第236章 神裝模擬器
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萬思聰獨自一人在思考著,
接下來應該怎麽來做這個游戲呢?
這個游戲應該是一個強化類游戲,能通過這個游戲,幫助玩家提升實力。
一般來說,這類的游戲,無非是合成類、DIY類,打造類等游戲。
合成類比如就是什麽魔法工坊之類的,這類游戲可以通過合成物品來賺錢並強化自己。
DIY類,通常就是設計類,通過設計圖紙,或者堆方塊,或者其他一些什麽方式,來制造一些想象中的物品。
打造類的話也是最直接的了,比如鑄劍類游戲,以及一些專門打造裝備的游戲。
這種機制不僅僅用在單機中,各種網游也有各種五花八門的做裝系統,什麽打寶石,什麽無限洗裝,什麽無限附魔等。
萬思聰想了一圈,也就把這些內容總結了個七七八八。
接下來要做的,他就不打算做單機了。養尾獸,其實還是相當於單機養成。加刷怪,最多多了個局域網合作刷怪模式,這麽一個概念。
這種機制,其實還是個單機游戲的機制。
但是如打造、做裝類游戲,就不能局限於單機了。
如果只是一個人自娛自樂,無疑是在閉門造車,為什麽這類的游戲網絡火的遠遠多過單機,就是這麽一回事。
雖然這所有類型的機制,萬思聰都懂,但是這並不代表,在實際中做出來的游戲能同樣幫助玩家提升實力。
所以,這款游戲還是要做虛擬現實結合的設計。
那麽,這樣一個框架,就應該是一個以模擬器框架為基準的游戲。
比如鑄劍的話,就必須融入一定真實鑄劍體系進去,然後通過這個體系,讓玩家來DIY自己的劍。
這就是萬思聰的大致思路。
現在大體方向出來了,就要來設置具體的實現方式,以及市場定位了。
首先這個游戲是玩家來自定義武器,那麽游戲就肯定是分為讓玩家玩部分,以及框架部分。
讓玩家玩的是游戲內容,而框架部分是輔助萬家玩的內容。
具體點說,
就是武器的外觀、屬性、特效以及一些能力上的特殊規則,這些是讓玩家玩的內容。
而這武器如何打造的打造過程,成品機制,做裝機制等,就是輔助玩家玩的部分。
而這輔助規則部分,也是游戲市場所在,比如,概率問題,平衡問題等。
畢竟這是個真實游戲,所有鑄造過程不可能是個讀條就完事,各種屬性生成也是,不是說設置個隨機數組就完事了。
這一部分,需要和現實對接。
……
這些東西萬思聰逐漸規劃好了,
整個游戲分為玩家內容部分,以及現實打造部分。
玩家部分就是面向玩家的內容,而現實打造部分,則是與專業打造單位、門派、勢力對接的部分。
然後通過中繼平臺,也就是游戲世界,來將他們聯系起來。
再說簡單點,就相當於是一個做裝業務系統,客戶在這邊提交DIY裝備的訂單,那邊接單後就開始按要求生產。生產好了,把結果反饋回客戶。
“嗯,那叫什麽呢?”
“就叫神裝模擬器吧。”
……
整個游戲設計確立下來,那麽下一步就開始進行制作了。
這個游戲最難點,就是做裝的部分,如何把現實的制作與游戲結合起來。
怎麽讓玩家選擇好做裝選項,那邊開始同步做裝。
如果只是發個信息給制作方,肯定會存在延時,那這樣就不行了。
你想想你玩個游戲,點做個裝備,要3天甚至一個禮拜後才有結果,你受得了?
又或者,你明明就是重鑄一下裝備,讀個條的事情,那邊要延長你3天,你不罵娘?
