第69章 影子
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動物頭的孩子們消失了, 貝斯等人也不打算去吃會被活埋的席,他們決定在鎮子裏隨便逛逛,看看能不能觸發什麽新的任務線。
沒有通關時間限制, 仿佛一切都變得隨意起來, 怪誕鎮的風格並非追逐類的那種緊張刺激,風格偏向解謎,防消極機制設置得也很寬容, 只要進入鎮子之中,幾乎就不會觸發。
顧茗特意弄成這樣的, 怪誕鎮的街道本身就是副本內容的一部分, 留玩家在外面閑逛也挺好, 反正他們逛著逛著就會發現自己陷入了麻煩。
“這裏有路牌。”盧碧站在Y字街口,擡頭看路牌正面上的文字, “左邊是蠟像館, 右邊是雜貨店,我們來時的地方是小鎮入口, 先去哪邊?”
“雜貨店是剛才貓貓頭說的地方,應該和婚宴有關, 我們去蠟像館看看?”武岳提議。
貝斯覺得可以,反正目前未知的只有這個地方, 不如過去看看。
“先往蠟像館那邊走,如果中途看到其他有意思的地方或者事件, 我們再換目標。”
貝斯的這個說法得到其他兩人的一致同意, 於是三人結伴往蠟像館的方向走去,這條路並不算寬敞,剛好能容納三個人並排前進,對面若是再來人, 不躲開就得撞上。
此時的天色已經全黑了下來,並沒有月亮,最大最亮的照明物是貝斯的人頭氣球,此時正懸掛在小鎮上空,仿佛在低頭凝視著他們。
除此之外的照明就是接連亮起的路燈,只是吧,這路燈的造型是一個個小骷髏頭,眼裏冒著光,嘴裏噴著火,還發出“嘻嘻嘻”、“嘿嘿嘿”、“嘰嘰嘰”的奇怪聲音。
“這地方可真不宜居,白給我房子都不住這兒。”
盧碧摸著胳膊上起的雞皮疙瘩,總覺得隨時會有什麽東西跳出來,但他只顧著看前面的路,還有跟貝斯和武岳說話,並沒有回頭,所以也就沒看到自己三人背後的影子,似乎有些不對勁的樣子。
在最初,三人站在路牌下的時候,影子還是正常的,但當他們邁步往蠟像館那邊走的時候,影子的頭部卻停在原地紋絲不動,只有雙腿跟隨著他們繼續前進。
這樣一來,身子的部位被無限拉長,從街口到中間,隨著玩家們走得越來越遠,影子逐漸變得細長。
慢慢的,影子中間的部位出現了裂痕,口子越來越大,看樣子隨時可能會斷掉。
也就是這時候,貝斯隱隱聽到一絲“刺啦刺啦”的聲音,仿佛有什麽東西即將斷裂一樣,他下意識停住腳步,而其他兩人則沒有這個意識,還在邊說話邊往前走。
“停下,影子!”
留在後面的貝斯終於發現了影子的不對勁,他立刻開口提醒自己的夥伴小心,然而一切都已經遲了,那兩人已經走出了最後的臨界點,就在他們聽到喊聲回頭時,異變突生。
“咯嘣!”
影子突然從中間斷裂,仿佛拉到極限被扯斷的皮筋一樣,團成一團向後回彈,一部分卷著回到路牌的頭部那裏,另一部分則卷成一團不規則的黑影回到盧碧和武岳面前。
這一切發生得太突然了,說起來麻煩,實際只是轉瞬之間,盧碧和武岳誰都沒有反應過來,漆黑的影子團嚎叫著就沖到他們面前,並且從中又長出了許多只手和許多只腳,朝著他們張開宛若黑洞一樣的嘴,露出藏在裏面的兩張熟悉的臉。
那臉,與他們兩人一模一樣,神情痛苦而扭曲,眼睛裏沒有瞳孔,嘴裏長滿獠牙,一聲接連一聲發出不似人的嚎叫。
就當前這個畫面,哪怕是隔著他們幾步遠的貝斯都被嚇掉了幾點san值,更不要說兩個直面沖擊的當事人了。
盧碧和武岳被嚇得連連倒退,嘴裏叫個不停,san值仿佛沒關的水龍頭一樣嘩嘩往外流,這場景實在太駭人,他們委實遭不住。
“你們跑啊!”
