給那麽多需要培養的人的?

考慮到這可能對應著某種情況的現實,商銀河勉勉強強無視了這誇張的人數數量,大略瀏覽了一下所謂的“英雄”。

這裏的英雄性別大多為男;等級大多為LV0,偶爾有一兩個LV1;有些戰鬥力勉強還算高,有些戰鬥力卻非常弱,幾近於零、宛若菜鳥。

商銀河看了一遍,不得不感慨,果然是游戲剛開始,給的英雄實在水平有點差啊。

空中的提示框再度消散了,換成了新的引導,這次還帶上了一個小箭頭:

“您可以使用此按鈕招募新英雄。”

順著箭頭的指示,商銀河試著點擊了那個[招募新英雄]的按鈕。

“嘩啦”一下,界面上一下子湧入了100多個新英雄!

商銀河有點冷汗。

等一等,如果他沒搞錯的話,一般模擬經營游戲裏這種[招募新英雄],難道不應該是一個一個招募的嗎?最多也就是五個五個招募。

而且一般招募之後,還會來一個挑選是否雇傭的界面。

這……這游戲怎麽這麽不按常理?直接給他塞了100個?

現在這四百多號人,每個人都有自己的名字、愛好、等級、經驗、當前戰鬥力等等詳細信息,展示得覆雜而又精致,看得商銀河那叫一個頭暈眼花。

這麽多人,究竟該怎麽管理啊?

商銀河對著滿屏幕密密麻麻的人名思索了一會兒,果斷關上了英雄詳細信息的界面。

他決定先把新手教程走完,再去詳細研究這些屬性信息。

跟著新手教程,他來到了第二個版面:

“這裏是英雄訓練界面。”

“在這個界面裏,你可以批量選擇英雄進行訓練。”

按照新手指引,商銀河把所有四百多人的英雄,全部放入訓練場中。

隨著他操作完畢,游戲界面彈出了提示框:

“英雄正在訓練中。”

“隨著時間的流逝,正在訓練的英雄會逐漸積累經驗。”

“除此之外,英雄們還有一定概率,會在訓練中隨機獲得技能裝備或者道具。”

這樣來看,是不是只要把所有英雄都掛到訓練場裏,他們就能自動升級、變強?

所以,這是一個放置掛機向的游戲嗎?

商銀河一邊思索著,一邊看向了下一條提示:

“當英雄積累經驗到本級的99%時,會有一定概率突破到下一等級。”

“如果英雄一直無法突破,也請不要著急,他可能是卡瓶頸了哦。”

“在訓練場時間待得越長,英雄突破的幾率也就越大。”

“但如果將英雄挪移出訓練場,那麽,英雄就需要重新開始進行積累。所以,沒有必要的情況,請勿將英雄挪移出訓練場哦!”

商銀河一邊閱讀著這些提示,一邊在心裏暗自揣摩:按照游戲具現現實化的套路,所謂的英雄,究竟是什麽呢?所謂的訓練場,又應該是什麽呢?

“叮咚!”

提示框還未完全消散,系統新消息的提示音就響了起來:

“在A145-B21地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”

伴隨著這條系統提示音,新的新手引導立馬跳了出來:

“野外出現了怪物,快派遣英雄前往野外進行清理吧!點擊[派遣英雄]可選擇你想要派遣的英雄。”

“每次可派遣的英雄人數不限,但最好註意統籌哦!”

按照新手引導的提示,商銀河點擊了[派遣英雄]按鈕,之後,他的面前出現了一張推薦英雄表,上面列著英雄的名字、戰鬥力、趕往地點所需要的時間、正在做什麽等信息。

排在這個智能推薦表第一位的,是一位名叫小時的英雄。

他的戰鬥力在所有英雄中屬於最高,等級經驗顯示為lv1外加40%的經驗值。他此刻正在訓練之中,距離這個野怪發生的地點也不算太遠。

排在他下面的,則是幾個等級顯示為lv0,但勉強也算有些戰鬥力的英雄。

“英雄之間會有相性,請不要把相性不好的英雄搭配在一起。”

“英雄距離事故發生地點會有一定的距離,建議優先選擇最近的英雄哦!”

按照提示,商銀河把他手下戰鬥力最高、而且距離最近的那個名字叫做“小時”的英雄,從訓練場中拉出來,又帶上了兩個LV0的英雄。

系統提示道:

“相性組合:90%”

“任務成功率:95%”

95%的成功率已經可以說非常高了,商銀河點擊了確認,將這三位英雄派遣了出去。

很輕松地,三位英雄成功無傷清理掉了怪物傷人案件。

“恭喜您處理完成一起怪物傷人案。”

“您獲得了3點積分點數哦。”

“充足的積分點數可以用來解鎖游戲特性,而合適的游戲特性,會極大幫助您通關此游戲。”

“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”

提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂“解鎖游戲特性”的地方。

這是一張樹狀的游戲特性解鎖表,在大樹的枝丫上有各式各樣的游戲特性,所需要的解鎖不一。

有的需要大量積分點數,有的需要完成前置游戲特性解鎖,有的需要滿足類似“LV1英雄人數超過10人”的特定條件。

商銀河有點興奮。

看上去這游戲也不難嘛!一個小小的放置掛機型模擬經營游戲,又沒有什麽恐高的難處,也不需要什麽操作的技巧,只需要考驗策略的配置。

現在,就到了他大展身手的好時候了!

——等等……這句話,感覺他好像在其他游戲裏也說過……?

——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的flag……?

事實證明,flag立下之後,很快就會被拔旗的。

時間才過去了那麽一些些,商銀河立馬就感知到了游戲的難度。

“叮咚!在A167-B11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”

“叮咚!在A217-B31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”

“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”

密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。

商銀河被提示音搞得手忙腳亂。

他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麽“不要隨意離開訓練場”的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。

不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。

處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖游戲特性;無法解鎖游戲特性,就只能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。

……

一段時間後。

“30天倒計時結束。”

“突發事件處理率:8%”

“英雄剩餘人數:27”

“英雄平均戰鬥力:12(LV0又20%)”

“整體評價:F-”

看著這個評價,商銀河寵辱不驚。

哦,什麽“F-”,他早就習慣了。

每個游戲的第一局都是“F-”,那不是他的慣例嗎……?

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