所以,這個才是萬思聰真正要考慮的問題,並不是說寫了代碼,做個游戲能玩就完事了。
所以,最終,萬思聰還是只能想到一種辦法,就是通過魔卡進行制式封印來實現。
比如,鑄1級某劍需要什麽手法,什麽火焰,什麽材料等。
這些東西就直接進行卡牌封裝,將他們做成,某鍛造技術卡,某火焰卡,某材料卡等。
其他也一樣,如此,玩家就只用選擇卡片就行。
而另一邊,鑄造方可以提前把這些封裝在卡裏,然後萬思聰倒入游戲中就可以了。
所以,一來可以讓鑄造方在不洩露技術的情況下,賣技術,賣材料,賣工藝,同時也能讓玩家自己有選擇性的鍛造裝備。
至於鍛造出來是什麽結果,就是玩家自己的事情了。
……
OK,理論上的東西全部搞定。
下一步,就是要去找合作商了。
首先要確保,那邊的東西進到游戲後,游戲這邊是能正常使用的,並且能有正確的結果,不會有BUG。
所以,萬思聰打了個電話給他哥,萬劍宗可以是天下第一劍宗,鑄劍技術自然也冠絕天下。
“餵,哥啊,在幹嘛呢?”
另一邊:“小子,你還好吧,跑去哪了?”
萬思聰:“我在海底,來玩不,我有一些關於鑄劍的問題,想請教你。”
萬劍歸聽了大喜,認為他這弟弟終於開竅,能繼承他們劍道一脈的傳承了。
所以,拿到坐標後,瞬間出現。
萬思聰還沒掛電話,就,
“我草!你怎麽每次都這麽快啊,開掛了麽你。”
然後才把手機掛掉。
萬劍歸笑道:“小子,有什麽劍道上的不解,就說吧,讓我聽聽到底是什麽問題難倒你了?”
萬思聰:“你會鑄劍嗎?”
萬劍歸點點頭:“身為萬劍宗子弟,哪有不會鑄劍之理,不會鑄劍,即不會養劍,亦難懂劍。”
“我雖算不得精通,但鑄S級之下綽綽有餘了。”
萬思聰點點頭,
我要最簡單的那種就好,然後將這一套過程封印在卡牌中,你能做到嗎?
萬劍歸一楞,
“你這小子,又玩什麽花樣,你自己不好好學,還想偷師取巧麽?”
萬思聰:“不不不,我只是想幫助更多的人,方便他們鑄劍而已。”
“如果把這鑄劍之法封印在卡片中,再通過合適的方式將其重覆出來,就能更容易幫人鑄劍了,如此雙方都省時省力。”
萬劍歸一聽,再一想,也覺得有些道理,如果能把這些工作都提前準備好,倒也確實省去許多事情,
如此在一些關鍵的步驟還能省下心神來全力應對。
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接下來應該怎麽來做這個游戲呢?
這個游戲應該是一個強化類游戲,能通過這個游戲,幫助玩家提升實力。
一般來說,這類的游戲,無非是合成類、DIY類,打造類等游戲。
合成類比如就是什麽魔法工坊之類的,這類游戲可以通過合成物品來賺錢並強化自己。
DIY類,通常就是設計類,通過設計圖紙,或者堆方塊,或者其他一些什麽方式,來制造一些想象中的物品。
打造類的話也是最直接的了,比如鑄劍類游戲,以及一些專門打造裝備的游戲。
這種機制不僅僅用在單機中,各種網游也有各種五花八門的做裝系統,什麽打寶石,什麽無限洗裝,什麽無限附魔等。
萬思聰想了一圈,也就把這些內容總結了個七七八八。
接下來要做的,他就不打算做單機了。養尾獸,其實還是相當於單機養成。加刷怪,最多多了個局域網合作刷怪模式,這麽一個概念。
這種機制,其實還是個單機游戲的機制。
但是如打造、做裝類游戲,就不能局限於單機了。
如果只是一個人自娛自樂,無疑是在閉門造車,為什麽這類的游戲網絡火的遠遠多過單機,就是這麽一回事。
雖然這所有類型的機制,萬思聰都懂,但是這並不代表,在實際中做出來的游戲能同樣幫助玩家提升實力。
所以,這款游戲還是要做虛擬現實結合的設計。
那麽,這樣一個框架,就應該是一個以模擬器框架為基準的游戲。
比如鑄劍的話,就必須融入一定真實鑄劍體系進去,然後通過這個體系,讓玩家來DIY自己的劍。
這就是萬思聰的大致思路。
現在大體方向出來了,就要來設置具體的實現方式,以及市場定位了。
首先這個游戲是玩家來自定義武器,那麽游戲就肯定是分為讓玩家玩部分,以及框架部分。
讓玩家玩的是游戲內容,而框架部分是輔助萬家玩的內容。
具體點說,
就是武器的外觀、屬性、特效以及一些能力上的特殊規則,這些是讓玩家玩的內容。
而這武器如何打造的打造過程,成品機制,做裝機制等,就是輔助玩家玩的部分。
而這輔助規則部分,也是游戲市場所在,比如,概率問題,平衡問題等。
畢竟這是個真實游戲,所有鑄造過程不可能是個讀條就完事,各種屬性生成也是,不是說設置個隨機數組就完事了。
這一部分,需要和現實對接。
……
這些東西萬思聰逐漸規劃好了,
整個游戲分為玩家內容部分,以及現實打造部分。
玩家部分就是面向玩家的內容,而現實打造部分,則是與專業打造單位、門派、勢力對接的部分。
然後通過中繼平臺,也就是游戲世界,來將他們聯系起來。
再說簡單點,就相當於是一個做裝業務系統,客戶在這邊提交DIY裝備的訂單,那邊接單後就開始按要求生產。生產好了,把結果反饋回客戶。
“嗯,那叫什麽呢?”