貝斯大吼著,自己卻不敢動,他的影子還沒斷裂,但若是繼續往前走,到盧碧和武岳的位置,下場是顯而易見的。
所以他現在也有點頭疼,不知道該怎麽辦,是咬牙拽斷影子,還是走回去……算了,不如拽斷了吧,至少知道會發生什麽,被嚇到的可能性還小點。
就在貝斯猶豫之間,盧碧和武岳已經往前跑了,他們身後影子團緊追不舍,嘴裏還大聲嚷嚷著類似“餓”的發音。
如果此時有人跟顧茗來自同一個地方,大概會有一種特別強烈的即視感,不管是影子的形象,還是它們奔跑的樣子,都特別像《千與千尋》中那個吃多了後追千尋的無臉男。
就是影子的手和腿都比對方多了點,臉是從嘴裏伸出去的而非面具,把背景和音樂一換,妥妥的從動畫電影變成怪誕恐怖片。
就很刺激。
[臥槽這個影子,卷過來的時候嚇死了!]
[刺激,真刺激,嚇得我趕緊去看了我的影子]
[完了,這以後走夜路,得總回頭看吧?]
[從此再也沒法直視我的影子]
[所以到底怎麽過這一段,總感覺不應該是被追著跑吧]
[不跑也不行吧,站在那幹等著?]
[主播回去了,是有什麽發現嗎?]
[臥槽臥槽!這也行!]
[服了,不愧是主播,觀察力真強,這都能發現]
[雖然地上的影子沒有臉,但我竟然從它的動作上看出一絲茫然]
[影子:怎麽回事,你禮貌嗎?]
[大概這就是破局方法之一吧]
貝斯這個時候已經走回了路牌那邊,然後他就發現了影子事件的破局方式之一,很簡單,只要把影子抓住路牌的手給掰開就行了。
這事別說去做,就算光聽聽都覺得怪異,貝斯自己去掰的時候有一種非常覆雜的感覺,既覺得不可思議,又在環境渲染中覺得理所當然。
影子被掰開的時候還有些不情願,但限於某種規則,還是老老實實回到貝斯身後,沒再弄什麽幺蛾子。
然而貝斯不信,他現在走兩步就一回頭,生怕在自己不註意的時候影子又抱住哪個路燈不撒手,然後重演剛才的恐怖事件。
還好,貝斯所擔心的並沒有發生,不但如此,似乎進入安全時間一樣,直到他到了蠟像館門前,都再沒發生任何詭異事件。
至於盧碧和武岳,已經不在這條路上了,回去掰影子的貝斯沒看清對方跑去了哪裏,但理論上應該是往這邊走,要麽跑過了,要麽就是躲進了某棟開放的建築裏。
“我在這裏等2分鐘,如果不來,就只能自己先進去。”
貝斯跟直播間的觀眾打招呼,這也算是恐怖副本中約定成俗的一個時間,跑散是常有的事,誰也不可能真的在一個地方一直傻等下去。
“蠟像館是古藍星一種類似於博物館性質的建築,裏面收藏的人物蠟像多半是當時非常有名望的人,有些會限定職業,有些則不拘一格,總之非常有名的那幾個游人絡繹不絕,裏面的蠟像栩栩如生。”
貝斯跟直播間的觀眾們簡單介紹了一下蠟像館的由來,以及是做什麽用的,這種建築在3D投影早就普及的星際年代已經成為歷史,而且是那種不會出現在孩子們義務教育書本中的歷史。
要不是他之前玩過一個關於蠟像館的恐怖游戲,也不會特意去了解那麽多,只可惜那個游戲制作得非常粗糙,估計設計者對蠟像館也只是一知半解,裏面全都是一些跳來跳去的人物蠟像,只有“開門殺”和“跳躍式驚嚇”兩種手段。
貝斯剛玩的時候,的確被嚇到過幾次,後來有了心理準備,雖然仍舊無法克制生理反應,但心理上卻是古井無波,san值穩如老狗,一直到他順利通關都沒有再掉1點。
“如果有老粉在,應該知道我兩年前曾經玩過一款關於蠟像館的游戲,挺沒意思的,希望索瑪城的關卡大魔王別讓我失望,一定要做得精細點——好了,2分鐘到了,他們還不見蹤影,我先進去看看,也許在裏面能遇到也說不定。”
說完,貝斯走到蠟像館的前面,讓自己面對那棟建築,門是打開的,並沒有什麽警衛或者檢票員在這邊,只有一個寫著“營業中”的小小標牌立在一側,示意玩家們自行入內。
“我很好奇,二維建築裏面是什麽樣的,我是會像那些NPC一樣繼續保持三維的樣子,還是會被同化成二維……又或者說,裏面的一切還都是三維,只是外面像是二維。”
