第225章 硬的不行來軟的
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第225章 硬的不行來軟的
這件事其實不難理解,因為手游的平臺是智能手機。
智能手機這種設備,其實除了玩游戲外,其它的功能才是最重要的。
比如除了游戲,你還能看視頻,打電話,或者是看小說。
因此,玩手游的人顯然不是將游戲當做第一娛樂,或者說是唯一的選項,畢竟除了游戲外,能用智能手機做的娛樂活動太多了。
而買了游戲主機的人就不一樣,他們就是沖著玩游戲去的。從平臺的忠誠度來看,手游玩家的忠誠度其實是被游戲主機玩家吊打的。
所以,雖然這些年來手游市場發展的很快,但是禦三家還是對待這個市場的態度很謹慎,其中老任倒是靠著旗下IP制作了幾款手游,賺了不少。
另外倆家的態度,陳天材至今沒有看到什麽顯眼的作品。
可見作為業內的領頭羊,他們三家也看到了這個問題。
陳天材沒有再糾結阿黑的孩子充的錢怎麽樣,他直接問道:“那你怎麽和你老婆說得?”
阿黑帶著壞笑,答道:“游戲這東西堵不如疏,我小時候也整天玩游戲,知道小孩心裏抓癢想玩的感覺。”
“所以我就和我老婆說,反正這錢本來是要丟掉了,不如直接買點好游戲機。這樣提高了小孩的游戲審美,肯定就會對這個東西有了認識,不會再去玩那些氪金手游了。”
陳天材挑了下眉,有些吃驚,說道:“這是你自己想的?”
“當然。”阿黑一臉驕傲,也不知道是因為想到了這個主意管教孩子而高興,還是從老婆那騙到了錢買主機而高興。
“這錢有些不對啊,PS5好像用不了五千塊。”陳天材稍微算了下賬,說道。
阿黑朝陳天材使了個眼色,然後從吧臺下面掏出了一個switch lite,說道:“陳總再加上我的NS好友。”
“哈哈!”陳天材笑了起來,指著阿黑說道:“還真有你的。”
和阿黑加完好友,陳天材回到辦公室,臉上還是帶著笑意,因為阿黑的這件家事實在是太有意思了。
拋開手游這個問題不說。
像阿黑這般,直接用自身為行動,帶著小孩提高他們的游戲審美,當然是讓他們遠離氪金手游最好的辦法之一。
甚至這個辦法相當的巧妙。
因為手游其實除了玩樂給不了孩子更多的思考,大都是一些競技性比較強,爭強鬥狠的游戲。
這其中,手游的社交屬性也會讓孩子們抱團,陳天材就看過不少孩子亂充值純粹就是為了炫耀。
而主機上的游戲很多都是寓教於樂的,甚至這些由幾百,乃至上千個程序員做出來的游戲可以讓孩子了解到很多課本之外的知識。
就比如土豆老大哥的《刺客信條》系列,很多系列玩家玩過。在跑到這些游戲的現實場景中,就會有種回家的感覺。
……
‘微光’游戲硬件上雖然遇到了無法解決的問題,可陳天材還是決定在軟件上下點功夫。
於是下午的時間他重新打開了一個文檔,準備想想一些游戲的點子。
“拋開硬件,其實微光游戲在視覺上的體驗是VR完全無法比擬的,因為VR看游戲畫面還是要通過呆在頭上的鏡頭,而微光游戲則是直接呈現在玩家面前的。”
“所以在設計一些體驗感比較強的游戲時,要記住這一點。”
寫下這兩句話後,陳天材另起一行,寫下了【001】這三個數字作為標註,開始構想內容。
“真人第一視角的震撼,可以先從主機界面入手,一整套全真實的動態風景展示,選取風景內容為震撼,寬大,或是高空俯視。”
“與界面的互動方式可以直接使用觸摸,通過玩家操作手勢的不同,進行各種操作。”