“就叫神裝模擬器吧。”
……
整個游戲設計確立下來,那麽下一步就開始進行制作了。
這個游戲最難點,就是做裝的部分,如何把現實的制作與游戲結合起來。
怎麽讓玩家選擇好做裝選項,那邊開始同步做裝。
如果只是發個信息給制作方,肯定會存在延時,那這樣就不行了。
你想想你玩個游戲,點做個裝備,要3天甚至一個禮拜後才有結果,你受得了?
又或者,你明明就是重鑄一下裝備,讀個條的事情,那邊要延長你3天,你不罵娘?
所以,這個才是萬思聰真正要考慮的問題,並不是說寫了代碼,做個游戲能玩就完事了。
所以,最終,萬思聰還是只能想到一種辦法,就是通過魔卡進行制式封印來實現。
比如,鑄1級某劍需要什麽手法,什麽火焰,什麽材料等。
這些東西就直接進行卡牌封裝,將他們做成,某鍛造技術卡,某火焰卡,某材料卡等。
其他也一樣,如此,玩家就只用選擇卡片就行。
而另一邊,鑄造方可以提前把這些封裝在卡裏,然後萬思聰倒入游戲中就可以了。
所以,一來可以讓鑄造方在不洩露技術的情況下,賣技術,賣材料,賣工藝,同時也能讓玩家自己有選擇性的鍛造裝備。
至於鍛造出來是什麽結果,就是玩家自己的事情了。
……
OK,理論上的東西全部搞定。
下一步,就是要去找合作商了。
首先要確保,那邊的東西進到游戲後,游戲這邊是能正常使用的,並且能有正確的結果,不會有BUG。
所以,萬思聰打了個電話給他哥,萬劍宗可以是天下第一劍宗,鑄劍技術自然也冠絕天下。
“餵,哥啊,在幹嘛呢?”
另一邊:“小子,你還好吧,跑去哪了?”
萬思聰:“我在海底,來玩不,我有一些關於鑄劍的問題,想請教你。”
萬劍歸聽了大喜,認為他這弟弟終於開竅,能繼承他們劍道一脈的傳承了。
所以,拿到坐標後,瞬間出現。
萬思聰還沒掛電話,就,
“我草!你怎麽每次都這麽快啊,開掛了麽你。”
然後才把手機掛掉。
萬劍歸笑道:“小子,有什麽劍道上的不解,就說吧,讓我聽聽到底是什麽問題難倒你了?”
萬思聰:“你會鑄劍嗎?”
萬劍歸點點頭:“身為萬劍宗子弟,哪有不會鑄劍之理,不會鑄劍,即不會養劍,亦難懂劍。”
“我雖算不得精通,但鑄S級之下綽綽有餘了。”
萬思聰點點頭,
我要最簡單的那種就好,然後將這一套過程封印在卡牌中,你能做到嗎?
萬劍歸一楞,
“你這小子,又玩什麽花樣,你自己不好好學,還想偷師取巧麽?”
萬思聰:“不不不,我只是想幫助更多的人,方便他們鑄劍而已。”
“如果把這鑄劍之法封印在卡片中,再通過合適的方式將其重覆出來,就能更容易幫人鑄劍了,如此雙方都省時省力。”
萬劍歸一聽,再一想,也覺得有些道理,如果能把這些工作都提前準備好,倒也確實省去許多事情,
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