貝斯說著話,邁步走入黑洞洞的大門,言語間頗有期待:“猜測不如實踐,讓我帶大家進去看看。”
踏入大門之後,屋裏並非如剛才展示出的那樣黑暗,雖非亮如白晝,但也在展品前安置了足夠多的照明,讓人既能欣賞蠟像,又不會因太暗而被絆倒。
貝斯站在入口走廊處觀察了幾秒,見裏面沒有明顯的危險,這才邁步繼續前進。然而還沒等他多走幾步,倏地就聽身後傳來“砰”的一聲響,一面金屬墻壁從天而降,隔斷了他的退路。
緊接著,在貝斯的正前方也“砰”的降下同樣一堵墻,連同左右兩側原有的墻壁以及天花板和地板,將他結結實實關在了這仿佛籠子一樣的地方。
“檢測到外來賓客,根據《蠟像館參觀須知》第三條,將對客人進行深度改造。”
“為了能夠參觀愉快,請客人面對前方保持直立,過程可能會有一點疼,但幾乎不會危及生命。”
“自開館以來,我們已為7318名客人進行改造,只有21例傷亡,比例很小,請放輕松。”
機械單調的聲音說完後陷入寂靜,幾秒之後,就在貝斯心驚膽戰四處尋找會出現什麽時,一陣伴隨有轟鳴聲的顫動從前後兩個方向傳來。
哦豁,早知道就不進來了。
作者有話要說: 感謝在2021-08-06 01:58:26~2021-08-06 14:55:00期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~
感謝投出地雷的小天使:渺渺 1個;
感謝灌溉營養液的小天使:竹笙 70瓶;貓貓沒貓 28瓶;
非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!
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顧茗特意弄成這樣的, 怪誕鎮的街道本身就是副本內容的一部分, 留玩家在外面閑逛也挺好, 反正他們逛著逛著就會發現自己陷入了麻煩。
“這裏有路牌。”盧碧站在Y字街口,擡頭看路牌正面上的文字, “左邊是蠟像館, 右邊是雜貨店,我們來時的地方是小鎮入口, 先去哪邊?”
“雜貨店是剛才貓貓頭說的地方,應該和婚宴有關, 我們去蠟像館看看?”武岳提議。
貝斯覺得可以,反正目前未知的只有這個地方, 不如過去看看。
“先往蠟像館那邊走,如果中途看到其他有意思的地方或者事件, 我們再換目標。”
貝斯的這個說法得到其他兩人的一致同意, 於是三人結伴往蠟像館的方向走去,這條路並不算寬敞,剛好能容納三個人並排前進,對面若是再來人, 不躲開就得撞上。
此時的天色已經全黑了下來,並沒有月亮,最大最亮的照明物是貝斯的人頭氣球,此時正懸掛在小鎮上空,仿佛在低頭凝視著他們。
除此之外的照明就是接連亮起的路燈,只是吧,這路燈的造型是一個個小骷髏頭,眼裏冒著光,嘴裏噴著火,還發出“嘻嘻嘻”、“嘿嘿嘿”、“嘰嘰嘰”的奇怪聲音。
“這地方可真不宜居,白給我房子都不住這兒。”
盧碧摸著胳膊上起的雞皮疙瘩,總覺得隨時會有什麽東西跳出來,但他只顧著看前面的路,還有跟貝斯和武岳說話,並沒有回頭,所以也就沒看到自己三人背後的影子,似乎有些不對勁的樣子。
在最初,三人站在路牌下的時候,影子還是正常的,但當他們邁步往蠟像館那邊走的時候,影子的頭部卻停在原地紋絲不動,只有雙腿跟隨著他們繼續前進。
這樣一來,身子的部位被無限拉長,從街口到中間,隨著玩家們走得越來越遠,影子逐漸變得細長。
慢慢的,影子中間的部位出現了裂痕,口子越來越大,看樣子隨時可能會斷掉。
也就是這時候,貝斯隱隱聽到一絲“刺啦刺啦”的聲音,仿佛有什麽東西即將斷裂一樣,他下意識停住腳步,而其他兩人則沒有這個意識,還在邊說話邊往前走。
“停下,影子!”