第一步,陳天材先設想到了將來‘微光’主機開機後的界面。
這個界面是所有玩家進入‘微光’主機的第一眼,所以陳天材大概設想了一下,而壯闊的自然風管就是很好的選擇之一。
“從主界面到游戲界面的切換中,不使用黑屏讀取,而是設置一段游戲中的場景為加載動畫,讓玩家進入游戲場景前有好的心理準備。”
接著,陳天材構思了從主界面到游戲讀取的這段時間,‘微光’主機會給玩家呈現的內容。
由於是全方位無死角的顯示效果,從主界面的風景轉化到游戲畫面中的覆雜場景會顯得有些突兀,還按照老式主機的方法用黑屏有些不妥。
於是,加載一段游戲內的場景動畫則相當不錯。
“加載動畫為讀取玩家離開上次游戲時的場景,這樣可以帶來連貫性。”
又補充了一個細節後,陳天材結束了這一段的思考。
游戲主機的系統只要夠流暢就行,最多也就是像陳天材這樣考慮一些小細節,不用做的太覆雜。
另起一行後,陳天材開始寫道:“002-微光主機游戲暢想,暫定名為魔法與劍。”
他起了個很俗氣,但是能一下了解游戲內容的名字後,接著寫道:
“由於全場景的游戲顯示效果,可以直接將玩家帶進魔法與劍的世界。”
“首先設為兩個體驗職業,分別為魔法師和劍士。”
“其中魔法為主要的表現手段,瞬移,護盾,還有各種屬性的魔法都可以施展。”
“由此可以確定一件外設,確定玩家方位的紅外識別鏡頭,這樣可以直接讓玩家看到自己手上的火焰或者是流水。”
“劍士可以加入劍氣系統,玩家可以使用劍氣瞬移,戰鬥方式不同於法師的遠程手段,而是各種近身肉搏。”
“兩者可以用同一套教學系統,故事盡量簡單,不需要大多文本,總計游戲流程預計三到五個小時。”
“大概設定三到五個游玩場景,設計二十種左右的敵人,要有BOSS。”
寫到這裏,陳天材就停了下來,覺得自己今天的工作已經做得很足夠了。
對於‘微光’游戲,他雖然很俗氣的選擇了一個爛俗的設定,但是在‘微光’的加持下,這種最實際,最簡單的體驗才是能讓玩家感受到‘微光’游戲魅力的設定。
(本章完)
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這件事其實不難理解,因為手游的平臺是智能手機。
智能手機這種設備,其實除了玩游戲外,其它的功能才是最重要的。
比如除了游戲,你還能看視頻,打電話,或者是看小說。
因此,玩手游的人顯然不是將游戲當做第一娛樂,或者說是唯一的選項,畢竟除了游戲外,能用智能手機做的娛樂活動太多了。
而買了游戲主機的人就不一樣,他們就是沖著玩游戲去的。從平臺的忠誠度來看,手游玩家的忠誠度其實是被游戲主機玩家吊打的。
所以,雖然這些年來手游市場發展的很快,但是禦三家還是對待這個市場的態度很謹慎,其中老任倒是靠著旗下IP制作了幾款手游,賺了不少。
另外倆家的態度,陳天材至今沒有看到什麽顯眼的作品。
可見作為業內的領頭羊,他們三家也看到了這個問題。
陳天材沒有再糾結阿黑的孩子充的錢怎麽樣,他直接問道:“那你怎麽和你老婆說得?”
阿黑帶著壞笑,答道:“游戲這東西堵不如疏,我小時候也整天玩游戲,知道小孩心裏抓癢想玩的感覺。”
“所以我就和我老婆說,反正這錢本來是要丟掉了,不如直接買點好游戲機。這樣提高了小孩的游戲審美,肯定就會對這個東西有了認識,不會再去玩那些氪金手游了。”
陳天材挑了下眉,有些吃驚,說道:“這是你自己想的?”