留在後面的貝斯終於發現了影子的不對勁,他立刻開口提醒自己的夥伴小心,然而一切都已經遲了,那兩人已經走出了最後的臨界點,就在他們聽到喊聲回頭時,異變突生。
“咯嘣!”
影子突然從中間斷裂,仿佛拉到極限被扯斷的皮筋一樣,團成一團向後回彈,一部分卷著回到路牌的頭部那裏,另一部分則卷成一團不規則的黑影回到盧碧和武岳面前。
這一切發生得太突然了,說起來麻煩,實際只是轉瞬之間,盧碧和武岳誰都沒有反應過來,漆黑的影子團嚎叫著就沖到他們面前,並且從中又長出了許多只手和許多只腳,朝著他們張開宛若黑洞一樣的嘴,露出藏在裏面的兩張熟悉的臉。
那臉,與他們兩人一模一樣,神情痛苦而扭曲,眼睛裏沒有瞳孔,嘴裏長滿獠牙,一聲接連一聲發出不似人的嚎叫。
就當前這個畫面,哪怕是隔著他們幾步遠的貝斯都被嚇掉了幾點san值,更不要說兩個直面沖擊的當事人了。
盧碧和武岳被嚇得連連倒退,嘴裏叫個不停,san值仿佛沒關的水龍頭一樣嘩嘩往外流,這場景實在太駭人,他們委實遭不住。
“你們跑啊!”
貝斯大吼著,自己卻不敢動,他的影子還沒斷裂,但若是繼續往前走,到盧碧和武岳的位置,下場是顯而易見的。
所以他現在也有點頭疼,不知道該怎麽辦,是咬牙拽斷影子,還是走回去……算了,不如拽斷了吧,至少知道會發生什麽,被嚇到的可能性還小點。
就在貝斯猶豫之間,盧碧和武岳已經往前跑了,他們身後影子團緊追不舍,嘴裏還大聲嚷嚷著類似“餓”的發音。
如果此時有人跟顧茗來自同一個地方,大概會有一種特別強烈的即視感,不管是影子的形象,還是它們奔跑的樣子,都特別像《千與千尋》中那個吃多了後追千尋的無臉男。
就是影子的手和腿都比對方多了點,臉是從嘴裏伸出去的而非面具,把背景和音樂一換,妥妥的從動畫電影變成怪誕恐怖片。
就很刺激。
[臥槽這個影子,卷過來的時候嚇死了!]
[刺激,真刺激,嚇得我趕緊去看了我的影子]
[完了,這以後走夜路,得總回頭看吧?]
[從此再也沒法直視我的影子]
[所以到底怎麽過這一段,總感覺不應該是被追著跑吧]
[不跑也不行吧,站在那幹等著?]
[主播回去了,是有什麽發現嗎?]
[臥槽臥槽!這也行!]
[服了,不愧是主播,觀察力真強,這都能發現]
[雖然地上的影子沒有臉,但我竟然從它的動作上看出一絲茫然]
[影子:怎麽回事,你禮貌嗎?]
[大概這就是破局方法之一吧]
貝斯這個時候已經走回了路牌那邊,然後他就發現了影子事件的破局方式之一,很簡單,只要把影子抓住路牌的手給掰開就行了。
這事別說去做,就算光聽聽都覺得怪異,貝斯自己去掰的時候有一種非常覆雜的感覺,既覺得不可思議,又在環境渲染中覺得理所當然。
影子被掰開的時候還有些不情願,但限於某種規則,還是老老實實回到貝斯身後,沒再弄什麽幺蛾子。
然而貝斯不信,他現在走兩步就一回頭,生怕在自己不註意的時候影子又抱住哪個路燈不撒手,然後重演剛才的恐怖事件。
還好,貝斯所擔心的並沒有發生,不但如此,似乎進入安全時間一樣,直到他到了蠟像館門前,都再沒發生任何詭異事件。
至於盧碧和武岳,已經不在這條路上了,回去掰影子的貝斯沒看清對方跑去了哪裏,但理論上應該是往這邊走,要麽跑過了,要麽就是躲進了某棟開放的建築裏。
“我在這裏等2分鐘,如果不來,就只能自己先進去。”
貝斯跟直播間的觀眾打招呼,這也算是恐怖副本中約定成俗的一個時間,跑散是常有的事,誰也不可能真的在一個地方一直傻等下去。
“蠟像館是古藍星一種類似於博物館性質的建築,裏面收藏的人物蠟像多半是當時非常有名望的人,有些會限定職業,有些則不拘一格,總之非常有名的那幾個游人絡繹不絕,裏面的蠟像栩栩如生。”
貝斯跟直播間的觀眾們簡單介紹了一下蠟像館的由來,以及是做什麽用的,這種建築在3D投影早就普及的星際年代已經成為歷史,而且是那種不會出現在孩子們義務教育書本中的歷史。
要不是他之前玩過一個關於蠟像館的恐怖游戲,也不會特意去了解那麽多,只可惜那個游戲制作得非常粗糙,估計設計者對蠟像館也只是一知半解,裏面全都是一些跳來跳去的人物蠟像,只有“開門殺”和“跳躍式驚嚇”兩種手段。
貝斯剛玩的時候,的確被嚇到過幾次,後來有了心理準備,雖然仍舊無法克制生理反應,但心理上卻是古井無波,san值穩如老狗,一直到他順利通關都沒有再掉1點。
“如果有老粉在,應該知道我兩年前曾經玩過一款關於蠟像館的游戲,挺沒意思的,希望索瑪城的關卡大魔王別讓我失望,一定要做得精細點——好了,2分鐘到了,他們還不見蹤影,我先進去看看,也許在裏面能遇到也說不定。”
說完,貝斯走到蠟像館的前面,讓自己面對那棟建築,門是打開的,並沒有什麽警衛或者檢票員在這邊,只有一個寫著“營業中”的小小標牌立在一側,示意玩家們自行入內。
“我很好奇,二維建築裏面是什麽樣的,我是會像那些NPC一樣繼續保持三維的樣子,還是會被同化成二維……又或者說,裏面的一切還都是三維,只是外面像是二維。”
貝斯說著話,邁步走入黑洞洞的大門,言語間頗有期待:“猜測不如實踐,讓我帶大家進去看看。”
踏入大門之後,屋裏並非如剛才展示出的那樣黑暗,雖非亮如白晝,但也在展品前安置了足夠多的照明,讓人既能欣賞蠟像,又不會因太暗而被絆倒。
貝斯站在入口走廊處觀察了幾秒,見裏面沒有明顯的危險,這才邁步繼續前進。然而還沒等他多走幾步,倏地就聽身後傳來“砰”的一聲響,一面金屬墻壁從天而降,隔斷了他的退路。
緊接著,在貝斯的正前方也“砰”的降下同樣一堵墻,連同左右兩側原有的墻壁以及天花板和地板,將他結結實實關在了這仿佛籠子一樣的地方。
“檢測到外來賓客,根據《蠟像館參觀須知》第三條,將對客人進行深度改造。”
“為了能夠參觀愉快,請客人面對前方保持直立,過程可能會有一點疼,但幾乎不會危及生命。”
“自開館以來,我們已為7318名客人進行改造,只有21例傷亡,比例很小,請放輕松。”
機械單調的聲音說完後陷入寂靜,幾秒之後,就在貝斯心驚膽戰四處尋找會出現什麽時,一陣伴隨有轟鳴聲的顫動從前後兩個方向傳來。
哦豁,早知道就不進來了。
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