“當然。”阿黑一臉驕傲,也不知道是因為想到了這個主意管教孩子而高興,還是從老婆那騙到了錢買主機而高興。
“這錢有些不對啊,PS5好像用不了五千塊。”陳天材稍微算了下賬,說道。
阿黑朝陳天材使了個眼色,然後從吧臺下面掏出了一個switch lite,說道:“陳總再加上我的NS好友。”
“哈哈!”陳天材笑了起來,指著阿黑說道:“還真有你的。”
和阿黑加完好友,陳天材回到辦公室,臉上還是帶著笑意,因為阿黑的這件家事實在是太有意思了。
拋開手游這個問題不說。
像阿黑這般,直接用自身為行動,帶著小孩提高他們的游戲審美,當然是讓他們遠離氪金手游最好的辦法之一。
甚至這個辦法相當的巧妙。
因為手游其實除了玩樂給不了孩子更多的思考,大都是一些競技性比較強,爭強鬥狠的游戲。
這其中,手游的社交屬性也會讓孩子們抱團,陳天材就看過不少孩子亂充值純粹就是為了炫耀。
而主機上的游戲很多都是寓教於樂的,甚至這些由幾百,乃至上千個程序員做出來的游戲可以讓孩子了解到很多課本之外的知識。
就比如土豆老大哥的《刺客信條》系列,很多系列玩家玩過。在跑到這些游戲的現實場景中,就會有種回家的感覺。
……
‘微光’游戲硬件上雖然遇到了無法解決的問題,可陳天材還是決定在軟件上下點功夫。
於是下午的時間他重新打開了一個文檔,準備想想一些游戲的點子。
“拋開硬件,其實微光游戲在視覺上的體驗是VR完全無法比擬的,因為VR看游戲畫面還是要通過呆在頭上的鏡頭,而微光游戲則是直接呈現在玩家面前的。”
“所以在設計一些體驗感比較強的游戲時,要記住這一點。”
寫下這兩句話後,陳天材另起一行,寫下了【001】這三個數字作為標註,開始構想內容。
“真人第一視角的震撼,可以先從主機界面入手,一整套全真實的動態風景展示,選取風景內容為震撼,寬大,或是高空俯視。”
“與界面的互動方式可以直接使用觸摸,通過玩家操作手勢的不同,進行各種操作。”
第一步,陳天材先設想到了將來‘微光’主機開機後的界面。
這個界面是所有玩家進入‘微光’主機的第一眼,所以陳天材大概設想了一下,而壯闊的自然風管就是很好的選擇之一。
“從主界面到游戲界面的切換中,不使用黑屏讀取,而是設置一段游戲中的場景為加載動畫,讓玩家進入游戲場景前有好的心理準備。”
接著,陳天材構思了從主界面到游戲讀取的這段時間,‘微光’主機會給玩家呈現的內容。
由於是全方位無死角的顯示效果,從主界面的風景轉化到游戲畫面中的覆雜場景會顯得有些突兀,還按照老式主機的方法用黑屏有些不妥。
於是,加載一段游戲內的場景動畫則相當不錯。
“加載動畫為讀取玩家離開上次游戲時的場景,這樣可以帶來連貫性。”
又補充了一個細節後,陳天材結束了這一段的思考。
游戲主機的系統只要夠流暢就行,最多也就是像陳天材這樣考慮一些小細節,不用做的太覆雜。
另起一行後,陳天材開始寫道:“002-微光主機游戲暢想,暫定名為魔法與劍。”
他起了個很俗氣,但是能一下了解游戲內容的名字後,接著寫道:
“由於全場景的游戲顯示效果,可以直接將玩家帶進魔法與劍的世界。”
“首先設為兩個體驗職業,分別為魔法師和劍士。”
“其中魔法為主要的表現手段,瞬移,護盾,還有各種屬性的魔法都可以施展。”
“由此可以確定一件外設,確定玩家方位的紅外識別鏡頭,這樣可以直接讓玩家看到自己手上的火焰或者是流水。”
“劍士可以加入劍氣系統,玩家可以使用劍氣瞬移,戰鬥方式不同於法師的遠程手段,而是各種近身肉搏。”
“兩者可以用同一套教學系統,故事盡量簡單,不需要大多文本,總計游戲流程預計三到五個小時。”
“大概設定三到五個游玩場景,設計二十種左右的敵人,要有BOSS。”
寫到這裏,陳天材就停了下來,覺得自己今天的工作已經做得很足夠了。
對於‘微光’游戲,他雖然很俗氣的選擇了一個爛俗的設定,但是在‘微光’的加持下,這種最實際,最簡單的體驗才是能讓玩家感受到‘微光’游戲魅力的設定。
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